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{"id":3014860,"date":"2020-02-17T15:09:00","date_gmt":"2020-02-17T14:09:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/dreams\/3014860"},"modified":"2024-07-17T14:26:43","modified_gmt":"2024-07-17T12:26:43","slug":"dreams","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/dreams\/3014860","title":{"rendered":"Dreams (Logik & Kreativit\u00e4t) – Ein Traum f\u00fcr Kreative?"},"content":{"rendered":"Gigantische M\u00f6glichkeiten<\/strong>

Das versprochene Update f\u00fcr die VR-Unterst\u00fctzung soll leider erst sp\u00e4ter nachgeliefert werden, doch davon abgesehen sind die M\u00f6glichkeiten gigantisch! 3D-Plattformer mit knuffigem K\u00fcken gef\u00e4llig? Kein Problem! Wie w\u00e4r\u2018s mit einem klassischen Egoshooter oder Kampfroboter-Action inmitten mystischer Tempel? Ebenfalls m\u00f6glich, wenn auch etwas kniffliger, da die Gegner nat\u00fcrlich erst einmal in einem gr\u00f6\u00dferen Areal an sinnvollen Positionen platziert werden m\u00fcssen. Ob Kugelspiel, Adventure, kleine Taktik- oder Rollenspiele und sogar flache Ebenen mit 2D-H\u00fcpfspielen – in Dreams wird mehr m\u00f6glich als in jedem bisherigen Spiel- und Kreativ-Editor! Zudem wird hier ein gr\u00f6\u00dferer Fokus auf nicht spielbare Kunstwerke gelegt als in LittleBigPlanet 3<\/a>, Super Mario Maker 2<\/a> oder dem technisch leider recht unsauberen Project Spark<\/a>.

Eine wichtige Rolle spielen dabei die kleineren Kunstwerke, r\u00e4umlichen Pinseleien, kleinen Animationen oder sogar Kurzfilme von Usern oder den Entwicklern. Sie alle d\u00fcrfen bei Zustimmung des Autors frei getauscht, verwendet oder geremixt werden. In einer Abstammungsliste l\u00e4sst sich schlie\u00dflich exakt nachverfolgen, welches Objekt oder welches Vorlagen-Set von welchem Community-Mitglied verbaut wurde. Das d\u00fcrfte allerdings auch eine eventuelle sp\u00e4tere Monetarisierung von Dreams-Werken schwierig machen.

Fokus auf Zusammenarbeit<\/strong>

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Im malerischen Dreams-Stil macht die Manipulation mechanischer Ger\u00e4tschaften gleich doppelt so viel Spa\u00df! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNoch mehr Aufmerksamkeit bekommen Zeichner, Musiker & Co. in den Community-Jams zu zeitlich wechselnden Themen wie z.B. “Essen”. Wer hier unter den Gewinnern landet, wird nicht nur an prominenter Stelle im Spiel und auf der Website Indreams.me vorgestellt: Der Autor k\u00f6nnte seine Sch\u00e4tzchen oder Teile davon bald zus\u00e4tzlich in diversen Werken wiederfinden. Es ergeben sich tats\u00e4chlich traumhafte M\u00f6glichkeiten f\u00fcr Kooperationen oder die Verkn\u00fcpfung mehrerer Levels in gr\u00f6\u00dferen \u201eTr\u00e4umen\u201c \u2013 und zwar nahtlos und auf unserer PS4 Pro meist technisch sauber und fl\u00fcssig!

