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{"id":3014517,"date":"2020-03-05T11:01:00","date_gmt":"2020-03-05T10:01:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/the_longing\/3014517"},"modified":"2024-07-17T14:25:02","modified_gmt":"2024-07-17T12:25:02","slug":"the_longing","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/the_longing\/3014517","title":{"rendered":"The Longing (Adventure) – 400 Tage warten"},"content":{"rendered":"Tagebuch – Tag 1
<\/strong>
Der K\u00f6nig ist m\u00fcde. Seine imposante Gestalt ruht in einem riesigen steinernen Thron tief unter der Erde. Seine Krone ist fest mit dem Berg verwachsen. Sein Gewand, sein Bart, sein Gesicht tragen die Farben der Erde. Bevor er in den tiefen Schlaf f\u00e4llt, hat er nur einen Auftrag an Schatten, seinen einzigen Diener: In 400 Tagen soll er ihn wecken, damit der K\u00f6nig “alle Furcht und Sehnsucht” beenden kann.

Sein Diener, ein gnomenartiges Wesen mit gro\u00dfen, gelben Augen, der ein wenig an eine Zeichnung von dem gro\u00dfartigen Walter Moers erinnert, schlurft langsam in seine H\u00f6hle. Er wird in der Zeit einsam wachen und warten. 400 Tage lang – in Echtzeit.

Tagebuch – Tag 2
<\/strong>
Nichts passiert. Man k\u00f6nnte meinen, die Zeit stehe still, doch die stetig ablaufende Uhr am Bildschirmrand weist darauf hin, dass die Zeit wirklich vergeht. Eindeutig besser erging es den Dienern von Kaiser Friedrich I. Barbarossa, von dessen Kyffh\u00e4usersage das Spiel inspiriert wurde. Laut der Sage schliefen sie gemeinsam bei dem Friedenskaiser in einer H\u00f6hle des Kyffh\u00e4userbergs im Harz, um eines Tages zu erwachen und das Reich zu retten. Alle hundert Jahre erwacht Barbarossa – bereit, um den letzten Kampf zwischen Gut und B\u00f6se zu f\u00fchren. Wenn dann jedoch immer noch Raben um den Berg kreisen, schl\u00e4ft er f\u00fcr weitere hundert Jahre. Doch eines ist klar: Wecken musste ihn keiner!

Tagebuch – Tag 5
<\/strong>
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Diener Schatten in seiner noch nicht ganz so gem\u00fctlichen H\u00f6hle. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSchattens H\u00f6hle liegt tief unter der Erde direkt neben dem Thronsaal. Sie besitzt eine kleine Feuerstelle, einen gem\u00fctlichen Sessel, einen Teppich, ein Regal mit wenigen B\u00fcchern, ein kaputtes Musikinstrument und einen Tisch, auf dem Sanduhr und Mal-Utensilien liegen. Ein kleines Kohlest\u00fcck f\u00e4llt von der Decke. Der Diener hebt es auf. F\u00fcr ein Feuer reicht es nicht, aber f\u00fcr eine Zeichnung. Er beginnt eine Laus zu zeichnen. Endlich ein paar sinnvoll genutzte Minuten. Die Zeichnung ist toll geworden und er h\u00e4ngt sie an seine leeren W\u00e4nde. Schatten mag L\u00e4use.

Tagebuch – Tag 12
<\/strong>
Langeweile und Einsamkeit lassen die Zeit einfach nicht vergehen. Vielleicht wird es Zeit f\u00fcr einen kleinen Spaziergang? Schatten l\u00e4uft los. Langsam. Sehr langsam. In den Berg wurden scheinbar unendliche G\u00e4nge und Treppen geschlagen. Gut, dass sich Schatten die Wege so gut merken kann. Es reicht eine kleine Markierung an einem interessanten Ort und er findet automatisch den Weg wieder dorthin zur\u00fcck. Doch erst einmal muss ein interessanter Ort gefunden werden. Langsam schleicht Schatten durch die Dunkelheit, durchquert G\u00e4nge, betritt neue R\u00e4ume, verschiebt einen Stein, hebt Kohlest\u00fcckchen auf. Doch was ist das? Ein Kristall? Wie wundersch\u00f6n! Doch der Weg ist versperrt. Ein tiefer Graben hindert ihn am weiterkommen. Von oben tropft merkw\u00fcrdigerweise Wasser von der Decke. In nur wenigen Tagen sollte der Graben gef\u00fcllt sein. Ob man ihn dann durchqueren kann? Abwarten.
Tagebuch – Tag 48
<\/strong>
Der Diener mausert sich als abenteuerlicher Entdecker. In Trippelschritten erkundet er seine Umgebung, \u00f6ffnet riesige Tore und findet so noch mehr G\u00e4nge und Orte, von denen er nie zu Tr\u00e4umen gewagt h\u00e4tte. Eine Bibliothek voller B\u00fccher, Kristall-Seen und sogar ein mystisch-leuchtender Ort… Ob der K\u00f6nig seine Reisen guthei\u00dfen w\u00fcrde? Er darf auf keinen Fall zu weit nach oben gelangen, wenn er nicht seinen Zorn auf sich ziehen m\u00f6chte. Der K\u00f6nig darf es niemals erfahren.

