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{"id":3014811,"date":"2016-07-25T14:20:00","date_gmt":"2016-07-25T12:20:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/fairy_fencer_f\/3014811"},"modified":"2024-07-17T14:26:37","modified_gmt":"2024-07-17T12:26:37","slug":"fairy_fencer_f","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/fairy_fencer_f\/3014811","title":{"rendered":"Fairy Fencer F (Rollenspiel) – Weltenretter wider Willen"},"content":{"rendered":"Keine Lust auf Heldenstress<\/strong>

Eigentlich hatte Faulpelz Fang ja nur auf eine warme Mahlzeit spekuliert, als er es wie in der Artus-Sage als Erster schaffte, ein legend\u00e4res Schwert aus einem Fels zu ziehen. Als Held mit weltretterischen Verpflichtungen wollte er jedenfalls ganz gewiss nicht in Erscheinung treten. Am Ende wandert er sogar lieber als Trickbetr\u00fcger ins Gef\u00e4ngnis, wo er zumindest nicht Hunger leiden muss.\n
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Faulpelz Fang hat eigentlich gar keine Lust auf Heldentum und muss erst \u00fcberredet werden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSelbst die in der Klinge schlummernde Fee Eryn schafft es nach ihrer Erweckung kaum, Fang von seinem eigentlichen Schicksal als Fechter f\u00fcr das Gute zu \u00fcberzeugen.

Die durch das befreite Zauberschwert und andere Klingen in Aussicht gestellte St\u00e4rke macht ihn dann aber letztendlich doch neugierig. Zudem soll ihm von einer G\u00f6ttin ein Wunsch gew\u00e4hrt werden, wenn er es tats\u00e4chlich schaffen sollte, alle hundert magischen Klingen, Furien genannt, ausfindig zu machen. Und so beginnt ein Held wider Willen ein Abenteuer dessen Umst\u00e4nde und Konsequenzen ihn zun\u00e4chst eigentlich gar nicht interessieren. Doch auch die Gef\u00e4hrten die sich ihm im Lauf seiner Suche anschlie\u00dfen, sind oft alles andere als typische Helden.

Genau das macht die an sich eher dr\u00f6ge und leider auch auf massives Recycling setzende Odyssee im typischen Neptunia<\/a>-Stil aber auch so sympathisch. So werden zwar immer wieder neue Klingen aufgesp\u00fcrt und geborgen, aber eben auch jede Menge gezankt, gel\u00e4stert und gest\u00e4nkert. Dass dabei auch immer wieder voyeuristische Fantasien bedient werden, wirkt oft \u00fcberzogen, tut der stets humorvollen Inszenierung aber zum Gl\u00fcck keinen Abbruch. Wer will, kann sogar jederzeit japanischen Originalton aktivieren, um das Anime-Flair noch zu steigern.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=80415,id=92529680)]\"<\/figure>\n
Technisch hat der PS4-Auftritt Luft nach oben, inhaltlich kann die Neuauflage jedoch \u00fcberzeugen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDoch auch die englischen Synchronsprecher leisten gute Arbeit. Schade ist nur, dass es weder eine durchgehende Vertonung, noch deutsche Untertitel gibt. Daf\u00fcr gibt es einen abwechslungsreichen Soundtrack, an dem sogar Nobuo Uematsu mitgewirkt hat.

Umfangreiche Erweiterungen<\/strong>

Die eigentliche Spielgrafik ist im Vergleich zu den gewohnt ansehnlichen Dialogenszenen in 2D mit Entw\u00fcrfen von Yoshitaka Amano eher unspektakul\u00e4r. Vor allem Dungeon- und Gegnerdesign wirken trotz dezenter Frischzellenkur r\u00fcckst\u00e4ndig und bieder. Auch Animationen und Effekte sind alles andere als auf der H\u00f6he der Zeit. Immerhin ist die Bildrate daf\u00fcr die meiste Zeit super fl\u00fcssig. Doch w\u00e4hrend die technische Seite auf der PS4 weitestgehend entt\u00e4uschen mag, hat man sich inhaltlich f\u00fcr die Neuauflage ordentlich ins Zeug gelegt.So f\u00e4llt gleich zu Beginn auf, dass es zwei zus\u00e4tzliche Schwierigkeitsgrade gibt, was angesichts des von vielen als zu einfach monierten Originals schon mal einen Kritikpunkt beseitigt. Und da sich die Schwierigkeitsstufe jederzeit \u00e4ndern l\u00e4sst, l\u00e4uft man auch nicht Gefahr, dass unterschiedliche Spielstile im sp\u00e4teren Spielverlauf zu unsch\u00f6nen Diskrepanzen f\u00fchren.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=80415,id=92529676)]\"<\/figure>\n
Bei den rundenbasierten K\u00e4mpfen ist immer wieder auch kluges Stellungsspiel gefragt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDar\u00fcber hinaus hat man sogar zwei alternative Handlungsverl\u00e4ufe mit neuen Ereignissen, Schaupl\u00e4tzen, Charakteren und Spielenden hinzugef\u00fcgt, was selbst Kennern des PS3-Originals eine R\u00fcckkehr schmackhaft machen d\u00fcrfte.

