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{"id":3014896,"date":"2017-04-07T14:43:00","date_gmt":"2017-04-07T12:43:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/mlb_the_show_17\/3014896"},"modified":"2024-07-17T14:26:47","modified_gmt":"2024-07-17T12:26:47","slug":"mlb_the_show_17","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/mlb_the_show_17\/3014896","title":{"rendered":"MLB The Show 17 (Sport) – Grandslam-Homerun oder Strikeout?"},"content":{"rendered":"Nur f\u00fcr Fans?<\/strong>

Sinker? Ist doch was zum Angeln, oder? Screwball? Ein Cocktail, richtig? Nee, eine Filmkom\u00f6die! So schlimm ist es gl\u00fccklicherweise auch hierzulande nicht mehr, wenn man einige Baseball-Begriffe in Gespr\u00e4che einflie\u00dfen l\u00e4sst. In den letzten Jahren hat der amerikanische Volkssport Nummer 1 viel Boden gut gemacht – es gibt hierzulande mittlerweile sogar ein Ligensystem bis zur Bundesliga, die seit ihrer Gr\u00fcndung 1984 kontinuierlich mehr Fans an diesen Exotensport heranf\u00fchren konnte. Dennoch reicht die Popularit\u00e4t dieser Sportart in Deutschland nat\u00fcrlich nicht an jene in den USA heran. Dort beginnt gerade die neue Saison, nachdem die letzte mit einer Sensation endete, als die Chicago Cubs das erste Mal seit 1908 den Titel gewinnen konnten. Leidtragende waren dabei leider die Cleveland Indians, mein seit Jahrzehnten favorisiertes Team, das aber dieses Jahr hoffentlich wieder eine entscheidende Rolle bei der Titelvergabe spielen wird und zum Testzeitpunkt einen blitzsauberen Start mit drei Siegen hinlegen konnte. Und selbstverst\u00e4ndlich habe ich mir auch das entscheidende siebte Spiel der World Series im November\u00a0 letzten Jahres live angeschaut \u2013 bis zum verh\u00e4ngnisvollen und schmerzhaften Herzschlagfinale im zehnten Inning, das letztlich daf\u00fcr sorgte, dass die Indians trotz einer 3-1-Gesamtf\u00fchrung bei der Best-of-Seven-Serie verloren.

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So sehen Sieger aus… Auch wenn es als Fan der Indians schmerzt: Versp\u00e4tete Gratulation nach Chicago! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nF\u00fcr Nicht-Baseballer, die vielleicht bei ihrem US-Urlaub aus Neugier in irgendeinem Major-League-Stadion waren und sich eines der durchaus mal jenseits von drei Stunden dauernden Spiele angeschaut haben, ist die Spannung oder Faszination nicht immer nachvollziehbar. Wer jedoch einmal Blut geleckt hat und hinter die Strategien, das \u00fcberschaubare Regelwerk und vor allem die taktisch gepr\u00e4gten Duelle zwischen Pitcher und Batter gestiegen ist, kommt nicht mehr so schnell davon los. Und genau diese Spieler werden mit MLB The Show 17<\/a> mehr als gl\u00fccklich werden. Da trotz meiner Baseballvernarrtheit die Ver\u00f6ffentlichungen in den letzten Jahren an mir vorbei gegangen sind, hat die Produktion von Sonys San Diego Studio sogar einen kleinen Vorteil gegen\u00fcber NBA, FIFA & Co: Es muss sich bei mir nicht mit den Vorg\u00e4ngern messen.

