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{"id":3014689,"date":"2012-09-21T15:48:00","date_gmt":"2012-09-21T13:48:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/agarest_generations_of_war_2\/3014689"},"modified":"2024-07-17T14:26:21","modified_gmt":"2024-07-17T12:26:21","slug":"agarest_generations_of_war_2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/agarest_generations_of_war_2\/3014689","title":{"rendered":"Agarest: Generations of War 2 (Taktik & Strategie) – Agarest: Generations of War 2"},"content":{"rendered":"Gewagter Umbruch<\/strong>
[GUI_PLAYER(ID=82877,width=450,text=Der mittlerweile dritte Agarest-Feldzug macht vieles anders als seine beiden Vorg\u00e4nger.,align=left)]W\u00e4hrend sich die beiden ersten Abenteuer nur geringf\u00fcgig voneinander unterschieden haben, \u00fcberrascht Teil drei mit v\u00f6llig neuen Ans\u00e4tzen: Statt sich symbolisch via Landkarte von Schlachtfeld zu Schlachtfeld zu bewegen, kann man die Welt um sich herum nun frei erkunden, muss Zufallsk\u00e4mpfe bestreiten und relevante Schaupl\u00e4tze erst ausfindig machen.
Zudem warten die rundenbasierten Auseinandersetzungen neuerdings mit Echtzeitelementen auf, w\u00e4hrend die Truppengr\u00f6\u00dfen reduziert, Bewegungsphasen g\u00e4nzlich abgeschafft wurden. Kombos m\u00fcssen nun z\u00fcgig verkettet, Sonderattacken regelrecht eingeh\u00e4mmert werden.
Mit klassischen Taktikrollenspielen oder den Vorg\u00e4ngern haben die K\u00e4mpfe jedenfalls nur noch wenig gemein. Es gibt zwar nach wie vor gerasterte Schlachtfelder, festlegbare Formationen, begrenzte Aktionspunkte und einsehbare Zugfolgen, aber als Feldherr f\u00fchlt man sich kaum noch. Positionswechsel finden aktionsbezogen automatisch statt, jeder kann jeden treffen, Entfernungen spielen nur noch eine untergeordnete Rolle.
Dynamisches Quartett<\/strong>
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Das umgekrempelte Kampfsystem l\u00e4sst nicht mehr als vier Kombattanten gleichzeitig zu. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNach wie vor sehr wichtig ist hingegen die Zusammenarbeit der nur mehr bis zu vier eigenen Kombattanten, die an den Gefechten teilnehmen und sich jederzeit auswechseln lassen. Je nach Gruppenzusammensetzung und Positionierung genie\u00dft man einzigartige Kampfboni, kann unterschiedliche Team- und Spezialangriffe ausf\u00fchren. Auch beim Heilen, Sch\u00fctzen oder St\u00e4rken sind Stellungen und Reichweiten nach wie vor von Bedeutung. Form und Ausrichtung von Fl\u00e4chenangriffen m\u00fcssen ebenfalls bedacht werden.
Unterm Strich gibt es trotz wesentlich schlanker wirkenden Kampfsystems jedenfalls noch immer gen\u00fcgend Frei- und Feinheiten, die es trotz sich wiederholender Grundmuster taktisch klug einzusetzen gilt. Auch Charakterentwicklung und Skill-Management gestalten sich sehr individuell. Komfortverw\u00f6hnte Strategen haben es allerdings nicht leicht, da einige sonst \u00fcbliche Hilfen und Anzeigeoptionen fehlen und manche Funktionen nur notd\u00fcrftig oder \u00fcberhaupt nicht erkl\u00e4rt werden. Dadurch muss man viel experimentieren, notieren und sich zusammenreimen.Wankender Riese<\/strong>
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Charakterentwicklung und Gruppenmanagement bieten nach wie vor viele Frei- und Feinheiten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuch Spielfluss und -balance wirken oft zu unausgewogen. Egal, f\u00fcr welchen der drei zu Beginn verf\u00fcgbaren Schwierigkeitsgrade man sich entscheidet, die Herausforderungen steigen immer wieder sprunghaft an, einen harmonischen Wandel gibt es nicht. Zudem gestaltet sich der Spielverlauf aufgrund sehr knapp gehaltener Ressourcen und Belohnungen reichlich z\u00e4h. Exzessives Grinden, um sich bessere Ausr\u00fcstung leisten oder anfertigen zu k\u00f6nnen, ist fast unumg\u00e4nglich.
