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{"id":3014437,"date":"2019-08-09T14:57:00","date_gmt":"2019-08-09T12:57:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/rebel_galaxy_outlaw\/3014437"},"modified":"2024-07-17T14:24:53","modified_gmt":"2024-07-17T12:24:53","slug":"rebel_galaxy_outlaw","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/rebel_galaxy_outlaw\/3014437","title":{"rendered":"Rebel Galaxy Outlaw (Shooter) – Das Weltraum-Musical"},"content":{"rendered":"

Vom Tellerw\u00e4scher…<\/strong>

Bevor Juno es mit den ganz dicken Brocken unter den B\u00f6sewichten aufnimmt, sollte man ihre Schrottm\u00fchle selbstverst\u00e4ndlich aufmotzen; mit st\u00e4rkeren Waffen, dickeren Schilden, einem besseren Radarsystem usw. Damit sie sich das \u00fcberhaupt leisten kann, empfehlen sich au\u00dferdem ein gr\u00f6\u00dferer Lagerraum, um m\u00f6glichst viele Waren gewinnbringend zu transportieren, ein Scanner, um mineralhaltige Asteroiden zu identifizieren, sowie irgendwann freilich ein gr\u00f6\u00dferes Schiff. Oder schielt ihr eher auf kleine, wendige Jagdflieger, mit denen sich die Kopfgeldjagd ebenso lohnt wie das Ausrauben gro\u00dfer Transportschiffe? Gibt\u2019s nat\u00fcrlich ebenfalls.

Besonders gro\u00df ist die Auswahl weder bei den Modulen noch den Schiffen. Was da ist, reicht aber locker, um ein paar Dutzend Stunden den Dodge-Sektor mit seinen etwa 40 Systemen nach den im Genre bew\u00e4hrten Gesch\u00e4ftsmodellen abzugrasen. Juno nimmt ja auch Verteidigungsmissionen an oder scannt die Umgebung nach gesuchten Verbrechern ab. Hinweise auf den Verbleib besonders \u201eertragreicher\u201c Gangster erh\u00e4lt sie au\u00dferdem in den Kneipen, die es auf fast allen Stationen gibt. Spricht sie dort mit Barkeepern, erf\u00e4hrt sie auch die Position wertvoller Frachtcontainer, dick beladener Transporter und andere Informationen. Auch mit Auftraggebern trifft sie sich in den Bars \u2013 allerdings halten sich diese Kontakte in \u00fcberschaubaren Grenzen.

Reiner Zufall<\/strong>

Das ist ganz allgemein bedauerlich: Es gibt relative wenige erz\u00e4hlerisch oder spielerisch interessante Missionen. Das Gros der Aufgaben besteht vielmehr aus einer schier unersch\u00f6pflichen Menge prozedural erstellter Auftr\u00e4ge. Nun ist das in jedem vergleichbaren Abenteuer von Elite<\/a> bis X4: Foundations<\/a> so. Allerdings f\u00e4llt es hier besonders ins Gewicht, weil Entwickler Double Damage seinem Rebel Galaxy Outlaw durchaus Pers\u00f6nlichkeit verleiht, u.a. durch die vertonten Dialoge mit Barkeepern. Umso mehr f\u00e4llt dann aber eben auf, dass alle von ihnen fast dieselben Antworten ausspucken mit lediglich verschiedenen Zahlenwerten. Warum kennen sich alle<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=86479,id=92593555)]\"<\/figure>\n
F\u00fcr diesen Gangster reicht es trotz angeschlagener Cockpitscheibe noch. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

gleich gut mit Kopfgeldern aus? Weshalb ruft nicht wenigstens eine von ihnen mal die Polizei, wenn man nach fett beladenen Frachtern fragt? Die attackiert ja auch im Umfeld mancher Stationen sofort Junos Schiff, wenn sie bei einem Scan illegale Fracht entdeckt. Und wieso unterh\u00e4lt man sich \u00fcberhaupt ausschlie\u00dflich mit Barkeepern, aber nie mit anderen Stichpunktgebern?