Vorkenntnisse w\u00fcnschenswert<\/strong>

Allerdings sollte man Grundkenntnisse hinsichtlich der Regularien mitbringen. Zwar kann man sich als Neueinsteiger in die Materie auch \u00fcber \u00dcben und Beobachten einige wichtige Regeln erarbeiten. Doch wer nicht wei\u00df, in welchen Situationen ein Runner sein Base quasi verlassen darf, wie die sogenannte “Strike Zone” festgelegt wird und welcher Effekt mit welchem Wurf des Pitchers erzielt wird, hat hier keine Chance, an die Hand genommen zu werden. Es gibt nicht wie bei den Kollegen der NFL rudiment\u00e4re Regelkunde. Entweder man wei\u00df, worum es geht. Oder eben nicht\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81778,id=92543605)]\"<\/figure>\n
Die Kulisse kann sich mit ihrer TV-reifen Pr\u00e4sentation sehen lassen, hat aber bei der Detailgenauigkeit der Mimik noch Luft nach oben und muss in diesem Bereich hinter der NBA-Serie von Visual Concepts zur\u00fcckstehen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nund muss es sich dann erarbeiten, sei es durch Internet-Recherche oder durch Spielen und Ausprobieren. Dementsprechend werde ich ebenfalls Erkl\u00e4rungen zu Begrifflichkeiten, bestimmten Spielsituationen etc. auf ein Minimum beschr\u00e4nken.

Wer zumindest Grundkenntnisse hat, kommt sehr schnell ins Spiel. F\u00fcr alle wesentlichen Mechaniken (das Feldspiel samt W\u00fcrfen zu den Bases, das Pitchen sowie das Schlagen) gibt es jeweils drei verschiedene Konfigurationen, die man frei testen und sich schlie\u00dflich zusammenstellen kann. Und selbstverst\u00e4ndlich kann man in den Optionen auch jederzeit wechseln, falls man z.B. feststellen sollte, dass der an einschl\u00e4gige Golf-Spiele erinnernde Dreiklick-Pitch f\u00fcr einen ungeeignet ist. Sehr sch\u00f6n: Egal f\u00fcr was man sich entscheidet, hat man stets die volle Kontrolle \u00fcber die Aktionen der Spieler, muss aber eventuell mit kleinen Abstrichen in der Feinabstimmung z.B. beim Schlagen leben \u2013 was aber absolut verschmerzbar ist, da zus\u00e4tzlich ein optional zuschaltbarer dynamischer Schwierigkeitsgrad beim Pitchen und Schlagen f\u00fcr optimale individuelle Anforderung sorgt. Und abseits der Basis-Funktionen gibt es ebenfalls nichts zu meckern. Das Vorr\u00fccken der Athleten an den Bases, um evtl. einen oder mehrere Steals zu initiieren wurde ebenso gut gel\u00f6st wie zahlreiche andere Kleinigkeiten, so z.B. die Pickoff-W\u00fcrfe des Pitchers, um ein Steal zu verhindern. Man hat das Gef\u00fchl, dass Sony San Diego an alle Eventualit\u00e4ten gedacht hat, die im Baseball vorkommen k\u00f6nnen.


Fernsehreif und fast auf NBA-Niveau<\/strong>

Dank enger Zusammenarbeit mit MLB Network, einem US-Sender, der im Auftrag der Major League arbeitet und sich auf die \u00dcbertragung von Baseball-Spielen spezialisiert hat, werden die Spiele fernsehreif pr\u00e4sentiert. Das liegt aber nicht nur an den eingeblendeten Logos, sondern vor allem auch an den Kameraeinstellungen und den Analyse-Wiederholungen, die den echten \u00dcbertragungen in Nichts nachstehen. Und spielt man mit einem der 30 Major League Teams, darf man sich nicht nur an akkurat nachgebildeten Stadien erfreuen, die von einer vom Modus sowie Spielwertigkeit abh\u00e4ngigen Zuschauermeute gef\u00fcllt sind. Sondern auch an deutlich erkennbaren Athleten. Dabei erreicht man allerdings nicht ganz die Detailtreue und die ausgefeilte Mimik, die Visual Concepts seit Jahren mit der NBA-2K-Serie pflegt. Doch da auch die Animationen beim Feldspiel, den Steals oder den Versuchen der Batter, einen au\u00dferhalb der Strikezone liegenden Pitch zu erreichen, bis auf vernachl\u00e4ssigbare Ausnahmen gelungen sind, k\u00f6nnte man beim fl\u00fcchtigen Hinschauen tats\u00e4chlich glauben, dass hier gerade ein echtes Spiel gezeigt wird. Klar: Schaut man genau hin, erkennt man, dass die Zuschauermassen nur aus einem guten Dutzend variierender Figuren bestehen. Doch der Gesamteindruck wird dadurch kaum getr\u00fcbt – schon eher durch die sporadischen Bildratenprobleme, die sich in vereinzelten Situationen in Zwischensequenzen und Einspielern zeigen.

