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{"id":3014875,"date":"2019-06-05T14:47:00","date_gmt":"2019-06-05T12:47:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/the_legend_of_heroes_trails_of_cold_steel_2\/3014875"},"modified":"2024-07-17T14:26:45","modified_gmt":"2024-07-17T12:26:45","slug":"the_legend_of_heroes_trails_of_cold_steel_2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/the_legend_of_heroes_trails_of_cold_steel_2\/3014875","title":{"rendered":"The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel 2 (Rollenspiel) – R\u00fcckkehr nach Erebonia"},"content":{"rendered":"Frostiger Neuanfang<\/strong>

Seit den Ereignissen von Trails of Cold Steel<\/a> ist ein Monat vergangen, als Rean Schwarzer am 29. November 1204 in den abgeschiedenen Bergen der Eisengard Range im Beisein von Celine und Valimar zu sich kommt. Wer sich nicht mehr daran erinnern kann, wie sie hier gelandet sind bzw. den Vorg\u00e4nger nicht zu Ende oder gar nicht gespielt hat, kann sich \u00fcber separat aufrufbare Story-R\u00fcckblicke und Charakterdatenbanken noch vor Spielbeginn auf den aktuellen Stand bringen.\n
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Zur\u00fcck im B\u00fcrgerkrieg: Seit den Ereignissen des Vorg\u00e4ngers sind vier Wochen vergangen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAngesichts der geballten Informationsflut sowie unz\u00e4hliger Namen und Verstrickungen, w\u00fcrde ich allerdings dringend empfehlen, dieses Angebot h\u00f6chstens als Auffrischung zu nutzen und als Neuling tunlichst mit Teil eins in die Saga einzusteigen, die im Herbst mit Trails of Cold Steel 3<\/a> auch in Europa fortgesetzt wird.

Doch zur\u00fcck zur aktuellen Episode: Da Reans Heimatdorf Ymir nicht weit ist, macht er sich zun\u00e4chst auf den Weg dorthin, begleitet von Tutorials, die ihn schnell und unkompliziert mit alten und neuen Spielelementen vertraut machen.\n
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Extras f\u00fcr Veteranen: Durch den Import alter Spielst\u00e4nde lassen sich diverse Boni aktivieren. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuch wenn man bei vielen Dingen wie dem Sammeln von Quartzen, Kochrezepten oder Angelerfolgen wieder ganz von vorn anf\u00e4ngt, hat sich Rean andere Fortschritte bewahrt und startet zum Beispiel gleich auf Charakterstufe 40 samt entsprechender Fertigkeiten. Wer einen Abschlussspielstand des Vorg\u00e4ngers vorweisen kann, darf sich zudem \u00fcber angehobene Statuswerte, besondere Gegenst\u00e4nde und zus\u00e4tzliche Unterhaltungen freuen, w\u00e4hrend PS3- und Vita-Veteranen f\u00fcr das Importieren alter Spielst\u00e4nde eine Reihe von Treueboni aktivieren k\u00f6nnen.

Der Schwierigkeitsgrad l\u00e4sst sich wie gehabt vor Spielbeginn frei w\u00e4hlen und wer an einem Gegner scheitert, kann den Kampf wie gewohnt beliebig oft wiederholen und bei Bedarf sogar den Kontrahenten sukzessive schw\u00e4chen. Auch das Speichern des Spielstands ist abseits von Kampfhandlungen, Storysequenzen und Dialogen nach wie vor jederzeit m\u00f6glich. Herausforderungen gibt es trotzdem genug – vor allem, wenn Boss- und Spezialgegner auf den Plan treten und sich mit fiesen Kr\u00e4ftesch\u00fcben und Statusbeeintr\u00e4chtigungen vorstellen.\n
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Bei der Wiedervereinigung von Reans Milit\u00e4rschulklasse helfen neben bekannten auch neue Gesichter mit – insgesamt sind im zweiten Teil 18 spielbare Charaktere an Bord. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDramaturgie und Spielfluss haben im Vergleich zum Auftakt sp\u00fcrbar zugelegt, auch wenn es zwischendurch nach wie vor Phasen gibt, die sich sehr lange hinziehen.

