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{"id":3014975,"date":"2019-04-23T09:13:00","date_gmt":"2019-04-23T07:13:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/zanki_zero_last_beginning\/3014975"},"modified":"2024-07-17T14:26:55","modified_gmt":"2024-07-17T12:26:55","slug":"zanki_zero_last_beginning","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/zanki_zero_last_beginning\/3014975","title":{"rendered":"Zanki Zero: Last Beginning (Rollenspiel) – Postapokalyptisches Klonabenteuer"},"content":{"rendered":"Totgesagte leben l\u00e4nger<\/strong>

Das Spiel beginnt mit dem Selbstmord des 25-j\u00e4hrigen Journalisten Haruto Higurashi, der sich am Abend des 8. Juli 2018 vom Dach des Mashiro Garden Towers in die Tiefe st\u00fcrzt. Doch sein Fall endet nicht mit einem dumpfen Knall auf dem harten Asphalt, sondern mit einem feuchten Platsch ins Wasser.\n
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Am 8. Juli 2018 beschlie\u00dft der junge Journalist Haruto Higurashi sich das Leben zu nehmen… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZudem ist es pl\u00f6tzlich taghell und eine ruhige Stimme fragt seine Identit\u00e4t ab. Dann erklingt ein best\u00e4tigender Jingle wie aus einem alten Spielautomaten und als er seine Augen \u00f6ffnet, findet er sich angesp\u00fclt am sandigen Strand einer tropischen Insel wieder.

Die Sonne brennt, aus dem Meer ragen bizarr aufgerichtete Stadtruinen empor und hinter ihm singt eine weibliche Stimme “Bruder Jakob”.\n
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…kurze Zeit sp\u00e4ter kommt er am Strand einer postapokalyptischen Insel wieder zu sich. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAls er sich umdreht, erblickt er ein blondes M\u00e4dchen mit rustikalen Arm- und Beinprothesen, die sich als Sachika Hirasaka vorstellt und ihm erkl\u00e4rt, dass er sich auf Garage Island befinde – einer kleinen Insel in einem postapokalyptisch anmutendem Meer, aus denen die zivilisatorischen \u00dcberreste der Welt wie groteske Grabsteine herauszuragen scheinen.

Garage Island selbst wirkt wie eine ehemalige Ferieninsel, die vor Jahrzehnten aufgegeben und dem Verfall \u00fcberlassen wurde. Die Geb\u00e4ude sind verwittert und von Pflanzen \u00fcberwuchert, Mauern sind eingebrochen, Autowracks rosten vor sich hin, abgerissene Kabel baumeln von verbogenen Strommasten, alte Reifen und Plastikkanister liegen in der Gegend herum. Dann erreichen die beiden eine Garage, die Haruto irgendwie bekannt vorkommt.

Illustre Schicksalsgemeinschaft<\/strong>
\u00a0
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Alle auf der Insel Gestrandeten haben ein mysteri\u00f6ses Kreuz-Implantat in ihrem Bauchnabel. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDoch bevor er weiter dar\u00fcber nachdenken kann, stellt ihm Sachika sechs weitere Gestrandete vor, die sich hier notd\u00fcrftig eingerichtet haben: Milliard\u00e4rstochter Yuma Mashiro, Kinderarzt Mamoru Ichiyo, Floristin Rinko Susukino, Bondage-K\u00fcnstler Ryo Mikajime, Bergbauer Zen Kubota und Polizistin Minamo Setouchi. Alle bis auf Sachika scheinen um die 25 Jahre alt und bis auf ein merkw\u00fcrdiges Metallimplantat im Bauchnabel unversehrt. Auch Harutos Unterleib weist diesen kreuzf\u00f6rmigen Fremdk\u00f6rper auf.

Dabei handelt es sich allerdings nicht um ein modisches Piercing, sondern um einen pers\u00f6nlichen Erinnerungsspeicher, wie er sp\u00e4ter erf\u00e4hrt. Denn wie alle anderen Gestrandeten auch, ist Haruto nur ein Klon seiner selbst und das Kreuz fortan sein wertvollster Besitz. Das Klondasein hat n\u00e4mlich einen entscheidenden Makel: Der K\u00f6rper jedes Klons ist einem rapiden Alterungsprozess unterworfen, so dass die Lebenserwartung aktuell nicht mehr als 13 Tage betr\u00e4gt. Dank des Implantats k\u00f6nnen Verstorbene allerdings beliebig oft wiederbelebt werden.Tradition verpflichtet<\/strong>