Klicken statt fliegen<\/strong>

So sch\u00f6n es au\u00dferdem ist jedes Sternsystem frei zu erkunden, Hilferufen nachzugehen oder Gauner mit Kopfgeldern zu entdecken, so klein scheint das Universum zu sein, wenn man alle paar Sekunden \u00fcber jede einzelne dieser potentiellen Aktionen stolpert. Als h\u00e4tten die Entwickler Angst davor Spieler zu langweilen, wenn au\u00dfer dem Fliegen durchs All gerade nichts passiert, erzeugen sie eine derma\u00dfen hohe Frequenz prozeduraler Ereignisse, dass man sich wie an einem Spielhallen-Kabinett vorkommt.<\/p>

Verst\u00e4rkt wird das dadurch, dass das Fliegen per Autopilot nicht sehr unterhaltsam ist. Weder kann man sich n\u00e4mlich frei umschauen noch darf man Men\u00fcs navigieren, um etwa die n\u00e4chsten Schritte zu planen. Zu allem \u00dcberfluss crasht einen der Autopilot so h\u00e4ufig in Stationen, Planeten oder Asteroiden, dass ich fast nur noch die Schnellreise aktiviere, bei der man umgehend ans Ziel gesetzt wird. Dadurch springt Juno noch viel abrupter von einem Aktionspunkt zum n\u00e4chsten, anstatt das Fliegen selbst zu genie\u00dfen. Dabei ist Letzteres f\u00fcr mich einer der wichtigsten Aspekte in dieser Art Spiel.

\u201eScher dich zum Teufel!\u201c<\/strong><\/div>\n


Das ist vor allem deshalb \u00e4rgerlich, weil Double Damage einen so unversch\u00e4mt gutaussehenden Weltraum erschafft! Als h\u00e4tte das Studio die verkl\u00e4rte Erinnerung an das offizielle Vorbild

Privateer<\/p> in eine virtuelle Welt verfrachtet, erstrahlen die f\u00fcr Chris Roberts typischen, irgendwie kastenf\u00f6rmigen Raumschiffe in einem todschicken modernen Licht. Selbst die Cockpits erinnern an Wing Commander<\/a> & Co., die spielerisch \u00fcberschaubare, angenehm flotte Action sowieso.

Klasse ist dabei die Art und Weise, mit der Juno als Person im Cockpit greifbar wird, denn zum einen sieht man, wie sie ihre Instrumente bedient (sch\u00f6ner w\u00e4re es, wenn sie f\u00fcr gleiche Aktionen auch stets die gleichen Handgriffe ausf\u00fchren w\u00fcrde, aber sei\u2019s drum) und zum anderen unterh\u00e4lt sie sich mit ihren Feinden. Wobei man ihr nicht nur zuh\u00f6rt. Vielmehr kann man einem Gegner jederzeit mitteilen, was man von ihm oder ihr h\u00e4lt \u2013 meist in Begleitung eines in die Luft gestreckten Mittelfingers. Man kann aber auch darum bitten, das K\u00e4mpfen<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=86479,id=92593560)]\"<\/figure>\n
Nachdem die gestrandete Juno zun\u00e4chst mit einer Schrottm\u00fchle Vorlieb nehmen muss, leistet sie sich bald leistungsf\u00e4higere Schiffe. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

sein zu lassen, was angenehm viele Ganoven dankend annehmen. Oder aber man bietet die eigene Fracht als Gegenleistung f\u00fcr einen Waffenstillstand. Sch\u00f6n, dass die Begegnungen trotz des starken Arcade-Feelings mehr als statische Ballereien sind!

Weltraumwelle<\/strong>

Und dann elektrisieren da noch mehr als 400 Musikst\u00fccke verschiedenster Stilrichtungen, verteilt auf entsprechende Radiostationen, das All. Juno kommentiert beim Umschalten sogar die am\u00fcsante nervige Werbung. So sehr ich gerade noch gemeckert habe: Wenn sich feindliche J\u00e4ger erst mal zum laut aufgedrehten
Cut to the Chase<\/a> im Blitzlicht sich kreuzender Laserstrahlen aufl\u00f6sen, schwebt Rebel Galaxy Outlaw auf ganz gro\u00dfen atmosph\u00e4rischen Wellen \u2013 der Soundtrack ist herausragend! Und wem das nicht reicht, der bindet einfach seine eigene Musik ein. Die ist dann neben den Radiostationen in Form eines Mixtapes anw\u00e4hlbar.<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=86479,id=92593562)]\"<\/figure>\n
Mit vier Minispielen vertreibt sie sich dabei die Zeit zwischen den Ausfl\u00fcgen in den farbenfrohen Dodge-Sektor. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n


