Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/embed-privacy.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php on line 63
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3014789]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/astra.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php on line 42
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3014789]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/divi.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php on line 151
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3014789]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:151 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/elementor.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php on line 150
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3014789]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php:150 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Elementor::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/kadence-blocks.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3014789]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Kadence_Blocks::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/shortcodes-ultimate.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3014789]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Deprecated: Class Jetpack_Geo_Location is deprecated since version 14.3 with no alternative available. in /var/www/wp-includes/functions.php on line 6114
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3014789]
[wp-includes/functions.php:6114 trigger_error(), wp-includes/functions.php:5742 wp_trigger_error(), wp-content/mu-plugins/jetpack-14.3/modules/geo-location/class.jetpack-geo-location.php:66 _deprecated_class(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 Jetpack_Geo_Location->wordpress_init(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3014789]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3014789]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3014789]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:323 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3014789]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:331 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3014789]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:408 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3014789]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:434 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3014789]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3014789]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3014789]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3014789]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3014789]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]

{"id":3014789,"date":"2014-10-09T13:45:00","date_gmt":"2014-10-09T11:45:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/natural_doctrine\/3014789"},"modified":"2024-07-17T14:26:33","modified_gmt":"2024-07-17T12:26:33","slug":"natural_doctrine","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/natural_doctrine\/3014789","title":{"rendered":"NAtURAL DOCtRINE (Taktik & Strategie) – Frustrierende Rundentaktik"},"content":{"rendered":"Am Rande des Wahnsinns<\/strong>

Ist das wirklich euer verdammter Ernst? Diese Frage habe ich mir in den Stunden mit Natural Doctrine mehr als einmal gestellt. Die Entwickler von Kadokawa Games haben wirklich nicht \u00fcbertrieben, als sie vor einigen Monaten \u201eschwere K\u00e4mpfe\u201c in der 3D-Rundentaktik ank\u00fcndigten. Wobei, \u201eschwer\u201c ist in diesem Fall ein unverh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig gn\u00e4diger Euphemismus. Der durchschnittliche Schwierigkeitsgrad der K\u00e4mpfe liegt n\u00e4mlich eher auf der Stufe Zum-Haare-Raufen-frustrierend.
\u00a0
Nat\u00fcrlich k\u00f6nnte man jetzt argumentieren, dass die Entwickler damit doch ein Versprechen erf\u00fcllt haben. Ja, das haben sie. Dennoch h\u00e4tte ich darauf gerne verzichtet. Anders als z.B. bei der Souls-Reihe basiert der Schwierigkeitsgrad n\u00e4mlich nicht auf anspruchsvollem, aber fairem Spieldesign, dessen Herausforderungen man mit ein wenig Mut, Geschick und Ausdauer \u00fcberwinden kann. Stattdessen hat man sich \u00fcberlegt, den Spieler wiederholt in eine H\u00f6lle aus viel zu vielen, viel zu starken Gegnern zu werfen, in der jeder Charaktertod ein \u201eGame Over\u201c bedeutet.\u00a0\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76613,id=92491875)]\"<\/figure>\n
Auf der \u00dcbersichtskarte k\u00f6nnen Haupt- und Nebenschaupl\u00e4tze ausgew\u00e4hlt werden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEs gibt kein freies Speichern w\u00e4hrend der K\u00e4mpfe, daf\u00fcr aber Speicherpunkte, die sehr weit auseinanderliegen. Zudem stolpert man immer wieder in unfaire Script-Events, wie z.B. nach \u00d6ffnen eines Tores: Dann tauchen urpl\u00f6tzlich \u00fcberstarke Skelette auf, die die eigene Gruppe in Sekunden auseinandernehmen.
\u00a0
So zwingt Natural Doctrine den Spieler in eine wenig motivierende Endlosschleife aus frustrierendem Trial-and-Error. Jeder Schritt kann hier den Tod und damit den Verlust von Erfahrung, Ausr\u00fcstung und Nerven bedeuten. Bei einer Niederlage geht zudem jede zuvor gewonnene Erfahrung verloren, sodass die Charaktere nicht st\u00e4rker werden, sondern den Kampf immer wieder auf dem gleichen Level beginnt.
\u00a0
Erst ich, dann ich, dann ich, dann bist du tot
<\/strong>
Dass man sich auf ein so billiges und unfaires Spieldesign verl\u00e4sst ist schade. Das Kampfsystem ist n\u00e4mlich eines der komplexesten, das ich in einem Taktik-Rollenspiel gesehen habe. \u00c4hnlich wie in Valkyria Chronicles zieht man mit seiner Party in einer 3D-Ansicht \u00fcber das Schlachtfeld und f\u00fchrt\u00a0 Angriffe und Zauber aus oder versetzt seine\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76613,id=92486902)]\"<\/figure>\n
Verwirrend: Auf den ersten Blick wirkt das Interface v\u00f6llig \u00fcberladen … \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nCharaktere in Verteidigungsstellung. Eigene und feindliche Einheiten ziehen abwechselnd, sodass man sich nach einer Aktion direkt auf das ver\u00e4nderte Schlachtfeld einstellen kann.