Erkl\u00e4rt wird ihnen das alles von einer herrlich skurrilen Fernsehshow namens Extend TV, die von einem flegelhaften Jungen und – wie k\u00f6nnte es angesichts der Klonthematik anders sein – einem gutm\u00fctigen Schaf moderiert wird. Grandios!\n
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In skurrilen Fernsehsendungen werden den Inselbewohnern bitters\u00fc\u00dfe Lektionen erteilt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas Ganze erinnert ein wenig an Monokuma und Usami aus DanganRonpa 2<\/a>, was nat\u00fcrlich kein Zufall ist, da auch f\u00fcr Zanki Zero DanganRonpa-Produzent Yoshinori Terasawa und -Designer Takayuki Sugawara verantwortlich zeichnen. Klar, dass Sado-B\u00e4r Monokuma da nicht nur von verwitterten Werbeplakaten herabgrinst, sondern auch den ein oder anderen Gastauftritt hinlegt…

Doch auch wenn es stilistisch und inhaltlich einige Parallelen gibt, setzt sich Zanki Zero spielerisch klar von der DanganRonpa-Reihe ab. Statt bizarrer Mordermittlungen und Gerichtsverhandlungen wird hier ein klassischer schrittbasierter Dungeon-Crawler mit Echtzeit-K\u00e4mpfen, St\u00fctzpunkt-Management und Visual-Novel-Flair serviert.\n
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Zudem lassen biografische Video-R\u00fcckblicke in verst\u00f6rende pers\u00f6nliche Abgr\u00fcnde blicken. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSo tauchen nach und nach neue Inseln vor der K\u00fcste von Garage Island auf, die es nicht nur nach \u00fcberlebensnotwendigen Rohstoffen, sondern auch nach wichtigen Bauteilen und Informationen abzugrasen gilt.

Nebenbei werden dort auch jedes Mal prek\u00e4re Videos \u00fcber die meist tragische Vergangenheit der jeweils gesteuerten Gruppenmitglieder zu Tage gef\u00f6rdert, ihre S\u00fcnden entbl\u00f6\u00dft und Misstrauen untereinander ges\u00e4t. Trotzdem will nat\u00fcrlich jeder wissen, warum gerade sie hier zusammen sind, was mit der Welt, die sie einst kannten, passiert ist und wer hinter den Aufzeichnungen steckt und f\u00fcr alles verantwortlich ist.

Sterben hilft<\/strong>

Kopfzerbrechen bereiten hin und wieder auch die R\u00e4tsel und Hindernisse, die es in den mehrst\u00f6ckigen Labyrinthen der einzelnen Inseln zu bew\u00e4ltigen gilt.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=85759,id=92586474)]\"<\/figure>\n
Beim Sammeln von Nahrung und Rohstoffen muss auch die Traglast ber\u00fccksichtigt werden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMal m\u00fcssen nur Schl\u00fcssel gefunden, Schalter umgelegt oder Druckplatten beschwert werden. Doch es wollen auch versteckte Hinweise gefunden, Codes entschl\u00fcsselt und perfide Zusammenh\u00e4nge hergestellt werden. Manchmal kommt man sogar nur mit dem richtigen Gewicht oder Alter bzw. der korrekten K\u00f6rpergr\u00f6\u00dfe weiter.

Dann muss man halt warten, bis wieder jemand das Zeitliche segnet und als Kind wiedergeboren durch ansonsten unpassierbare Spalten passt. Sterben hat aber auch andere Vorteile: Je mehr Todesarten, Shigabane genannt, man erleidet, um so resistenter wird die n\u00e4chste Klongeneration. Wer an einer Verbrennung stirbt, erleidet nach seiner Wiedergeburt weniger Schaden durch Feuer.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=85759,id=92586478)]\"<\/figure>\n
Durch das Erleiden neuer Todesarten werden die Gruppenmitgleider zunehmend resistenter. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nKommt man in einem bestimmten Lebensalter zu Tode, wird dieses beim n\u00e4chsten Mal um einen Tag verl\u00e4ngert, usw.

Insgesamt lassen sich weit \u00fcber hundert Todesarten sammeln, darunter auch so exotische Befunde wie Tod durch einen Stuhlschlag oder gestorben in einer vollgepinkelten Hose. Und auf seine Blase sollte man tats\u00e4chlich auch achten, denn wer st\u00e4ndig isst und trinkt, aber nicht aufs Klo geht, n\u00e4sst sich irgendwann ein, wodurch der Stress steigt und irgendwann die Gesundheit sinkt. Zur Not hilft auch eine leere Flasche, wildes Urinieren ist hingegen tabu. Doch wer nichts isst oder zu h\u00e4ufig verdreckte Toiletten benutzt, riskiert ebenfalls gesundheitliche Einbu\u00dfen.Hoch hinaus<\/strong>

