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{"id":3014711,"date":"2013-09-06T16:31:00","date_gmt":"2013-09-06T14:31:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/der_puppenspieler\/3014711"},"modified":"2024-07-17T14:26:24","modified_gmt":"2024-07-17T12:26:24","slug":"der_puppenspieler","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/der_puppenspieler\/3014711","title":{"rendered":"Der Puppenspieler (Plattformer) – Der Puppenspieler"},"content":{"rendered":"Modernes Theater<\/strong>
Hintereinander gestellte Holztafeln wiegen auf und ab. Mit ihrer geschwungenen blauen Form sind sie die Wellen eines Ozeans. Dazwischen schaukelt ein Schiff, auf dem Deck kreuzt der Kapit\u00e4n die Schwerter mit zwei Piraten. Pl\u00f6tzlich klappen die Wellen um, das [GUI_PLAYER(ID=106163,width=377,text=Blo\u00df nicht den Kopf verlieren – das Schicksal der Milchstra\u00dfe steht auf dem Spiel!)] Schiff verschwindet unter der B\u00fchne, nur um kurz darauf in einer gr\u00f6\u00dferen Version wieder aufzutauchen \u2013 jede Kamerafahrt und jeden Szenenwechsel stellt Der Puppenspieler auf diese Weise dar.
Und es gibt jede Menge Szenenwechsel! Das Spiel imitiert die B\u00fchne eines Puppentheaters, umgeht aber ihre nat\u00fcrlichen Beschr\u00e4nkungen: Die wie echte Puppen aus Holz geschnitzten Figuren bewegen sich nicht an Stricken, sondern sind aufw\u00e4ndig animiert. Die Kulissen bestehen aus derma\u00dfen vielen Einzelteilen, dass sie das Budget jeder realen Produktion sprengen w\u00fcrden. Vorsichtig nutzt das Spiel sogar Feuerwerk und andere digitale Effekte. Was dem theatralischen Vergn\u00fcgen allerdings keinen Abbruch tut; vielmehr habe ich auf diese Weise vom vertrauten Videospiel zu spannenden Theaterstunden meiner Kindheit zur\u00fcckgefunden.
Schnittiger Held<\/strong>
Der Puppenspieler ist dabei keineswegs kindisch. Es erz\u00e4hlt einfach auf unbeschwerte Art von einem\u00a0 ganz normalen Jungen, der unversehens ins gro\u00dfe Abenteuer poltert. D\u00fcster ist es da sogar, weil viele Kulissen geheimnisvoll ausgeleuchtet werden und weil der Mondb\u00e4renk\u00f6nig die Herrschaft an sich gerissen und alle Kinder in fiesen Kreaturen\n
<\/figure>\n
Ob W\u00fcste, Schnee oder Friedhof: Die B\u00fchne ist der Star<\/strong> des abenteuerlichen Theaters. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\ngefangen h\u00e4lt. Zum Gl\u00fcck hat eine Hexe die brillante Idee, so lange unschuldige Kinder in den Kampf gegen den Mondb\u00e4renk\u00f6nig zu schicken, bis eins den Versuch unversehrt \u00fcbersteht. Kutaro hei\u00dft dieser “Gl\u00fcckliche”, der dem dicken Diktator die goldene Schere Calibrus entrei\u00dft, um damit die Seelen der Kinder aus den Kreaturen zu schneiden.
Die warmherzige Stimme des Erz\u00e4hlers, die magische Musik von Patrick Doyle (Merida \u2013 Legende der Highlands, Harry Potter und der Feuerkelch), das schwere Knarren beim Umbau der Kulissen, das Raunen des Publikums: Der Puppenspieler besitzt ein Eigenleben, das ich noch auf keinem Bildschirm erlebt habe! St\u00e4ndig wackeln die W\u00e4nde, klappern die Gelenke der Holzfiguren, ein Feuerwerk verk\u00fcndet vom Sieg und die Begleiter meines Helden plappern am laufenden Band. Da ist die quirlige Tochter des Sonnengottes, die gem\u00fctliche Katze Yin Yang, der dem\u00fctig heuchelnde Tiger des Mondb\u00e4renk\u00f6nigs und nat\u00fcrlich die ehrgeizige\u00a0 Hexe, die sich eigentlich gar nicht so recht f\u00fcr den fiesen K\u00f6nig interessiert. Ihr Interesse gilt vielmehr der Schere Calibrus, die Kutaro allerdings nicht mehr hergibt, nachdem er sie \u00e4hnlich wie Excalibur aus ihrer Halterung gel\u00f6st hat. LittleBigPuppet<\/strong>
Immerhin ist die Schere sein wichtigstes Werkzeug, weil er damit nicht nur Gegner zerschnippelt. Er braucht sie vor allem beim Klettern. Den \u00fcblichen Doppelsprung gibt es n\u00e4mlich nicht \u2013 wenn Kutaro ein St\u00fcck Stoff, ein Blatt oder kleine Dampfwolken der Requisite zerschneidet, bleibt er aber in der Luft h\u00e4ngen. Schneidet er weiter, bahnt er sich lange Wege in luftige H\u00f6hen oder um Hindernisse herum. Mit F\u00e4higkeiten, die er sp\u00e4ter erlernt, zieht er au\u00dferdem Br\u00fccken zu sich heran oder er plumpst wie ein Wrestler aus gro\u00dfer H\u00f6he. Damit dr\u00fcckt er z.B. schwere Schalter.