Ein weiterer Anreiz ist die Vergr\u00f6\u00dferung der Kampfgruppe, durch die nun sechs statt drei Charakteren aktiv an den rundenbasierten K\u00e4mpfen teilnehmen k\u00f6nnen. Dadurch m\u00fcssen nicht nur weniger Figuren die nach wie vor auch im Kampf f\u00fcr Auswechslungen verf\u00fcgbare Ersatzbank dr\u00fccken, sondern es k\u00f6nnen auch ganz neue Taktiken und Kombinationsangriffe angesetzt werden. Dazu bewegt man nach m\u00f6glichst vorteilhaft initiiertem Feindkontakt Charakter um Charakter \u00fcber kompakte Schlachtfelder und f\u00fchrt gem\u00e4\u00df der sich dynamisch an gew\u00e4hlte Aktionen anpassenden Zugfolge individuell verf\u00fcgbare Kampfman\u00f6ver aus, die oft sehr spezifische Fl\u00e4chenwirkungen haben, die wiederum cleveres Stellungsspiel erfordern.

Viele Freiheiten<\/strong>

Die Man\u00f6ver reichen von konventionellen Angriffen und Abwehrstellungen, \u00fcber Zauber und Spezialfertigkeiten bis hin zum Einsatz von Gegenst\u00e4nden und Transformationen, bei denen sich Fechter und Fee vereinen, um Charakterwerte zu steigern und besonders verheerende Angriffe zu erm\u00f6glichen. Dar\u00fcber hinaus k\u00f6nnen auch Aufstellungen ver\u00e4ndert, Panzerungen durchbrochen, lawinenartige Teamattacken initiiert und individuelle Spezialtalente aktiviert werden.\n
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Neben individuellen Kombos, Talenten und Angriffen sind auch Verwandlungen m\u00f6glich. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSo kann Feenforscherin Harley z. B. Gegner analysieren, Anstandsdame Tiara eine vor\u00fcbergehende Schutzbarriere beschw\u00f6ren oder Labertasche Pippin Gegner kampflos zum R\u00fcckzug bewegen.

Im sp\u00e4teren Spielverlauf kann man zudem immer l\u00e4ngere Kombos ausf\u00fchren, die man sogar selbst erstellen darf. Auch fliegende Waffenwechsel sind w\u00e4hrend der Ausf\u00fchrung m\u00f6glich. Die daf\u00fcr n\u00f6tigen Man\u00f6ver kann man Schritt f\u00fcr Schritt lernen, sofern man die Voraussetzungen erf\u00fcllt und die n\u00f6tigen Fertigkeitspunkte \u00fcbrig hat. Letztere k\u00f6nnen aber auch in neue Zauber, Spezialangriffe oder Attributssteigerungen\u00a0 investiert werden. Die motivierende Hege und Pflege der einzelnen Gruppenmitglieder gew\u00e4hrt jedenfalls viele Freiheiten, auch wenn die Charakterentwicklung ganz am Ende auf eine vorgegebene Maximierung hinausl\u00e4uft.M\u00e4chtige Furien<\/strong>

Bis dahin ist es aber ein weiter Weg, der auch abseits der Dialoge und K\u00e4mpfe einiges zu bieten hat. So gibt es in den Dungeons nicht nur sicht-, sondern auch unsichtbare Sch\u00e4tze, die man nur mit echolot-artiger Spezialf\u00e4higkeit aufsp\u00fcren kann. Die l\u00e4sst sich entweder \u00fcber die Charakterentwicklung freischalten oder durch das Ausr\u00fcsten einer Furienklinge mit entsprechender Eigenschaft aktivieren. Zwar kann jeder Fechter der Gruppe immer nur eine der bereits gefunden Furien anlegen, diese aber jederzeit wechseln. Beim schrittweisen Erwecken der in Stein gefangenen G\u00f6ttin, kann man die Furien zudem mit weiteren Eigenschaften versehen. Wer will, kann seine Klingen sogar zur Befreiung ihres ebenfalls g\u00f6ttlichen Erzrivalen einsetzen.

