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{"id":3014948,"date":"2019-10-12T09:10:00","date_gmt":"2019-10-12T07:10:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/the_alliance_alive\/3014948"},"modified":"2024-07-17T14:26:53","modified_gmt":"2024-07-17T12:26:53","slug":"the_alliance_alive","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/the_alliance_alive\/3014948","title":{"rendered":"The Alliance Alive (Rollenspiel) – HD-Neuauflage des 3DS-Rollenspiels"},"content":{"rendered":"

Tausendj\u00e4hrige Knechtschaft<\/strong>

Vor tausend Jahren sind D\u00e4monen in die Welt der Menschen eingefallen und haben sie unterjocht. Dann wurde ein dunkler Strom als un\u00fcberwindbarer Grenzwall erschaffen, der das Land gevierteilt, unz\u00e4hlige St\u00e4dte verschluckt und die Menschheit weiter dezimiert hat. Auch der Himmel h\u00fcllt sich seither in Wolken. Hunderte Jahre sp\u00e4ter regt sich allerdings Widerstand gegen die finsteren Besatzer und ihre Handlanger. Auch der 15-j\u00e4hrige Galil und seine Kindheitsfreundin Azura hoffen als Nachwuchsrevolution\u00e4re auf ein Ende der D\u00e4monenherrschaft, f\u00fcr das sich Rebellen wie Barbarosa und Renzo bereits aktiv einsetzen.

<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=86878,id=92597923)]\"<\/figure>\n
Galil und Azura wollen sich am Widerstand gegen die d\u00e4monischen Besatzer beteiligen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDoch nicht alle D\u00e4monen sind den Menschen feindlich gesinnt, wie die wissbegierige D\u00e4monenadlige Vivian und ihr Diener Ignace belegen. Auch die junge Professorin Tiggy Alstein sowie der f\u00fcr die D\u00e4monen arbeitende Zauberkundige Gene und seine temperamentvolle Leibw\u00e4chterin Rachel sind Teil einer Geschichte, die an v\u00f6llig verschiedenen Orten beginnt und sich dann Schritt f\u00fcr Schritt zusammenf\u00fcgt. Die neben Rassenkonflikten auch mit einer Reihe von Entscheidungsm\u00f6glichkeiten aufwartende Dramaturgie ist interessant, die Inszenierung hingegen v\u00f6llig antiquiert, was sp\u00fcrbar auf die Atmosph\u00e4re dr\u00fcckt.

Reise in die Vergangenheit<\/strong>

Der grafischen Pr\u00e4sentation merkt man ihren 3DS-Ursprung trotz \u00dcberarbeitung deutlich an. Bis auf die feiner, aber nach wie vor wenig imposant ausgearbeiteten Charaktere f\u00fchlt man sich wie in einem Japan-Rollenspiel der sp\u00e4ter 1990er Jahre. Allerdings ohne den Render-Pomp eines Final Fantasy 7<\/a> und ohne auch nur einen vertonten Dialog. Es gibt nicht einmal ins Deutsche \u00fcbersetzte Men\u00fcs oder Bildschirmtexte, geschweige denn einen w\u00e4hlbaren Schwierigkeitsgrad.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=86878,id=92597949)]\"<\/figure>\n
Wie aus einer anderen Zeit: Technik und Inszenierung wirken wie ein Trip in die 90er. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nLetzterer ist aber eher moderat. Wird doch mal ein Kampf verloren, hei\u00dft es allerdings ganz klassisch “Game Over”. Frust kommt trotzdem kaum auf, da man seine Fortschritte nicht nur an vorgegebenen Speicherpunkten wie Herbergen, sondern auch jederzeit via Quicksave-Funktion sichern kann. Zudem k\u00f6nnen bei einer Niederlage gesammelte Ordenssteine geopfert und so verlorene K\u00e4mpfe direkt wiederholt werden.\n

\u00a0<\/p>

Erfahrungspunkte ade<\/strong>

Traditionelle Erfahrungspunkte und Stufenaufstiege gibt es jedoch nicht. Stattdessen erh\u00e4lt man hin und wieder direkt im Kampf dauerhafte Anstiege der Lebens- und Spezialenergie, die f\u00fcr den Einsatz von Zaubern und Kampfk\u00fcnsten n\u00f6tig ist. Letztere k\u00f6nnen ebenso spontan w\u00e4hrend des rundenbasierten Kampfgeschehens von den bis zu f\u00fcnf aktiven Kampfteilnehmern erlernt werden. Dar\u00fcber hinaus k\u00f6nnen \u00fcber ein flexibles Formationssystem Angriffs-, Abwehr- oder Unterst\u00fctzungspositionen eingenommen und deren Effizienz in Verbindung mit bestimmten Angriffen ebenfalls dauerhaft verbessert werden.