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Dynamik und Spannung der Duelle von Pitcher und Batter werden sehr gut eingefangen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWo man allerdings definitiv in Bereiche vordringt, die bislang von den Basketballern besetzt wurden, sind die begleitenden Kommentare. Gute Analysen, nette Anekdoten, viel Fachwissen: Das Geschehen wird stets akkurat und informativ besprochen. Dass sich nach gut 70 oder 80 Spielen, in denen man auf Dauer \u00e4hnlichen Situationen wie Full Count, Bases Loaded oder “Full of Twos: second inning, two out, two on base, two strikes, two balls” nicht entkommen kann (was auch an der strukturierten Spielweise im Baseball liegt) und man irgendwann Wiederholungen zu h\u00f6ren bekommt, st\u00f6rt an dieser Stelle wenig. Denn im Gegenzug gibt es immer wieder \u00fcberraschende \u00c4u\u00dferungen, z.B. auch wenn der Home Plate Umpire sich bei einer Bewertung des Pitches vertan hat und dies durch eine Zeitlupe belegt werden kann. Und auch dies ist ein nettes Detail: Die Schiedsrichterentscheidungen sind fehlbar, aber in diesem Zusammenhang konsistent und teilweise auch von den Kommentatoren erkl\u00e4rt. Dieser oder jener Umpire sieht die Strikezone etwas anders und gibt den Pitchern etwas mehr Raum in der Vertikalen oder Horizontalen \u2013 das aber st\u00e4ndig und auch beim Pitcher des Gegners. So bekommen die spannenden Matches zus\u00e4tzliche Glaubw\u00fcrdigkeit, w\u00e4hrend die Spannung bei einem entscheidenden 3-2-Pitch mit 2-Out und vollen Bases kaum zu greifen ist und sich nach einem Strikeout oder gefangenen Flyball in Jubel vor dem Bildschirm entl\u00e4dt. Das gilt nat\u00fcrlich auch f\u00fcr den Batter, der in einem Nervenspiel versucht, bei einem schier uneinholbaren 0-2-Count, die Pitches zu erahnen oder ein verdammt gutes Auge haben muss, um zu erkennen, dass die Kugel au\u00dferhalb der Strikezone im Handschuh des Catchers landet \u2013 was mir bei Curveballs bis heute schwer f\u00e4llt. Angeheizt wird die Stimmung auch noch durch Ansagen und Motivation, die Mitspieler oder der Coach \u00fcber den Lautsprecher des Gamepads an einen richten. Diese wiederholen sich zwar deutlich schneller als die Analysen der Kommentatoren, lockern das Spielgeschehen aber dennoch immer wieder auf.

