Deprecated: Creation of dynamic property CleverPush::$capabilities_version is deprecated in /var/www/wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php on line 27
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3014385]
[wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php:1934 CleverPush->__construct(), wp-settings.php:526 include_once('wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/embed-privacy.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php on line 63
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3014385]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/astra.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php on line 42
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3014385]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/divi.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php on line 91
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3014385]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:91 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/elementor.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php on line 150
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3014385]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php:150 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Elementor::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/kadence-blocks.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3014385]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Kadence_Blocks::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/shortcodes-ultimate.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3014385]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3014385]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3014385]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3014385]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:323 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3014385]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:331 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3014385]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:408 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3014385]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:434 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3014385]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3014385]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3014385]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3014385]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3014385]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]

{"id":3014385,"date":"2019-05-16T11:33:00","date_gmt":"2019-05-16T09:33:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/total_war_three_kingdoms\/3014385"},"modified":"2024-07-17T14:24:46","modified_gmt":"2024-07-17T12:24:46","slug":"total_war_three_kingdoms","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/total_war_three_kingdoms\/3014385","title":{"rendered":"Total War: Three Kingdoms (Taktik & Strategie) – Gro\u00dfer \u00c4rger im alten China"},"content":{"rendered":"
Der Kaiser ist tot, lang lebe der Kaiser!\u00a0<\/div>\n
<\/div>\n
China befindet sich in Aufruhr. Um 200 nach Christus tobt am Gelben Fluss eine brutale Auseinandersetzung zwischen den drei Teilreichen der Wu, Wei und Chu, die nach dem blutigen Ende der Han-Dynastie erneut vor einer \u00c4ra des Konfliktes stehen. Warlords greifen nach der Macht, lokale F\u00fcrsten versuchen ihren Anspruch auf den Kaiaserthron mit dem Sieg auf dem Schlachtfeld zu untermauern und im Aufstand der gelben Turbane erheben sich Bauern und Arbeiter gegen ihre Herren.\u00a0<\/div>\n
<\/div>\n
Diese so genannte \u201eZeit der drei Reiche\u201c ist die ber\u00fchmteste Periode der chinesischen Antike. Und die romantisierte Rezeption dieses gro\u00dfen Konfliktes, der erst 280 n.Chr. mit der Gr\u00fcndung der Jin-Dynastie endete, ist ein sprudelnder Quell von Heldensagen und epischer Schlachtgeschichten, bei der vor allem die mit scheinbar \u00fcbermenschlichen Kr\u00e4ften gesegneten Heerf\u00fchrer im Mittelpunkt der Erz\u00e4hlungen stehen. Total War: Three Kingdoms ist dabei nicht das erste Videospiel, das sich mit dieser Zeit besch\u00e4ftigt: Auch die Musou-Action der Dynasty-Warriors-Reihe inszeniert dort Massen-Kloppereien mit historischen Helden und Anf\u00fchrer wie Liu Bei oder Cao Cao.\u00a0<\/div>\n
<\/div>\n
The Creative Assembly hat sich bei der Gestaltung des aktuellen Total War an genau dieser Romantisierung jener \u00c4ra orientiert und r\u00fcckt die Verkl\u00e4rung mit dem neuen Romance-Modus in den Fokus. Standen bei den bisherigen historischen Ablegern vor allem die Nationen und Fraktionen im Vordergrund, sind es in China nun die Anf\u00fchrer, die, \u00e4hnlich wie bei den Fantasy-Schlachten der Warhammer-Reihe, als starke Einzelk\u00e4mpfer portr\u00e4tiert werden. Die Helden f\u00fchren zudem keine komplette Armee, sondern nur noch ein sechs Formationen starkes Gefolge in die Schlacht, dessen Einheiten von ihrem Heerf\u00fchrer abh\u00e4ngen \u2013 so k\u00f6nnen nur bestimmte Anf\u00fchrer z.B. Kavallerie, Speertr\u00e4ger oder Bogensch\u00fctzen-Formationen ausheben. F\u00fcr Armeen mit schlagkr\u00e4ftiger Schere-Stein-Papier-Aufstellung m\u00fcssen so bis zu drei unterschiedliche Helden zusammen mit ihrem Gefolge ins Gefecht ziehen.\u00a0<\/div>\n
<\/div>\n
Die kulturelle Barriere\u00a0<\/div>\n
<\/div>\n
Am Spielprinzip der Reihe \u00e4ndert sich aber auch in China wenig. Typisch Total War zieht man mit seinen Armeen \u00fcber eine gigantische Weltkarte, errichtet in seinen Siedlungen Geb\u00e4ude, verbessert Einrichtungen, hebt Armeen aus und managt Familie, Fraktion, Diplomatie und den neuen Spionage-Bildschirm, der die nervigen Agenten fr\u00fchere Teile ad\u00e4quat ersetzt. Schlachten werden im typischen 3D-Ablauf geschlagen, in dem man die Kontrolle \u00fcber tausende Krieger \u00fcbernimmt, die in gro\u00dfen Formationen aufeinandertreffen. So weit, so wie immer, auch wenn im alten China die Heerf\u00fchrer mit komplexeren F\u00e4higkeitenb\u00e4umen, umfangreicheren Ausr\u00fcstungs-Slots und frischen Beziehungsgeflechten, die ihre Laune und damit ihre Effizienz beeinflussen, st\u00e4rker im Fokus der Mechanik stehen.\u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0<\/div>\n
<\/div>\n
Doch das eigentliche Problem entsteht f\u00fcr mich bei Total War: Three Kingdoms schon deutlich fr\u00fcher. Durch meine stark westlich gepr\u00e4gte historische Bildung, welche die kulturellen und zivilisatorischen Errungenschaften in Fernost gerne gro\u00dfz\u00fcgig ausspart, ist die Zeit der drei K\u00f6nigreiche f\u00fcr mich ein schwarzes Wissens-Loch. Liu Bei, Cao Cao, L\u00fc Bu? Wei, Wu, Chu? Youbeiping, Youzhou, Liaoxi? Die ungewohnte Phonetik der chinesischen Namen, das bestenfalls rudiment\u00e4re Wissen \u00fcber die Topographie des gigantischen Kaiserreiches um 200 und stilistisch viel zu \u00e4hnliche Charakter-Portr\u00e4ts und Fraktions-Flaggen f\u00fchrten in den ersten zehn Stunden zu einer anhaltenden Verwirrung.\u00a0<\/div>\n
<\/div>\n
Dazu kommt gerade in der Anzeige der Diplomatie-Ereignisse eine f\u00fcrchterlich un\u00fcbersichtliche Darstellung. Wer hat mir da grade den Krieg erkl\u00e4rt? War ich mit diesem Reich nicht gerade noch verb\u00fcndet? Und wer zur H\u00f6lle ist dieser Typ?\u00a0 W\u00e4re nicht alleine schon die Orientierung auf der riesigen Karte eine Herausforderung, f\u00fchrt die fehlende visuelle Unterscheidbarkeit der Fraktionen zu einem Wust aus Missverst\u00e4ndnissen. Es ist vor allem das etwas ungl\u00fcckliche Artdesign, dass mich stolpern l\u00e4sst. Wenn sich die Anf\u00fchrer zweier Fraktionen nur durch einen Umlaut unterscheiden, dann sollte es doch mehr als nur ein anderer Bart im Portr\u00e4t sein, der eine Unterscheidung zwischen Freund und Feind zul\u00e4sst.<\/div>\n
Der Kaiser ist tot, lang lebe der Kaiser!\u00a0<\/strong>


