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{"id":3014844,"date":"2016-07-08T08:36:00","date_gmt":"2016-07-08T06:36:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/star_ocean_integrity_and_faithlessness\/3014844"},"modified":"2024-07-17T14:26:40","modified_gmt":"2024-07-17T12:26:40","slug":"star_ocean_integrity_and_faithlessness","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/star_ocean_integrity_and_faithlessness\/3014844","title":{"rendered":"Star Ocean: Integrity and Faithlessness (Rollenspiel) – PS4-Premiere der Rollenspielsaga"},"content":{"rendered":"Aufeinanderprallende Welten<\/strong>

Eigentlich wollten Schwertk\u00e4mpfer Fidel Camuze und Freundin Miki Sauvester ja nur ihr Heimatdorf Sthal vor feindlichen \u00dcberf\u00e4llen besch\u00fctzen. Doch als sie sich aufmachen, um Unterst\u00fctzung aus der Hauptstadt zu erbeten, ger\u00e4t ihr mittelalterliches Weltbild durch die Rettung eines kleinen M\u00e4dchens aus einem abgest\u00fcrzten Raumschiffwrack v\u00f6llig aus den Fugen.\n
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Auch im f\u00fcnften Star-Ocean-Abenteuer prallen Fantasy- und Sci-Fi-Welten wieder aufeinander. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie beiden haben seitdem nicht nur tausende Fragen, sondern auch noch ein verst\u00f6rtes Kind und technisch hoch \u00fcberlegene Verfolger im Nacken.

Doch Fidel und Miki bleiben nicht lange allein mit ihren Sorgen. Immer wieder schlie\u00dfen sich Unterst\u00fctzer und Verb\u00fcndete ihrer Sache an – eine handvoll sogar bis ans Ende. Und das kommt fr\u00fcher als gewohnt. Denn wer nur der Haupthandlung folgt, kann trotz k\u00fcnstlicher Streckungen wie langwierigem Hin-und-Her-Gelatsche schon nach weniger als zwanzig Stunden das Finale erleben. Das ist sowohl im Vergleich zu fr\u00fcher als auch zu Konkurrenzserien wie Namcos Tales-Saga erstaunlich kurz.

Selbstversorgung gef\u00e4llig?<\/strong>

Nur gut, dass es auch abseits der erst sehr sp\u00e4t in Fahrt kommenden und zeitlich zwischen Star Ocean 2<\/a> und Till the End of Time<\/a> spielenden Science-Fantasy-Story viel zu tun und zu entdecken gibt. Die zu erkundende Spielwelt ist zwar \u00fcberschaubar, die einzelnen Schaupl\u00e4tze sind aber angenehm weitl\u00e4ufig und locken mit zahlreichen Rohstoffen, Sch\u00e4tzen und Gegnern.\n
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Im Lauf des Spiels kann man allerlei n\u00fctzliche Spezialf\u00e4higkeiten erlernen und trainieren. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas Jagen und Sammeln ist dabei nicht nur Selbstzweck, sondern Grundlage f\u00fcr allerlei handwerkliche Bet\u00e4tigungen, die man im Lauf des Abenteuers erlernen kann. Als Schmied kann man beispielsweise neue Ausr\u00fcstung fertigen, als Koch st\u00e4rkende Gerichte zubereiten oder als Schriftgelehrter Zauberspr\u00fcche auf Papier bannen.

Waffen, Schmuck oder R\u00fcstungen lassen sich durch nachtr\u00e4gliche Augmentationen sogar noch weiter aufwerten, die verschiedenen Sammel- und Handwerksgeschicke stufenweise verbessern. Mit den daf\u00fcr n\u00f6tigen Fertigkeitspunkten kann man aber auch Spezialtalente wie das Knacken von Schl\u00f6ssern, das Anlocken von Gegnern oder das Anliefern zur Neige gehender Hilfsmittel freischalten. Zudem kann man die gesammelten Punkte ins Lernen und Verbessern von Kampfrollen investieren.Dynamische Gepl\u00e4nkel<\/strong>

Da man in den an Ort und Stelle ausgetragenen und jederzeit pausierbaren Echtzeitk\u00e4mpfen immer nur ein Gruppenmitglied selbst steuern kann, werden die \u00fcbrigen den zugeteilten Rollen gem\u00e4\u00df von der KI kontrolliert. Im Vergleich zu fr\u00fcheren Episoden setzen sich die Rollenbilder dabei aus weniger, aber daf\u00fcr komplexeren Verhaltensmustern zusammen, deren Angebot abh\u00e4ngig von den eingesetzten Rollen stetig zunimmt. Jedem Charakter kann man bis zu vier Rollen zuteilen und so z. B. auf H\u00e4ufigkeit, St\u00e4rke und Zielsetzung seiner Aktionen Einfluss nehmen.\n
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An den K\u00e4mpfen nimmt oft die komplette Party teil – inklusive freier Charakterwahl. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMagiekundigen Gruppenmitgliedern kann man zudem bestimmte Zauber generell verbieten oder sie im Kampf gezielt anfordern.