Doku-Karriere<\/strong>

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Die Karriere mit ihren Entscheidungen wird als Dokumentation inszeniert. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEs gibt mehr als genug Modi, sowohl off- als auch online, in denen man schnelle Entscheidungen im Feldspiel f\u00e4llen muss, um z.B. ein Double Play zu erzwingen oder sich an den spannenden Duellen zwischen Pitcher und Batter zu erfreuen. Nehmen wir z.B. die Karriere: Nachdem man in einem potenten Editor sein virtuelles Alter Ego erstellt und mit einer Wunschposition versehen hat, ist man Teilnehmer eines Scouting Camps. Hier wird man auf seine F\u00e4higkeiten als Batter sowie die speziellen Anforderungen der Feldposition bzw. als Pitcher getestet und kann an zwei Testspielen teilnehmen, bevor es in den Draft geht, aus dem die Major League Teams ihren Nachwuchs ziehen. Im Gegensatz zum filmischen Ansatz, den die NBA-2K-Serie in den letzten Jahren verfolgte, inszeniert The Show den Aufstieg des Spielers als Dokumentation, bei der auch die sporadischen Entscheidungen, die man trifft, von einem angenehm zur\u00fcckhaltenden Sprecher kommentiert und mitunter erkl\u00e4rt werden. Ein gelungener Ansatz, der allerdings darunter leidet, dass auch unterschiedliche Positionen (es wurden Pitcher, Catcher und Short Stop erstellt) letztlich den mehr oder weniger gleichen Verlauf nehmen: Nach dem Draft wird man in einer der Nachwuchs-Ligen abgestellt und muss sich seinen Weg nach oben erarbeiten. Man wird irgendwann auf einer anderen Position eingesetzt, bevor man wieder in seiner angestammten Rolle spielt. Und hat an \u00e4hnlichen Punkten in der Karriere mit \u00e4hnlichen Problemen zu k\u00e4mpfen, die auch durch andere Entscheidungen in der Fr\u00fchphase nicht anders ausgespielt werden. Sprich: Hinsichtlich des Variantenreichtums k\u00f6nnte \u201eRoad to the Show\u201c ausgefeilter sein.

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\u00dcber Training kann man seine Eigenschaften verbessern und Perks freischalten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDoch auch so macht dieser Modus eine Menge Spa\u00df: Zum einen liegt es daran, dass man nicht die kompletten neun Innings (plus ggf. Extra Innings) absitzen muss, sondern nur entscheidende Szenen gezeigt werden, in denen man als Feldspieler eine Rolle spielt. Also die Momente in der Batter\u2019s Box oder wenn es m\u00f6glich ist, dass B\u00e4lle in den Bereich geschlagen werden, f\u00fcr den man verantwortlich ist bzw. man an besonderen Aktionen wie Double Plays etc. beteiligt ist. Das bedeutet zwar im Gegenzug, dass man gelegentlich hilflos mit ansehen muss, dass das gegnerische Team irgendwann scheinbar uneinholbar vorne liegt. Doch dies geh\u00f6rt zum Baseball und wird hier gnadenlos widergespiegelt. Zum anderen werden durch den Fokus auf einen einzelnen Spieler immer wieder entscheidende Momente auch mechanisch besonders inszeniert. Als Infielder z.B. wird ein kleines Minispiel gestartet, bei dem man unter extremen Zeitdruck eine Zielmarkierung beim Wurf auf First oder Second Base setzen muss. Schafft man es nicht, wird der Wurf nicht nur sp\u00e4t, sondern ungenau ausgef\u00fchrt. Mit diesen und anderen Reaktionstests ist man stets mitten im Geschehen und bekommt je nach Leistung sofort eine Bewertung sowie Punkte, die man nach dem Spiel ausgegeben kann, um zu trainieren und seine F\u00e4higkeiten zu steigern. Von Zeit zu Zeit gibt sogar der Team-Manager Spielzug-Vorgaben, die man idealerweise umsetzt. Doch Vorsicht: Vor allem als Pitcher oder Catcher kann man auch schnell Negativ-Punkte sammeln \u2013 was wiederum den gesonderten gehobenen Verantwortungen entspricht, die diese beiden Positionen innehaben. Zus\u00e4tzlich zum Training kann man seine F\u00e4higkeiten auch \u00fcber Gegenst\u00e4nde wie Schl\u00e4ger, Handschuhe etc. verbessern. Diese sind Teile von Sammelkarten-Paketen, die \u00fcber s\u00e4mtliche Modi hinweg integriert sind \u2013 darauf komme ich noch zur\u00fcck.