Der Clou: Um die \u00dcberhand im Gefecht zu behalten, muss man dauerhaft die Initative besitzen, sprich den Gegner nicht zum Zug kommen lassen. Um am Dr\u00fccker zu bleiben, k\u00f6nnen Aktionen via Link verbunden werden, was einen zus\u00e4tzlichen Zug der verbundenen Einheiten erm\u00f6glicht. So kann man z.B. mit seinen Nahk\u00e4mpfern in den Verteidigungsmodus wechseln, was den Einheiten auf den benachbarten Feldern ihre Aktion erm\u00f6glicht, auch wenn sie in der Initiative weiter hinten warten. Vernichtet man zudem den Feind, der als n\u00e4chstes an der Reihe w\u00e4re, ist man weiter am Zug. So kann man eine umfangreiche Abfolge von Angriffen ausl\u00f6sen, die dem Gegner massiven Schaden zuf\u00fcgen kann.

Das Problem dabei: Die zahlenm\u00e4\u00dfig jederzeit \u00fcberlegenen Feinde beherrschen dieses System auch – und fast immer besser als der Spieler. Oft kann man so nach einem kleinen Fehltritt nur einer Reihe von Angriffen zusehen, die im unabwendbaren \u201eGame Over\u201c m\u00fcnden.Zusammen sind wir stark
<\/strong>
Auch im Kampf selbst muss man darauf achten, dass man die St\u00e4rken seiner Einheiten geschickt kombiniert. \u00c4hnlich wie bei Fire Emblem: Awakening<\/a> erhalten Charaktere, die gemeinsam den gleichen Feind attackieren Boni, die z.B. zu mehr kritischen Treffern f\u00fchren oder die Attacken st\u00e4rken. Allerdings ist das System hier ungleich komplexer, denn es muss auch auf die Formation der Gruppe geachtet werden, denn die Boni der Verbindungen werden st\u00e4rker, je weiter die Charaktere voneinander entfernt sind. Zudem k\u00f6nnen alle Einheiten in Reichweite gemeinsam auf einen Feind\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76613,id=92491872)]\"<\/figure>\n
… irgendwann gew\u00f6hnt man sich aber an das Liniengewirr. Die zu gro\u00dfen Symbole st\u00f6ren aber weiterhin. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\neinschlagen, was viel taktische \u00dcberlegung erfordert.

Unterschiedliche Kombinationen aus Magiern, Nahk\u00e4mpfern und Sch\u00fctzen erzeugen zudem verschiedene Boni, sodass man sich \u00fcberlegen muss, welchen Angriff von welchem K\u00e4mpfer man im n\u00e4chsten Zug unterst\u00fctzen m\u00f6chte. Dank ordentlicher englischer Einf\u00fchrungen, Tipps und Tutorials ist das tiefgehende System gut verst\u00e4ndlich und geht schnell in Fleisch und Blut \u00fcber. Zwar wirkt das \u00fcber Linien und viel Text dargestellte Verbindungssystem zun\u00e4chst extrem un\u00fcbersichtlich, nach einigen Gefechten war ich aber \u00fcber den scrollenden Klartext froh \u2013 immerhin muss ich so keine kryptischen Symbole auswendig lernen.

Jederzeit umschulungsbereit<\/strong>

Die Rahmenhandlung von Natural Doctrine ist flach und dreht sich um einen klischeebeladenen Kampf von Menschen, Goblins und Orks, die sich um eine magische Kraftquelle balgen und dabei von einer unbekannten Insektenrasse angegriffen werden. Trotz einiger Wendungen in der Geschichte bleiben die Charaktere eindimensional und erzeugen\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76613,id=92486904)]\"<\/figure>\n
Einheiten k\u00f6nnen Verteidigungsstellungen einnehmen, z.B. um Fernk\u00e4mpfer hinter ihnen zu sch\u00fctzen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nkaum emotionale Bindungen. Zudem gibt es keine Dialogoptionen und die Figuren treten au\u00dferhalb der\u00a0 K\u00e4mpfe nur als unbelebte Portr\u00e4ts in Erscheinung.