Man kann, von welchem Gott auch immer, gepr\u00e4gte Furien zudem in der N\u00e4he von Dungeons auf der symbolischen Weltkarte in den Boden rammen, um den in Reichweite befindlichen Gew\u00f6lben bestimmte Charakteristika aufzuerlegen. Diese reichen von erh\u00f6hten Beutechancen oder Erfahrungspunktegewinnen \u00fcber ver\u00e4nderte Angriffs- oder Verteidigungswerte bis hin zur Mutation der Gegner, um an selten Materialien zu gelangen,\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=80415,id=92529681)]\"<\/figure>\n
Im Laden kann man nicht nur einkaufen, sondern auch alchemistische Synthese betreiben. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\ndie man entweder f\u00fcr eine der leider sehr generischen Jagd- bzw. Sammelquests ben\u00f6tigt oder f\u00fcr die alchemistische Synthese von Gegenst\u00e4nden, die anschlie\u00dfend sogar in den Verkauf wandern.

Letztere erlaubt nicht nur die Produktion von Heilobjekten, Ausr\u00fcstung und optischem Schnickschnack, sondern auch von Spieloptionen wie einer Musikbox oder Bildergalerie sowie Leistungssteigerungen wie erh\u00f6hter Sprungkraft, um an zuvor unerreichbare Orte zu gelangen. F\u00fcr Motivation sorgen auch die vielen optionalen Herausforderungen wie das wiederholte Ausf\u00fchren bestimmter Kampfman\u00f6ver, das Aufsp\u00fcren einer vorgegebenen Menge an versteckten Sch\u00e4tzen oder das Erleiden bestimmter Schadensmengen, deren Erf\u00fcllung mit dauerhaften Attributssteigerungen einhergehen. Und nebenbei wird man so auch noch ermuntert, nicht immer denselben Anf\u00fchrer zu verwenden. Zudem lassen sich fast alle Errungenschaften am Ende in den New-Game-Plus-Modus \u00fcbernehmen.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Fairy Fencer F: Advent Dark Force bietet auch auf der PS4 humorvoll inszenierte Anime-Rollenspielkost mit interessantem Setting und sympathischen Antihelden. Gegen\u00fcber dem PS3-Original gibt es sogar weitreichende Ver\u00e4nderungen wie doppelt so gro\u00dfe Kampfgruppen, zus\u00e4tzliche Schwierigkeitsgrade sowie alternative Handlungsverl\u00e4ufe inklusive neuer Schaupl\u00e4tze, Figuren und Spielenden, so dass sich selbst f\u00fcr Veteranen ein erneuter Besuch lohnt. Die technische Seite pr\u00e4sentiert sich hingegen trotz fl\u00fcssigerer Bildrate reichlich antiquiert – vor allem Dungeon- und Gegnerdesign wirken wenig zeitgem\u00e4\u00df. Auch der Spielverlauf gestaltet sich trotz zus\u00e4tzlicher Facetten stellenweise recht monoton und wiederholungslastig. Die motivierende Charakterentwicklung und individuelle Kombo-Erstellung gleichen das aber wieder aus. Auf eine deutsche Lokalisierung wurde allerdings auch dieses Mal verzichtet.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Anime-Rollenspiel der Neptunia-Macher mit sympathischen Antihelden aber wiederholungslastigem Spielverlauf.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • humorvolle Inszenierung<\/li>
  • motivierende Charakter- & Kombo-Pflege<\/li>
  • zus\u00e4tzliche Inhalte & Features<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • antiquierte Technik<\/li>
    • wiederholungslastiger Spielverlauf<\/li>
    • nicht lokalisiert<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 59,99 Euro<\/li>
      • Getestete Version: PSN-Download<\/li>
      • Sprachen: Englisch & Japanisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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