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{"id":3014638,"date":"2012-09-14T17:56:00","date_gmt":"2012-09-14T15:56:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/secret_world_legends\/3014638"},"modified":"2024-07-17T14:26:17","modified_gmt":"2024-07-17T12:26:17","slug":"secret_world_legends","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/secret_world_legends\/3014638","title":{"rendered":"Secret World Legends (Rollenspiel) – Secret World Legends"},"content":{"rendered":"Es funktioniert!<\/strong>

Faszinierend: An der entschl\u00fcsselten Position finde ich tats\u00e4chlich, wonach ich gesucht habe \u2013 so eng ist die virtuelle Welt ganz selten mit der Wirklichkeit des Spielers verkn\u00fcpft. Und es ist l\u00e4ngst nicht der einzige Aha-Moment, bei dem ich wusste: Dieses Spiel kann etwas, das Online-Rollenspiele sonst nicht k\u00f6nnen. Es ist zwar so herk\u00f6mmlich, dass es [GUI_PLAYER(ID=83832,width=377,text=Drei Parteien k\u00e4mpfen gegen das mystische B\u00f6se: Die Illuminati, die Templer und die Drachen.)] MMO-Abstinenzler, die dem Genre aus Prinzip fernbleiben, nicht umstimmen wird. Es ist mit seinen spielerischen und erz\u00e4hlerischen R\u00e4tseln aber mehr Rollenspiel als die Wegpunkt-Schnitzeljagd eines World of WarCraft<\/a>, The Old Republic<\/a> oder Guild Wars 2<\/a>. Und es will mit einer von Klassen und Levelaufstiegen unabh\u00e4ngigen Charakterentwicklung Akzente setzen. Entsteht in The Secret World ein neues Spielgef\u00fchl?

Die Welt muss ich nat\u00fcrlich auch hier retten, denn mystische Kreaturen tauchen pl\u00f6tzlich auf dem Planeten auf. Dieser ist allerdings kein Ort der Fantasie, sondern die Erde des 21. Jahrhunderts. Und auch die geheimnisvolle Bedrohung ist keine neue: Illuminaten, Templer und Drachen zeigen sich jedenfalls wenig beeindruckt \u2013 immerhin stehen die heimlichen Aktivit\u00e4ten und Vorhersagen der sagenumwobenen Organisationen im Zentrum der Geschichte. Wie praktisch, dass ich nach der Charaktererstellung pl\u00f6tzlich Superkr\u00e4fte entwickle, weshalb mich die gew\u00e4hlte Organisation fix rekrutiert. Die zentralen, jederzeit f\u00fcr alle erreichbaren Sammelpunkte der Illuminaten (New York), Templer (London) und Drachen (Seoul) unterscheiden sich zwar, anschlie\u00dfend erleben Rekruten aller Parteien aber dieselbe Geschichte.

“Dann muss man sie eben ein zweites Mal t\u00f6ten”<\/strong>

Sie f\u00fchrt zun\u00e4chst ins nordamerikanische Maine, in das kleine und h\u00f6chst reale St\u00e4dtchen Kingsmouth, in dem sich eine surreale Gefahr breit macht: Ich soll Kingsmouth nicht von den Zombies befreien \u2013 ich soll aber der Ursache ihrer Wiederauferstehung auf den Grund\n
\"Die<\/figure>\n
Die Einwohner der kleinen Ortschaft Kingsmouth verbarrikadieren sich an wenigen Zufluchtsorten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\ngehen. Ohne weitere Stationen zu verraten: Meine Reise f\u00fchrt mich zwar um die halbe Welt, ausgesprochen weitl\u00e4ufig ist sie aber nicht. Das liegt vor allem daran, dass The Secret World ein anderes Tempo anschl\u00e4gt als herk\u00f6mmliche Online-Rollenspiele: Auch hier gibt es Missionen vom Schlag “T\u00f6te f\u00fcnf hiervon”, “Sammele drei davon” \u2013 die meisten Aufgaben drehen sich aber um kleine Geschichten. Abgesehen davon erledige ich h\u00f6chstens sechs Aufgaben gleichzeitig, anstatt eine gesichtslose To-do-Liste auszurollen.