China befindet sich in Aufruhr. Um 200 nach Christus tobt am Gelben Fluss eine brutale Auseinandersetzung zwischen den drei Teilreichen der Wu, Wei und Chu, die nach dem blutigen Ende der Han-Dynastie erneut vor einer \u00c4ra des Konfliktes stehen. Warlords greifen nach der Macht, lokale F\u00fcrsten versuchen ihren Anspruch auf den Kaiaserthron mit dem Sieg auf dem Schlachtfeld zu untermauern und im Aufstand der gelben Turbane erheben sich Bauern und Arbeiter gegen ihre Herren.\u00a0
<\/p>


Diese so genannte \u201eZeit der drei Reiche\u201c ist die ber\u00fchmteste Periode der chinesischen Antike. Und die romantisierte Rezeption dieses gro\u00dfen Konfliktes, der erst 280 n.Chr. mit der Gr\u00fcndung der Jin-Dynastie endete, ist ein sprudelnder Quell von Heldensagen und epischer Schlachtgeschichten, bei der vor allem die mit scheinbar \u00fcbermenschlichen Kr\u00e4ften gesegneten Heerf\u00fchrer im Mittelpunkt der Erz\u00e4hlungen stehen. Total War: Three Kingdoms ist dabei nicht das erste Videospiel, das sich mit dieser Zeit besch\u00e4ftigt: Auch die Musou-Action der Dynasty-Warriors-Reihe inszeniert dort Massen-Kloppereien mit historischen Helden und Anf\u00fchrer wie Liu Bei oder Cao Cao.
<\/p>


\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=85917,id=92588085)]\"<\/figure>\n
China ist ein gigantischer, unverbrauchter Schauplatz – mit kulturellen H\u00fcrden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nThe Creative Assembly hat sich bei der Gestaltung des aktuellen Total War an genau dieser Romantisierung jener \u00c4ra orientiert und r\u00fcckt die Verkl\u00e4rung mit dem neuen Romance-Modus in den Fokus. Standen bei den bisherigen historischen Ablegern vor allem die Nationen und Fraktionen im Vordergrund, sind es in China nun die Anf\u00fchrer, die, \u00e4hnlich wie bei den Fantasy-Schlachten der Warhammer-Reihe, als starke Einzelk\u00e4mpfer portr\u00e4tiert werden. Die Helden f\u00fchren zudem keine komplette Armee, sondern nur noch ein sechs Formationen starkes Gefolge in die Schlacht, dessen Einheiten von ihrem Heerf\u00fchrer abh\u00e4ngen \u2013 so k\u00f6nnen nur bestimmte Anf\u00fchrer z.B. Kavallerie, Speertr\u00e4ger oder Bogensch\u00fctzen-Formationen ausheben. F\u00fcr Armeen mit schlagkr\u00e4ftiger Schere-Stein-Papier-Aufstellung m\u00fcssen so bis zu drei unterschiedliche Helden zusammen mit ihrem Gefolge ins Gefecht ziehen.
<\/p>


