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{"id":3014697,"date":"2014-08-21T11:55:00","date_gmt":"2014-08-21T09:55:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/tales_of_xillia_2\/3014697"},"modified":"2024-07-17T14:26:22","modified_gmt":"2024-07-17T12:26:22","slug":"tales_of_xillia_2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/tales_of_xillia_2\/3014697","title":{"rendered":"Tales of Xillia 2 (Rollenspiel) – Altbekanntes neu verpackt?"},"content":{"rendered":"Das Abenteuer geht weiter<\/strong>

Zwei Jahre nach den Japanern k\u00f6nnen auch Europ\u00e4er die in Tales of Xillia<\/a> begonnene und eigentlich beendet geglaubte Reise zur Einigung zweier Welten fortsetzen. Es herrscht zwar nach wie vor Frieden zwischen dem naturverbundenen Rieze-Maxima und dem industriellen Elympios, aber w\u00e4hrend viele vom grenz\u00fcberschreitenden Austausch und Handel profitieren, f\u00fchlen sich andere benachteiligt und sch\u00fcren Vorurteile und Argwohn.

Ludger Kresnik bekommt davon anfangs aber kaum etwas mit, will nur seine Pr\u00fcfung bestehen und wie sein Bruder Karriere beim elympionischen Technologieunternehmen Spirius machen. Doch dann kommt alles ganz anders: Die Aufnahmepr\u00fcfung geht in die Hose, ein unbekanntes M\u00e4dchen missbraucht ihn als S\u00fcndenbock und die anschlie\u00dfende Flucht endet in v\u00f6lligem Chaos, bei dem Ludger erst Zeuge, dann selbst Teil \u00fcbernat\u00fcrlicher Ereignisse wird, in die auch sein Bruder und Spirius verstrickt scheinen.

So beginnt eine Odyssee durch zwei immer wieder verzerrt erscheinende Welten, auf der Ludger nach Antworten und seine achtj\u00e4hrige Begleiterin Elle nach ihrem Vater sucht. Lange allein bleiben die beiden allerdings nicht, denn nach und nach gesellen sich s\u00e4mtliche Helden des ersten Teils hinzu. Vorkenntnisse sind dank spielinterner Enzyklop\u00e4die und kleiner Rekurse zwar nicht zwingend erforderlich, Veteranen werden aber zus\u00e4tzliche Zusammenh\u00e4nge und Verkn\u00fcpfungen entdecken sowie Belohungen f\u00fcr alte Spielst\u00e4nde und Downloads erhalten.

Situative Entscheidungen statt pauschaler Blickwinkel<\/strong>

W\u00e4hrend man den Vorg\u00e4nger entweder aus der Sicht von Medizinstudent Jyde Mathis oder Schutzpatronin Milla Maxwell erleben konnte, ist man im zweiten Teil auf die Perspektive von Ludger Kresnik beschr\u00e4nkt, kann aber in vielen Situationen individuelle Entscheidungen treffen. Die haben zwar meist keine wirklich drastischen oder nachhaltigen Auswirkungen auf den f\u00fcr meinen Geschmack etwas zu z\u00e4hen Spielverlauf, k\u00f6nnen aber durchaus den einen oder anderen zus\u00e4tzlichen Kampf provozieren, Beziehungen beeinflussen oder die Kapitelfolge \u00e4ndern. Meistens werden aber lediglich leicht abgewandelte Dialog- und Spielszenen in die an sich lineare Handlung eingef\u00fcgt.

Auch bei der Beziehungspflege geht es prim\u00e4r darum, die Freundschaftswerte seiner Weggef\u00e4hrten zu steigern, um Bonusszenen und -pr\u00e4sente zu erhaschen, was nicht nur an entsprechende Entscheidungen, sondern auch gemeinsame Kampfeins\u00e4tze gekoppelt und so auf beliebige Weise erreichbar ist.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76412,id=92484395)]\"<\/figure>\n
Statt das Abenteuer aus zwei Blickwinkeln zu pr\u00e4sentieren wie beim ersten Teil, sind situative Entscheidungen gefragt, die zum Teil sogar unter Zeitdruck gef\u00e4llt werden m\u00fcssen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nVon den insgesamt neun spielbaren Gruppenmitgliedern k\u00f6nnen wie \u00fcblich nur vier gleichzeitig in die Schlacht ziehen und sich frei miteinander verbinden, um diverse Partnervorteile zu genie\u00dfen. So kann man nicht nur gemeinsame Teamangriffe ausf\u00fchren, sondern auch Talente und Fertigkeiten teilen.