Zwischen den Storymissionen kann man seine Gruppe \u00fcber eine \u00dcbersichtkarte ziehen und sich an optionalen Minen-Dungeons versuchen, in denen in Kisten neue Ausr\u00fcstung finden kann. Allerdings ist das Leveldesign der Nebenmissionen genauso unfair wie das der Story-Eins\u00e4tze und belohnt stundenlanges Trial-and-Error oft nur mit schwacher Beute. Immerhin erlangt die Gruppe hier auch Erfahrung. Beim Levelaufstieg der Figuren k\u00f6nnen neue F\u00e4higkeiten oder Attributs-Aufwertungen aktiviert werden, die in einem Raster angeordnet sind. Der Clou: Die Punkte k\u00f6nnen jederzeit umverteilt werden, was das Spielgef\u00fchl des Charakters drastisch ver\u00e4ndern kann.Kulisse von gestern
<\/strong>
Die Kulisse kann gerade auf der PS4 nicht \u00fcberzeugen. Die flachen und verwaschenen Oberfl\u00e4chen, steifen Animationen, veralteten Effekte sowie kantigen Einheitenmodellen erinnern an die Fr\u00fchphase der PS3, als von vielen Entwicklern noch die alten PS2-Assets genutzt wurden. Dazu kommt ein un\u00fcbersichtliches und viel zu gro\u00dfes Interface, was oft wichtige Teile des Spielbildschirms verdeckt. Hier h\u00e4tte man f\u00fcr die aktuelle Konsolengeneration einfach mehr herausholen m\u00fcssen. Zwar ist das finstere Mittelalter-Artdesign durchweg solide und schl\u00fcssig, man ist aber meilenweit von der Einzigartigkeit eines Valkyria Chronicles entfernt.

Zudem fehlt es oft an \u00dcbersicht. Obwohl es sowohl eine Vogelperspektive als auch eine Schulterkamera gibt, kann man die Kamera oft nicht weit genug herauszoomen oder drehen, um einen optimalen \u00dcberblick \u00fcber das Schlachtfeld zu bekommen. So ist gerade das Nachvollziehen von Feuerlinien der eigenen Sch\u00fctzen trotz deutlicher Markierung schwierig, was mitunter nerviges Friendly Fire nach sich zieht.

Kartengetriebener Multiplayer<\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76613,id=92491874)]\"<\/figure>\n
Im Charakterbildschirm k\u00f6nnen Punkte verteilt werden. Man kann zwischen den Missionen jederzeit eine Umverteilung vornehmen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNeben der frustrierenden Kampagne gibt es in Natural Doctrine auch einen Mehrspieler-Modus, in dem man kooperativ und kompetitiv online mit selbst zusammengestellten Armeen antreten kann.

Diese werden wie bei einem Sammelkartenspiel aus \u00fcber Booster erstandenen Karten zusammengestellt. Dabei gilt: Je seltener eine Karte, desto schlagkr\u00e4ftiger die Einheit. Limitiert werden die Decks durch einen Gesamtwert, was ausgeglichene K\u00e4mpfe garantiert.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Natural Doctrine zeigt mit seinem komplexen Kampfsystem viel Potential. Der Fokus auf Kooperation und Positionierung \u00fcberzeugt und dank zahlreicher F\u00e4higkeiten gibt es genug taktische Finessen. Allerdings wird der positive Eindruck durch das unfaire Spieldesign vollst\u00e4ndig konterkariert. Sp\u00e4testens wenn man zum zehnten Mal den gleichen Dungeon durchk\u00e4mmt, nur um nach dem Sieg \u00fcber eine schwere Gegnergruppe ein fieses Script-Event und im Anschluss ein Game Over pr\u00e4sentiert zu bekommen, reicht es. Vorbild Dark Souls hin, Zielgruppe Hardcore-Spieler her \u2013 an diese Ma\u00dfst\u00e4be kommt man erst gar nicht heran, denn das Taktik-Rollenspiel ist aufgrund seines mangelhaften Leveldesigns einfach nur frustrierend. Zudem ist die Handlung flach, die Charaktere sind eindimensional und die Kulisse ist gerade auf PlayStation 4 eine fade Entt\u00e4uschung. \u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0
<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Frustrierend, h\u00e4sslich, unfair: Trotz seines gelungenen Kampfsystems entt\u00e4uscht Natural Doctrine im Test. <\/p><\/div><\/div>

Anzeige: Natural Doctrine kaufen bei \"Amazon<\/a><\/p>