Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/embed-privacy.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php on line 63
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3014609]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/astra.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php on line 42
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3014609]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/divi.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php on line 151
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3014609]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:151 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/elementor.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php on line 150
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3014609]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php:150 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Elementor::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/kadence-blocks.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3014609]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Kadence_Blocks::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/shortcodes-ultimate.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3014609]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Deprecated: Class Jetpack_Geo_Location is deprecated since version 14.3 with no alternative available. in /var/www/wp-includes/functions.php on line 6114
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3014609]
[wp-includes/functions.php:6114 trigger_error(), wp-includes/functions.php:5742 wp_trigger_error(), wp-content/mu-plugins/jetpack-14.3/modules/geo-location/class.jetpack-geo-location.php:66 _deprecated_class(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 Jetpack_Geo_Location->wordpress_init(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3014609]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3014609]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3014609]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:323 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3014609]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:331 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3014609]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:408 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3014609]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:434 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3014609]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3014609]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3014609]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3014609]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3014609]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]

{"id":3014609,"date":"2023-10-21T17:47:00","date_gmt":"2023-10-21T15:47:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/total_war_pharaoh\/3014609"},"modified":"2024-07-17T14:26:13","modified_gmt":"2024-07-17T12:26:13","slug":"total_war_pharaoh","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/total_war_pharaoh\/3014609","title":{"rendered":"Total War: Pharaoh (Taktik & Strategie) – Es gibt Neues im alten \u00c4gypten"},"content":{"rendered":"

Total War: Pharaoh\u00a0\u2013 R\u00fcckkehr zum historischen Setting<\/strong><\/h2>\n

\n<\/p>

\"92658163\"<\/figure>\n
Total War: Pharaoh zeigt uns eine wundersch\u00f6ne Nil-Landschaft. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAusgangspunkt der Kampagne von Total War: Pharaoh<\/strong> ist ein alternder Pharao Merneptah, auf dessen Nachfolge ich als einer von vier \u00e4gyptischen und zwei kanaan\u00e4ischen Fraktionsf\u00fchrern Anspruch erheben kann. Alternativ kann ich mich auch f\u00fcr einen von zwei Hethitern entscheiden und um das verfallene Hethiter K\u00f6nigreich in Anatolien k\u00e4mpfen. Jeder der acht Anf\u00fchrer<\/strong> ist in guter alter Total War-Manier eine historisch belegte Pers\u00f6nlichkeit aus dieser Zeit und kommt mit diversen Buffs, Debuffs, nat\u00fcrlich einem eigenen Startgebiet und diplomatisch verschiedenen Ausgangspositionen wie zum Beispiel unterschiedlich vorgegebenen Verb\u00fcndeten und Feinden. Das wirkt sich auf das Spielerlebnis aus und erh\u00f6ht so den Wiederspielwert.\u00a0\n