Ich habe z.B. untersucht, welches Geheimnis hinter den fahrerlosen schwarzen Lieferwagen steckt. Daf\u00fcr musste ich das Passwort f\u00fcr einen Laptop aufsp\u00fcren und anschlie\u00dfend eine Maschine umprogrammieren. Wie? Auch das war eine kleine Kopfnuss. Ich habe au\u00dferdem Spuren verfolgt, mit zittriger Hand skizzierte Notizen entschl\u00fcsselt, bin mit einer Taschenlampe durch stockfinstere Dunkelheit oder lautlos an Wachen vorbei geschlichen. Und immer wieder habe ich im eingebauten Webbrowser Antworten recherchiert. Nat\u00fcrlich muss ich dabei etliche Gegner besiegen \u2013 der Kampf ist auch in The Secret World das zentrale Element. Es gibt allerdings viele Momente, in denen das Online-Abenteuer wie ein aufregender Gruseltrip wirkt. Diese Augenblicke sind seine gro\u00dfe St\u00e4rke!
Herr Kant und Frau Farbe<\/strong>

Die unheimlichen Kulissen unterstreichen die gelungene Atmosph\u00e4re: Einer der stimmungsvollsten Orte ist ein stillgelegter Jahrmarkt, durch den ein Sicht verzerrendes Flirren zieht. Ein gro\u00dfes Riesenrad ragt in den dreckigen Nebel, im fernen Hintergrund rotiert der Scheinwerfer eines Leuchtturms. The Secret World verlangt einen\n
\"Der<\/figure>\n
Der stillgelegte Jahrmarkt geh\u00f6rt zu den stimmungsvollsten Schaupl\u00e4tzen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nleistungsf\u00e4higen PC, zeigt aber trotzdem grobe Ecken \u2013 durch den geschickten Einsatz von d\u00fcsterem Licht und anderen Effekten wiren die einzigartigen Schaupl\u00e4tze dennoch sehr greifbar. Nur wirken ausgerechnet die Figuren seltsam starr und die \u00fcberm\u00e4\u00dfig farbenfrohe Gestaltung ihrer Kleider empfinde ich als modisches Delikt. Viele Jacken, Hosen, M\u00e4ntel und Accessoires werden \u00fcbrigens f\u00fcr reales Geld verkauft.

Ungem\u00fctlich leblos wirken die Charaktere auch in den Filmszenen, die jede halbwegs wichtige Mission einleiten: Die Szenen sind gut gesprochen \u2013 allerdings nur von den nicht am Spiel beteiligten Figuren. Meine eigenen Charaktere glotzen leider v\u00f6llig sprach- und ausdruckslos in Richtung ihrer Gespr\u00e4chspartner. Nein, in diesen Momenten kann ich mich partout nicht mit den Holzpuppen identifizieren. Bedauerlich auch, dass sich die Welt nicht weiterentwickelt. Das Spiel legt gro\u00dfen Wert auf seine Geschichte \u2013 trotzdem kann ich fast jede Mission beliebig oft wiederholen und was immer ich auch bewirke: S\u00e4mtliche Kleinigkeiten sind vor, w\u00e4hrend und nach einer Mission dieselben. Warum wagt The Secret World nicht den entscheidenden Schritt in Richtung einer glaubw\u00fcrdigen Erz\u00e4hlung und zeigt jedem Spieler die dauerhaften Ergebnisse seiner Handlungen?