Modus-\u00dcberfluss und Kartenwahn<\/strong>

Doch auch abseits der lange motivierenden Karriere, die einen bis in die Major League f\u00fchrt, kann man viel Zeit mit MLB The Show 17 verbringen. Es gibt w\u00f6chentliche Herausforderungen, einen Trainingsmodus f\u00fcr Schlagen und Pitchen (wie erw\u00e4hnt ohne Erkl\u00e4rungen), man kann sich seine pers\u00f6nlichen Postseason-Teams zusammenstellen und um die World-Series-Troph\u00e4e k\u00e4mpfen und nat\u00fcrlich auch an einem Home Run Derby teilnehmen. Man kann sich im ausufernden Franchise-Modus entweder reduziert auf eine Saison oder quasi \u201eendlos\u201c als Teambesitzer bzw. Manager austoben und kann hier sogar auf einen rudiment\u00e4ren Anzeigemodus umschalten, bei dem die Entscheidungen als Coach wichtiger sind als die filigrane Darstellung. In der Franchise haben die Sammelkarten jedoch nur Einfluss auf Sponsoren-Vertr\u00e4ge, die man freischalten kann und die einen mit Budget-Boni belohnen, so z.B. mit 30.000 pro gestohlenem Base als Diamond-Sponsorship oder mit 1.500 pro Strikeout in der Silberversion.

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In der auf Baseballkarten als Spielerquelle fokussierten Diamond Dynasty k\u00f6nnen Mikrotransaktionen eine gr\u00f6\u00dfere Rolle spielen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie eigentlich mit Baseball assoziierten Sammelkartenpakete, die man hier f\u00fcr die sogenannten \u201eStubs\u201c erwirbt, spielen vor allem in der Diamond-Dynasty eine Rolle. Den aus diversen EA-Spielen bekannten Ultimate Teams nicht un\u00e4hnlich, erstellt man hier ein komplett neues Team. Man legt nicht nur Namen und Farbgebung der Trikots fest, sondern darf auch ein eigenes Logo aus frei skalierbaren Elementen bauen, bevor man sein Team aus den zur Verf\u00fcgung stehenden Spielerkarten zusammenstellt und in den Wettbewerb schickt. Nat\u00fcrlich darf man hier Rookies neben eingesessenen Spielern auflaufen lassen oder mit den zahlreichen Legenden sein Team aufstocken. Bei der Diamond Dynasty steht zwar das Online-Spiel mit seinem passablen Matchmaking und Liegensystem im Vordergrund, doch da in etwa 30 Prozent der veranstalteten Spiele von Lags betroffen waren, die sich allerdings nur in Ausnahmef\u00e4llen negativ auf das Spiel auswirkten, habe ich mich irgendwann den Online-Modi zugewandt. Dabei fiel mein Augenmerk insbesondere auf den Conquest-Modus. Zwar sind sowohl die Extra-Innings als auch das \u201enormale\u201c Spiel des eigenen Teams gegen die MLB-Mannschaften interessant, doch der an Risiko angelehnte Modus mit seinen verschiedenen Phasen (Angriff, Fans klauen, Gebiete verst\u00e4rken, Fans bewegen) macht unerwartet viel Laune. Bei K\u00e4mpfen entscheidet n\u00e4mlich nicht das W\u00fcrfelgl\u00fcck, sondern die eigenen F\u00e4higkeiten: Je nachdem, wie gro\u00dfe die Anzahl der Fans es, um die es geht, bzw. die auf den jeweiligen Hexfeldern platziert sind, \u00e4ndert sich der Schwierigkeitsgrad. R\u00fcckt man z.B. mit vier Millionen Fans auf ein Feld, das nur von einer Million besetzt wird, kann man bis hin zum Anf\u00e4nger-Schwierigkeitsgrad w\u00e4hlen. Ist man hingegen hoffnungslos unterlegen, stehen nur die Top-Anforderungsprofile zur Verf\u00fcgung.