F\u00fcr Flair sorgen weiterhin vier Minispiele, die ebenfalls in den Kneipen verf\u00fcgbar sind. So wirft man dort die Poker-W\u00fcrfel, versucht sein Gl\u00fcck an einarmigen Banditen, spielt Billard und einen Spielhallen-Automaten, der frappierend an
Asteroids<\/a> erinnert. Gelegentlich spielen Kontrahenten am Pool-Tisch sogar um Schiffsmodule, was dem Geldbeutel ungemein guttut.

Passt auf die Module auf!<\/strong>

Wenig Schw\u00e4che zeigt das Spiel auch beim Fliegen sowie den zahlreichen Gefechten. Man darf nat\u00fcrlich keine Simulation erwarten; hier gr\u00fc\u00dft die alte Wing-Commander-Schule. Man muss in den richtigen Momenten aber geschickt mit Gas und Bremse hantieren, Raketen ausweichen, den Nachbrenner nutzen und die Energieverwaltung im Auge behalten. Letztere passt man unterschiedlichen Situationen an oder \u201ekippt\u201c in brenzlichen Situationen eine Ladung Energie vom Triebwerk auf die Schilde.<\/p>

Ein \u00dcberma\u00df an Abwechslung erwartet Juno freilich nicht; fast alle K\u00e4mpfe bzw. Missionen sind geradlinige Ballereien ohne \u00dcberraschungen. Praktisch ist immerhin, dass sie befreundete \u2013 OK, sagen wir bekannte \u2013 Piloten um Hilfe rufen darf. Die unterst\u00fctzen sie dann eine Weile, bevor sie anschlie\u00dfend eine Zeitlang nicht verf\u00fcgbar sind. Das System des Vorg\u00e4ngers, in dem man st\u00e4ndige Begleiter anheuerte, gefiel mir zwar besser, dennoch sind die Fl\u00fcgelm\u00e4nner in knackigen Gefechten eine wertvolle Hilfe. Und falls man trotzdem mal zu Weltraumstaub verarbeitet wird, findet man sich \u00fcbrigens im Handumdrehen am letzten Speicherpunkt wieder, von wo aus es nur wenige Sekunden bis zum letzten Kampf sind. Den man dann selbstverst\u00e4ndlich einfach umgehen k\u00f6nnte.

Tauschhandel<\/strong>

Cool ist au\u00dferdem, dass einzelne Module des Schiffs besch\u00e4digt und sogar zerst\u00f6rt werden k\u00f6nnen, was sich z.B. auf die Flugeigenschaften auswirkt. Den so entstandenen Schaden sollte man deshalb reparieren und verlorene Waffen, Schilde oder Scanner ersetzen. Noch besser: Flieht lieber aus einer brenzligen Lage, bevor ihr euren Kahn zur H\u00e4lfte neu aufbauen m\u00fcsst! Ich wei\u00df, wovon ich rede… Praktischerweise erh\u00e4lt man beim Verkauf eines etwas teureren Schiffs die Summe zur\u00fcck, die man urspr\u00fcnglich daf\u00fcr bezahlt hat, sodass man im schlimmsten Fall auf das hochwertige Gef\u00e4hrt verzichten k\u00f6nnte, daf\u00fcr aber schnell wieder eine starke<\/p>\n

\n
Obwohl Rebel Galaxy Outlaw zun\u00e4chst nur im Epic Store verf\u00fcgbar ist, der Speicherdaten nicht online festh\u00e4lt, unterst\u00fctzt das Spiel von sich aus

Cloud Saves<\/p>.

Auch

Modifikationen<\/p> werden offiziell unterst\u00fctzt. Abgesehen davon kann man das aktuelle Raumschiff mit einem

umfangreichen Editor<\/p> visuell frei gestalten.

In die Bedienung des Werkzeugs muss man sich allerdings einarbeiten. Ein einfaches Wechseln von Farben oder Mustern gibt es im eigentlichen Spiel leider nicht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Ausr\u00fcstung zusammen hat.