Die kulturelle Barriere<\/strong>
<\/p>


Am Spielprinzip der Reihe \u00e4ndert sich aber auch in China wenig. Typisch Total War zieht man mit seinen Armeen \u00fcber eine gigantische Weltkarte, errichtet in seinen Siedlungen Geb\u00e4ude, verbessert Einrichtungen, hebt Armeen aus und managt Familie, Fraktion, Diplomatie und den neuen Spionage-Bildschirm, der die nervigen Agenten fr\u00fchere Teile ad\u00e4quat ersetzt. Schlachten werden im typischen 3D-Ablauf geschlagen, in dem man die Kontrolle \u00fcber tausende Krieger \u00fcbernimmt, die in gro\u00dfen Formationen aufeinandertreffen. So weit, so wie immer, auch wenn im alten China die Heerf\u00fchrer mit komplexeren F\u00e4higkeitenb\u00e4umen, umfangreicheren Ausr\u00fcstungs-Slots und frischen Beziehungsgeflechten, die ihre Laune und damit ihre Effizienz beeinflussen, st\u00e4rker im Fokus der Mechanik stehen.
<\/p>


\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=85917,id=92588078)]\"<\/figure>\n
Wie immer wechselt die Strategie zwischen Kampagnenkarte und 3D-Schlachten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDoch das eigentliche Problem entsteht f\u00fcr mich bei Total War: Three Kingdoms schon deutlich fr\u00fcher. Durch meine stark westlich gepr\u00e4gte historische Bildung, welche die kulturellen und zivilisatorischen Errungenschaften in Fernost gerne gro\u00dfz\u00fcgig ausspart, ist die Zeit der drei K\u00f6nigreiche f\u00fcr mich ein schwarzes Wissens-Loch. Liu Bei, Cao Cao, L\u00fc Bu? Wei, Wu, Chu? Youbeiping, Youzhou, Liaoxi? Die ungewohnte Phonetik der chinesischen Namen, das bestenfalls rudiment\u00e4re Wissen \u00fcber die Topographie des gigantischen Kaiserreiches um 200 und stilistisch viel zu \u00e4hnliche Charakter-Portr\u00e4ts und Fraktions-Flaggen f\u00fchrten in den ersten zehn Stunden zu einer anhaltenden Verwirrung.
<\/p>


Dazu kommt gerade in der Anzeige der Diplomatie-Ereignisse eine f\u00fcrchterlich un\u00fcbersichtliche Darstellung. Wer hat mir da grade den Krieg erkl\u00e4rt? War ich mit diesem Reich nicht gerade noch verb\u00fcndet? Und wer zur H\u00f6lle ist dieser Typ?\u00a0 W\u00e4re nicht alleine schon die Orientierung auf der riesigen Karte eine Herausforderung, f\u00fchrt die fehlende visuelle Unterscheidbarkeit der Fraktionen zu einem Wust aus Missverst\u00e4ndnissen. Es ist vor allem das etwas ungl\u00fcckliche Artdesign, dass mich stolpern l\u00e4sst. Wenn sich die Anf\u00fchrer zweier Fraktionen nur durch einen Umlaut unterscheiden, dann sollte es doch mehr als nur ein anderer Bart im Portr\u00e4t sein, der eine Unterscheidung zwischen Freund und Feind zul\u00e4sst.<\/p><\/div>

