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{"id":3014646,"date":"2012-09-14T14:28:00","date_gmt":"2012-09-14T12:28:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/tales_of_graces\/3014646"},"modified":"2024-07-17T14:26:17","modified_gmt":"2024-07-17T12:26:17","slug":"tales_of_graces","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/tales_of_graces\/3014646","title":{"rendered":"Tales of Graces (Rollenspiel) – Tales of Graces"},"content":{"rendered":"Ende der Kindheit<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=96607,width=450,text=Die ersten Spielstunden verbringt man noch als abenteuerlustiger Pimpf.,align=left)]Sieben Jahre ist es her, seit Asbel und sein Bruder Hubert diesem mysteri\u00f6sen M\u00e4dchen begegnet sind, das nicht wusste wer es war und woher es kam. Sieben Jahre, seit die drei mit Kronprinz Richard heimlich abgehauen waren. Sieben Jahre, seit sie geschworen hatten, f\u00fcr immer Freunde zu bleiben.

Doch ihre Wege trennten sich j\u00e4h. Aus Kindern wurden Erwachsene, aus Freunden Fremde. Bis sie ein genauso freudiges wie unglaubliches Ereignis wieder zusammenbrachte und ihre Freundschaft auf die wohl h\u00e4rteste aller Proben zu stellen begann…

Auch als Spieler schl\u00fcpft man zuerst in die Rolle eines abenteuerlustigen Elfj\u00e4hrigen, der sogar Kindererm\u00e4\u00dfigungen auf F\u00e4hren erh\u00e4lt, bevor man Jahre sp\u00e4ter als ausgewachsener Elvis-Imitator in Viva Las Vegas-Kluft auf die Bildfl\u00e4che zur\u00fcckkehrt. Asbels Kleidungsstil kann seine offenkundige Inspirationsquelle jedenfalls nicht leugnen, auch wenn man ihm die Vollj\u00e4hrigkeit nicht wirklich abnimmt, was jedoch eher am Grafikstil als am Outfit liegt.

Gespr\u00e4chige Milchgesichter<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=93117,width=450,text=Nach siebenj\u00e4hriger Trennung scheint nichts mehr wie fr\u00fcher.,align=left)]Dem Anime-Look der Vorg\u00e4nger bleibt auch Tales of Graces treu. Das hat den Vorteil, dass man die Wii-Herkunft grafisch gar nicht so sehr bemerkt, auch wenn manche Objekte und Kulissen doch deutlich an Details vermissen lassen. In Kombination mit der eher kindlichen Darstellungs- und Ausdrucksweise nicht nur w\u00e4hrend der Jugendphase f\u00e4llt auch die Charakterbindung nicht gerade leicht.

Mit der Zeit w\u00e4chst einem die bis auf sieben K\u00f6pfe anwachsende Kulleraugentruppe aber doch ans Herz. Nicht zuletzt dank der vielen am\u00fcsanten Gruppenplaudereien, die sich serientypischen \u00fcberall ausl\u00f6sen lassen – sogar inklusive Sprachausgabe. Allerdings wurden auch dieses Mal nicht alle Dialoge vertont. Eine Option auf japanischen Originalton gibt es ebenfalls nicht.

Daf\u00fcr machen die englischen Sprecher ihre Arbeit sehr \u00fcberzeugend und auch an den deutschen Untertiteln gibt es bis auf ein paar kleine Stockfehler nichts auszusetzen. Figuren und Spielwelt harmonieren jedenfalls perfekt, w\u00e4hrend die gemeinsame Reise immer epischere Ausma\u00dfe annimmt. Spannung und Tragik eines Tales of the Abyss<\/a> werden allerdings nicht erreicht.Auf Entdeckungsreise<\/strong>

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\"Abgesehen<\/figure>\n
Abgesehen von Schiffspassagen o. \u00e4. sind alle Spielabschnitte direkt miteinander verbunden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie einzelnen Schaupl\u00e4tze sind alle direkt miteinander verbunden. Das freie Reisen und Erkunden der Weltkarte, wie man es bisher kannte, ist pass\u00e9. Eine Reihe praktischer Transportmittel gibt es trotzdem und auch Entdeckernaturen hat man nicht ganz vergessen. Die einzelnen Areale wie St\u00e4dte, W\u00e4lder, W\u00fcsten oder Dungeons sind zwar eher kompakt gehalten, aber daf\u00fcr mit vielen Ecken und Winkeln versehen, deren Geheimnisse sich oft perspektivisch geschickt verbergen.