Bei einer Verbindung mit Gaius blockt dieser so manchen Gegenangriff, w\u00e4hrend man mit Millas Hilfe Gegner kurzzeitig erstarren lassen oder ihnen zusammen mit Elize Lebens- und Zauberenergie absaugen kann. Dar\u00fcber hinaus lassen sich bestimmte Angriffe auch verbinden, verst\u00e4rken oder verwandeln. Hat Ludger genug Energie gesammelt, kann er sich ebenfalls transformieren, um kurze Zeit im Alleingang spezielle Angriffe vom Stapel zu lassen und verheerenden Schaden anzurichten.Fliegende Wechsel<\/strong>

Neu ist auch die ebenfalls auf Ludger beschr\u00e4nkte M\u00f6glichkeit, jederzeit mit den Schultertasten zwischen drei Waffengattungen (Doppelklingen, Vorschlaghammer und Doppelpistolen) zu wechseln, um gegnerische Schwachstellen noch effizienter ausnutzen zu k\u00f6nnen. Zwar lassen sich die Echtzeitk\u00e4mpfe auch jederzeit pausieren, um \u00c4nderungen an Ausr\u00fcstung, Aktionspalette oder KI-Verhalten vorzunehmen, aber der schnelle Wechsel zwischen drei vorher festgelegten Hieb-, Stich- und Schusswaffen ist nat\u00fcrlich wesentlich dynamischer und eleganter.

Das f\u00fchrt allerdings auch dazu, dass man sich sehr auf Ludger versteift und seltener als sonst mit anderen Charakteren spielt. Ein Wechsel ist aber nach wie vor jederzeit m\u00f6glich, das Aktionsrepertoire aller Gruppenmitglieder individuell bestimmbar. Selbst eine komplette Automatisierung der K\u00e4mpfe inklusive pers\u00f6nlich konfigurierbarer Richtlinien beim Item-Einsatz ist kein Problem und gerade bei l\u00e4ngeren Beutejagden gegen harmlose Standardgegner durchaus willkommen.

Ansonsten stehen in den gewohnt flotten Auseinandersetzungen nat\u00fcrlich auch Blocks, Ausweichman\u00f6ver und Konter zur Verf\u00fcgung. Zudem k\u00f6nnen sich einmal mehr bis zu drei Freunde einklinken, um kooperativ ans Werk zu gehen. Aber auch auf die sehr vielschichtig anpassbare KI ist die meiste Zeit Verlass. Und wer sich unter- oder \u00fcberfordert f\u00fchlt, hat stets die Option, den Schwierigkeitsgrad in vier Stufen anzupassen. Auch Spielst\u00e4nde lassen sich selbst abseits regul\u00e4rer Speicherkristalle per Schnellspeicherfunktion festhalten, was nicht nur beim Experimentieren mit verschiedenen Entscheidungsverl\u00e4ufen von Vorteil ist.

Wer rastet, der rostet<\/strong>

Selbst in den optionalen Gruppenplaudereien, wo man mehr \u00fcber seine Mitstreiter, besuchte Orte oder geschichtliche Ereignisse erf\u00e4hrt, k\u00f6nnen zum Teil Entscheidungen getroffen werden. Nur \u00fcber die gew\u00fcnschte Vertonung kann man auch dieses Mal nicht entscheiden: Die US-Synchro ist Pflicht, japanischer Originalton oder gar eine deutsche Tonspur nach wie vor unerf\u00fclltes Wunschdenken.