Fortschritt in der Rundenstrategie?\u00a0<\/div>\n
<\/div>\n
Aber keine Sorge: Hat man die Verwirrung der ersten Stunden \u00fcberwunden, bekommt man nach und nach einen \u00dcberblick \u00fcber die zahllosen Fraktionen und Koalitionen, die sich mit jeder Runde neu formen. Selten war die Diplomatie in einem Total War so spannend und dynamisch wie bei Three Kingdoms. Vor allem die Bildung von Koalitionen, einer Vorstufe von Milit\u00e4r-B\u00fcndnissen, bietet viel Raum f\u00fcr Entwicklung. So k\u00f6nnen die F\u00fcrstent\u00fcmer in China nun dynamisch lose B\u00fcndnisse eingehen, die innere Sicherheit garantiert und gro\u00dfe Boni bei gemeinsamen Entscheidungen erm\u00f6glichen. Doch so schnell diese B\u00fcndnisse, die auch von der KI herrlich effizient forciert werden, entstehen, so schnell fallen sie auch wieder auseinander. Findet sich \u00fcber die per Abstimmung entschiedene Aufnahme und Ausschluss von Mitgliedern kein Konsens, ist die Koalition wertlos und beginnt zu br\u00f6ckeln. Erkl\u00e4ren sich sp\u00e4ter gro\u00dfe Milit\u00e4rb\u00fcnde gegenseitig den Krieg, k\u00f6nnen weite Teile des Reiches ins Chaos des Krieges gest\u00fcrzt werden.<\/div>\n
<\/div>\n
Generell agiert die KI am Verhandlungstisch aggressiver, stellt in h\u00f6herer Frequenz Forderungen, die jetzt auch Beute-Gegenst\u00e4nde umfassen, die den Anf\u00fchrern Boni erm\u00f6glichen, bleibt aber gerade bei kriegerischen Konflikten immer noch etwas zu passiv. So gut wie z.B. bei Oriental Empires ist man in diesem Bereich also noch lange nicht, bietet mir aber etwas mehr Optionen meine Konkurrenten ohne Waffengewalt unter Druck zu setzen. Auch der neue Spionage-Bildschirm ist eine sch\u00f6ne Erg\u00e4nzung und erm\u00f6glicht die gezielte Durchleuchtung und Schw\u00e4chung meiner Kontrahenten. Gelingt es mir, einen Agenten in den R\u00e4ngen der Feinde zu platzieren, ist sogar ein von mir initiierter B\u00fcrgerkrieg m\u00f6glich, falls mein Agent \u00fcber die Jahre genug Spionage-Punkte f\u00fcr anspruchsvolle Aktionen angesammelt hat.\u00a0<\/div>\n
<\/div>\n
Was z\u00e4hlt, ist im Feld<\/div>\n
<\/div>\n
Doch w\u00e4hrend man auf der Weltkarte erneut Boden gutmachen kann und z.B: mit der langsamen Aushebung von Truppen auch die wenigen positiven Aspekte von Thrones of Britannia implementiert, stagnieren die Feldschlachten erneut. Um es kurz zu machen: Im Kern gibt es keinerlei Ver\u00e4nderung oder gar Verbesserung im Vergleich zum direkten Historien-Vorg\u00e4nger Attila\u00a0\u00a0<\/div>\n
oder dem Sagas-Ableger aus Britannien. Stattdessen fallen die gleichen nervigen Fehler ins Auge, die von uns schon seit Rome 2 kritisiert werden.\u00a0<\/div>\n
<\/div>\n
Insbesondere der Kampf in St\u00e4dten ist und bleibt eine offene Flanke der 3D-Gefechte. Formationen l\u00f6sen sich viel zu schnell auf, Einheiten bleiben an Hausecken h\u00e4ngen, der brutale Pfeilbeschuss, elementarer Bestandteil der chinesischen Kriegsf\u00fchrung, wirkt viel zu harmlos und wie gewohnt will sich im Schlachtget\u00fcmmel und im Ansturm keine echte Wucht entfalten.\u00a0 Noch immer schieben sich gro\u00dfe Haufen von Soldaten aneinander vorbei und noch immer w\u00e4hlt die Kavallerie ung\u00fcnstige Routen mitten durch eigene Formationen und Verteidigungslinien. Im Romance-Modus spielt zudem die Ersch\u00f6pfung der Truppen kaum noch eine Rolle, sodass die Schlachten immer st\u00e4rker Richtung Arcade tendieren. Unterstrichen wird diese Entwicklung durch eine deutliche Verringerung der Formations-Optionen wie z.B. Schildwall oder Dreieck, die nur noch sehr selten durch bestimmte Gefolgsleute ausgew\u00e4hlt werden k\u00f6nnen, was taktische Optionen in vielen Situationen minimiert. Zudem spielt auch der Eigenbeschuss im Vergleich zu fr\u00fcheren Teilen kaum noch eine Rolle, sodass auch das \u00e4u\u00dferst relevante Man\u00f6vrieren der eigenen Nahk\u00e4mpfer w\u00e4hrend des Fernkampfes weitestgehend wegf\u00e4llt.\u00a0<\/div>\n
<\/div>\n
Auch die KI macht nach wie vor keine besonders gute Figur in der Schlacht. Die gute alte Hammer-und-Amboss Strategie, bei der man angreifende Feinde auf die eigene Verteidigungslinie prallen l\u00e4sst und anschlie\u00dfend mit flankierenden Truppenteilen in den R\u00fccken f\u00e4llt, funktioniert ebenso reibungslos und weitestgehend st\u00f6rungsfrei wie der Flankenangriff mit Kavallerie, der selbst gro\u00dfe Armeeteile aus Bogensch\u00fctzen und Schwertkriegern schnell in die Flucht schl\u00e4gt. Generell ist die Lanzen-Kavallerie, wenn man sie einigerma\u00dfen geschickt eingesetzt, eine etwas zu \u00fcberlegene, brutale Superwaffe, gegen die selbst Lanzentr\u00e4ger nur im frontalen Angriff standhalten k\u00f6nnen.<\/div>\n
Fortschritt in der Rundenstrategie?<\/strong>