Zudem gibt es immer wieder kleine R\u00e4tseleinlagen bei denen gezielt Hindernisse verschoben, Schalter bet\u00e4tigt oder Objekte eingesetzt werden m\u00fcssen, um weiterzukommen. Wer mal nicht wei\u00df, wo er als n\u00e4chstes hin muss, kann jederzeit einen Navigationshinweis aufrufen. Detaillierte Ortskarten gibt es aber keine.

Daf\u00fcr kann man aber wieder jede Menge B\u00fccher mit hilfreichen Informationen f\u00fcllen. Neben Reisetagebuch, Quest-Journal und Monster-Enzyklop\u00e4die werden auch s\u00e4mtliche Sehensw\u00fcrdigkeiten, Beutest\u00fccke oder Kampftipps vermerkt.

Flotte Gefechte<\/strong>

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\"Die<\/figure>\n
Die flotten Echtzeitk\u00e4mpfe f\u00fcr bis zu vier Spieler bieten viele Feinheiten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie K\u00e4mpfe laufen wie gewohnt in Echtzeit ab, wobei man immer nur einen der bis zu vier Akteure selbst dirigiert. Die anderen \u00fcbernehmen Freunde oder KI. Wer gerade keine Mitstreiter zur Hand hat, kann das Verhalten seiner Gef\u00e4hrten individuell konfigurieren, jederzeit den Hauptakteur wechseln oder auch gezielte Anweisungen geben. Auch der Schwierigkeitsgrad l\u00e4sst sich jederzeit anpassen. Wer will, kann sogar die komplette Kampfgruppe in KI-Obhut geben und nur sporadisch eingreifen. Gerade bei harmlosen Standardgegnern oder l\u00e4ngeren Beutejagden eine sehr willkommene Option.

Andererseits kann man unliebsamen Gegnern trotz eingeschr\u00e4nkter Sichtweite auch meist problemlos ausweichen oder dringend ben\u00f6tigte Gegenst\u00e4nde selbst herstellen, wenn man die n\u00f6tigen Zutaten besitzt. Ungemein praktisch ist hierbei die neue Mixer-Funktion, mit deren Hilfe man nicht nur seltene Objekte nebenbei duplizieren, sondern auch hilfreiche Zauberb\u00fccher anwenden und regenerative Speisen zubereiten kann – und das vollautomatisch mitten im Gefecht. Was wann gekocht wird, legt man \u00e4hnlich dem\n
\"Verheerende<\/figure>\n
Verheerende Spezialangriffe werden eindrucksvoll in Szene gesetzt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nGambit-System aus Final Fantasy XII vorher fest.

Doch auch ohne immer flexibleren Schnellkochtopf sind die Auseinandersetzungen ungemein dynamisch und facettenreich. Man muss mit den Kr\u00e4ften haushalten, bedacht ausweichen, blocken und kontern. Angriffe verketten, Schwachpunkte ausnutzen, Energien sammeln. Man baut Abwehrauren auf, aktiviert Temposch\u00fcbe, l\u00f6st Spezialattacken aus. Man lernt st\u00e4ndig dazu, entdeckt neue M\u00f6glichkeiten und perfektioniert Gruppenzusammensetzung und -zusammenarbeit. Selbst nach Dutzenden Stunden Spielzeit erf\u00e4hrt das Aktionsrepertoire noch grundlegende Neuerungen, deren Einsatz nicht nur Zeit sparen, sondern auch Belohnungen einbringen kann.Auf Status bedacht<\/strong>

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\"F\u00fcr<\/figure>\n
F\u00fcr bestimmte Leistungen erh\u00e4lt man Titel, aus denen man neue F\u00e4higkeiten sch\u00f6pfen kann. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDurch bestimmte Leistungen und Ereignisse verdient man sich auch wieder Titel, die man wie Waffen oder andere Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nde anlegen, in ihnen schlummernde F\u00e4higkeiten freisetzen, trainieren und dann titelunabh\u00e4ngig nutzen kann. Auch Charakterattribute und Resistenzen lassen sich so gezielt wechseln und steigern. Ob man dabei eher auf Vielfalt oder besondere St\u00e4rken setzt, steht einem v\u00f6llig frei. Die ersten Fertigkeitsstufen sind jedenfalls schnell aktiviert, w\u00e4hrend die letzten, aber m\u00e4chtigsten deutlich mehr Training ben\u00f6tigen.