Schade finde ich nur, dass nicht alle im Cockpit verf\u00fcgbaren Informationen immer gut erkennbar sind oder gar verdeckt werden, so lange eingehende Videonachrichten b\u00f6se daher plappernder Feinde auf einem der zwei Monitore laufen. Schon klar: Das zweite Rebel Galaxy will Arcade sein. Man soll gar nicht erst auf die Idee kommen, dass hier irgendein Mikro-Management der Raumschiff-Funktionen von Bedeutung ist. Ein wenig mehr Kontrolle und \u00dcbersicht w\u00fcnsche ich mir aber schon.

Knoten in den Fingern?<\/strong>

Zumal die Steuerung im Gegensatz zum erkl\u00e4rten Ziel einige T\u00fccken aufweist. Grunds\u00e4tzlich braucht ihr euch dabei keine Sorgen machen und k\u00f6nnt mit Gamepad, Joystick oder Maus und Tastatur einfach loslegen \u2013 dass man Ziele in der Voreinstellung nur \u00fcber eine Tastenkombination ausw\u00e4hlt, ist zwar unangenehm, aber verschmerzbar. Doch wehe denen, die bestimmte Vorlieben an die frei einstellbare Tastenbelegung haben. Die k\u00f6nnen sich n\u00e4mlich in Sackgassen konfigurieren, weil manche Eingaben immer doppelt belegt sind. Dadurch kann es passieren, dass man die \u00dcbersichtskarte schlie\u00dft, obwohl man den zum Markieren gedachten Analogstick bedient. Abgesehen davon sieht man nicht eindeutig, in welchem Bereich des Spiels welche Taste verwendet wird. Sprich, man muss sich recht aufw\u00e4ndig in die Konfiguration einarbeiten, weshalb Individualisten mit ein wenig Zeit zum Finden der passenden Einstellungen planen sollten.<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=86479,id=92593553)]\"<\/figure>\n
Dieses Fliegerass knallt ganz von alleine in das Hindernis. Die vom Spiel gesteuerten Piloten sind nicht brillant, stellen im Kampf aber eine ansprechende Herausforderung dar. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n


Als gelungen empfinde ich hingegen eine Hilfe, die Double Damage wohl ebenfalls als Arcade-Service anbietet: Der eigene Flieger zieht per Knopfdruck automatisch in Richtung des gew\u00e4hlten Ziels, was sowohl Gegner als auch Wegpunkte sein k\u00f6nnen. Das genaue Zielen muss man noch immer selbst \u00fcbernehmen, aber dieses typische Beschleunigen, Abbremsen, Drehen, erneute Beschleunigen usw. nimmt einem das System eben ab.

Man muss diese Hilfe ja nicht verwenden und kann gleich zu Beginn einen Spielstil w\u00e4hlen, bei dem sie gar nicht erst zur Verf\u00fcgung steht. So konnte ich die daf\u00fcr ben\u00f6tigte Taste sorglos aussortieren und auf das freie Fliegen nach Newton legen. Um Realismus geht es nat\u00fcrlich auch an dieser Stelle nicht, aber so kann man weiter geradeaus fliegen, w\u00e4hrend man das Schiff dreht, um Verfolgern eine dicke Salve direkt in den Bug zu dr\u00fccken. Die Wahl des Spielstils wirkt sich \u00fcbrigens nicht auf den Schwierigkeitsgrad per se aus, sondern beeinflusst tats\u00e4chlich nur das Vorhandensein der Flughilfen sowie die anf\u00e4ngliche Ausr\u00fcstung. Seid trotzdem gewarnt: Vor allem die weniger leistungsf\u00e4higen Module sorgen auf den fortgeschrittenen Stufen f\u00fcr eine deutlich gr\u00f6\u00dfere Herausforderung!<\/p>\n