Aber keine Sorge: Hat man die Verwirrung der ersten Stunden \u00fcberwunden, bekommt man nach und nach einen \u00dcberblick \u00fcber die zahllosen Fraktionen und Koalitionen, die sich mit jeder Runde neu formen. Selten war die Diplomatie in einem Total War so spannend und dynamisch wie bei Three Kingdoms. Vor allem die Bildung von Koalitionen, einer Vorstufe von Milit\u00e4r-B\u00fcndnissen, bietet viel Raum f\u00fcr Entwicklung. So k\u00f6nnen die F\u00fcrstent\u00fcmer in China nun dynamisch lose B\u00fcndnisse eingehen, die innere Sicherheit garantiert und gro\u00dfe Boni bei gemeinsamen Entscheidungen erm\u00f6glichen. Doch so schnell diese B\u00fcndnisse, die auch von der KI herrlich effizient forciert werden, entstehen, so schnell fallen sie auch wieder auseinander. Findet sich \u00fcber die per Abstimmung entschiedene Aufnahme und Ausschluss von Mitgliedern kein Konsens, ist die Koalition wertlos und beginnt zu br\u00f6ckeln. Erkl\u00e4ren sich sp\u00e4ter gro\u00dfe Milit\u00e4rb\u00fcnde gegenseitig den Krieg, k\u00f6nnen weite Teile des Reiches ins Chaos des Krieges gest\u00fcrzt werden.

\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=85917,id=92588091)]\"<\/figure>\n
Koalitionen und B\u00fcndnisse stehen bei der Diplomatie im Fokus. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nG<\/p>

enerell agiert die KI am Verhandlungstisch aggressiver, stellt in h\u00f6herer Frequenz Forderungen, die jetzt auch Beute-Gegenst\u00e4nde umfassen, die den Anf\u00fchrern Boni erm\u00f6glichen, bleibt aber gerade bei kriegerischen Konflikten immer noch etwas zu passiv. So gut wie z.B. bei Oriental Empires ist man in diesem Bereich also noch lange nicht, bietet mir aber etwas mehr Optionen meine Konkurrenten ohne Waffengewalt unter Druck zu setzen. Auch der neue Spionage-Bildschirm ist eine sch\u00f6ne Erg\u00e4nzung und erm\u00f6glicht die gezielte Durchleuchtung und Schw\u00e4chung meiner Kontrahenten. Gelingt es mir, einen Agenten in den R\u00e4ngen der Feinde zu platzieren, ist sogar ein von mir initiierter B\u00fcrgerkrieg m\u00f6glich, falls mein Agent \u00fcber die Jahre genug Spionage-Punkte f\u00fcr anspruchsvolle Aktionen angesammelt hat.
<\/p>


Was z\u00e4hlt, ist im Feld<\/strong>
<\/p>


Doch w\u00e4hrend man auf der Weltkarte erneut Boden gutmachen kann und z.B: mit der langsamen Aushebung von Truppen auch die wenigen positiven Aspekte von Thrones of Britannia implementiert, stagnieren die Feldschlachten erneut. Um es kurz zu machen: Im Kern gibt es keinerlei Ver\u00e4nderung oder gar Verbesserung im Vergleich zum direkten Historien-Vorg\u00e4nger Attila\u00a0<\/p>

oder dem Sagas-Ableger aus Britannien. Stattdessen fallen die gleichen nervigen Fehler ins Auge, die von uns schon seit Rome 2 kritisiert werden.
<\/p>


\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=85917,id=92588079)]\"<\/figure>\n
Die Schlachten machen keinen entscheidenden Schritt nach vorne. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nInsbesondere der Kampf in St\u00e4dten ist und bleibt eine offene Flanke der 3D-Gefechte. Formationen l\u00f6sen sich viel zu schnell auf, Einheiten bleiben an Hausecken h\u00e4ngen, der brutale Pfeilbeschuss, elementarer Bestandteil der chinesischen Kriegsf\u00fchrung, wirkt viel zu harmlos und wie gewohnt will sich im Schlachtget\u00fcmmel und im Ansturm keine echte Wucht entfalten.\u00a0 Noch immer schieben sich gro\u00dfe Haufen von Soldaten aneinander vorbei und noch immer w\u00e4hlt die Kavallerie ung\u00fcnstige Routen mitten durch eigene Formationen und Verteidigungslinien. Im Romance-Modus spielt zudem die Ersch\u00f6pfung der Truppen kaum noch eine Rolle, sodass die Schlachten immer st\u00e4rker Richtung Arcade tendieren. Unterstrichen wird diese Entwicklung durch eine deutliche Verringerung der Formations-Optionen wie z.B. Schildwall oder Dreieck, die nur noch sehr selten durch bestimmte Gefolgsleute ausgew\u00e4hlt werden k\u00f6nnen, was taktische Optionen in vielen Situationen minimiert. Zudem spielt auch der Eigenbeschuss im Vergleich zu fr\u00fcheren Teilen kaum noch eine Rolle, sodass auch das \u00e4u\u00dferst relevante Man\u00f6vrieren der eigenen Nahk\u00e4mpfer w\u00e4hrend des Fernkampfes weitestgehend wegf\u00e4llt.