Immerhin h\u00e4lt die Hintergrundgeschichte \u00fcber einen tragischen Helden, der angeblich aus Liebe einen Gott ermordet und so die Welt ins Chaos gest\u00fcrzt hat, gekonnt auf Trab. Die ihm noch verbleibende Zeit auf Erden ist n\u00e4mlich begrenzt, die S\u00fcnde so gro\u00df, dass noch seine Kinder und Kindeskinder Wiedergutmachung leisten m\u00fcssen.
Dazu muss man nicht nur \u00fcber das Land hereingefallene D\u00e4monen zur Strecke bringen, sondern auch passende Partnerinnen f\u00fcr sein schweres Erbe finden. F\u00fcr wen man sich am Ende entscheidet, legt dabei nicht nur das Aussehen, sondern auch die Anlagen und Talente des n\u00e4chsten Helden fest.
Sex sells<\/strong>
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Im Badehaus kann man seine Gef\u00e4hrtinnen nicht nur in die Sauna begleiten, sondern auch massieren. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMit jeder neuen Generation dringt man tiefer in die zerkl\u00fcftete Spielwelt vor, erf\u00e4hrt mehr \u00fcber den urspr\u00fcnglichen S\u00fcndenfall und die damit verbundene D\u00e4monenplage. Die jeweils verbleibende Zeit auf Erden verbringt man aber nicht nur mit Krieg und Brautschau. Wer will, kann sich auch mit Gildengesuchen, Schmiedekunst, Totenbeschw\u00f6rung oder schl\u00fcpfrigen Minispielen besch\u00e4ftigen.
Letztere sind wohl auch einer der Gr\u00fcnde f\u00fcr die h\u00f6here Altersfreigabe. Hier kann man seine Herzdamen nicht nur beim Saunagang beobachten, sondern ihnen auch pers\u00f6nliche Massagen mit \u00d6l, Eiskrem oder Mettwurst verpassen – auf Wunsch sogar per Move-Gefuchtel. Laszive Bonusbildchen mit Busengewackel auf Knopfdruck gab’s hingegen schon in den Vorg\u00e4ngern. Voyeuristisch veranlagte Anime-Fans wird’s sicher freuen, auch wenn im Vergleich zum Japan-Original ein paar zu heikle Lolita-Szenen gestrichen wurden.Licht und Schatten<\/strong>
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Die frei erkundbare Spielwelt wirkt im Gegensatz zu ihren gespr\u00e4chigen Bewohnern \u00e4u\u00dferst trostlos. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Inszenierung im Anime-Stil wei\u00df aber auch abseits pubert\u00e4rer Grabschbefriedigungen zu gefallen. Die liebevoll animierten Charakterportraits hauchen den oft ellenlangen Dialogen gekonnt Leben ein. In Gespr\u00e4chen getroffene Entscheidungen wirken sich allerdings fast nur noch auf Zuneigungsverschiebungen und kaum mehr auf den Spielverlauf aus.
Auf eine deutsche \u00dcbersetzung hat man auch dieses Mal verzichtet. Sprachausgabe gibt nur auf Japanisch, Untertitel nur auf Englisch. Die musikalische Untermalung pr\u00e4sentiert sich einmal mehr sehr durchwachsen und kann vor allem in ruhigen Momenten \u00fcberzeugen, w\u00e4hrend temporeichere Kompositionen meist in v\u00f6llig ungest\u00fcmem Klangchaos enden – von den teils fast schon peinlichen Soundeffekten ganz zu schweigen.