Auch sonst genie\u00dft man viele Freir\u00e4ume: Man kann nicht nur eine Vielzahl an Objekten herstellen und kombinieren, sondern ihnen auch noch individuelle Eigenschaften verpassen und diese durch regelm\u00e4\u00dfige Benutzung verbessern. Entsprechende Materialien kann man von Gegnern erbeuten, unterwegs finden oder in Gesch\u00e4ften kaufen. Letzteres wird sogar mit lokalen Treuestempeln belohnt, was in immer breiteren Warensortimenten resultiert, die man jederzeit landesweit einsehen kann.

Viel zu tun<\/strong>

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\"Neben<\/figure>\n
Neben Szenen in Spielgrafik gibt es auch kurze Anime-Filme zu sehen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n\u00dcberhaupt gibt es abseits der von klassischen Motiven wie Freundschaft, Rache und Hoffnung gepr\u00e4gten Haupthandlung viel zu entdecken und zu tun. Kleine Sternchen markieren optionale Nebenquests, in Gasth\u00f6fen h\u00e4ngen Jobgesuche aus, es gibt eine Reihe von Minispielen wie Magna-Sammelkartenspiel oder W\u00fcrfelwahn, in der Kampfarena kann man an verschiedenen Wettbewerben teilnehmen und \u00fcbers Hauptmen\u00fc kann man sich an speziellen Ranglistenk\u00e4mpfen versuchen.

Es gibt sogar eine Reihe ladbarer Zusatzinhalte wie alternative Outfits sowie Bonusgegenst\u00e4nde. Selbst Stufenaufstiege und Geldspritzen sind f\u00fcr Bezahlung zu haben. Von der 4,5 GB schweren Zwangsinstallation vor Spielbeginn kann man sich jedoch nicht freikaufen. Daf\u00fcr bekommen PS3-Spieler gegen\u00fcber Wii-Importeuren ein sechs Monate nach Spielende angesiedeltes Bonuskapitel serviert, das nicht nur locker zehn Stunden\n
\"In<\/figure>\n
In den serientypischen Gruppengespr\u00e4chen kommt auch der Humor nicht zu kurz. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nzus\u00e4tzliche Inhalte bringt, sondern auch mit die interessantesten Abschnitte und Dialoge bereit h\u00e4lt.

Extras wie einen f\u00fcnften und sechsten Schwierigkeitsgrade, den skurrilen Bonus-Dungeon Zhonenk\u00e4fig oder eine New Game Plus-Funktion mit vielschichtigen Transferm\u00f6glichkeiten gab es hingegen auch schon auf Nintendos Konsole. Der Umfang kann sich aber auch so sehen lassen. Vor allem T\u00fcftler und Sammler k\u00f6nnen unz\u00e4hlige Stunden in der Welt von Tales of Graces verbringen, bevor alle Aufgaben gemeistert und Belohnungen kassiert sind.\n

Fazit<\/strong><\/h3>

Die hiesige PS3-Premiere der Tales-Saga bietet gewohnt hochwertige Rollenspielunterhaltung f\u00fcr zeichentrickbegeisterte Abenteurer. Der grafischen Inszenierung sieht man ihre Wii-Wurzeln zwar trotz HD-Kur an, dank Anime-Stil ist das aber nicht weiter tragisch. Auch die nicht nur w\u00e4hrend der kurzen Jugendzeit sehr kindliche Aufmachung d\u00fcrfte nicht jedem gefallen – es sei denn, man wollte schon immer mal den jungen Captain Future w\u00e4hrend seiner Elvis-Phase verk\u00f6rpern… Spielerisch und inhaltlich ist Tales of Graces jedoch \u00fcber jeden Zweifel erhaben: Die einmal mehr mit bis zu drei Freunden bestreitbaren Echtzeitk\u00e4mpfe bieten unz\u00e4hlige Facetten, der Spielverlauf jede Menge Freiheiten, die monumentale Geschichte \u00fcber die Macht wahrer Freundschaft viele spannende, r\u00fchrende und auch komische Momente. Das PS3-exklusive Bonuskapitel setzt atmosph\u00e4risch sogar noch eins drauf und stellt eine willkommene Bereicherung dar. Klasse Gesamtpaket!<\/p><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
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Monumentales Anime-Rollenspiel in gewohnter Tales-Qualit\u00e4t.<\/p><\/div><\/div>

Anzeige: Tales of Graces[Japanische Importspiele] kaufen bei \"Amazon<\/a><\/p>

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>