Wie gewohnt, kann der aktive Charakter aber auch jederzeit gewechselt werden. Anpassungen an der getragenen Ausr\u00fcstung, den zugeteilten Rollen und den bei direkter Steuerung verf\u00fcgbaren Angriffen sind ebenfalls mitten im Kampf m\u00f6glich. Mit lediglich zwei Angriffstasten sind die M\u00f6glichkeiten zwar eher begrenzt, allerdings werden je nach Druckl\u00e4nge und Entfernung unterschiedliche Aktionen ausgef\u00fchrt. Mit einer weiteren Taste kann man zudem ausweichen, verteidigen und mit geschickten Timing kontern. Auch mit diversen Boni aufladbare, individuelle Spezialangriffe (Reserve Rushs) sind mit von der Partie.

Einfache Regeln<\/strong>

Generell wird das Kampfsystem von einem Schere-Stein-Papier-Prinzip getragen, dessen Nutzung nicht zwingend n\u00f6tig ist, einem das (\u00dcber-)Leben aber sp\u00fcrbar leichter machen kann. So lassen sich einfach Angriffe blocken und kontern, Verteidigungshaltungen mit schweren Angriffen knacken und schwere Attacken mit leichten unterbrechen. Bei wenigen Kontrahenten bzw. Mitstreitern funktioniert das dank Zielfixierung und optischer Erkennungshilfen sehr gut.\n
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Je nach Art der Aufladung gew\u00e4hrt die gesammelte Spezialenergie (rechts) unterschiedliche Boni, bevor man sie in einem je nach Initiator anders gearteten Kampfman\u00f6ver entl\u00e4dt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nJe mehr mitmischen, um so un\u00fcbersichtlicher wird es allerdings – vor allem wenn man nicht wei\u00df, ob bei einem blauen Schimmern im Gemenge nun der Gegner oder ein Verb\u00fcndeter zu einem starken Angriff ansetzt.

Auf der anderen Seite ist es aber auch ein willkommener Wechsel, dass im Vergleich zu fr\u00fcher nicht nur eine bestimmte Anzahl an Gruppenmitgliedern, sondern die komplette, bis zu siebenk\u00f6pfige Party an Kampfhandlungen teilnehmen kann. Manchmal sind sogar noch zus\u00e4tzliche KI-Verb\u00fcndete dabei, die man zwar nicht direkt steuern kann, die aber bei gr\u00f6\u00dferen Aufeinandertreffen f\u00fcr gelungene Schlachtfeldatmosph\u00e4re sorgen. Nur die Kamera verliert sich trotz freier Justierung hin und wieder im Chaos.Durchwachsene Pr\u00e4sentation<\/strong>

Auch abseits der K\u00e4mpfe wirkt die Kameraf\u00fchrung eher unruhig, w\u00e4hrend Treppchenbildungen, Pop-Ups und Clipping-Fehler leider an der Tagesordnung sind. Mancherorts kommen zudem sp\u00fcrbare Einbr\u00fcche bei der ansonsten weitestgehend stabilen Bildrate hinzu. Schade ist auch, dass Sammelt\u00e4tigkeiten wie Pflanzenernte, Bergbau oder Fischen v\u00f6llig animationsfrei vonstatten gehen,\n
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Das uneinheitliche Charakterdesign wirkt wie schon im Vorg\u00e4nger teils extrem puppenhaft. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAusr\u00fcstungswechsel keinerlei Einfluss auf das Erscheinungsbild haben und die Bewegungsfreiheit immer wieder durch unsch\u00f6ne Trennlinien eingegrenzt wird.

Neben der Technik pr\u00e4sentieren sich leider auch Soundkulisse und Charakterdesign recht durchwachsen. W\u00e4hrend die eine munter von klassischen Orchesterkl\u00e4ngen zu galoppierenden E-Gitarren wechselt, wirken \u00fcbertrieben marionettenhaft designte Figuren wie Miki im Vergleich zur den meisten anderen Charakteren fast schon wie Fremdk\u00f6rper. Wer die Barbie-Fratzen aus The Last Hope<\/a> verkraftet hat, wird aber auch das \u00fcberleben. Immerhin gibt es nicht auch noch einen stummen Protagonisten als Fremdk\u00f6rper.