Tagebuch – Tag 108<\/strong>

Home sweet home. Das Zuhause des Dieners wird immer gem\u00fctlicher und er bekommt das Gef\u00fchl, dass hier die Zeit tats\u00e4chlich ein wenig schneller vergeht. Ein Pferdekopf leistet ihm nun stille Gesellschaft, mehr farbige Steine laden zum Malen ein und mehr Klassiker der Literatur zum Lesen. Wollte Schatten nicht immer schon mal in Ruhe Moby Dick lesen? Ein paar Tage ist er damit bestimmt besch\u00e4ftigt. Anschlie\u00dfend m\u00f6chte er dann endlich seine H\u00f6hle auszubauen. Ein Schlafzimmer w\u00e4re sch\u00f6n. Und vielleicht ein kleiner Garten f\u00fcr die Pilze, die er vor kurzem entdeckt hat?

Tagebuch – Tag 128
<\/strong>
\n
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Schatten schwimmt durch einen wundersch\u00f6nen Kristallsee. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNichts passiert. Gar nichts. Immer wieder l\u00e4uft Schatten die bekannten Wege ab. Die Einsamkeit treibt ihn in den Wahnsinn. Anscheinend hat er seine ganze Welt erkundet. So kann es nicht weitergehen. Nicht noch f\u00fcr so lange Zeit. Schatten ist des Wartens m\u00fcde.

Tagebuch – Tag 158
<\/strong>
Endlich! Ein paar Experimente an Pilzen haben hat einen neuen Weg er\u00f6ffnet. Hoffnung keimt auf und Schatten denkt zum ersten Mal \u00fcber die Freiheit nach. Was ist, wenn das Erwachen des K\u00f6nigs nur Unheil bringt? W\u00e4re es nicht besser, aus dem Berg zu fliehen? Die Entscheidung lastet schwer auf seinen kleinen Schultern.

Doch der neue Weg f\u00fchrt nur tiefer in die Dunkelheit. In die ewige Schw\u00e4rze die ihn komplett zu verschlingen scheint. Ob er jemals zur\u00fcck auf den richtigen Weg findet? Und wenn ja, wie w\u00fcrde dann seine Entscheidung ausfallen?
Die Entscheidung liegt bei dir<\/strong>

Nach 198 Tagen und 80 Stunden Spielzeit habe ich das Idle-Adventure beendet und mich f\u00fcr die Freiheit entschieden. Dabei habe ich das Warten gelernt, denn es passierte immer wieder f\u00fcr lange Zeit nichts. Gl\u00fccklicherweise lief die Zeit auch weiter, wenn das Spiel geschlossen war. Somit besteht auch die M\u00f6glichkeit, das Spiel zu starten, 400 Tagen abzuwarten und dann den K\u00f6nig zu wecken. Doch die Neugier ist einfach zu gro\u00df gewesen, was einen in dieser Welt erwartet und welche M\u00f6glichkeiten sie bietet.

Dabei ist The Longing genau das, was es vermutlich sein will: eine ungew\u00f6hnliche Spielerfahrung. Nicht viele Spieler werden den Reiz verstehen, 400 Tage lang in Echtzeit ein so langsames und teilweise ereignisloses Spiel erleben zu wollen. Es gibt keine filmreife Action, keine Abk\u00fcrzungen, kein \u201emal eben schnell\u201c. Wenn das Moos sieben Tage Zeit zum Wachsen braucht, dann braucht es sieben Tage Zeit zum Wachsen. Auch gibt es immer wieder kleine R\u00e4tsel, die Wege und wichtige Gegenst\u00e4nde freigeben, die nicht nur Zeit ben\u00f6tigen, sondern auch Grips und gl\u00fcckliche Zuf\u00e4lle.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=87396,id=92604094)]\"<\/figure>\n
Schatten kann sich eine gewisse Anzahl Orte merken, zu denen er mit nur einem Klick automatisch zur\u00fcckfinden kann. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDem Frust so nah<\/strong>

Nicht nur einmal spielte The Longing mit meiner Frustrationstoleranz. Einige Male war der richtige Weg so versteckt, dass ich ihn partout nicht fand und Tage vergingen, in denen jeder Versuch weiterzukommen scheiterte. Oder ich verpasste den richtigen Augenblick, um in Aktion zu treten, weil ich mich w\u00e4hrend der Wartezeit mit anderen Dingen besch\u00e4ftigte. Ungeduldige Spieler werden hier an ihre Grenzen sto\u00dfen. Doch auch das kann f\u00fcr manche Leute eine interessante Erkenntnis sein oder ein guter Grund, um als Spieler neue oder andere Erfahrungen zu machen. Andere werden es jedoch nur als pure Langeweile empfinden.