Grafisch sieht’s abseits der Dialog- und Story-Sequenzen auch eher mau aus. Die pixeligen 2D-Figuren sind zwar liebevoll animiert und verspr\u00fchen ein gewisses Retro-Flair, die v\u00f6llig leblos und detailarm gestaltete Spielwelt wirkt jedoch einfach nur antiquiert. Bildrate und Ladezeiten lassen hier und da ebenfalls zu w\u00fcnschen \u00fcbrig.
Kein Ende in Sicht<\/strong>
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In der Abenteurergilde winken je nach Ruhm immer lukrativere Auftr\u00e4ge – Online-Ranglisten inklusive. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAm Umfang gibt’s hingegen nichts zu kritisieren. Jede Generation bietet etliche Aufgaben und Herausforderungen, die \u00fcber Wochen hinweg bei Laune halten. Und selbst nach Spielende kann man verschiedene Errungenschaften in einen Neuanfang transferieren. Die in einzelne Scherben zerfallene Spielwelt mag zwar \u00fcberschaubar sein, bietet aber mehrere separat erkundbaren Abschnitte und auch abseits der Haupthandlung einiges zu entdecken wie Nebenschaupl\u00e4tze, Bonusgegner, versteckte Sch\u00e4tze oder Mitstreiterinnen in verf\u00e4nglichen Situationen.
Um neue Bereiche zu erschlie\u00dfen und Laufwege zu verk\u00fcrzen gibt es praktische Reiseportale. Speichern kann man seine Fortschritte \u00fcberall. Als Dreh- und Angelpunkt des Abenteuers fungiert die Stadt Frensberge, die mit allen wichtigen Einrichtungen wie Gilde, Schmiede, Shop, Dojo oder Theater aufwartet. In letzterem kann man sogar eigene B\u00fchnenszenen erstellen und abspeichern. Besondere Kampfleistungen kann man hingegen in Online-Ranglisten verewigen. Wer Agarest Zero abgeschlossen hat, darf sogar Spieldaten importieren.\n
Fazit<\/strong><\/h3>Im j\u00fcngsten Agarest-Feldzug hat sich gegen\u00fcber den beiden Vorg\u00e4ngern einiges ver\u00e4ndert. So gibt es nicht nur eine frei zu erkundende Spielwelt mit st\u00e4ndig lauernden Zufallsk\u00e4mpfen, sondern auch die Auseinandersetzungen an sich wurden kr\u00e4ftig umgekrempelt. Es k\u00e4mpfen nur noch bis zu vier Gruppenmitglieder gleichzeitig, Bewegungsphasen sind pass\u00e9 und neben gem\u00fctlichem Taktieren ist jetzt auch schnelles Reagieren gefragt. Das tut hier und da gut, sorgt aber auch f\u00fcr fragw\u00fcrdige Hektik. Hinzu kommt, dass das technische Grundger\u00fcst sehr antiquiert ist, die Balance immer wieder ins Wanken, der Spielfluss ins Stocken ger\u00e4t. Hobbygener\u00e4le, denen Pr\u00e4sentation, Komfort und \u00dcbersicht nicht so wichtig sind, kommen trotzdem auf ihre Kosten. Kampfsystem und Party-Management bieten nach wie vor viele Frei- und Feinheiten, das mehrere Generationen umspannende Szenario wochenlang Besch\u00e4ftigung, w\u00e4hrend der lebendige Anime-Stil auch abseits voyeuristischer Effekthascherei begeistert.<\/div><\/div>
Wertung<\/strong><\/h3>
PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
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Interessanter, aber holpriger Generationenfeldzug in freiz\u00fcgiger Anime-H\u00fclle.<\/p><\/div><\/div> <\/div>
Multiplayer & Sonstiges: Datenimport aus Agarest Zero m\u00f6glich, Online-Ranglisten, PlayStation Move-Funktionen (optional)<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"