<\/p><\/div>\n
Auch die KI macht nach wie vor keine besonders gute Figur in der Schlacht. Die gute alte Hammer-und-Amboss Strategie, bei der man angreifende Feinde auf die eigene Verteidigungslinie prallen l\u00e4sst und anschlie\u00dfend mit flankierenden Truppenteilen in den R\u00fccken f\u00e4llt, funktioniert ebenso reibungslos und weitestgehend st\u00f6rungsfrei wie der Flankenangriff mit Kavallerie, der selbst gro\u00dfe Armeeteile aus Bogensch\u00fctzen und Schwertkriegern schnell in die Flucht schl\u00e4gt. Generell ist die Lanzen-Kavallerie, wenn man sie einigerma\u00dfen geschickt eingesetzt, eine etwas zu \u00fcberlegene, brutale Superwaffe, gegen die selbst Lanzentr\u00e4ger nur im frontalen Angriff standhalten k\u00f6nnen.<\/div>
Helden im Kampf\u00a0<\/div>\n
<\/div>\n
Zudem teilen auch die Gener\u00e4le ordentlich aus, auch wenn ihre Relevanz im Kampf im Vergleich zu ersten Versionen gl\u00fccklicherweise anscheinend etwas reduziert wurde. Dennoch bieten sie folgenreiche Buffs und Debuffs, insbesondere auf die Moral der sie umgebenden Truppen. Zudem gibt es mit dem manuell ausl\u00f6sbaren Duell die M\u00f6glichkeit, zwei Helden direkt gegeneinander antreten zu lassen. Der Sieger dieser K\u00e4mpfe sorgt f\u00fcr einen massiven Anstieg der Moral in den eigenen Reihen, w\u00e4hrend eine Niederlage ein Nackenschlag f\u00fcr alle Verb\u00fcndeten darstellt. Doch so interessant diese Idee auch ist, so schwach ist ihre Umsetzung. Nicht nur nerven die h\u00e4ufig aufploppenden Duell-Herausforderungen schon zu Beginn einer Schlacht, auch die grafische Inszenierung der K\u00e4mpfe zwischen den Superhelden ist in dem wuselnden Ameisenhaufen der Gefechte von Three Kingdoms bestenfalls ern\u00fcchternd.\u00a0 \u00a0<\/div>\n
<\/div>\n
Generell tritt man visuell zu sehr auf der Stelle. Es gibt kaum relevante grafische Fortschritte im Vergleich zu den Vorg\u00e4ngern und w\u00e4hrend man zwar mit Einheitenmodellen und Architektur die Epoche einigerma\u00dfen glaubw\u00fcrdig auf den Bildschirm bringt, ist bis auf kleine \u00c4nderungen keinerlei technischer Fortschritt im Vergleich zum f\u00fcnf Jahre alten Attila sichtbar. Wieso ist z.B. das Nachladen meine Katapulte immer noch nicht animiert? Wieso sind die Schlachten vielerorts so schrecklich steril? Weshalb ist die Kampf-Choreografie so schwach? Und warum hat Empire das schon vor fast zehn Jahren so viel besser hinbekommen?\u00a0\u00a0<\/div>\n
<\/div>\n
\u00dcberladene Rundenstrategie?<\/div>\n
<\/div>\n
W\u00e4hrend also auf dem Schlachtfeld Stagnation herrscht und man die Gefechte leider strategisch deutlich entschlackt, legt The Creative Assembly auf der Weltkarte vielerorts massiv an oberfl\u00e4chlicher Komplexit\u00e4t zu. So gibt es deutlich verzweigtere Geb\u00e4ude-B\u00e4ume und verflochtene Beziehungs-Men\u00fcs, in denen man sich eine Vielzahl von Statistiken und Werten \u00fcber die eigene Fraktion zu Gem\u00fcte f\u00fchren kann. Jeder einzelne Heerf\u00fchrer, Verwalter und jedes Familienmitglied kann mit Gegenst\u00e4nden ausger\u00fcstet, mit Posten versorgt und auf einer Karriereleiter entwickelt werden. Zudem steigt auch das eigene Reich in einer Einfluss-Skala auf und schaltet so neue Einflussm\u00f6glichkeiten wie Spione, komplexere Beratergremien oder weitere Armee-Slots frei, die erneut f\u00fcr komplexere Handlungen auf der Weltkarte sorgen.\u00a0<\/div>\n
<\/div>\n
Viele dieser Entscheidungen wirken sich jedoch erstaunlich wenig auf den eigentlichen Spielablauf aus, der nach knapp 100 Runden in den gewohnten Total-War-Trott verf\u00e4llt und sich nur durch einen neuen Konflikt hier und da aufbrechen l\u00e4sst. Viele der verschachtelten Men\u00fcs und Statistiken f\u00fchlen sich eher wie Besch\u00e4ftigungstheraphie an, die \u00fcber die fehlende Komplexit\u00e4t der Kernsysteme wie Nahrung, Handel und die Diplomatie abseits der B\u00fcndnissysteme hinwegt\u00e4uschen soll. Wozu soll ich festlegen, welche R\u00fcstung mein Feldherr tr\u00e4gt, wenn ich nur sehr rudiment\u00e4ren Einfluss auf meine Handelsbilanz nehmen kann? Weshalb ist es wichtig ob mein Erbe eine Holzfigur besitzt, wenn ich kaum erkennen kann welchen Einfluss mein Reich auf seine Nachbarn aus\u00fcbt? Und warum verdammt nochmal muss ich jeden einzelnen Wassertr\u00e4ger in meinem Beamtenapparat eigenh\u00e4ndig aufleveln, wenn meine Kavallerie gleichzeitig nicht mal jederzeit ein Dreieck bilden kann? Hier w\u00e4re The Creative Assembly viel besser beraten gewesen, sich auf die Kernsysteme zu konzentrieren, mir daf\u00fcr aber tiefgreifende Einflussm\u00f6glichkeiten zu erlauben, anstatt auf einer derart verschachtelten Oberfl\u00e4che \u00fcber das Reich-Management zu surfen.<\/div>\n
<\/div>\n
Ebenfalls l\u00e4cherlich wirkt die Option neben dem Romance-Modus auch einen \u201ehistorisch korrekten\u201c Modus ausw\u00e4hlen zu k\u00f6nnen, der nur minimalen Einfluss auf den Spielablauf nimmt. Hier ist unter anderem die Ersch\u00f6pfung der Einheiten wieder \u00e4hnlich relevant wie zuvor und der k\u00e4mpferische Einfluss der Helden, die nun wieder mit einer eigenen Gefolge-Einheit und nicht alleine in den Kampf, reduziert. Ansonsten \u00e4ndert sich absolut nichts.\u00a0<\/div>\n
Helden im Kampf<\/strong>