\u00a0<\/p>\n

Leider ist der Bezug zu den verschiedenen, durchaus gut ausgearbeiteten Fraktionsf\u00fchren nur begrenzt. Konnten vorherige Teile mit charismatischen Figuren wie Ceasar, Attila oder Achilles \u00fcberzeugen, tappt man bei der aktuellen Auswahl der historischen Pers\u00f6nlichkeiten<\/strong> gr\u00f6\u00dftenteils im Dunkeln. Lediglich Ramses scheint es aus den Papyrusrollen heraus ins popkulturelle Ged\u00e4chtnis geschafft zu haben. Bevor ich die Kampagne starten und mich daran machen kann, den Thron zu erobern, darf ich allerdings noch in einem erfreulich umfangreichen Men\u00fc <\/strong>detailliert die Gameplay-Optionen anpassen und damit die H\u00e4ufigkeit von Invasionen, Diplomatieschwellen, Katastrophen, Rebellionen <\/strong>und vielem mehr beliebig an meine Bed\u00fcrfnisse anpassen. Das f\u00fchlt sich im Vergleich zu vorherigen Titeln wie eine deutliche Verbesserung an und gibt mir die M\u00f6glichkeit auf Dauer nervige oder Spielfluss unterbrechende Mechaniken wie Invasionen durch Seev\u00f6lker oder Naturkatastrophen auszuschalten und mich ganz in meine Eroberungsz\u00fcge zu vertiefen.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"92658164\"<\/figure>\n
Die eingef\u00fchrten Au\u00dfenposten erm\u00f6glichen neue Strategien f\u00fcr Eroberungsz\u00fcge. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIm Zuge dieses Tests habe ich den Fokus vor allem auf Ramses <\/strong>gelegt. Dieser ist nicht nur als Figur am bekanntesten und damit zug\u00e4nglich, sondern auch die historisch logische Wahl. Ein kurzer Blick auf seine Biografie zeigt, dass Ramses III. erfolgreich die Krone beansprucht hat und bis 1156 v. Chr. als Pharao herrschte. In gewohnter Total War-Tradition erhalte ich zu Beginn gewisse Zielvorgaben, welche es zu erf\u00fcllen gilt und mir die Richtung der territorialen Ausbreitung empfehlen. So muss ich, um Anspruch auf den Thron zu erheben, bestimmte Kerngebiete des \u00e4gyptischen Reiches kontrollieren<\/strong> und somit Legitimationspunkte verdienen, mit welchen ich sp\u00e4ter Anspruch auf den Thron erheben kann. Die Provinzen setzen sich wie gewohnt aus zwei bis vier St\u00e4dten zusammen, in denen ich Armeen aufstellen und Truppen rekrutieren kann. Als Neuerung in Total War: Pharaoh stehen f\u00fcr jede Stadt zus\u00e4tzlich zwei bis drei Au\u00dfenposten-Baupl\u00e4tze im Umland zur Verf\u00fcgung mit denen ich milit\u00e4rische, wirtschaftliche und Verwaltungsgeb\u00e4ude, sowie Tempel errichten und managen kann.\n

\n
<\/div>\n
\n
\"92658165\"<\/figure>\n
Der \u00e4gyptische Hof bietet ein detailreiches diplomatisches System. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSind diese erbaut, dienen sie au\u00dferdem als Zwischenstationen f\u00fcr meine Armeen und bieten durch Interaktionen praktische tempor\u00e4re Boni <\/strong>auf Moral, Bewegungsreichweite und Unterhalt. Eine Mechanik, die durchaus bei taktischen Truppenbewegungen zum entscheidenden Vorteil f\u00fcr mich werden kann und der Gebietsverwaltung mehr Tiefgang und Bedeutung verleiht. Um meine St\u00e4dte auszubauen und die Armeen zu versorgen, ben\u00f6tige ich Nahrung, Stein, Holz, Bronze und Gold. Um gen\u00fcgend Ressourcen zu sammeln, muss ich entweder mit anderen Fraktionen handeln, oder St\u00e4dte und Regionen erobern, in denen der ben\u00f6tigte Rohstoff ausreichend vorhanden ist. Das rundenbasierte Ressourcenmanagement<\/strong> und das UI daf\u00fcr sind dabei klar aus dem geistigen Vorg\u00e4nger wiederverwertet worden, was zugegebenerma\u00dfen etwas entt\u00e4uscht aber durch die zeitliche N\u00e4he nicht sonderlich \u00fcberrascht. Als Trost daf\u00fcr wird das System um \u201eJahreszeiten\u201c wie Flut- oder Erntesaison, erg\u00e4nzt, welche mir ebenfalls tempor\u00e4re Boni auf Produktion und Rekrutierungskosten gew\u00e4hren.\u00a0<\/div>\n<\/div>

Pl\u00f6tzlich so diplomatisch?<\/strong><\/h2>\n

\n<\/p>

\"92658166\"<\/figure>\n
In der Schlacht w\u00e4re eine optisch diversere Gestaltung der Truppen hilfreich gewesen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNach sechs Runden habe ich alle Jahreszeiten durchlaufen und es beginnt am k\u00f6niglichen Hof das sogenannte Horusgeleit. Hier wird ein gro\u00dfer Teil der inner\u00e4gyptischen Politik<\/strong> gemacht. Dabei k\u00f6nnen insgesamt f\u00fcnf \u00c4mter am Hof des Pharaos jede Runde neu vergeben werden. Mit Hilfe von Komplotten, Intrigen und Anfragen kann ich Runde f\u00fcr Runde meinen Einfluss am Hof ausbauen, meine Mitbewerber ausstechen, Gefallen einfordern und Feinde aus dem Amt dr\u00e4ngen. Das sind auf den ersten Blick aufregende und spannende neue M\u00f6glichkeiten <\/strong>abseits der bekannten diplomatischen Wege Einfluss und Macht ohne Blutvergie\u00dfen auf dem Schlachtfeld zu gewinnen.\u00a0\n