Auch grafisch verliert die Traditionsserie trotz vergleichsweise verzeihlichen Anime-Looks immer weiter den Anschluss.\n
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Selbst der schmeichelnde Anime-Stil kann nicht verh\u00fcllen, dass die Grafik-Engine ihre besten Tage l\u00e4ngst hinter sich hat. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie klobigen Modelle und detailarmen Kulissen wirken wie Requisiten aus der PS2-\u00c4ra, das sp\u00e4te Einblenden von Figuren und anderen Objekten st\u00f6rt Atmosph\u00e4re und Spielfluss. Aber auch viele Animationen und Effekte sind alles andere als zeitgem\u00e4\u00df. Und trotzdem geht die Bildrate in bestimmten Situationen regelrecht in die Knie. Hoffentlich macht man mit Tales of Zestiria<\/a> n\u00e4chstes Jahr wieder Fortschritte.

Weit schlimmer ist allerdings das massive Recycling von Spielinhalten aus dem Vorg\u00e4nger. \u00dcber das Wiedersehen mit alten Bekannten freut man sich zwar anfangs, dass man letztendlich aber bis auf Ludger nochmals die exakt selbe Truppe dirigiert wie letztes Jahr, ist schon ern\u00fcchternd. Zudem bekommt man einen Gro\u00dfteil der bekannten Schaupl\u00e4tze nicht nur ein zweites, sondern als Teil der erz\u00e4hlerisch im Zentrum stehenden Paralleldimensionen sogar ein drittes Mal nahezu unver\u00e4ndert vorgesetzt. Auch die Gegner sind dabei meist dieselben, nur etwas st\u00e4rker.Viel zu tun<\/strong>

Insgesamt ist die Gegnerriege aber trotz aufbl\u00e4hender Farb- und Gr\u00f6\u00dfenvariationen recht beachtlich, die automatisch anwachsenden Hilfs- und Nachschlagewerke ungemein praktisch. Auch abseits der Haupthandlung gibt es wieder einiges zu tun und zu entdecken. Zwar kennt man auch hier vieles bereits aus Teil eins, trotzdem verbringt man zwischendurch immer wieder gern Zeit am Pokertisch oder im Kolosseum.

Fans von aufw\u00e4ndigeren Suchaufgaben werden sich hingegen \u00fcber das Aufsp\u00fcren von hundert entlaufenen Katzen freuen, die sich in den entlegensten Ecken und Winkeln der Spielwelt versteckt haben. Auch die eigene Katze l\u00e4sst sich an bereits best\u00e4tigten Fundorten auf die Suche nach weiteren Artgenossen oder seltenen Kleinodien schicken. Viele Gegenst\u00e4nde, auch Ausr\u00fcstung und Crafting-Materialien, lassen sich sogar nur \u00fcber diesen Weg ergattern.

Neben modischem Schnickschnack, den man per DLC noch weiter aufstocken kann, lassen sich aber auch Waffen, R\u00fcstungen, Schmuck und so genannte Alliumkugeln herstellen. \u00dcber die k\u00f6nnen dann wie bei den Liliumkugeln des Vorg\u00e4ngers neue Angriffe und Fertigkeiten erlernt werden. Die Einflussm\u00f6glichkeiten sind allerdings geringer, das Steigern von Charakterwerten abgekoppelt und automatisiert. Trotzdem kann man seine Charaktere unterschiedlich ausrichten und spielen, auch wenn sie sich sp\u00e4ter immer weiter ann\u00e4hern. Wer will, kann auch wieder Stufenanstiege und andere fragw\u00fcrdige Charakter-Boosts k\u00e4uflich erwerben…

Alles hat seinen Preis<\/strong>

Sch\u00f6n ist hingegen, dass man nach wie vor auch Einfluss auf Formation und Verhaltensweisen seiner Mitstreiter Einfluss nehmen kann. Manche Anpassungen sind sogar ohne Aufruf des spielpausierenden Kampfmen\u00fcs m\u00f6glich. Doch auch wenn man prinzipiell alles gut im Griff hat und meist behutsam an Neuerungen herangef\u00fchrt wird, wirken manche Elemente fast schon zu \u00fcberladen. Gerade zusammen mit den direkten Waffenwechseln k\u00f6nnen sich schon mal ein paar ungewollte Tastenfolgen oder -kombinationen ergeben.