Zudem teilen auch die Gener\u00e4le ordentlich aus, auch wenn ihre Relevanz im Kampf im Vergleich zu ersten Versionen gl\u00fccklicherweise anscheinend etwas reduziert wurde. Dennoch bieten sie folgenreiche Buffs und Debuffs, insbesondere auf die Moral der sie umgebenden Truppen. Zudem gibt es mit dem manuell ausl\u00f6sbaren Duell die M\u00f6glichkeit, zwei Helden direkt gegeneinander antreten zu lassen. Der Sieger dieser K\u00e4mpfe sorgt f\u00fcr einen massiven Anstieg der Moral in den eigenen Reihen, w\u00e4hrend eine Niederlage ein Nackenschlag f\u00fcr alle Verb\u00fcndeten darstellt. Doch so interessant diese Idee auch ist, so schwach ist ihre Umsetzung. Nicht nur nerven die h\u00e4ufig aufploppenden Duell-Herausforderungen schon zu Beginn einer Schlacht, auch die grafische Inszenierung der K\u00e4mpfe zwischen den Superhelden ist in dem wuselnden Ameisenhaufen der Gefechte von Three Kingdoms bestenfalls ern\u00fcchternd.
<\/p>


Generell tritt man visuell zu sehr auf der Stelle. Es gibt kaum relevante grafische Fortschritte im Vergleich zu den Vorg\u00e4ngern und w\u00e4hrend man zwar mit Einheitenmodellen und Architektur die Epoche einigerma\u00dfen glaubw\u00fcrdig auf den Bildschirm bringt, ist bis auf kleine \u00c4nderungen keinerlei technischer Fortschritt im Vergleich zum f\u00fcnf Jahre alten Attila sichtbar. Wieso ist z.B. das Nachladen meine Katapulte immer noch nicht animiert? Wieso sind die Schlachten vielerorts so schrecklich steril? Weshalb ist die Kampf-Choreografie so schwach? Und warum hat Empire das schon vor fast zehn Jahren so viel besser hinbekommen?
<\/p>