\u00a0<\/p>\n

Ich als Spielerin muss aktiv \u00fcberlegen, wie ich mich strategisch klug am Hof positionieren will und mit welchen Gegenspielern es sinnvoll ist, trotz geografischer Rivalit\u00e4ten Beziehungen aufzubauen. Der ganze Hofapparat verliert allerdings schnell an Glanz<\/strong>, wenn mir nach Erlangen eines Amts klar wird, dass dessen Vorteile relativ gering sind und ich im Kriegsfall keinerlei Auswirkungen davon am Hof zu sp\u00fcren bekommen. Das Ganze erscheint damit leider sehr losgel\u00f6st vom Rest des Spiels und wirkt daher zu oft nicht komplett in den Spielfluss integriert. Hinzu kommt, dass sich Interaktionen am Hof nicht automatisieren lassen, was zur Folge hat, dass ich jede Runde das entsprechende Men\u00fc aufrufen muss, um Aktionspunkte manuell in meinen Einfluss zu investieren. Hier w\u00e4ren eine einfachere Bedienung und mehr Ber\u00fccksichtigung des \u00fcbrigen Spielgeschehens<\/strong> f\u00fcr die Zukunft definitiv w\u00fcnschenswert, da die Idee dahinter durchaus vielversprechend ist.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\n<\/p>

\"92658167\"<\/figure>\n
Zu Beginn kann zwischen verschiedenen historischen Figuren ausgew\u00e4hlt werden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNachdem ich das zweite Horusgeleit absolviert habe, wird endlich das Men\u00fc f\u00fcr die Macht der Krone<\/strong> freigeschaltet. Hier kann ich einsehen, auf welchem Rang in der Thronreihenfolge ich stehe, wie viele Legitimationspunkte mir noch fehlen, um einen B\u00fcrgerkrieg rechtfertigen oder beitreten zu k\u00f6nnen und welche Konkurrenten eine ernsthafte Gefahr f\u00fcr meinen Anspruch auf das Pschent, also die alt\u00e4gyptische Doppelkrone des Pharaos, darstellen. Diese kommt, wie fast jedes Item und jede Eigenschaft in diesem Spiel, mit entsprechenden Vorteilen. Insgesamt ist festzuhalten, dass s\u00e4mtliche Items und F\u00e4higkeiten mit gewissen Vor- und Nachteilen einhergehen, welche das Gef\u00fchl von struktureller Durchdachtheit des Spielgeschehens<\/strong> erwecken. Gleichzeitig wirkt das Spiel dabei nicht \u00fcberladen oder unausgeglichen.\n

\u00a0<\/p>\nSobald ich meinen Anspruch auf den Thron durch den Besitz von \u00e4gyptischen Kerngebieten, siegreichen Schlachten, Wahrzeichen und meiner Position am Hof untermauert habe, kann ich einen B\u00fcrgerkrieg entfachen<\/strong>. Hierbei ist besonders zu Spielbeginn etwas Vorsicht geboten, da sich die eben noch so friedlich miteinander auskommenden \u00e4gyptischen Fraktionen sehr schnell in ein free-for-all verwandeln. Das macht durchaus Spa\u00df, ist allerdings nur ab einer gewissen Truppenst\u00e4rke und Stabilit\u00e4t im eigenen Gebiet lange durchhaltbar. Dabei bietet das wundersch\u00f6n gestaltete Nildelta<\/strong> einen interessanten taktischen Schauplatz mit vielen M\u00f6glichkeiten f\u00fcr Durchbr\u00fcche und Hinterhalte.