Wohin des Wegs?<\/strong>

Ungeschickt, dass sich einige Ereignisse kleinerer Plots zudem mit denen der gro\u00dfen Geschichte \u00fcberlappen k\u00f6nnen \u2013 das bringt die logische Handlungsfolge mitunter durcheinander. Abgesehen davon war mir nicht immer klar, ob ich gerade ein R\u00e4tsel l\u00f6sen muss oder ob die Aufgabenstellung zu vage formuliert ist. Manche Beschreibung bleibt einfach zu oberfl\u00e4chlich und sagt sinngem\u00e4\u00df: “L\u00f6se diesen Fall!”, anstatt die Herausforderung genau zu definieren. Hei\u00dft “Folge dieser Person!”, dass ich einer Figur hinterher laufen soll, die eben erst meinen Standort verlassen hat? Klingt plausibel! Oder ist ein Bild der Hinweis auf den Standort der gesuchten Person? Soll ich gar den Fu\u00dfspuren\n
\"Wie<\/figure>\n
Wie man k\u00e4mpft, ist jederzeit offen: Man darf jederzeit die Waffe und damit verbundene F\u00e4higkeiten wechseln. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nfolgen, die ich auf dem Boden entdecke? The Secret World muss sich au\u00dferdem den Vorwurf gefallen lassen, dass es mich zu oft einfach von einem Wegpunkt zum n\u00e4chsten schickt, ohne dass ich das Ziel selbst ausmachen darf. Das r\u00e4tselhafte Abenteuern ist deutlich packender als in \u00e4hnlichen Spielen \u2013 alles in allem f\u00fchlt sich The Secret World aber noch immer zu wohl in dem vertrauten MMO-Konzept.

Ich bin, was ich sein will!<\/strong>

Das gilt auch f\u00fcr die K\u00e4mpfe, in denen meine Finger wie \u00fcblich \u00fcber die Zahlen der Tastatur tanzen. Gerade hier hatte ich mir mehr erhofft, denn ich halte das bl\u00f6de Tastenhacken seit Jahren f\u00fcr \u00fcberholt. Warum schreckt selbst ein innovatives Online-Rollenspiel vor einem System zur\u00fcck, das mit nur zwei oder drei Angriffen aktive Duelle inszeniert, anstatt auf hektisches Schnelltippen zu setzen? Es hilft dem martialischen Trubel nicht, dass ich als Fernk\u00e4mpfer st\u00e4ndig in Bewegung bleiben muss und besonderen Angriffen durch einen Hechtsprung ausweichen sollte. F\u00fcr meinen Geschmack treffen Altmodisches und rasante Action hier sehr ung\u00fcnstig aufeinander.Trotzdem k\u00e4mpfe ich gern gegen die mysteri\u00f6sen Untoten; \u201eSchuld\u201c ist das enge Zusammenspiel aktiver und passiver F\u00e4higkeiten sowie die M\u00f6glichkeit, zwei Waffen gleichzeitig zu nutzen. Warum Letzteres so wichtig ist? Weil ich zu Beginn keine Klasse w\u00e4hlen musste, die meine vorhandenen und zuk\u00fcnftigen F\u00e4higkeiten bestimmt. Vielmehr darf ich jederzeit eine beliebige Waffe aufnehmen und damit verbundene Fertigkeiten einsetzen \u2013 falls ich sie schon gelernt habe. Denn obwohl es keinen Stufenaufstieg gibt, erhalte ich f\u00fcr get\u00f6tete Gegner und erledigte Missionen Erfahrungspunkte, die ich nach Lust und Laune in F\u00e4higkeiten- und Kraftpunkte umm\u00fcnzen darf. Damit erweitere ich\n
\"Leider<\/figure>\n
Leider fordertsich auch The Secret World herk\u00f6mmliches Zahlentasten-Stakkato. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nzum einen meine M\u00f6glichkeiten beim Ausr\u00fcsten st\u00e4rkerer Waffen und Gegenst\u00e4nde, w\u00e4hrend ich zum anderen mein Repertoire aktiver und passiver Aktionen aufstocke. So richtig trennen kann sich The Secret World also nicht vom Levelaufstieg \u2013 im Grunde \u00e4ndern sich nur Bezeichnungen, ein Learning-by-doing h\u00e4tte besser in das realit\u00e4tsnahe Szenario gepasst. Dennoch ist es eine willkommene Abwechslung, dass St\u00e4rke und Fertigkeiten vom Umgang mit der Ausr\u00fcstung abh\u00e4ngen.