\u00dcberladene Rundenstrategie?<\/strong>
<\/p>


W\u00e4hrend also auf dem Schlachtfeld Stagnation herrscht und man die Gefechte leider strategisch deutlich entschlackt, legt The Creative Assembly auf der Weltkarte vielerorts massiv an oberfl\u00e4chlicher Komplexit\u00e4t zu. So gibt es deutlich verzweigtere Geb\u00e4ude-B\u00e4ume und verflochtene Beziehungs-Men\u00fcs, in denen man sich eine Vielzahl von Statistiken und Werten \u00fcber die eigene Fraktion zu Gem\u00fcte f\u00fchren kann. Jeder einzelne Heerf\u00fchrer, Verwalter und jedes Familienmitglied kann mit Gegenst\u00e4nden ausger\u00fcstet, mit Posten versorgt und auf einer Karriereleiter entwickelt werden. Zudem steigt auch das eigene Reich in einer Einfluss-Skala auf und schaltet so neue Einflussm\u00f6glichkeiten wie Spione, komplexere Beratergremien oder weitere Armee-Slots frei, die erneut f\u00fcr komplexere Handlungen auf der Weltkarte sorgen.
<\/p>


\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=85917,id=92588092)]\"<\/figure>\n
Viele Men\u00fcs, kaum deutlich sp\u00fcrbare Auswirkungen \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nViele dieser Entscheidungen wirken sich jedoch erstaunlich wenig auf den eigentlichen Spielablauf aus, der nach knapp 100 Runden in den gewohnten Total-War-Trott verf\u00e4llt und sich nur durch einen neuen Konflikt hier und da aufbrechen l\u00e4sst. Viele der verschachtelten Men\u00fcs und Statistiken f\u00fchlen sich eher wie Besch\u00e4ftigungstheraphie an, die \u00fcber die fehlende Komplexit\u00e4t der Kernsysteme wie Nahrung, Handel und die Diplomatie abseits der B\u00fcndnissysteme hinwegt\u00e4uschen soll. Wozu soll ich festlegen, welche R\u00fcstung mein Feldherr tr\u00e4gt, wenn ich nur sehr rudiment\u00e4ren Einfluss auf meine Handelsbilanz nehmen kann? Weshalb ist es wichtig ob mein Erbe eine Holzfigur besitzt, wenn ich kaum erkennen kann welchen Einfluss mein Reich auf seine Nachbarn aus\u00fcbt? Und warum verdammt nochmal muss ich jeden einzelnen Wassertr\u00e4ger in meinem Beamtenapparat eigenh\u00e4ndig aufleveln, wenn meine Kavallerie gleichzeitig nicht mal jederzeit ein Dreieck bilden kann? Hier w\u00e4re The Creative Assembly viel besser beraten gewesen, sich auf die Kernsysteme zu konzentrieren, mir daf\u00fcr aber tiefgreifende Einflussm\u00f6glichkeiten zu erlauben, anstatt auf einer derart verschachtelten Oberfl\u00e4che \u00fcber das Reich-Management zu surfen.
<\/p>


Ebenfalls l\u00e4cherlich wirkt die Option neben dem Romance-Modus auch einen \u201ehistorisch korrekten\u201c Modus ausw\u00e4hlen zu k\u00f6nnen, der nur minimalen Einfluss auf den Spielablauf nimmt. Hier ist unter anderem die Ersch\u00f6pfung der Einheiten wieder \u00e4hnlich relevant wie zuvor und der k\u00e4mpferische Einfluss der Helden, die nun wieder mit einer eigenen Gefolge-Einheit und nicht alleine in den Kampf, reduziert. Ansonsten \u00e4ndert sich absolut nichts.\u00a0<\/p><\/div>\n

Fazit<\/strong><\/h3>Die gute Nachricht zuerst: Three Kingdoms ist nicht die ganz gro\u00dfe Entt\u00e4uschung, die ich nach der Gamescom-Demo im vergangenen Jahr bef\u00fcrchtet habe. Die schlechte: Besser als Thrones of Britannia ist der neue Hauptteil nicht. Zwar gibt sich The Creative Assembly viel M\u00fche, mich mit einer Vielzahl von neuen Men\u00fcs, Charakteren, Statistiken, Beziehungen und Entwicklungen auf der Kampagnenkarte zu besch\u00e4ftigen. Die eigentlichen Kernsysteme nehmen aber, abgesehen von der erweiterten Diplomatie, in ihrer Komplexit\u00e4t weder zu, noch werden mir neue Einflussm\u00f6glichkeiten f\u00fcr Handel, \u00f6ffentliche Ordnung oder Reich-Management zur Verf\u00fcgung gestellt. Gleichzeitig leiden die 3D-Schlachten nach wie vor unter den gleichen Fehlern, die ich schon bei Attila und Thrones of Britannia kritisiert habe. Hier tritt The Creative Assembly seit Jahren auf der Stelle, was mich von Spiel zu Spiel mehr frustriert. Da helfen auch keine Musou-Helden, kein Romance-Modus und keine noch so gro\u00dfen Kampagnenkarten. Es ist sehr schade, dass eine einst so faszinierende Strategie-Reihe mehr und mehr im Mittelma\u00df verschwindet.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Auch im alten China leidet Total War unter alten Problemen und deutlichen, spielerischen Abnutzungserscheinungen. <\/p><\/div><\/div>

Anzeige: Total War: Three Kingdoms [PC] kaufen bei \"Amazon<\/a><\/p>