Wie gut die Verkn\u00fcpfung funktioniert, wird im kleinen Story-Modus \u201eArts Dream\u201c deutlich, der seit dem Start der Vollversion zur Verf\u00fcgung steht. Der ehemalige Jazzmusiker Art landet passend zum Thema in einem wilden Fiebertraum, der von seinem Leben, der Vergangenheit und der Gegenwart handelt, und in dem er er bei seinen Bandkollegen einiges wiedergutzumachen hat. Dabei wird allerdings klar, dass das Team die Handlungsf\u00e4den der unterschiedlichen Konzepte erst relativ sp\u00e4t zusammengef\u00fchrt hat, da Themen wie verrauchte Jazz-Studios von vor grob 50 Jahren nicht wirklich zu Arts Kindheitserinnerungen als Roboter-Bastler passen wollen. Roboter D-Bug geh\u00f6rt zu den spielbaren Figuren; er kugelt sich zusammengerollt durch die gl\u00fchende Welt oder startet Bodenstampfer durch por\u00f6se Cyber-Waben. Ebenfalls dabei ist Francis, ein Hammer schwingender Teddyb\u00e4r, der auf Knopfdruck zum Zweistick-Sch\u00fctzen Foxy wechselt.
Etwas haklig<\/strong>

Beim Balancieren \u00fcber schmale Br\u00fccken funken schon mal die etwas tr\u00e4ge Handhabung oder die sich wegdrehende Kamera dazwischen. In der dritten Dimension f\u00fchlt sich Media Molecules leicht verz\u00f6gerte H\u00fcpfsteuerung noch einen Deut unzuverl\u00e4ssiger an als bei Sackboy, z.B. wenn man an Schr\u00e4gen abrutscht. Im Gegenzug offenbart die Kampagne aber das \u00fcberraschende Potenzial von Dreams als Adventure-Baukasten, vor allem dank der F\u00e4higkeiten des anpassbaren \u201eWichtel\u201c-Cursors, der sich mit der Bewegungssteuerung des DualShock-Controllers pr\u00e4zise steuern l\u00e4sst. Immer wieder schl\u00fcpft man aus der Spielfigur, um mit dem charmant grinsenden Geistwesen an Schubladen zu ziehen, alte Projektoren zu drehen oder die Welt anderweitig zu manipulieren \u2013 eine tolle Erg\u00e4nzung f\u00fcr Puzzles im Stil von The Room!

Schade, dass sich die R\u00e4tsel in der Story so schnell durchschauen lassen. Vorm Kino etwa l\u00f6st man ein kleines Film-Quiz und in einer surrealen Endstation voller schwebender S\u00e4ulen bringt man der gestrandeten Musikerin eine Ersatz-Saite. Visuell sch\u00f6pfen Media Molecule und die engagierten Community-Gr\u00f6\u00dfen aber aus dem Vollen. Schummrig beleuchtete Studios, gl\u00fchende W\u00e4lder und pl\u00f6tzliche Regie-Tricks mit aufw\u00e4ndigen Animationen und sogar Musical-Einlagen sorgen immer wieder f\u00fcr G\u00e4nsehaut. Derart malerisch wirkten bislang bestenfalls Adventures wie Silence, die mit Hilfe von Projection-Mapping erstellt wurden. Doch dank der aufw\u00e4ndigen Animationen und Regie-Tricks wirkt das Gesamtkunstwerk hier noch lebendiger – inklusive Dunst und authentischer Beleuchtung.

Kurzes Vergn\u00fcgen<\/strong>

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Im Vergleich zur Early-Access-Fassung sind zahlreiche neue Sets mit n\u00fctzlichen fertigen Bauteilen hinzugekommen. Manche davon spielt man wieder im Story-Modus frei. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSackboys Kampagnen waren schon kurz, doch diesmal ist der \u201eProfi-Traum\u201c sogar nach zwei bis drei Stunden vorbei. Im Gegenzug steuert Media Molecule aber immerhin wieder einige zus\u00e4tzliche kleine Profi-Levels bei. Wer keine Lust aufs gro\u00dfe Basteln hat, kann sich au\u00dferdem an \u201eWichtel-Quests\u201c genannten Herausforderungen versuchen und mit verdienten Objekten den eigenen Heim-Bereich ausschm\u00fccken.