Wundersch\u00f6n und monoton<\/strong><\/h2>\n

\n<\/p>

\"92658168\"<\/figure>\n
Die Gegner sind zwar nicht sch\u00f6n anzusehen, aber daf\u00fcr \u00e4u\u00dferst t\u00f6dlich. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie atmosph\u00e4risch gestaltete Landschaft <\/strong>rund um die ikonischen Pyramiden von Gizeh, welche selbst zu dieser Zeit schon seit \u00fcber tausend Jahren stehen, versetzt jeden Spieler in die ben\u00f6tigte Stimmung, um in Echtzeitgefechten die Feinde in die Flucht zu schlagen. Diese bauen auf das altbew\u00e4hrte Grundger\u00fcst der Total War-Reihe und \u00fcberzeugen daher technisch anstandslos durch riesige Armeen, detaillierte Grafik und spannende Massenschlachten. Besonders bitter ist daher, dass sich bei diesen technischen St\u00e4rken des Spiels relativ schnell auch seine gr\u00f6\u00dften Schw\u00e4chen<\/strong> zeigen. Dass Witterung und Umgebungskonditionen keine spielentscheidenden Faktoren sind, d\u00fcrften Veteranen der Total War-Reihe schon gewohnt sein. Was jedoch auff\u00e4llt, ist, dass scheinbar auch die Moral der Einheiten kaum noch leidet, wenn diese beispielsweise umzingelt werden oder unter Beschuss durch Bogensch\u00fctzen und Steinschleuderern stehen.\u00a0\n

\u00a0<\/p>\n

Die Palette an taktischen Kniffen bei Gefechten gegen eine \u00dcbermacht an Feinden schrumpft dadurch deutlich zusammen, sodass eigentlich nur noch das Ausnutzen der Umgebung zu unserem Vorteil bleibt. Zus\u00e4tzlich leidet Total War: Pharaoh unter dem gleichen Problem, das schon seinen geistigen Vorg\u00e4nger geplagt hat. Die extrem teuren und schwerf\u00e4lligen Streitw\u00e4gen<\/strong>, welche ich f\u00fcr den Kampf rekrutieren kann, schaffen es nicht, \u00fcber den schmerzlichen Verlust von jeglichen Kavallerie-Einheiten hinwegzut\u00e4uschen. Anstatt meine Kavallerie schon vor dem Zusammenprall der Hauptarmee \u00fcber die Karte zu jagen und in Scharm\u00fctzeln die Vorhut der Feinde aufzureiben, lassen sich Streitw\u00e4gen leider nur sehr begrenzt einsetzen <\/strong>und bleiben so hinter ihrem Potenzial.\u00a0<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\n<\/p>

\"92658169\"<\/figure>\n
Landschaftlich beeindruckt Total War: Pharaoh mit seinen Pyramiden immer wieder. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas hat zur Folge, dass Schlachten weit weniger dynamisch wirken und sich oft zu simplen Stellungsk\u00e4mpfen der Infanterie<\/strong> entwickeln, die so lange andauern, bis eine Seite komplett aufgerieben und geschlagen ist. Diese sind dabei oft nicht einmal optisch sch\u00f6n anzusehen, da die durchaus gering ausfallende Einheitenpalette und die grau-braune Monotonie der Soldatenuniformen die Frontlinie zu einem Gewimmel aus farblich nicht unterscheidbaren Truppen verwandeln. Mag das Fehlen der Kavallerie dem historischen Anspruch des Spiels geschuldet sein, so w\u00e4re etwas mehr Vielfalt doch durchaus w\u00fcnschenswert und im Rahmen der M\u00f6glichkeiten des Settings gewesen. Der Mangel an optischer und einheitlicher Diversit\u00e4t\u00a0<\/strong>f\u00e4llt hier besonders schmerzlich auf, nachdem ich durch das letzte Total War: Warhammer III mit seinem farbenfrohen Fantasy-Setting durchaus an anderes gew\u00f6hnt wurde. Nach gewonnener Schlacht kann ich bei unserem General F\u00e4higkeitspunkte verleihen. Diese verst\u00e4rken entweder Moral, senken Unterhalt oder erh\u00f6hen die Nachschubrate der Armee. Spezielle, im Kampf einsetzbare F\u00e4higkeiten, wie etwa ein Moralboost, lassen sich aber nicht finden.\n