<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=86878,id=92597946)]\"<\/figure>\n
Die Kampfaufstellung der bis zu f\u00fcnf Akteure l\u00e4sst sich individuell anpassen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNeue Formationsarten lassen sich im Spielverlauf freischalten, individuelle Aufstellungen manuell anpassen, w\u00e4hrend sich die Geschwindigkeit, in der man neue Kampffertigkeiten erlernt nicht nur mit entsprechenden Talenten beschleunigen, sondern auch im Optionsmen\u00fc in zwei Stufen regulieren l\u00e4sst. Talente k\u00f6nnen mit entsprechenden Punkten, die man nach gewonnenen K\u00e4mpfen erh\u00e4lt, f\u00fcr jedes Gruppenmitglied gesondert aktiviert werden.

Freie Talentvergabe<\/strong>

Neben kampf- und waffenspezifischen Talenten gibt es auch Talente f\u00fcr Magienutzung und Erkundung, wie z. B. dass man seltener von Gegnern entdeckt wird, h\u00e4ufiger Beute findet oder Rabatt bei H\u00e4ndlern erh\u00e4lt. Feste Klasseneinteilungen gibt es nicht. Jeder kann prinzipiell jede Waffe benutzen und deren Kontrolle verbessern. Manche Talente verst\u00e4rken sich sogar, wenn sie mehrere Charaktere gleichzeitig beherrschen. So kann man trotz vieler automatischer Verbesserungen die Charakterentwicklung ma\u00dfgeblich mitbestimmen.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=86878,id=92597933)]\"<\/figure>\n
Die K\u00e4mpfe werden in klassischer Rundenmanier bestritten und \u00dcberlebende am Ende geheilt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuch die getragene Ausr\u00fcstung beeinflusst die Charakterwerte und -f\u00e4higkeiten. Selbst Verbrauchsgegenst\u00e4nde m\u00fcssen ausger\u00fcstet werden, um im Kampf einsetzbar zu sein. Wer mehr als die \u00fcblichen zwei Item-Optionen haben will, kann durch das Ausr\u00fcsten einer Medizintasche seine Heilm\u00f6glichkeiten deutlich erh\u00f6hen. Wer K. O. geht, b\u00fc\u00dft bis zum n\u00e4chsten Herbergsbesuch einen Teil seiner maximalen Lebenspunkte ein, die durch weitere Treffer sogar noch weiter sinken k\u00f6nnen. Alle anderen Wunden werden hingegen nach Kampfende automatisch geheilt.\n

\u00a0<\/p>

Verheerende Finisher<\/strong>

Wer einen der symbolisch umherziehenden Gegner von hinten erwischt, startet mit einem Vorteil in den Kampf. Befinden sich weitere Gegner in der N\u00e4he, k\u00f6nnen sich Auseinandersetzungen verketten, wodurch automatische Heilungen vor\u00fcbergehend unterdr\u00fcckt werden, aber daf\u00fcr zus\u00e4tzliche Talentpunkte winken. Wem die Kampfanimationen zu lange dauern, kann das Kampftempo auch beschleunigen. In einem gewissen Ma\u00df lassen sich die K\u00e4mpfe durch selbstst\u00e4ndige Aktionswiederholungen sogar automatisieren.

<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=86878,id=92597926)]\"<\/figure>\n
Potentielle Gegner ziehen auch auf der begehbaren 3D-Weltkarte sichtbar umher. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAnsonsten kann man jederzeit zwischen bis zu zwei ausger\u00fcsteten Waffen wechseln, mit blo\u00dfen H\u00e4nden k\u00e4mpfen sowie erlernte Zauber oder ausger\u00fcstete Gegenst\u00e4nde nutzen. Wer lange genug k\u00e4mpft, kann sogar einen fulminanten Finisher ausf\u00fchren, bei dem die aktuelle Waffe jedoch zerst\u00f6rt wird und erst wieder nach einer speziellen Reparatur verwendet werden kann. Bei l\u00e4ngeren Erkundungen empfiehlt sich nat\u00fcrlich ein entsprechend gut sortiertes Arsenal – vor allem, da jede Waffengattung andere, zum Teil auch regenerative Finisher erlaubt.

