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{"id":3014939,"date":"2018-03-08T15:15:00","date_gmt":"2018-03-08T14:15:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/sword_art_online_fatal_bullet\/3014939"},"modified":"2024-07-17T14:26:52","modified_gmt":"2024-07-17T12:26:52","slug":"sword_art_online_fatal_bullet","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/sword_art_online_fatal_bullet\/3014939","title":{"rendered":"Sword Art Online: Fatal Bullet (Rollenspiel) – Virtuelle Online-Action"},"content":{"rendered":"Digitale Welten<\/strong>

In Sword Art Online: Fatal Bullet schl\u00fcpft man in die Rolle eines neuen Spielers des fiktiven VRMMOs Gun Gale Online (GGO). Im Gegensatz zu den anderen, eher Fantasy-lastigen Meta-Rollenspielen der Anime-Saga wie Sword Art Online (SAO), Sword Art: Origin (SA:O) und Alfheim Online (ALO), richtet sich GGO eher an Sci-Fi- und Shooter-Fans.\n
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Auch auf den Servern von Gun Gale Online trifft man auf viele vertraute Gesichter. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nTrotzdem treffen Serienveteranen auch in GGO auf bekannte Gesichter aus SAO, SA:O und ALO, mit denen man wieder virtuell Freundschaft schlie\u00dfen und als bis zu vierk\u00f6pfiges Team in den Kampf ziehen kann – sp\u00e4ter auch als Serienheld Kirito h\u00f6chstpers\u00f6nlich.

Neben Kirito, Asuna und Co trifft man aber auch auf v\u00f6llig neue Spieler, die der selbst erstellbare Protagonist zum Teil aus dem realen Leben kennt, wie Kindheitsfreundin Kureha, die einen \u00fcberhaupt erst zum Spielen von GGO gebracht hat und anfangs als eine Art Mentorin fungiert. Zudem stellen sich alle entsprechend vor und plaudern etwas aus dem N\u00e4hk\u00e4stchen, so dass sich auch Serienneulinge gut einfinden. Insgesamt gibt es mehr als 20 potentielle Teamkameraden auf den Servern zu entdecken. Der ausreichend komplexe, aber einfach zu bedienende Charaktereditor l\u00e4sst sowohl einen weiblichen als auch m\u00e4nnlichen Star zu.

Auch sp\u00e4tere Anpassungen sind abgesehen von Geschlechts- und Namens\u00e4nderungen m\u00f6glich. Nur sprechen kann das Alter-Ego im Gegensatz zu allen anderen Figuren leider nicht, was nicht nur als sp\u00e4terer Gildenanf\u00fchrer befremdlich wirkt.\n
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Der per Charakter-Editor erstellte Avatar des Spielers, kann bis auf Ver\u00e4nderungen bei Geschlecht und Name auch nachtr\u00e4glich noch facettenreich angepasst werden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nImmerhin kann man bei manchen Dialogen via Multiple-Choice-Optionen eine gewisse Mitsprache vorgaukeln – meist sind die Auswahlm\u00f6glichkeiten aber fast identisch, die Konsequenzen bei Abweichungen kaum von Belang.

Anf\u00e4ngergl\u00fcck<\/strong>

Jedenfalls kommt man gerade passend zu einem neuen Update ins Spiel, durch das man mit mehr Gl\u00fcck als Verstand nicht nur an eine bislang unbekannte Waffe, sondern auch einen seltenen KI-Begleiter ger\u00e4t. Dadurch wird man in der GGO-Community rasch zu einer kleinen Ber\u00fchmtheit, der allerdings nicht nur Bewunderung entgegenweht. Doch zusammen mit seinen Freunden macht man sich daran, mehr \u00fcber den frischen KI-Gef\u00e4hrten in Erfahrung zu bringen, was nicht nur in einen neuen Spielbereich f\u00fchrt, sondern auch eine vertraute Gefahr auf den Plan ruft.Dennoch pl\u00e4tschert die Handlung bis kurz vor Schluss belanglos vor sich hin, w\u00e4hrend Figuren und Dialoge ungemein schablonenhaft wirken. Auch Gegner und Schaupl\u00e4tze erscheinen lieb- und trostlos. Hinzu kommt ein mitunter \u00fcbler Grind-Faktor, der wohl die generelle Inhaltsarmut kaschieren soll. Abgesehen von der als Hub dienenden Spielerstadt SBC Glocken gibt es gerade mal vier schmucklose Freilandbereiche mit noch sterileren Dungeons.\n
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Die Steuerung bietet einen m\u00e4chtigen, deaktivierbaren Zielhilfemodus. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWeitere Gebiete, Charakteren und Waffen sollen als Season-Pass-Inhalte folgen. Gegner materialisieren sich bei Ann\u00e4herung in die sonst v\u00f6llig ausgestorbenen Areale und l\u00f6sen sich nach ihrer Eliminierung in Luft oder Beute auf, bevor sie gegebenenfalls wiederentstehen.