Einer f\u00fcr alle, alle f\u00fcr einen<\/strong>

Reans Hauptziel ist zu Beginn die Wiedervereinigung der zersprengten Milit\u00e4rschulklasse VII, um dem tobenden B\u00fcrgerkrieg in und um Erebonia mit vereinten Kr\u00e4fte entgegenzuwirken, auch wenn sich das aufgrund verzwickter Interessenskonflikte und Machtquerelen noch schwieriger gestaltet als ohnehin bef\u00fcrchtet. Immerhin kann man dieses Mal auf bis zu 18 spielbare Charaktere zur\u00fcckgreifen. Darunter sowohl altbekannte als auch neue Kampfgef\u00e4hrten. Auch in die Gegnerriege reihen sich einige frische Gesichter ein. Hinzu kommen neue oder durch den B\u00fcrgerkrieg ver\u00e4nderte Schaupl\u00e4tze, wobei der etagenweise Abstieg ins alte Schulhaus des ersten Teils der Erkundung antiker Tempelruinen gewichen ist.Dar\u00fcber hinaus ist man nicht l\u00e4nger nur auf Pferd und Zug angewiesen, um schneller voranzukommen, sondern kann neuerdings auch per Motorrad oder Luftschiff reisen – und das ab einem gewissen Zeitpunkt zudem wesentlich freier als das noch im strikt linearen Vorg\u00e4nger der Fall war. Im verschneiten Ymir sind sogar preistr\u00e4chtige Snowboard-Rennen m\u00f6glich und Individualisten k\u00f6nnen aus verschiedenen Brettdesigns und Motorradlackierungen w\u00e4hlen.\n
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Dieses Mal sind Rean und seine Kameraden auch per Luftschiff unterwegs. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAm interessantesten d\u00fcrfte aber die M\u00f6glichkeit sein, fortlaufend neue Crewmitglieder f\u00fcr das Luftschiff zu rekrutieren, die dann an Bord verschiedene Aufgaben \u00fcbernehmen, Gesch\u00e4fte er\u00f6ffnen und Dienstleistungen anbieten.

Wer will, kann sich die Zeit auch wieder mit Kochen, Angeln, Lesen oder Kartenspielen vertreiben, wobei Letzteres dank neuer Sonderkarten selbst Veteranen zur\u00fcck an den Spieltisch lockt. Wer freie Zeit mit seinen Freunden verbringt, st\u00e4rkt dadurch auch wieder die Beziehungen untereinander, wodurch man im Kampf \u00f6fter Unterst\u00fctzung erh\u00e4lt. Wie diese aussieht, h\u00e4ngt von der jeweiligen Paarung ab. Mal besteht die Chance, gegnerische Angriffe abzufangen oder zu kontern, mal k\u00f6nnen Verletzungen geheilt oder verbrauchte Energiereserven aufgefrischt werden. Grundaktionen wie automatisch ausgel\u00f6ste Folgeattacken und Finisher beherrschen aber alle miteinander befreundeten Gruppenmitglieder.

Vertrautes Taktieren<\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=86036,id=92589265)]\"<\/figure>\n
Die rundenbasierten Auseinandersetzungen wurden u. a. um eine Overdrive-Funktion bereichert und bieten so eine noch facettenreichere Mischung aus Taktik und Dynamik. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas rundenbasierte Kampfsystem wurde fast unver\u00e4ndert aus dem Vorg\u00e4nger \u00fcbernommen und bietet eine gute Mischung aus Taktik und Dynamik. Die Zugfolgenleiste zeigt nicht nur an, wer wann an der Reihe ist und welche Aktionen welche Verschiebungen bewirken, sondern lotst auch bestimmten Zugpositionen Boni zu, die es durch geschicktes Agieren m\u00f6glichst f\u00fcr sich in Anspruch zu nehmen gilt. Das Spektrum reicht von einfachen Heilungen und Energieauffrischungen \u00fcber kritische Treffergarantien und Statusbeeintr\u00e4chtigungen bis hin zu kostenlosen Sofortzaubern. Der Einsatz von Magie ist sonst n\u00e4mlich recht kostspielig und mit riskanten Wirkzeiten behaftet, w\u00e4hrend der man vom Gegner unterbrochen werden kann.

Neben Zaubern und Standardangriffen stehen je nach Ausr\u00fcstung und Energiepegel auch diverse Spezialangriffe zur Auswahl. Wer all seine Spezialenergie auf einmal opfert, kann sogar ungeachtet der Zugfolge ins Geschehen eingreifen, wertvolle Boni kassieren und verheerenden Schaden anrichten. Viele Angriffe haben spezielle Sto\u00dfrichtungen oder Fl\u00e4chenwirkungen. Auch Formationen k\u00f6nnen ge\u00e4ndert, Kampfpartner und Gruppenmitglieder gewechselt werden. Zudem kann man sich, um Stellungsvorteile zu nutzen, frei \u00fcber das Schlachtfeld bewegen und mitgef\u00fchrte Kampfobjekte einsetzen.\n
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Die praktischen Datenbanken f\u00fcllen sich fortlaufend mit neuen Informationen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nFluchtversuche sind in der Regel ebenfalls m\u00f6glich. Lediglich Ausr\u00fcstungswechsel und das Einnehmen von Verteidigungshaltungen sind tabu.