Zus\u00e4tzliche Einnahmequelle<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81163,id=92537281)]\"<\/figure>\n
Der Retro-Modus verbindet moderne mit alten Elementen und ist ein unkomplizierter Arcade-Spa\u00df f\u00fcr zwischendurch. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDass Sony vor allem in der Diamond Dynasty dem EA\u2019schen Gesch\u00e4ftsmodell des Ultimate Teams nachzueifern versucht, ist nachvollziehbar. Nicht nur, weil Baseball-Sammelkarten zum Sport dazu geh\u00f6ren wie die Pinstripe-Uniform der Yankees oder Hall of Famer Willie Mays. Und auch wenn betuchte Spieler sich \u00fcber kurz oder lang mit dem Erwerb von “Stubs” im Store gegen Echtgeld und dem folgenden Eintausch gegen Kartenpakete einen kleinen Vorteil verschaffen, ist man dennoch ein gutes St\u00fcck von Pay-to-Win entfernt. Zum einen, weil beim Match auch das eigene Geschick eine gro\u00dfe Rolle spielt. Zum anderen, weil man auch immer wieder von The Show mit Karten und Stubs belohnt wird, mit denen man wettbewerbsf\u00e4hig bleibt. \u00dcberhaupt l\u00e4sst sich sagen, dass es Sony San Diego gelungen ist, die Spielelemente \u00fcber nahezu alle Modi hinweg, gut miteinander zu verbinden, ohne sie in allzu gro\u00dfe Abh\u00e4ngigkeit zueinander zu stellen.

Ausgenommen davon ist der Retro-Modus. Hier kann man keinerlei Karten einsetzen. Und hat \u00fcberhaupt nur eingeschr\u00e4nkte M\u00f6glichkeiten zur Verf\u00fcgung, um zu Runs zu kommen bzw. zu verhindern. Obwohl man hinsichtlich der Kulisse auf der aktuellen Engine aufbaut, r\u00fcckt man mechanisch eher an die Baseball-Spiele heran, die in der 16- und 32-Bit-\u00c4ra das Geschehen dominiert haben. Es werden nur wenige Kn\u00f6pfe unterst\u00fctzt, es gibt kaum spielerische Feinheiten. Mit den grob verpixelten Bildschirmanzeigen bzw. Men\u00fcs sowie dem reduzierten Sound ist das Arcade-Baseball, dem man hier begegnet, ein unkomplizierter Spa\u00df f\u00fcr zwischendurch, der mich aber nur als Appetithappen oder Absacker interessiert. F\u00fcr l\u00e4ngere Sessions fehlt hier einfach die Substanz. Aber die bekommt man ja in allen anderen Modi zur Gen\u00fcge.\n