Die wahre Sch\u00f6pfungsgeschichte beginnt allerdings im gro\u00dfen Editor: In Dreams setzt man h\u00fcbsche Objekte zu einer Kulisse zusammen, f\u00e4rbt Oberfl\u00e4chen wie Wiesen oder Wasser mit der passenden Palette ein und verpasst dem Ganzen Effekte wie h\u00fcbschen Glanz, Wellenbewegungen oder eine urige Horror-Lichtstimmung. Sogar Kompositionen im Soundstudio sind m\u00f6glich. Am meisten Pers\u00f6nlichkeit bekommen die Werke aber durch das Schwingen diverser Pinsel. W\u00e4hrend man in LittleBigPlanets Ebenen meist mit Bastelmaterialien modellierte, um sie mit Stickern zu versch\u00f6nern, kann man seinen Visionen diesmal am besten mit Gem\u00e4lden Ausdruck verleihen, die sp\u00e4ter in der Kulisse verbaut werden.
M\u00e4chtig aber auch zeitaufw\u00e4ndig<\/strong>

Das kann am Ende \u00e4u\u00dferst h\u00fcbsch aussehen, besitzt aber auch seine T\u00fccken. Allein schon die drei Dimensionen sorgen nat\u00fcrlich f\u00fcr mehr Aufwand. Man muss schlicht und einfach mehr zurecht r\u00fccken als beim 2D-Sackboy, Mario oder Battleblock Theater – bis schlie\u00dflich alle Entfernungen passen und nicht mehr krumm und schief aussehen. Mit der Bewegungs-Steuerung per DualShock- oder Move-Controller platziert man Objekte intuitiv in der Kulisse. F\u00fcr mehr Pr\u00e4zision l\u00e4sst sich mittlerweile eine Dual-Stick-Steuerung nutzen, die Controller-Bewegungen komplett ignoriert. Eine sch\u00f6ne Erg\u00e4nzung, welche die Bastelstunde aber noch langwieriger macht. Welche Variante man nutzt, ist prim\u00e4r Geschmackssache, da alle ihre Vorteile und Problemchen besitzen.

Insgesamt brauchten wir \u00fcbrigens noch nie so lange, um uns in einen Spiele-Baukasten mit all seinen Feinheiten, verschachtelten Untermen\u00fcs und Steuerungs-Tricks einzuarbeiten. Anf\u00e4nger d\u00fcrften sich zun\u00e4chst stark \u00fcberfordert f\u00fchlen, zumal einem online mehr \u201eunfertige\u201c Kreationen begegnen als in Media Molecules \u00e4lteren Spielen. Selbst ein rudiment\u00e4res Jump-n-Run- oder ein Kugel-Parcours erfordert ein paar Stunden konzentrierte Aufmerksamkeit im Editor \u2013 plus viele, viele Stunden, in denen man sich vorher durch die ausf\u00fchrlichen, angenehm interaktiven Tutorials arbeiten sollte. Sowohl Project Spark als auch Little Big Planet oder der haklige
Trials-Rising<\/a>-Editor f\u00fchren deutlich schneller zu Erfolgserlebnissen. Diese Konkurrenz-Bauk\u00e4sten geben Anf\u00e4ngern zu Beginn mehr vorgefertigte Genre-Templates an die Hand, die sich auch einfacher auffinden lassen.

Schalten und Klonen<\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=87613,id=92606136)]\"<\/figure>\n
Robo, h\u00fcpf! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIn Dreams dagegen verstecken sich manche rudiment\u00e4re Dinge wie Preisblasen in Untermen\u00fcs, zumal das Programm st\u00e4rker auf den Einsatz von Logik-Schaltungen und \u00e4hnlich komplexen Mechanismen setzt. Andere Feinheiten wie das Klonen gehen allerdings herrlich intuitiv von der Hand. Sch\u00f6n auch, dass man anders als bei Nintendo kein bisschen bevormundet wird. Wo und wie man etwas bastelt, teilt oder lokal speichert, bleibt ganz dem K\u00fcnstler \u00fcberlassen \u2013 ein Traum f\u00fcr kreative Freigeister! Auch die nach dem Early Access erweiterten Empfehlungen, die fein sortierbare Suche, diverse Empfehlungen, Kurationen und Wettbewerbe sind vorbildlich umgesetzt! Zudem lassen sich Kommentare fein katalogisieren, um gezielt auf Probleme anderer Sch\u00f6pfungen hinzuweisen.
\n