Kampfvorteile kann man sich aber auch schon vor Schlachtbeginn verschaffen, indem man umherstreunenden Gegnern zum Beispiel in den R\u00fccken f\u00e4llt oder sie mit passenden Waffen kurzzeitig l\u00e4hmt oder bewusstlos schl\u00e4gt. Auch im Kampf selbst spielen Waffen-, Elementar- und Statusanf\u00e4lligkeiten sowie oft von Kontern begleitete Ausweich- und Trefferwahrscheinlichkeiten eine gro\u00dfe Rolle, w\u00e4hrend es im Anschluss leistungsbezogene Erfahrungsboni gibt. Schw\u00e4chen und St\u00e4rken der Gegner werden in den K\u00e4mpfen wieder erst nach und nach offengelegt, was sich durch Zauber, Items oder Spezialfertigkeiten auch beschleunigen l\u00e4sst. Anschlie\u00dfend wird alles in praktischen Datenbanken verewigt, die man f\u00fcr Vorbereitungszwecke nutzen kann.Neue M\u00e4chte<\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=86036,id=92589251)]\"<\/figure>\n
Die Kampfeins\u00e4tze von Mech Valimar warten ebenfalls mit neuen Facetten auf. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNeu hinzu gekommen ist ein Overdrive-Pegel, der sich durch erfolgreiche Kampfleistungen auff\u00fcllt und bei Aktivierung, nicht nur einen Energieschub liefert, sondern auch automatisch drei aneinandergereihte Aktionen mit kritischer Treffergarantie und Sofortzauberwirkung erlaubt. Zudem sind neuerdings auch individuelle Kampfherausforderungen und lohnende Kampfverkettungen gegen mehrere in der N\u00e4he befindliche Gegnergruppen m\u00f6glich. Mit ausreichend Energie kann man sogar Valimar vor\u00fcbergehend herbeirufen und ein paar Runden f\u00fcr sich k\u00e4mpfen lassen. Mit gew\u00f6hnlichen Widersachern macht der Mech in der Regel kurzen Prozess. Hin und wieder bekommt er es aber auch mit seinesgleichen zu tun.

Diese Aufeinandertreffen stehen nicht nur wesentlich h\u00e4ufiger als im Vorg\u00e4nger auf dem Programm, sie bieten auch zus\u00e4tzliche Facetten wie den Einsatz magischer Kampfpartner oder das Schmieden und Einbauen leistungssteigernder Kristalle.\n
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Die Charaktere lassen sich durch das Anbringen und Kombinieren magischer Quartze wieder sehr individuell formen – von Statusboni \u00fcber Zauberkr\u00e4fte bis hin zu Spezialf\u00e4higkeiten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nRean und seinen Gef\u00e4hrten kann man durch das individuelle Best\u00fccken ihrer Arcus-Apparaturen mit Quartzkristallen ebenfalls wieder besondere Eigenschaften und F\u00e4higkeiten verleihen. Die oft bestimmten Quartzarten vorbehaltenen Steckpl\u00e4tze haben im Vergleich zum Vorg\u00e4nger leider nicht zugenommen und m\u00fcssen f\u00fcr den Einsatz besonders seltener Quartze sogar mehrfach kostspielig entsperrt werden. Die Kombinationsm\u00f6glichkeiten sind aber nach wie vor ungemein vielf\u00e4ltig.

\u00dcppige Vielfalt<\/strong>

Der erneut von ortspezifischen Pflicht- und Nebenaufgaben geleitete Spielverlauf wartet immer wieder mit \u00fcberraschenden Ereignissen und charmanten Details auf. Auch das Spektrum an Schaupl\u00e4tzen und Aufgaben ist angenehm vielseitig, der Umfang abermals enorm. Ambitionierte Sammler und Ausr\u00fcstungsperfektionisten k\u00f6nnen jedenfalls wieder unz\u00e4hlige Stunden in und um Erebonia verbringen, Enzyklop\u00e4dien vervollst\u00e4ndigen, Rekorde verbessern und versuchen, bis ans Ende der milit\u00e4rischen Karriereleiter zu klettern.\n
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PS4-User k\u00f6nnen das Spielgeschehen dank Turbomodus erneut jederzeit beschleunigen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWas man auf Anhieb nicht schafft oder aufgrund begrenzter Wahlm\u00f6glichkeiten gar nicht schaffen kann, hebt man sich wie im ersten Teil f\u00fcr den New-Game-Plus-Modus auf.