Der taktische Sisyphos<\/strong>

Ausgesprochen wichtig ist dabei das Zusammenlegen passender aktiver sowie passiver F\u00e4higkeiten, von denen ich jeweils sieben aktivieren darf. Dazu tragen die Eigenheiten des Kampfsystems bei, bei dem sich jede Figur in bis zu vier Zust\u00e4nden befinden kann: Sie kann dauerhaft Schaden verlieren, in ihrer Bewegung eingeschr\u00e4nkt sein, mehr Schaden einstecken sowie schlechter Schaden austeilen und sie kann handlungsunf\u00e4hig sein. Und viele passive F\u00e4higkeiten st\u00e4rken einen Gegner gerade dann, wenn er sich in einem bestimmten Zustand befindet, w\u00e4hrend viele Angriffe bestimmte Zust\u00e4nde hervorrufen. Das Ausl\u00f6sen einiger Aktionen setzt au\u00dferdem entsprechende Angriffspunkte voraus, die durch andere Aktionen erst generiert werden. Keiner der Bausteine ist revolution\u00e4r \u2013 die Elemente greifen aber von Beginn an eng ineinander und fordern sp\u00e4testens dann den Meistert\u00fcftler, wenn er die F\u00e4higkeiten zweier Waffen zu m\u00e4chtigen Kombinationen zusammenf\u00fchrt. Mich st\u00f6rt, dass ich als voll ausgebildeter Charakter zwar eine vorgefertigte Kombination von F\u00e4higkeiten w\u00e4hlen, aber keine eigenen Decks erstellen darf. Das macht einen taktischen Wechsel zur Sisyphosarbeit.

Gerade in Gefechten gegen menschliche Gruppen k\u00f6nnte eine schnelle Neuausrichtung jenseits der vorgebauten Decks sinnvoll sein. Andererseits… PvP ist wirklich nicht die St\u00e4rke dieses Spiels. Obwohl die Geschichten von Templern, Drachen sowie Illuminati miteinander verwoben sind, treffen Mitglieder der drei Gruppen nur in kleinen Arealen aufeinander. Der Schwerpunkt liegt auf einer Art Gebietseroberung an separaten\n
\"Als<\/figure>\n
Als Teil einer Gruppe macht das Abenteuer am meisten Spa\u00df – der PvP beschr\u00e4nkt sich allerdings nur auf das N\u00f6tigste. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSchaupl\u00e4tzen \u2013 kurzweilige Scharm\u00fctzel, insgesamt aber nicht mehr als eine nette Zugabe. Immerhin wirkt es sich f\u00fcr alle Mitglieder einer Partei auf Werte wie den kritischen Schaden oder das schnellere Sammeln von Erfahrungspunkten aus, wenn die eigenen Drachen, Templer oder Illuminati eins der PvP-Gebiete beherrschen.

Eigenbau<\/strong>

“Umst\u00e4ndlich, aber gelungen” trifft auch auf das Herstellen eigener Ausr\u00fcstung zu, denn \u00e4hnlich wie in Minecraft lege ich Bauteile in einer bestimmten Form zusammen. Der Wert der Rohstoffe bestimmt dabei die St\u00e4rke der Waffe oder des Amuletts – Materialien gewinne ich entweder aus dem Zerlegen vorhandener Ausr\u00fcstung oder ich kaufe sie beim Kr\u00e4mer. Es is zwar unhandlich, eine Blaupause eigenh\u00e4ndig aufzumalen, weil ich sie im Spiel nicht vor mir habe – im Gegenzug ist der Eigenbau aber befriedigender als das lose Zuf\u00fcgen von Zutaten. Auch besondere Eigenschaften f\u00fcge ich hinzu, indem ich Runen verbaue oder Glyphen in fertige Gegenst\u00e4nde einsetze.
\n