Auf der anderen Seite hat man aber eben auch sehr viele M\u00f6glichkeiten seinen Kampfstil an verschiedene Gegner und Situationen anzupassen.\n
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Die f\u00fcr bis zu vier Spieler ausgelegten Echtzeit-K\u00e4mpfe bieten nun auch dynamische Waffenwechsel und Charaktertransformationen – zu viel des Guten? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nVielleicht w\u00e4re es aber durchaus mal an der Zeit ein paar alte Z\u00f6pfe abzuschneiden und neu zu flechten oder wie beim Leveldesign alte Tugenden wiederzuentdecken und mehr R\u00e4tsel- und Interaktionsm\u00f6glichkeiten zu implementieren.

Neue Wege w\u00fcrde man sich auch beim Questdesign w\u00fcnschen. Die spielbegleitende Auftragsb\u00f6rse wartet quasi nur mit generischen Such-, Bring- und Killdiensten auf, ist aber wie alle Nebenbesch\u00e4ftigungen freiwillig. Da man jedoch regelm\u00e4\u00dfig Schulden abbauen muss, um Reisebeschr\u00e4nkungen und \u00e4hnliches aufzuheben, ist die Jobb\u00f6rse aber eben meist der schnellste, wenn auch nicht einzige Weg ans Ziel.\n

Fazit<\/strong><\/h3>W\u00e4hrend man beim ersten Tales of Xillia<\/a> noch die komplette Geschichte aus der Sicht zweier Charaktere (Jyde & Milla) erleben konnte, konzentriert sich die Fortsetzung auf das Treffen von Entscheidungen in bestimmten Situationen. Das regt erneut zu mehr als einem Spieldurchgang an, die Auswirkungen auf den Spielverlauf bleiben jedoch \u00fcberschaubar. Ansonsten hat sich konzeptionell nicht viel ge\u00e4ndert. Es gibt zwar einen weiteren Protagonisten (Ludger), der neuerdings im Kampf die Waffengattung wechseln und sich verwandeln kann; der Rest der spielbaren Truppe ist aber exakt gleich geblieben. Auch die meisten Schaupl\u00e4tze, Gegner und Aktionsm\u00f6glichkeiten kennt man bereits aus dem Vorg\u00e4nger. Selbst die neuen Parallelwelten sind in der Regel nichts anderes als mit einem Grieselfilter \u00fcberzogene Kopien bereits bekannter Gebiete. Veteranen durchstreifen dadurch schon zum dritten Mal dieselben Orte, w\u00e4hrend der Ruf nach einer alternative Sprachspur mit japanischem Originalton einmal mehr unerh\u00f6rt blieb. Dank facettenreicher Echtzeitk\u00e4mpfe, in die sich jederzeit bis zu drei Freunde einklinken k\u00f6nnen, motivierender Charakter- und Beziehungspflege sowie vieler optionaler Nebenaufgaben werden Genrefans zwar nach wie vor gut unterhalten, die Klasse des ersten Teils wird allerdings nicht erreicht – f\u00fcr mich neben Dawn of the New World<\/a> einer der bisher schw\u00e4chsten Serienvertreter.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Eine letztlich noch gute, aber aufgrund massiven Recyclings auch ern\u00fcchternde Fortsetzung des Anime-Epos'.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • spielbeeinflussende Entscheidungen<\/li>
  • facettenreiche Echtzeitk\u00e4mpfe mit Koop-Funktion<\/li>
  • motivierende Charakter- & Beziehungspflege<\/li>
  • unterhaltsame Sammel- & Nebenaufgaben<\/li>
  • jederzeit anpassbarer Schwierigkeitsgrad<\/li>
  • umfangreiche Nachschlagewerke<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • \u00fcbertriebenes Recycling<\/li>
    • z\u00e4her Spielverlauf<\/li>
    • veraltete Technik<\/li>
    • nur eine Tonspur<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 54,99 Euro<\/li>
      • Getestete Version: PSN-Download<\/li>
      • Sprachen: Deutsche Texte, englische Sprachausgabe<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: lokale Koop-K\u00e4mpfe f\u00fcr bis zu vier Mitspieler<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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