Tats\u00e4chlich steht die Akrobatik im Vordergrund. Selbst im Kampf mit Bildschirm f\u00fcllenden\n
<\/figure>\n
Akrobatisches Geschick und das Beherrschen verschiedener F\u00e4higkeiten stehen auch im Kampf gegen Bosse<\/strong> im Vordergrund. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nGegnern und sogar Bossen muss ich haupts\u00e4chlich geschickt ausweichen, rechtzeitig Aktionen ausf\u00fchren und unter Zeitdruck viel Material schneiden. Die Herausforderung ist nicht von ohne \u2013 kein Vergleich zu LittleBigPlanet, das mit seiner Darstellung glaubw\u00fcrdiger Materialien dem Puppenspieler \u00e4hnelt.
Sprunghaft<\/strong>
Eine andere \u00c4hnlichkeit ist leider die ungenaue Steuerung: Bei Spr\u00fcngen wei\u00df ich z.B. nie genau, wie weit Kutaro von einer Kante entfernt war. Das ist besonders \u00e4rgerlich, wenn die Schwierigkeit mal wieder von “m\u00e4\u00dfig fordernd” auf “ausgesprochen knackig” springt und das ist umso frustrierender, weil sich die Kulissen st\u00e4ndig \u00e4ndern \u2013 oft kann man die Gefahr nicht vorhersehen. Das Abenteuer wechselt\u00a0 unversehens von einer Herausforderung zur n\u00e4chsten und diese abrupten Spr\u00fcnge tun ihm nicht gut. Auch die \u00dcbersicht leidet unter der an allen Ecken und Enden wackelnden Kulisse.
Der Eindruck der kurzen Spielstationen wird durch viele sehr ausf\u00fchrliche erz\u00e4hlerische Unterbrechungen verst\u00e4rkt. So sehr ich die liebevolle Inszenierung auch gie\u00dfe, so deutlich f\u00fchle ich mich oft zum Zuschauer degradiert. Selten vorher habe ich einen Controller so entnervt zur Seite gelegt wie hier. Zu eingeschr\u00e4nkt f\u00fchle ich mich auch in den wenigen, aber banalen Reaktionsspielen beim Showdown einiger Bossk\u00e4mpfe. Durch einige Abschnitte rast Kutaro nur durch, weil sie wie spielbare \u00dcberg\u00e4nge wirken. Kopf behalten!<\/strong>
Sammler freuen sich immerhin \u00fcber geheime Verstecke, von denen einige beim ersten Erleben gar nicht zug\u00e4nglich sind. Dazu geh\u00f6ren K\u00f6pfe sowie knifflige Bonusstufen, in denen Kutaro Kristalle auflesen muss. Ja, richtig: K\u00f6pfe. Denn die sind lebenswichtig! Drei [GUI_PLAYER(ID=106954,width=377,text=Es werden K\u00f6pfe rollen.)] H\u00e4upter kann der Held tragen, nachdem ihm der Mondb\u00e4renk\u00f6nig das Original von den Schultern gebissen hatte. Grausig, ich wei\u00df. Auf jeden Fall findet er viele neue \u2013 einen Hai, eine Schatztruhe, ein U-Boot, eine Fledermaus, eine Banane und unz\u00e4hlige mehr.