Ausdauer und Traglast sind ebenfalls begrenzt. Und so muss man auch beim Basisausbau abw\u00e4gen, ob man zuerst die Latrinen saniert, das Lager vergr\u00f6\u00dfert oder die Schlafpl\u00e4tze erweitert. Wer will, kann sich sogar an einem funktionsf\u00e4higen Spielautomaten namens Reckless Skies versuchen. K\u00fcche und Werkstatt k\u00f6nnen ebenfalls durch bauliche Ma\u00dfnahmen schrittweise verbessert werden, was wiederum die Produktion neuer Ausr\u00fcstung und Speisen erm\u00f6glicht.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=85759,id=92586472)]\"<\/figure>\n
Spiel im Spiel: Ballerfans k\u00f6nnen sich in der Basis an einer Runde Reckless Skies versuchen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWer sein Leibgericht serviert bekommt, ist nat\u00fcrlich besonders gl\u00fccklich, w\u00e4hrend das Missachten pers\u00f6nlicher Allergien und Unvertr\u00e4glichkeiten fatale Folgen haben kann.

Au\u00dferdem k\u00f6nnen durch P\u00e4rchenbildungen beim Schlafen Beziehungen gefestigt und individuelle Bonuseffekte wie eine erh\u00f6hte Erfahrungspunkteausbeute, ein Verhindern bestimmter Statusbeeintr\u00e4chtigungen oder eine Reichweitenerh\u00f6hung der automatischen Kartenfunktion initiiert werden. Bei Stufenaufstiegen erhalten die Charaktere zudem Skill-Punkte, die man frei in den Erwerb individueller Fertigkeiten und Talente investieren kann.\n
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Abgetrennte gegnerische Gliedma\u00dfen k\u00f6nnen transplantiert und selbst verwendet werden… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nCharakterwerte wie Lebenspunkte, Ausdauer, St\u00e4rke oder oder Traglast h\u00e4ngen au\u00dferdem vom aktuellen Alter ab.

Dar\u00fcber hinaus lassen sich bestimmte gegnerische Gliedma\u00dfen, die im Kampf anvisiert und abgetrennt werden k\u00f6nnen, als Transplantate nutzen, um damit spezielle Angriffe und Boosts wirken oder Hindernisse \u00fcberwinden zu k\u00f6nnen. Zu h\u00e4ufiger Gebrauch kann aber zu einem Kontrollverlust und schlussendlich zum eigenen Tod f\u00fchren. Sp\u00e4ter kann man genau den auch gezielt nutzen, um am letzten Lebenstag noch einmal alles zu geben und mit einem fatalen, aber verheerenden Finisher abzutreten.

Schritt f\u00fcr Schritt<\/strong>

Die K\u00e4mpfe gegen die feldweise umherziehenden Kreaturen, wie mutierte Menschen, Klone und Tiere, die man oft schon von Weitem an ihren Ger\u00e4uschen erkennt, laufen in Echtzeit ab. Je nachdem, wie lange man die Angriffstaste dr\u00fcckt, f\u00fchren die bis zu vier aktiven Gruppenmitglieder ausdauerzehrende Standard-, Auflade- und Komboangriffe aus.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=85759,id=92586469)]\"<\/figure>\n
…Mit den neu erworbenen en K\u00f6rperteilen kann man manchmal sogar Mauern einrei\u00dfen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZudem gibt es ein einfaches quadratisches Formationssystem: Bei Gegenangriffen nehmen die Charaktere, die dem Angreifer am n\u00e4chsten sind, den gr\u00f6\u00dften Schaden. Durch einen Druck auf die Men\u00fctaste lassen sich die K\u00e4mpfe jederzeit pausieren und angeschlagene Gruppenmitglieder auswechseln.

Nur beim Zugriff auf Inventar und Ausr\u00fcstung l\u00e4uft das Spielgeschehen weiter. Und wer einen t\u00f6dlichen Treffer erleidet, l\u00e4sst all sein Hab und Gut fallen. Sind die anderen \u00dcberlebenden selbst voll bepackt, muss auch mal Ausr\u00fcstung zur\u00fcckgelassen und sp\u00e4ter wieder geborgen werden. F\u00fcr einen kleinen Obolus kann man automatisch zum St\u00fctzpunkt zur\u00fcckkehren, zeitsparende Schnellreisepunkte f\u00fcr die R\u00fcckkehr in die Labyrinthe gibt es allerdings keine.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=85759,id=92586458)]\"<\/figure>\n
Die Zwischensequenzen sind teils recht blutig – kleinere Zensuren gibt es trotzdem. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuch gespeichert wird nur bei Stockwerkswechseln und anderen vorgegebenen Punkten. Im St\u00fctzpunkt kann zudem der Schwierigkeitsgrad in anfangs drei, sp\u00e4ter sogar f\u00fcnf Stufen angepasst werden.