Ein kleiner Tipp zum Schluss<\/strong>

Meine Erfahrung zum Spielende behalte ich aus Spoiler-Gr\u00fcnden nat\u00fcrlich f\u00fcr mich. Nach dem Ende wollte ich jedoch das Spiel noch einmal starten, doch der Endbildschirm blieb sowohl bei Neustart als auch Neuinstallation bestehen. Und wieder lautet die Antwort: Geduld.

\n
Zwar w\u00e4re ein einmaliges Spielerlebnis mit einer endg\u00fcltigen Entscheidung ein passendes und konsequentes Ende f\u00fcr diese Art Spiel gewesen. Trotzdem war ich froh, dass nach einiger Wartezeit endlich die M\u00f6glichkeit erschien, das Spiel zur\u00fcckzusetzen. Der Publisher meinte dazu, dass sie kein \u201eWegwerfspiel\u201c erstellen wollten. Eine gute Entscheidung, wenn man auch an den Preis von 14,99 Euro denkt.<\/div>\n

Fazit<\/strong><\/h3>The Longing ist ein ungew\u00f6hnliches Spielerlebnis, das auf eine wirklich sehr spezielle Zielgruppe ausgelegt ist. Es ist ein langsames Idle-Adventure, das fantasievoll und knifflig ist, aber dazwischen sehr viel Zeit verstreichen l\u00e4sst, in der nichts passiert. Gar nichts. Nach einer gewissen Zeit ist alles erkundet, gebaut und angepflanzt. Dann w\u00fcnschte man sich mehr Handlungsoptionen, mit denen sich die Wartezeit f\u00fcllen l\u00e4sst.
Die Grafiken haben einen charmanten Walter-Moers-Stil und trotz der leicht d\u00fcsteren Stimmung macht es Spa\u00df, immer wieder einige Minuten Zeit in dieser Welt zu verbringen. Eigentlich w\u00e4re es ein nettes Mobile Game f\u00fcr die Bahnfahrt, jedoch erscheint The Longing vorerst nur f\u00fcr PC. Es k\u00f6nnte f\u00fcr Spieler interessant sein, die sich ein wenig von Schatten begleiten lassen wollen – wie ein leicht depressives Tamagochi. Oder f\u00fcr Neugierige, die wissen wollen, was f\u00fcr ein Ende ein Spiel besitzt, das 400 Tage in Echtzeit abl\u00e4uft.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

The Longing ist ein ungew\u00f6hnliches und interessantes Spielerlebnis, aber man braucht sehr viel Geduld und die Steuerung ist nicht immer optimal.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
    • interessantes Spielkonzept<\/li>
    • sch\u00f6ne Grafiken<\/li>
    • knifflige R\u00e4tsel<\/li><\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
      • Zeit, die sinnlos und unnutzbar verstreicht<\/li>
      • manchmal leichte Steuerungsprobleme<\/li><\/ul><\/div><\/div>

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 14,99 Euro<\/li>
        • Getestete Version: PC, Steam<\/li>
        • Sprachen: DE, EN, FR, PT, RU<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Nein<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            Ein schlafender K\u00f6nig, sein Diener und die unendliche Dunkelheit des Berges. The Longing ist ein ungew\u00f6hnliches Idle-Adventure f\u00fcr PC von Studio Seufz und Application Systems Heidelberg, das Spieler mit dem konfrontiert, was sie h\u00e4ufig am wenigsten haben: Geduld. Ob das Experiment f\u00fcr knapp 15 Euro gelingt, zeigt der Test.<\/p>\n","protected":false},"author":713,"featured_media":3014522,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"The Longing - Test, Adventure, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Ein schlafender K\u00f6nig, sein Diener und die unendliche Dunkelheit des Berges. The Longing ist ein ungew\u00f6hnliches Idle-Adventure f\u00fcr PC von Studio Seufz und Application Systems Heidelberg, das Spieler mit dem konfrontiert, was sie h\u00e4ufig am wenigsten haben: Geduld. 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