R\u00fcckendeckung durch Gilden<\/strong>

Eine interessante Korrelation gibt es auch im Hinblick auf die f\u00fcnf Gilden, unter deren Einfluss man steht, wenn sich einer ihrer Funkt\u00fcrme in der N\u00e4he befindet. So kann die Aufkl\u00e4rungsgilde Gegner zu Kampfbeginn kurzzeitig l\u00e4hmen, w\u00e4hrend die Schmiedegilde hin und wieder Sch\u00fctzenhilfe durch Kanonenbeschuss leistet und die Taktikgilde die Formationsleistung st\u00e4rkt. Doch auch abseits von Kampfhandlungen bieten die verschiedenen Gilden des Landes n\u00fctzliche Dienste und Ausbaum\u00f6glichkeiten an.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=86878,id=92597930)]\"<\/figure>\n
Es werde Licht: R\u00e4tsel- und Leveldesign wissen durchaus zu gefallen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nLevel- und R\u00e4tseldesign haben mir zum Teil auch gut gefallen, wenngleich die Ziele nicht immer klar, die Navigation teils etwas umst\u00e4ndlich war. Vor allem der Einsatz diverser Fortbewegungsmittel, wie dem nur abw\u00e4rts gleitenden Ornithopter, um zuvor unerreichbare Orte auf der begehbaren 3D-Weltkarte zu erreichen, hat trotz angestaubter Kulisse immer wieder f\u00fcr Motivation gesorgt. Egal, ob man dadurch optionale Schaupl\u00e4tze, seltene Gegner oder Edelsteine f\u00fcr exklusive Tauschgesch\u00e4fte entdeckt hat.\n

\u00a0<\/p>\n\n

\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

The Alliance Alive HD Remastered bietet klassische japanische Rollenspielkost im Stil der sp\u00e4ten 1990er Jahre. \u00c4hnlich wie in Final Fantasy 7<\/a> & Co. bewegt man sich mit diversen Fortbewegungsmitteln \u00fcber eine symbolische 3D-Weltkarte von Ort zu Ort, erkundet gemalte Schaupl\u00e4tze und bestreitet rundenbasierte K\u00e4mpfe. Variable Formationen und aktive R\u00fcckendeckung benachbarter Gilden sorgen f\u00fcr eine individuelle Note. Fertigkeitensystem und Charakterentwicklung weisen ebenfalls interessante Eigenheiten auf: So gibt es weder Erfahrungspunkte, Charakterstufen noch Skill-Trees. Neue Angriffe lernt man spontan w\u00e4hrend des Kampfgeschehens, ebenso wie Verbesserungen der Charakterwerte und Formationsboni. Die mit verschiedenen Blickwinkeln und Entscheidungsm\u00f6glichkeiten aufwartende Story wei\u00df zu gefallen. Auch Level- und R\u00e4tseldesign halten bei Laune. Technik und Inszenierung wirken hingegen reichlich antiquiert: Die Grafik sieht aus wie vor 20 Jahren, es gibt nicht einen Fetzen Sprachausgabe, Navigation und Orientierung lassen mitunter zu w\u00fcnschen \u00fcbrig und eine deutsche Lokalisierung sucht man ebenfalls vergebens.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Stark angestaubtes Rollenspiel alter Schule, das aber nach wie vor solide zu unterhalten wei\u00df.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • Erz\u00e4hlung aus verschiedenen Perspektiven<\/li>\n\n\n
    • gelungene R\u00e4tsel- und Erkundungselemente<\/li>\n\n\n
    • offene Charakterentwicklung<\/li>\n\n\n
    • interessantes Skill- und Gildensystem<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • angestaubte Technik<\/li>\n\n\n
      • gelegentliche Orientierungsprobleme<\/li>\n\n\n
      • keinerlei Sprachausgabe<\/li>\n\n\n
      • nicht lokalisiert<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 49,99 Euro<\/li>
        • Getestete Version: Blu-ray<\/li>
        • Sprachen: Englische Texte<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Ja<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Nein<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: DigitalEinzelhandel<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,Einzelhandel,<\/li>
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          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            Bei der 3DS-Premiere im letzten Jahr ist uns FuRyus Rollenspiel The Alliance Alive noch durch die Lappen gegangen. F\u00fcr das HD-Remaster haben wir hingegen Zeit gefunden und es auf der PlayStation 4 einem Test unterzogen.<\/p>\n","protected":false},"author":545,"featured_media":3196158,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"The Alliance Alive - Test, Rollenspiel, PlayStation 4","_yoast_wpseo_metadesc":"Bei der 3DS-Premiere im letzten Jahr ist uns FuRyus Rollenspiel The Alliance Alive noch durch die Lappen gegangen. 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