Das ist nicht nur witzig anzusehen, weil ich selbst in den theatralischen Szenen die aktive R\u00fcbe jederzeit wechseln darf. Das ist vor allem dort wichtig, wo der Held vor einem Symbol steht, das einem seiner K\u00f6pfe gleicht. Aktiviert er dort den richtigen, erh\u00e4lt er Zugang zu einem Bonusabschnitt, einen neuen Kopf oder Kristalle, mit denen er sich zus\u00e4tzliche Leben verdient. Weil ich aber sehr bald Dutzende Leben, sprich Neustarts an den eng verteilten Speicherpunkten besa\u00df, lag die gr\u00f6\u00dfte Herausforderung im Einsammeln und Behalten der richtigen K\u00f6pfe.
Jeder kann was!<\/strong>
Und immerhin erhielt ich dabei tatkr\u00e4ftige Unterst\u00fctzung. Meine Freundin schnappte sich n\u00e4mlich einen Controller und steuerte die Tochter des Sonnengottes, die wie eine Fee st\u00e4ndig um mich herum schwebt. Nat\u00fcrlich: \u00dcber den rechten Stick kann ich Kutaros\n
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Wie eine kleine Fee<\/strong> unterst\u00fctzt die Tochter des Sonnengottes den Helden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nBegleiterin selbst bewegen. Dann schaue ich ihn tausend klimpernden, wackelnden und knarzenden Objekte nach, ob sich nicht irgendwo Kristalle befinden \u2013 was sie allermeistens tun. Manchmal befreie ich au\u00dferdem die vorm Mondb\u00e4renk\u00f6nig geflohenen Kinder oder beobachte, wie sie nach meinem Zutun in wundervollen Slapstick-Momenten in ihr Verderben st\u00fcrzen.
Steuert ein Mitspieler die “gute Fee”, erleichtert mir das allerdings das Spiel. Schlie\u00dflich kann ich mich dann auf das Meistern des kniffligen Abenteuers konzentrieren, w\u00e4hrend sie nach Kristallen sucht. Viel besser: Nur wenn das Gotteskind von einem Mitspieler oder einer Mitspielerin gesteuert wird, kann sie Kutaros Feinde davon abhalten, ihn anzugreifen und manche sogar besiegen. Zu leicht wird es dadurch nie \u2013 es f\u00fchlt sich einfach nach richtig gutem Teamwork an. Der eigentliche Kniff ist aber, dass Spieler Nummer zwei nichts tun muss, denn Kutaro kommt auch alleine zurecht. So k\u00f6nnen selbst Videospielfremde an seinem Abenteuer teilhaben!
Und wenn sie das Bewegen der Fee sowie die Aktionstaste verinnerlicht haben, dann klauen sie ihm vielleicht sogar seinen Kopf. Herrlich!\n
Fazit<\/strong><\/h3>Es ist furchtbar sympathisch, was Spieleregisseur Gavin Moore hier inszeniert! Der Puppenspieler ist eine Liebeserkl\u00e4rung an das kleine Theater und zeigt, dass die B\u00fchnenkunst sogar im Videospiel Zuhause sein kann. Sympathische Trottel und \u00fcbellaunige B\u00f6sewichte stehen im Dauerzwist, m\u00e4rchenhafte Musik begleitet den Helden und ein warmherziger Erz\u00e4hler beschreibt die Handlung. Die traumhaften Aufsteller der aufw\u00e4ndigen Holzkulisse sind st\u00e4ndig in Bewegung, ganz kurz wird sogar gesungen \u2013 es ist so unheimlich schade, dass das interaktive Abenteuer deutlich hinter der famosen Inszenierung zur\u00fccksteht. Im Grunde ist alles drin: geschickte Akrobatik, das Beherrschen vieler F\u00e4higkeiten, knifflige Passagen sowie jede Menge Abwechslung. An den h\u00e4ufigen Szenenwechseln \u00fcbernimmt sich Der Puppenspieler allerdings, denn oft rast Kutaro unversehens einer Gefahr entgegen, viele spielbare Abschnitte sind zu kurz und in der bunten Umgebung gehen selbst wichtige Details schnell unter. Uninteressante Reaktionsspiele entwerten zudem k\u00e4mpferische H\u00f6hepunkte, pr\u00e4zise Bewegungen sind nicht immer m\u00f6glich. Trotz der gro\u00dfartigen Einbindung eines zweiten Abenteurers nimmt das eigentliche Spiel deshalb einen zu kleinen und etwas zu oberfl\u00e4chlichen Platz in dem liebenswerten Theater ein.<\/div><\/div>
Wertung<\/strong><\/h3>
PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
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Sympathische Liebeserkl\u00e4rung an das Puppentheater, die spielerisch etwas kurz kommt.<\/p><\/div><\/div>