Auf der PS4 gibt es neben mehr als hundert inkludierten DLC-Gegenst\u00e4nden auch eine stark erweiterte englische Vertonung sowie eine Option auf japanischen Originalton. Deutsche Untertitel sucht man aber noch immer vergebens. Die grafische Inszenierung wirkt nach wie vor reichlich angestaubt und in manchen Bereichen etwas unsauber, aber die Bildrate ist deutlich geschmeidiger als noch auf der Vita und auch die Ladezeiten fallen wesentlich k\u00fcrzer aus. Dank jederzeit aktivierbarem Turbo-Modus’ lassen sich zudem K\u00e4mpfe, Reisen und Dialoge wieder sp\u00fcrbar beschleunigen.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Trails of Cold Steel 2 setzt das mit Teil eins etwas z\u00e4h eingeleitete B\u00fcrgerkriegsdrama auf der PlayStation 4 spannend fort. F\u00fcr Neueinsteiger eignet es sich trotz implementierter R\u00fcckblicke aber nur bedingt, da viele Zusammenh\u00e4nge und Beziehungen nur schwer indirekt zu vermitteln sind. Wer den Vorg\u00e4nger auf PS4, PS3 oder Vita beendet hat, wird hingegen mit transferierbaren Spielst\u00e4nden und zus\u00e4tzlichen Boni belohnt. PS4-Spieler k\u00f6nnen sich zudem \u00fcber Extras wie eine reichhaltigere Vertonung oder einen spielbeschleunigenden Turbomodus freuen. Dar\u00fcber hinaus sind dieses Mal fast zwanzig spielbare Charaktere an Bord und auch das rundenbasierte Kampfsystem wurde um weitere taktische Facetten erg\u00e4nzt. Vor allem die Mech-K\u00e4mpfe haben sp\u00fcrbar an Reiz und H\u00e4ufigkeit zugelegt. Das flexible Skill-System bietet nach wie vor jede Menge Freiheiten bei der Charakteranpassung, der deutlich straffere Spielverlauf immer wieder charmante Details und \u00dcberraschungen. Auch der Weg ans Ziel l\u00e4sst sich freiz\u00fcgiger gestalten. Viele Aufgaben bleiben optional, der Schwierigkeitsgrad individuell anpassbar. Nur hinsichtlich Technik und Lokalisierung besteht nach wie vor Nachholbedarf. Doch davon sollte man sich das Anime-Epos der Ys-Macher, das im Herbst auch im Westen endlich in die dritte Runde geht, nicht vermiesen lassen.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Im zweiten Teil von Nihon Falcoms Rollenspiel-Saga nimmt das \u00fcberarbeitete B\u00fcrgerkriegsdrama um die Elitesch\u00fcler der Thor-Milit\u00e4rakademie Fahrt auf.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
    • detailreiche Story<\/li>
    • \u00fcppige Charakterriege<\/li>
    • facettenreiche Rundentaktik<\/li>
    • flexibles Skillsystem<\/li>
    • auflockernde Nebenaufgaben<\/li>
    • zus\u00e4tzliche Inhalte und Spielfunktionen<\/li><\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
      • angestaubte Technik<\/li>
      • mitunter z\u00e4her Spielverlauf<\/li>
      • keine deutsche Lokalisierung<\/li><\/ul><\/div><\/div>

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 39,99 Euro<\/li>
        • Getestete Version: PSN-Download<\/li>
        • Sprachen: Englisch & Japanisch<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Ja<\/li>
        • Multiplayer & Sonstiges: Cross-Save-Funktion mit PS3 und Vita sowie Datentransfer aus Teil 1<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Nachdem Nihon Falcom und NIS America Ende M\u00e4rz mit Trails of Cold Steel auch PS4-Spielern einen ersten Vorgeschmack auf den ausbrechenden B\u00fcrgerkrieg in Erebonia serviert hatten, folgt nun die Fortsetzung des Anime-Rollenspiels im Legend-of-Heroes-Universum. Wie gut die R\u00fcckkehr ins Krisengebiet gelungen ist, verr\u00e4t der Test.<\/p>\n","protected":false},"author":545,"featured_media":3014886,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel 2 - Test, Rollenspiel, PlayStation 4","_yoast_wpseo_metadesc":"Nachdem Nihon Falcom und NIS America Ende M\u00e4rz mit Trails of Cold Steel auch PS4-Spielern einen ersten Vorgeschmack auf den ausbrechenden B\u00fcrgerkrieg in Erebonia serviert hatten, folgt nun die Fortsetzung des Anime-Rollenspiels im Legend-of-Heroes-Universum. 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