Bei der Sprachwahl kann man zwischen japanischem Originalton und englischer Synchronisation wechseln. Die Vertonung ist allerdings nicht durchgehend und deutsche Untertitel gibt es auch keine. Die grafische Inszenierung h\u00e4tte ebenfalls aufw\u00e4ndiger ausfallen k\u00f6nnen – sowohl hinsichtlich der Kulissen und Gegner als auch Animationen und Effekte. Hinzu kommen kleinere Zensuren<\/a> gegen\u00fcber dem japanischen Original und logische Inkonsequenzen, wie Dialogszenen mit Gruppenmitglieder, die gerade tot sind. Den Spielspa\u00df tr\u00fcbt das aber kaum und wer von dem bizarren \u00dcberlebenskampf nicht genug bekommt, kann sich nach Spielende sogar \u00fcber einen New-Game-Plus-Modus freuen.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDas von DanganRonpa-Produzent Yoshinori Terasawa und -Designer Takayuki Sugawara entworfene Survival-Rollenspiel Zanki Zero: Last Beginning entf\u00fchrt in eine bizarre postapokalyptische Inselwelt, in der acht Gestrandete nicht nur ums \u00dcberleben k\u00e4mpfen, sondern auch mit ihrer tragischen Vergangenheit konfrontiert werden, die \u00fcber skurrile TV-Sendungen und Videos St\u00fcck f\u00fcr St\u00fcck ans Tageslicht gebracht wird. Zudem erfahren sie, dass sie selbst nur Klone sind, die rapide altern und Ressourcen f\u00fcr ihre unausweichlichen Wiederbelebungen sammeln m\u00fcssen. Durch neu erlittene Todesarten und Transplantationen gegnerischer K\u00f6rperteile werden sie zudem immer st\u00e4rker. Dar\u00fcber hinaus gilt es das Lager auszubauen, Essen und Ausr\u00fcstung zu produzieren, R\u00e4tsel zu l\u00f6sen und allerlei groteske Gegner zu bezwingen. Getr\u00fcbt wird der ebenso packende wie motivierende Survival-Trip lediglich von kleinen logischen Inkonsequenzen, spr\u00f6der Technik, l\u00fcckenhafter Vertonung und fehlender deutscher \u00dcbersetzung. Doch davon sollten sich Fans bizarrer Endzeitabenteuer nicht abschrecken lassen!\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Postapokalyptischer \u00dcberlebenskampf, dessen rapide alternden Klon-Protagonisten mit ihrer tragischen Vergangenheit konfrontiert werden.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • bizarres Klon-Szenario<\/li>\n\n\n
    • skurrile Figuren und TV-Sendungen<\/li>\n\n\n
    • Protagonisten mit rapidem Alterungsprozess<\/li>\n\n\n
    • von erlittenen Todesarten beeinflusste Wiederbelebungen<\/li>\n\n\n
    • von Gegnern abtrennbare K\u00f6rperteile f\u00fcr Transplantationen<\/li>\n\n\n
    • individuelle Charakter- und Camp-Entwicklung<\/li>\n\n\n
    • altersbezogene Ereignisse und Hindernisse<\/li>\n\n\n
    • pers\u00f6nliche Essvorlieben und Allergien<\/li>\n\n\n
    • interessante R\u00e4tsel und Bossk\u00e4mpfe<\/li>\n\n\n
    • motivierende Beutehatz f\u00fcr Crafting und Basisausbau<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • unspektakul\u00e4re Technik<\/li>\n\n\n
      • nur sporadische Sprachausgabe<\/li>\n\n\n
      • kleine logische Inkonsequenzen und Zensuren<\/li>\n\n\n
      • nicht lokalisiert<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 59,99 Euro<\/li>
        • Getestete Version: PSN-Download<\/li>
        • Sprachen: Englisch & Japanisch<\/li>
        • Schnitte: Ja<\/li>
        • Splitscreen: Ja<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Knapp ein Jahr nach seinem Japan-Deb\u00fct, hat Spike Chunsoft Zanki Zero: Last Beginning auch in Europa ver\u00f6ffentlicht. Ob sich das Warten auf das “Non-Stop-Survival-Spiel” der DanganRonpa-Macher gelohnt hat, verr\u00e4t der Test.<\/p>\n","protected":false},"author":545,"featured_media":3014988,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Zanki Zero: Last Beginning - Test, Rollenspiel, PlayStation 4","_yoast_wpseo_metadesc":"Knapp ein Jahr nach seinem Japan-Deb\u00fct, hat Spike Chunsoft Zanki Zero: Last Beginning auch in Europa ver\u00f6ffentlicht. 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