Fazit<\/strong><\/h3>Wer viel Zeit mitbringt, bekommt mit Dreams ein unheimlich m\u00e4chtiges Werkzeug f\u00fcr vielschichtige Kreationen im Bereich der Spiele, Bilder und Animationen! Vor allem die traumartigen Kulissen aus malerischen Pinselstrichen und die aufw\u00e4ndigen Animationen haben mich immer wieder ins Staunen versetzt! LittleBigPlanet-Sch\u00f6pfer Media Molecule hat tats\u00e4chlich den Spagat zwischen einem unverwechselbaren Stil und viel k\u00fcnstlerischer Freiheit geschafft. Auch die M\u00f6glichkeiten zu teilen und zu kooperieren sind vorbildlich. Schade allerdings, dass Anf\u00e4nger nicht \u00e4hnlich gut mit vereinfachten Systemen an die Hand genommen werden wie in LittleBigPlanet, Gameglobe oder Super Mario Maker. Neulinge d\u00fcrften sich hier schnell \u00fcberfordert f\u00fchlen. Das macht sich mitunter auch in Kreationen bemerkbar, denn vieles wirkt bislang eher wie eine Vision von dem, was m\u00f6glich ist – zumal auch der rund zweieinhalb Stunden kurze Story-Modus eher wie ein (\u00e4u\u00dferst h\u00fcbscher) Ideengeber wirkt. Zudem sollte man im Hinterkopf behalten, dass andere gelungene 3D-Bauk\u00e4sten wie Gameglobe von Square Enix relativ schnell wieder von der Bildfl\u00e4che verschwunden sind. F\u00fcr ambitionierte Bastler stellt sich also nach wie vor die Frage, ob sie die Energie nicht lieber ins Erlernen einer zukunftssicheren professionellen Engine wie Unreal oder Unity stecken wollen.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Unheimlich m\u00e4chtiger Baukasten f\u00fcr Spiele, Animationen und traumhaft malerische Kunstwerke – den Einstieg h\u00e4tten die LittleBigPlanet-Sch\u00f6pfer aber deutlich einfacher gestalten m\u00fcssen.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>

  • Dieses Spiel ist komplett echtgeldtransaktionsfrei.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
    • unheimlich m\u00e4chtige M\u00f6glichkeiten f\u00fcr Spiel-Genres, Bilder, Animationen<\/li>
    • einzigartiger, malerisch-surrealer Look sorgt oft f\u00fcr viel Pers\u00f6nlichkeit<\/li>
    • wunderh\u00fcbsch animierter Story-Modus…<\/li>
    • Navigation und Spiel meist fl\u00fcssig nahtlos elegant<\/li>
    • tolle Systeme f\u00fcr Online-Kooperation und Speichern der Werke<\/li>
    • knuffiger Wichtel-Cursor und Heim-Areal zum Ausschm\u00fccken<\/li>
    • viele gelungene interaktive Tutorials<\/li><\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
      • zeitaufw\u00e4ndiger, komplizierter Einstieg schreckt Anf\u00e4nger ab<\/li>
      • teils verwirrende, sich \u00fcberlagernde Men\u00fcs<\/li>
      • …sehr kurzer Story<\/li>
      • Modus ist aber eher Ideengeber als spielerisch ausgereift<\/li>
      • 3D<\/li>
      • H\u00fcpfspiele steuern sich oft ein wenig tr\u00e4ge und ungenau<\/li><\/ul><\/div><\/div>

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 39,99 Euro<\/li>
        • Getestete Version: PSN-Version<\/li>
        • Sprachen: Deutsch, Russisch, Portugiesisch, Englisch, Italienisch, Franz\u00f6sisch, Polnisch, Spanisch<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Ja<\/li>
        • Multiplayer & Sonstiges: je nach Kreation<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: PSN<\/li>
          • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
          • Online-Zwang: Ja<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: DigitalEinzelhandel<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,Einzelhandel,<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit digital: PSN,<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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