Feuer frei!<\/strong>

Dank m\u00e4chtiger, wenn auch abschaltbarer Zielunterst\u00fctzung muss man lediglich in die Richtung eines Feindes blicken und den Abzug dr\u00fccken, um Treffer zu landen. Eine Zielaufschaltung gibt es jedoch nicht. Je h\u00f6her die Zielgenauigkeit der Waffe und je geringer Entfernung und Schussrate sind, um so h\u00f6her aber nat\u00fcrlich die Trefferquote. Insgesamt neun Waffengattungen stehen zur Auswahl: Handfeuerwaffen, Schrotflinten, Maschinenpistolen, Sturmgewehre, Scharfsch\u00fctzengewehre, Gatling-Gesch\u00fctze, Granatwerfer, Schwerter sowie eine erst sp\u00e4ter verf\u00fcgbare Kombination aus Pistole & Schwert \u00e0 la Kirito.

Ansonsten kommen Einhandwaffen wie Pistolen stets in doppelter Ausf\u00fchrung zum Einsatz. Sp\u00e4ter kann man mit der entsprechenden F\u00e4higkeit aber selbst zwei Zweihandwaffen wie Sturmgewehre oder Schrotflinten gleichzeitig abfeuern. Wer bestimmte Waffenarten h\u00e4ufig einsetzt, wird im Umgang immer ge\u00fcbter. Zudem kann man Waffen mit passenden Materialien aufr\u00fcsten und umbauen sowie darin enthaltene Eigenschaften transferieren.\n
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Die Charakterentwicklung bietet viele Freiheiten – sowohl Wertesteigerungen als auch Fertigkeiten lassen sich individuell ausw\u00e4hlen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNeben Waffen k\u00f6nnen auch Kost\u00fcme, Zubeh\u00f6r wie Schmuck und Kopfbedeckungen oder Gadgets wie Granaten und Erste-Hilfe-Kits individuell erworben, ausger\u00fcstet und gewechselt werden.

Freie Entfaltung<\/strong>

Bei der Charakterentwicklung darf man ebenfalls selbst Hand anlegen. So lassen sich bei Stufenaufstiegen nicht nur Statuswerte wie St\u00e4rke, Vitalit\u00e4t, Intelligenz, Beweglichkeit, Geschick und Gl\u00fcck erh\u00f6hen, sondern auch Punkte in neue Fertigkeiten investieren, von denen sich jeweils bis zu vier auf waffenspezifische Skill-Paletten legen lassen. Zusammen mit bis zu vier ausger\u00fcsteten Gadgets und zwei wechselbaren Bewaffnungen wirkt die Steuerung allerdings etwas \u00fcberladen – vor allem, da man auch manuell h\u00fcpfen, rennen, ausweichen, hocken, nachladen, mit einer Art Greifhaken hantieren und KI-Anweisungen erteilen muss.Dar\u00fcber hinaus kann man sich als Angreifer, Zerst\u00f6rer, Scharfsch\u00fctze, Ingenieur, Unterst\u00fctzer oder Tank spezialisieren und entsprechende Charakter-Builds als Presets abspeichern. Auch auf die Ausr\u00fcstung, Entwicklung und das Verhalten des eigenen KI-Partners kann man Einfluss nehmen, wobei die KI generell eher durchwachsen ist – egal, ob bei Freund oder Feind. Vor allem an der Wegfindung und Zielerkennung hapert’s mitunter gewaltig.\n
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Wer mit seinen Mitspielern viel Zeit verbringt, kommt ihnen dabei immer n\u00e4her. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nF\u00fcr erfolgreiche Leistungen wie Heilungen oder Wiederbelebungen kann man seine Mitstreiter aber auch loben und so vor\u00fcbergehend den Zusammenhalt bzw. die Gruppenwerte st\u00e4rken.

Wenn man mit bestimmten Charakteren besonders viele Eins\u00e4tze bestreitet und Zeit verbringt, festigt das sogar die Freundschaft, wodurch man nicht nur individuelle Ereignisse ausl\u00f6sen, sondern auch das Spielende beeinflussen kann. Im Verlauf der 30 bis 40 st\u00fcndigen Einzelspieler-Kampagne k\u00f6nnen nicht nur Storymissionen, sondern auch zahlreiche Neben-, Jagd-, Spezialgegner- und Schatzsuche-Quests absolviert werden. Zudem kann ein sehr zeitaufw\u00e4ndiges Bonusende in Angriff genommen werden. Dar\u00fcber hinaus kann man eintauschbare Medaillen sammeln, mit Informationen handeln, gefundene Gegenst\u00e4nde identifizieren lassen oder sich den Kopf \u00fcber Geldanlagen zerbrechen und mehr.