Kein Deutsch<\/strong>

S\u00e4mtliche Story-Dialoge wurden vertont, wobei man frei zwischen japanischem Originalton und englischer Synchronisation w\u00e4hlen kann. \u00c4rgerlich ist allerdings, dass man sich im Vergleich zum Vorg\u00e4nger nur noch englische und franz\u00f6sische \u00dcbersetzungen geleistet und auf deutsche Untertitel verzichtet hat.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=80373,id=92529269)]\"<\/figure>\n
Fast alle Nebenquests werden \u00fcber Schwarze Bretter ausgeschrieben und drehen sich in der Regel um Jagd- und Sammelaufgaben. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nBei den haupts\u00e4chlich \u00fcber schwarze Bretter initiierbaren Jagd- und Sammel-Quests h\u00e4tte man sich aber am liebsten Bilder der gesuchten Zielobjekte gew\u00fcnscht, denn jeden gesuchten Gegner erst im Lexikon nachzuschlagen, ist ziemlich nervig.

Daf\u00fcr gefallen die ausbaubare Kartenfunktion sowie die optionalen Kampftroph\u00e4en und Gruppenplaudereien (Private Actions), die einem manchmal sogar neue Fertigkeiten bescheren k\u00f6nnen. Auch der Humor kommt mit albernen Intermezzi wie den Besuchen in Welchs Labor nicht zu kurz. Zudem warten zwei mehrstufige Bonus-Dungeons sowie insgesamt vier Schwierigkeitsgrade darauf, bezwungen zu werden. Gerade die Bossk\u00e4mpfe sind aufgrund astronomisch hoher Lebenspunkte aber oft einfach nur langwierig. Auch wenn einen der zeitlich und zahlenm\u00e4\u00dfig sanktionierte Item-Einsatz gelegentlich durchaus ins Schwitzen bringen kann.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Angesichts der langen Wartezeit wirkt Star Ocean: Integrity and Faithlessness ungewohnt holprig – und das nicht nur im Hinblick auf die eher schwache Technik, sondern auch in punkto Inszenierung und Dramaturgie. Charakterdesign und Soundkulisse pr\u00e4sentieren sich ebenfalls recht uneinheitlich. Zudem ist das eigentliche Abenteuer ungewohnt schnell vorbei. Im Gegensatz zum letzten Teil gibt es sogar nicht einmal mehr eine deutsche \u00dcbersetzung. Trotzdem konnte mich der typische Fantasy-Sci-Fi-Mix auch dieses Mal noch gut unterhalten. Das lag zum einen an der Vielzahl an Aktionsm\u00f6glichkeiten, die von handwerklichen Ma\u00dfarbeiten bis zum Entwickeln hilfreicher Spezialf\u00e4higkeiten reichen. Und zum anderen an den dynamischen Echtzeitk\u00e4mpfen, an denen neuerdings die komplette Party teilnehmen darf. Vor allem die v\u00f6llig freien Charakterwechsel und neu gestalteten Rollenanpassungen stechen hier hervor. Namcos Tales-Konkurrenz bietet in meinen Augen aber noch immer das deutlich rundere und \u00fcppigere Gesamtpaket.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Vergleichsweise kurzer und etwas holprig wirkender f\u00fcnfter Teil der Action-Rollenspielsaga.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • dynamische Echtzeitk\u00e4mpfe mit kompletter Party<\/li>
  • motivierende Sammel- & Upgrade-Reize<\/li>
  • individuell anpassbare Charakterrollen<\/li>
  • \u00fcppiges Quest- & Crafting-Angebot<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • vergleichsweise kurze Hauptgeschichte<\/li>
    • holprige Technik & Inszenierung<\/li>
    • \u00fcberschaubare Spielwelt<\/li>
    • nicht lokalisiert<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 59,99 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Einzelhandelsversion<\/li>
      • Sprachen: Englisch & Japanisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Remote-Play-Funktion<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Sieben Jahre mussten Star-Ocean-Fans auf einen neuen Teil der Rollenspielsaga warten. Jetzt haben tri-Ace und Square Enix mit Star Ocean: Integrity and Faithlessness den f\u00fcnften Teil auch hierzulande ver\u00f6ffentlicht. Ob sich das Warten gelohnt hat, kl\u00e4rt der Test.<\/p>\n","protected":false},"author":545,"featured_media":3014852,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Star Ocean: Integrity and Faithlessness - Test, Rollenspiel, PlayStation 4","_yoast_wpseo_metadesc":"Sieben Jahre mussten Star-Ocean-Fans auf einen neuen Teil der Rollenspielsaga warten. Jetzt haben tri-Ace und Square Enix mit Star Ocean: Integrity and Faithlessness den f\u00fcnften Teil auch hierzulande ver\u00f6ffentlicht. 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