Fazit<\/strong><\/h3>MLB The Show 17 ist nicht das perfekte Sportspiel – dazu fehlt auch visuell noch etwas Feintuning. Aber es ist eine sehr gute Umsetzung des amerikanischen Volkssports.\u00a0 Mit mehr als genug Modi im zumeist gut funktionierenden On- und vor allem dem motivierenden Offlinebetrieb ausgestattet, finden Baseballbegeisterte hier lang anhaltende Unterhaltung. Die Dynamik der Matches wird dank fernsehreifer Pr\u00e4sentation und sehr guter Kommentare sowie Analysen ebenso gut eingefangen wie die Spannung bei den Duellen von Pitcher und Batter, w\u00e4hrend die zahlreichen Kontrolloptionen zusammen mit dem sich optional dynamisch anpassenden Schwierigkeitsgrad stets f\u00fcr ein optimales Anforderungsprofil sorgen. Die umfangreiche Karriere ist mit ihrem dokumentarischen Ansatz erfrischend anders inszeniert als bei den eher cineastisch eingefangenen Kollegen der NBA von Visual Concepts. Allerdings verl\u00e4uft hier einiges unabh\u00e4ngig von der anfangs gew\u00e4hlten Position relativ \u00e4hnlich. Die \u00fcber alle Modi integrierten Sammelkarten k\u00f6nnen zwar nicht das Mikrotransaktions-Stigma ablegen, doch auch ohne zus\u00e4tzliche Kosten wird man hier immer wieder mit den Karten belohnt, die zum Baseball-Flair geh\u00f6ren wie Babe Ruth oder die Hall of Fame in Copperstown. Ungeachtet der kleinen Mankos, die MLB The Show 17 mit sich schleppt, habe ich hier von der ersten Minute an Spa\u00df gehabt und in der ersten Woche mehr Zeit investiert als bei irgendeinem anderen Sportspiel der letzten drei oder vier Jahre in einem vergleichbaren Zeitraum.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Sehr gutes Baseball-Spiel mit haufenweise Optionen, mehr als genug Spielmodi und einer fernsehreifen Kulisse. Leider werden Neulinge weitgehend im Regen stehen gelassen.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • fernsehreife Pr\u00e4sentation<\/li>
  • ansehnliche Kulisse<\/li>
  • komplett lizenziert<\/li>
  • sehr gute Kommentare und Analysen<\/li>
  • Minispiele sorgen bei Fokus auf einzelne Spieler f\u00fcr spannende Dynamik in den Matches<\/li>
  • diverse Steuerungskonfiguration f\u00fcr alle Mechaniken<\/li>
  • Spannung der Duelle Pitcher vs. Batter wird sehr gut eingefangen<\/li>
  • akkurate Ballphysik<\/li>
  • Dynamik der Matches wird akkurat widergespiegelt<\/li>
  • optional: Schwierigkeitsgrad f\u00fcr Pitcher\/Batter passt sich dynamisch an<\/li>
  • umfangreiche Karriere wird im Stil einer Dokumentation inszeniert<\/li>
  • wahlweise auch Statistik-Modus mit Coach-Entscheidungen m\u00f6glich (Franchise)<\/li>
  • dynamisch gef\u00fcllte Stadien<\/li>
  • kreativer Offline-Modus \u00e0 la Risiko (Diamond Dynasty)<\/li>
  • umfangreichre Modus-Auswahl<\/li>
  • Kommentare und Motivation von Team-Kollegen \u00fcber Pad-Lautsprecher<\/li>
  • cooler Retro-Modus f\u00fcr zwischendurch mit reduzierter Kontrollmechanik<\/li>
  • Umpire mit Fehlentscheidungen<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • Mimik mitunter etwas starr<\/li>
    • Bildratenprobleme in manchen Zwischensequenzen<\/li>
    • manche Feinheiten fehlen (z.B. Regenunterbrechungen, Streit mit Umpires)<\/li>
    • Umpire<\/li>
    • Entscheidungen k\u00f6nnen nicht angefochten werden<\/li>
    • Mikrotransaktionen eine valide Option, sein Team zu verbessern (Diamond Dynasty)<\/li>
    • Schl\u00fcsselszenen der Karriere wiederholen sich auf jeder Position<\/li>
    • f\u00fcr Einsteiger in die Materie weitgehend ungeeignet<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 50 Euro (Standard-Version)<\/li>
      • Getestete Version: Digital Deluxe Edition<\/li>
      • Sprachen: Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Online-Matches, Retro-Modus<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Irgendwie ist Sonys j\u00e4hrliche Baseball-Serie The Show beharrlich unter meinem Radar geblieben, obwohl ich Baseball als einstmals aktiver Spieler wahrlich nicht abgeneigt bin. Da aber die neueste Ausgabe MLB The Show 17 passend zum Saisonstart im PlayStation Store auftauchte, habe ich die Gunst der Stunde genutzt und mein Gl\u00fcck in der virtuellen Variante der amerikanischen Profiliga herausgefordert. Mehr dazu im Test.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3014905,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"MLB The Show 17 - Test, Sport, PlayStation 4","_yoast_wpseo_metadesc":"Irgendwie ist Sonys j\u00e4hrliche Baseball-Serie The Show beharrlich unter meinem Radar geblieben, obwohl ich Baseball als einstmals aktiver Spieler wahrlich nicht abgeneigt bin. 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