\u00a0<\/p>\n

\n

Endlich Pharao \u2013 und jetzt?<\/strong><\/h2>\nHabe ich mich schlie\u00dflich im B\u00fcrgerkrieg gegen unsere Konkurrenten durchgesetzt und den Platz als Pharao eingenommen, bekomme ich Zugriff auf eine ansehnliche Auswahl an F\u00e4higkeiten<\/strong>, die mir innerpolitisch und am Hof des Pharaos massive Vorteile verschaffen. So k\u00f6nnen beispielsweise kleine \u00e4gyptische Stadtstaaten einfach per Dekret ohne Widerstand von mir annektiert werden. Allerdings muss ich aufpassen, dass mir mein Titel nicht wieder von zu m\u00e4chtigen Vasallen abgesprochen wird. Diese Gefahr liefert spannenden Endgame Content und motiviert, mein Reich immer weiter auszubauen und durch Eroberungen meine Macht zu st\u00e4rken.\u00a0<\/div>\n
<\/div>\n
<\/div>\n
Au\u00dferhalb der Kampagne kann ich mich noch in benutzerdefinierten Gefechten gegen die KI oder andere Spieler<\/strong> online messen. Was leider fehlt, sind die historischen Schlachten, welche ich aus vorangegangen Titel kenne und die den historischen Titeln immer noch etwas an Tiefe und Bezug zur Vergangenheit verliehen haben. Das hinterl\u00e4sst in Anbetracht des stolzen Vollpreistitels<\/strong> doch einen faden Nachgeschmack und l\u00e4sst die Frage zu, ob bei diesem Umfang eine Preispolitik, wie sie bei Total War: Troy und Thrones of Britannia<\/a> gefahren wurde, hier nicht angebrachter gewesen w\u00e4re.<\/div>\n

Fazit<\/strong><\/h3>

Insgesamt l\u00e4sst sich festhalten, dass Total War: Pharaoh durchaus viele Innovationen und neue Mechaniken auf den Weg bringt, welche die M\u00f6glichkeit geben, sich noch tiefer ins Spielgeschehen w\u00e4hrend der einzelnen Runden hineinzuf\u00fchlen. Dabei ist besonders auf diplomatischer und innenpolitischer Ebene viel zu tun, um ein Gef\u00fchl von Kontrolle und Verwaltung zu bekommen. Der Konkurrenzkampf mit den Rivalen motiviert zu einem dynamischen Spielstil und bietet auch im Endgame noch Anreize f\u00fcr Eroberungen. Im Gegensatz dazu fallen die Echtzeitgefechte leider entt\u00e4uschend monoton und schwerf\u00e4llig aus. Dar\u00fcber kann auch der sonst so gute technische Rahmen der Spielreihe nicht hinwegtr\u00f6sten. Bei Total War: Pharaoh handelt es sich deshalb um eine innovative Erg\u00e4nzung der Spielreihe, dessen neue Mechaniken spannendes Potenzial f\u00fcr die Zukunft bieten, der sich dabei aber selbst im Weg steht und somit leider hinter seinen M\u00f6glichkeiten zur\u00fcckbleibt.<\/p><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Eine innovative Erg\u00e4nzung der Spielreihe, deren neue Mechaniken spannendes Potenzial f\u00fcr die Zukunft bieten, sich dabei aber selbst im Weg steht und somit leider hinter seinen M\u00f6glichkeiten zur\u00fcckbleibt.<\/p><\/div><\/div>

Anzeige: Total War: Pharaoh Limited Edition (Code in a Box) (PC) (64-Bit) kaufen bei \"Amazon<\/a><\/p>

\n

Die mit “Anzeige” oder einem Einkaufswagen \ud83d\uded2<\/em> gekennzeichneten Links sind sogenannte Affiliate-Links. Die verlinkten Angebote stammen nicht vom Verlag. Wenn ihr auf so einen Affiliate-Link klickt und \u00fcber diesen Link einkauft, erh\u00e4lt die FUNKE Digital GmbH eine Provision von dem betreffenden Online-Shop. F\u00fcr euch als Nutzer*innen ver\u00e4ndert sich der Preis nicht, es entstehen f\u00fcr euch keine zus\u00e4tzlichen Kosten. Die Einnahmen tragen dazu bei, euch hochwertigen, unterhaltenden Journalismus kostenfrei anbieten zu k\u00f6nnen.<\/em><\/p>\n<\/div>

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Leicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t