Fazit<\/strong><\/h3>Wirft man einen Blick auf die tr\u00fcben Verkaufszahlen, wird The Secret World f\u00fcr viele Spieler ein Geheimnis bleiben \u2013 v\u00f6llig zu Unrecht! Denn sie verpassen ein spannendes, spielerisch offenes Rollenspiel, das sich wohltuend von anderen Online-Abenteuern absetzt. Ich genie\u00dfe vor allem die offene Charakterentwicklung, bei der ich mir nicht die Zwangsjacke einer vorbestimmten Klasse \u00fcberziehe sowie das ruhige Entdecken geheimnisvoller Gefahren und die direkte Verkn\u00fcpfung der Spielewelt mit meiner Wirklichkeit in zahlreichen cleveren R\u00e4tseln. Ich genie\u00dfe au\u00dferdem die taktischen Gefechte, in denen ich mit Finesse gegen starke Feinde k\u00e4mpfen muss. Das Prinzip des gew\u00f6hnlichen Zahlenh\u00e4mmerns tut der Taktik allerdings nicht gut und auch das Verteilen der Erfahrungspunkte unterscheidet sich nicht allzu sehr vom vertrauten Aufleveln. PvP ist nur ein wohlmeinendes Anh\u00e4ngsel und mitunter fehlt mir die erz\u00e4hlerische F\u00fchrung eines erfahrenen Gamemasters: Zu oft schicken mich vage Beschreibungen beinahe zum Selbstzweck an einen Wegpunkt. Nicht immer ist The Secret World der ungew\u00f6hnliche Gruseltrip, der es sein will. Manchmal ist es nur ein gew\u00f6hnliches MMO und in diesem Bereich ist Guild Wars 2 mehr als eine Klasse besser. Viel mehr als Guild Wars reizt\u00a0 dieses Abenteuer aber nicht nur meinen Sammeltrieb, sondern fesselt mich trotz seiner Ecken und Kanten vor allem mit dem Kopf.
<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Mystisches Abenteuermit abwechslungsreichen Missionen und einer offenen Charakterentwicklung, das sich noch zu sehr auf herk\u00f6mmliche Mechanismen verl\u00e4sst.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • Schaupl\u00e4tze abseits herk\u00f6mmlicher Fantasy & Science Fiction<\/li>
  • viele Filmszenen auch vor kleinen Auftr\u00e4gen<\/li>
  • erz\u00e4hlerisch interessante Missionen mit R\u00e4tseln, Schleichen u.v.m.<\/li>
  • keine vorgegebenen Klassen, freie Entwicklung der F\u00e4higkeiten<\/li>
  • Kombinieren passiver und aktiver F\u00e4higkeiten von je zwei Kampfstilen<\/li>
  • relativ ruhiges Vorankommen<\/li>
  • Herstellen eigener Ausr\u00fcstung wie auf einer Werkbank<\/li>
  • taktisch anspruchsvolle K\u00e4mpfe<\/li>
  • Charakterentwicklung \u00fcber F\u00e4higkeiten und Ausr\u00fcstung<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • gewohnt statische Onlinewelt statt dynamisch dargestellter Erz\u00e4hlung<\/li>
    • umst\u00e4ndliche, teils unlogische Nutzerf\u00fchrung<\/li>
    • eigener Charakter wirkt in Filmszenen wie starrer Beobachter<\/li>
    • hektisches, \u00fcberladenes und zu herk\u00f6mmliches Kampfsystem<\/li>
    • Haupt<\/li>
    • und Nebenmissionen k\u00f6nnen sich erz\u00e4hlerisch \u00fcberlappen<\/li>
    • rudiment\u00e4rer PvP um Kontrollpunkte in separaten Gebieten<\/li>
    • kleine Programmfehler, aber auch Abst\u00fcrze<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Getestete Version: 1.1.3<\/li>
      • Sprachen: Deutsch, Englisch u.a.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Kurze und lange Piept\u00f6ne, ein grafischer Equalizer – was soll ich dieser Videobotschaft denn entnehmen? Ich kenne nur drei Buchstaben des Morsealphabets und wei\u00df nicht, wo ich den Code entschl\u00fcsseln kann. Was mir bleibt, ist Google und ein ziemlich verzweifelter Versuch: Lang-kurz-kurz kurz-lang-kurz… mit viel Zeit und Nerven \u00fcbertrage ich die Tonfolge in eine Online-\u00dcbersetzung. Dann stehen irgendwann „Drop Location“ und eine sechsstellige Zahl auf meinem Zettel – und hossa: Die Koordinaten der Umgebungskarte werden ebenfalls mit sechs Ziffern angegeben. 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