Fazit<\/strong><\/h3>

Rebel Galaxy Outlaw nimmt seine Arcade-Philosophie ausgesprochen ernst: Vom automatischen Verfolgen der Gegner bis zum rasanten \u201e\u00dcberspringen\u201c ganzer Sternsysteme wurde es bemerkenswert konsequent auf Kurzweil getrimmt. Wer will, klickt sich quasi von einer zufallsgenerierten Ballerei zur n\u00e4chsten und von einer Station zur benachbarten, um das im Eiltempo gescheffelte Geld ratzfatz in neue Ausr\u00fcstung oder Raumschiffe zu investieren. Schade, dass dabei die Illusion auf der Strecke bleibt durchs unendliche All zu fliegen. Doch rattern die Gesch\u00fctze erst mal unter dem gro\u00dfartigen Soundtrack, w\u00e4hrend es in farbenfrohen Weltraumschlachten voll zur Sache geht, vergisst man vieles davon. Es ist motivierend, die eigenen Schiffe st\u00e4ndig zu verbessern, Widersachern Gemeinheiten an den Kopf zu werfen, Fl\u00fcgelm\u00e4nner um Unterst\u00fctzung zu bitten und nach der Landung bei einer Runde Billard zu entspannen. Eine gro\u00dfe Weltraumoper ist Rebel Galaxy Outlaw also auf keinen Fall. Ein mitrei\u00dfendes Musical aber allemal!<\/p><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Spielerisch oberfl\u00e4chliche, aber sehr unterhaltsame Arcade-Action in einem farbenfrohen Weltall und zum Rhythmus eines klasse Soundtracks!<\/p><\/div><\/div> <\/div> \t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
    • todschicke Weltraumaction<\/li>
    • sehr umfangreicher Soundtrack mit verschiedenen Radiostationen und einbinden eigener Musik<\/li>
    • unterhaltsame und gewinnbringende Minispiele<\/li>
    • optionale Kommunikation mit Gegnern, darunter Drohgeb\u00e4rden und Bitten um Waffenstillstand<\/li>
    • relativ umfangreiches Aufr\u00fcsten des Raumschiffs und Kauf neuer Vehikel<\/li>
    • Begleiter k\u00f6nnen als Unterst\u00fctzung gerufen werden<\/li>
    • separates Grafikprogramm zum freien Lackieren des Schiffs…<\/li>
    • verschiedene Schwierigkeitsgrade mit unterschiedlichen Startbedingungen<\/li>
    • einzelne Module des eigenen Raumschiffs k\u00f6nnen besch\u00e4digt und zerst\u00f6rt werden<\/li>
    • automatisches Fliegen erleichtert Weltraum-Neulingen den Einstieg<\/li>
    • Cloud Saves<\/li>
    • Mod-Unterst\u00fctzung<\/li><\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
      • abseits des einfachen Fliegens relativ umst\u00e4ndliche Steuerung und ausgesprochen un\u00fcbersichtliches Einstellen der Tastenbelegungen<\/li>
      • kaum erz\u00e4hlerisch interessante Nebenmissionen oder Charaktere mit besonderen Vorlieben\/Abneigungen oder Angeboten<\/li>
      • rasantes anw\u00e4hlen von Zielpunkten statt ruhiges erkunden des Weltalls<\/li>
      • Autopilot fliegt Schiff in Planeten, Asteroiden und andere Hindernisse<\/li>
      • relativ un\u00fcbersichtliche Cockpitanzeigen, Videonachrichten \u00fcberdecken Anzeigen<\/li>
      • mitunter unvermittelt stark anziehender Schwierigkeitsgrad<\/li>
      • … aber sehr wenige M\u00f6glichkeiten zum Einrichten des Schiffs und keine zum schnellen Farbwechsel<\/li><\/ul><\/div><\/div>

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: knapp 25 Euro<\/li>
        • Sprachen: Englisch, wahlweise mit deutschen Texten<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Ja<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit digital: Epic Games Store,<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            Erinnert ihr euch an Juno Markev? Mit ihr seid ihr schlie\u00dflich verwandt – falls ihr Rebel Galaxy gespielt habt. Dort war man auf der Suche nach der Tante. Doch das ist Schnee von gestern bzw. morgen, denn heute spielt ihr Juno selbst, die auf der Suche nach dem M\u00f6rder ihres Mannes ist. Und dass das mit Umwegen verbunden ist, versteht sich von selbst. F\u00fcr den Test sind wir deshalb mit einer Schrottm\u00fchle ins All gestartet und haben uns zu Metal, Klassik und Pop ins Lasergewitter gest\u00fcrzt.<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3014443,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Rebel Galaxy Outlaw - Test, Shooter, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Erinnert ihr euch an Juno Markev? Mit ihr seid ihr schlie\u00dflich verwandt \u2013 falls ihr Rebel Galaxy gespielt habt. Dort war man auf der Suche nach der Tante. 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