Gegner aus Fleisch und Blut<\/strong>

Ein echter Mehspielermodus ist ebenfalls mit an Bord. Allerdings kann man da lediglich PvE- oder PvP-basierte Bosskampf-Kurzeins\u00e4tze bestreiten. Kooperativ k\u00f6nnen bis zu vier Spieler mit KI-Begleitern, kompetitiv sogar bis zu acht Spieler in die Schlacht ziehen. Beim einen versucht man gemeinsam einen bestimmten Gegner zu besiegen, beim anderen k\u00e4mpfen zwei Gruppen darum, wer mehr Schaden anrichtet, w\u00e4hrend sie sich nebenher auch gegenseitig unter Beschuss nehmen.\n
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Der echte Mehrspielermodus beschr\u00e4nkt sich auf \u00f6de Arena-K\u00e4mpfe mit PvE- oder PvP-Fokus, bei denen oft eher um das knappste Outfit gewetteifert wird… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEin paar Runden lang ganz nett, auf Dauer aber trotz Ranglisten, Zuschauermodus und alternativ spielbarer Story-Charaktere eher unspektakul\u00e4r und \u00f6de. Kein Wunder, dass meist nur wenige Spieler online sind.

Trotzdem vermisst man detaillierte Matchmaking-Optionen und auch sonst wirkt der technische Unterbau nicht besonders solide. Hinzu kommen nervige Ladezeiten, Spielabbr\u00fcche und grafische Defizite wie merkw\u00fcrdige Unsch\u00e4rfe-Effekte und mangelnde Kantengl\u00e4ttung. Die Lokalisierung l\u00e4sst ebenfalls zu w\u00fcnschen \u00fcbrig: Sprachausgabe gibt\u2019s nur auf Japanisch und dazu durchwachsene deutsche Untertitel. Immerhin werden alle wichtigen Infos in Datenbanken vermerkt und f\u00fcr unterwegs gibt es eine praktische Kartenfunktion mit freischaltbaren Schnellreisepunkten.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Sword Art Online: Fatal Bullet entf\u00fchrt ins virtuelle MMO Gun Gale Online, wo im Gegensatz zu Sword Art: Origin (Hollow Realization<\/a>) oder Alfheim Online (Lost Song<\/a>) eher Sci-Fi-Elemente und Schusswaffen im Vordergrund stehen. Waffen und Charaktere lassen sich individuell trainieren und modifizieren, Beziehungen zu simulierten Mitspielern gezielt vertiefen. Story und Inszenierung wirken aber eher halbgar, Technik und Mehrspielermodi \u00e4u\u00dferst unspektakul\u00e4r. Statt kooperativer Story-Eins\u00e4tze gibt es zum Beispiel lediglich PvP- und PvE-basierte Bosskampf-Imbisse vor erschreckend steriler Kulisse. Zudem sollte man keine Probleme mit einem hohen Grind-Faktor, zehrenden Ladezeiten und ausschlie\u00dflich japanischer Sprachausgabe haben. Das virtuelle Online-Flair l\u00e4sst hier und da ebenfalls zu w\u00fcnschen \u00fcbrig. Da war Sword Art Online: Hollow Realization trotz \u00e4hnlicher Einschr\u00e4nkungen f\u00fcr mich unter dem Strich klar besser…<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Weitestgehend unspektakul\u00e4rer und sehr Grind-lastiger Ausflug ins virtuelle MMO Gun Gale Online.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Mittel.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Season Pass, dessen Inhalte Auswirkungen auf Design und Balance haben k\u00f6nnen, z.B. XP-Boosts, Waffen, etc.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
    • \u00fcber 20 virtuelle Teamkameraden<\/li>
    • individuelle Charakterentwicklung<\/li>
    • anpassbare KI-Partner & Waffen<\/li>
    • praktische Kartenfunktion & Schnellreisepunkte<\/li><\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
      • m\u00e4\u00dfige Technik & Inszenierung<\/li>
      • maue Story & Mehrspielermodi<\/li>
      • \u00f6de Schaupl\u00e4tze & Gegner<\/li>
      • stummer Protagonist<\/li>
      • hoher Grind<\/li>
      • Faktor<\/li>
      • zehrende Ladezeiten<\/li>
      • ausschlie\u00dflich japanische Sprachausgabe<\/li><\/ul><\/div><\/div>

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 69,99 Euro<\/li>
        • Getestete Version: Blu-ray Disc<\/li>
        • Sprachen: Deutsche Texte, japanische Sprachausgabe<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li>
        • Multiplayer & Sonstiges: Online-Multiplayer f\u00fcr bis zu vier (Koop) bzw. acht Spieler (Versus), Remote-Play-Funktion & Online-Ranglisten<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Mit Sword Art Online: Fatal Bullet l\u00e4dt Bandai Namco zu einem gef\u00fchrten Trip ins virtuelle MMO Gun Gale Online ein, wo man nat\u00fcrlich auch auf alte Bekannte wie Kirito, Asuna oder Leafa trifft. Was einen sonst noch alles erwartet, verr\u00e4t der Test.<\/p>\n","protected":false},"author":545,"featured_media":3014947,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Sword Art Online: Fatal Bullet - Test, Rollenspiel, PlayStation 4","_yoast_wpseo_metadesc":"Mit Sword Art Online: Fatal Bullet l\u00e4dt Bandai Namco zu einem gef\u00fchrten Trip ins virtuelle MMO Gun Gale Online ein, wo man nat\u00fcrlich auch auf alte Bekannte wie Kirito, Asuna oder Leafa trifft. 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