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{"id":3014361,"date":"2017-10-20T15:22:00","date_gmt":"2017-10-20T13:22:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/vaporum-2\/3014361"},"modified":"2024-07-17T14:24:43","modified_gmt":"2024-07-17T12:24:43","slug":"vaporum-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/vaporum-2\/3014361","title":{"rendered":"Vaporum (Rollenspiel) – Kerker-Trip mit Steampunk-Flair"},"content":{"rendered":"Stahlzinnen auf hoher See<\/strong>

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Mit der hier getroffenen Schutzanzugswahl bestimmt man quasi seine Charakterklasse. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAls ich zu mir komme, befinde ich mich auf einer felsigen Erhebung mitten im Meer. Vollkommen allein. Ich habe keine Ahnung, wer und wo ich bin oder wie ich hierher kam. Mein Ged\u00e4chtnis scheint komplett ausradiert. Vor mir ragt ein gigantischer Turm aus Stahl in den Himmel, der mich anblinkt, anbrummt, einl\u00e4dt und dann verschluckt. In seinem Inneren ist es ruhig – fast zu ruhig.

Doch kaum habe ich mir einen sch\u00fctzenden Exo-Rig-Anzug meiner Wahl \u00fcbergezogen sowie eine Brechstange und Pistole gefunden, werde ich auch schon angegriffen. Eine Art dampfbetriebene W\u00e4chterdrohne hat mich wohl als unerw\u00fcnschten Eindringling identifiziert. Nach ein paar gezielten Ausweichschritten und Gegenangriffen ist sie zwar Geschichte, meine Suche nach Antworten hat aber gerade erst begonnen.

Allem Anschein nach verbindet mich n\u00e4mlich etwas mit diesem Turm, der eine Art verwaiste, aber noch intakte Hochsee-Forschungsstation zu sein scheint. War ich schon einmal hier? Und wenn ja, warum? Und wo sind all die Wissenschaftler und Techniker, deren beunruhigende Sprach- und Textaufzeichnungen ich hier \u00fcberall finde?\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82722,id=92554538)]\"<\/figure>\n
In den d\u00fcsteren Korridoren der verwaisten Hochsee-Forschungsstation lauern viele Gefahren. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIrgendetwas Schlimmes scheint hier vorgefallen zu sein und ich muss herausfinden, was…

BioShock trifft auf Grimrock<\/strong>

Das d\u00fcstere Steampunk-Setting erinnert an BioShock<\/a>, das spielerische Grundger\u00fcst an Legend of Grimrock<\/a>. Nur dass man nicht als bis zu vierk\u00f6pfige Gruppe, sondern durchgehend allein unterwegs ist. Offene Au\u00dfenareale sucht man ebenfalls vergebens. Man stapft Schritt f\u00fcr Schritt durch verwinkelte Korridore, sammelt Hinweise oder Ausr\u00fcstung und stellt sich den Schrecken, die da lauern – von schnaubenden Drohnen mit S\u00e4ge-, Schuss- und Laseraufs\u00e4tzen \u00fcber automatische Selbstschussanalgen und Feuerfallen bis hin zu Amok laufenden Stahlgiganten.Das vorwiegend mechanische Gegnerdesign ist den Entwicklern sehr gut gelungen – viele Widersacher sind schon von Weitem an ihren Ger\u00e4uschen und Beleuchtungen erkennbar. Zudem beherrschen viele von ihnen gef\u00e4hrliche Rundum-Attacken oder Fl\u00e4chenangriffe, mit denen sie den Boden vor\u00fcbergehend unter Storm oder in Brand setzen k\u00f6nnen. Dadurch kann man ihnen nicht so einfach durch klassisches Dauerumkreisen den Garaus machen, sondern muss individuelle Verhaltensmuster erkennen und rechtzeitig reagieren.

Wahl der Waffen<\/strong>

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Viele der vorwiegend metallischen Gegner beherrschen Fl\u00e4chen- oder Rundumangriffe. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDar\u00fcber hinaus gibt es Angriffe, die Blutungen verursachen, l\u00e4hmen oder zur\u00fccksto\u00dfen k\u00f6nnen, was vor allem in der N\u00e4he klaffender Fallgruben vermieden oder zum eigenen Vorteil genutzt werden sollte. Mit vorinstallierten Feuerfallen, Selbstschussanlagen oder Giftduschen lassen sich ebenfalls unachtsame Verfolger eliminieren. Auch ein Trennen und Einsperren ist m\u00f6glich, um sich den R\u00fccken freizuhalten. Als Waffe lassen sich schlie\u00dfende T\u00fcren hingegen nicht missbrauchen und auch schnelle 180\u00b0-Drehungen sind leider tabu.

Das Waffenarsenal reicht von stumpfen Schlagwaffen, die sich vor allem gegen metallische Gegner eignen, \u00fcber scharfe Klingenwaffen gegen organische Widersacher bis hin zu Schusswaffen, die alle auf die gleiche Munition setzen, aber unterschiedlich viel davon verbrauchen. Auch bez\u00fcglich Reichweite und Streuwirkungen gibt es Unterschiede. Zudem gibt es wie bei den Nahkampfwaffen Exemplare f\u00fcr beid- und einh\u00e4ndigen Gebrauch.

Dual-Wield-Fans d\u00fcrfen Einhandwaffen jeglicher Art auch in Kombination einsetzen – in der Regel allerdings zu Lasten der Zielgenauigkeit.\n
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In Kisten und Spinden findet man neben Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nden wie Waffen, Gadgets und Munition oft auch aufschlussreiche Text- und Sprachnachrichten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDurch das Anbringen neuer, meist im Zuge von Stufenaufstiegen erhaltener Schaltkreise, die sich wie auch Stiefel-, Handschuh-, Helm- und R\u00fcstungserg\u00e4nzungen am eigenen Schutzanzug (Exo-Rig) anbringen lassen, kann man solchen Handicaps aber gezielt entgegenwirken. Alternativ l\u00e4sst sich aber auch der Umgang mit bestimmten Waffengattungen verbessern, der K\u00f6rperschutz optimieren sowie der Einsatz von Schilden oder Gadgets erweitern.

Unterst\u00fctzung nach Ma\u00df<\/strong>

Gadgets k\u00f6nnen in bis zu vier freischaltbare Steckpl\u00e4tze installiert, beliebig gewechselt und mithilfe sich langsam regenerierender Stromreserven aktiviert werden. So lassen sich S\u00e4ure-, Feuer- und Elektroangriffe initiieren, Schutzmechanismen ausl\u00f6sen oder Reparaturen auf Kosten gegnerischer Lebensenergie vornehmen. Ansonsten muss man n\u00e4mlich auf die nur begrenzt vorhandenen Reparatur-Kits zur\u00fcckgreifen, um das eigene \u00dcberleben zu sichern. Denn bei vollst\u00e4ndigem Energieverlust hei\u00dft es “Game Over”.
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Die Charakterentwicklung erfolgt \u00fcber frei w\u00e4hlbare Modifikationen am Exo-Rig-Anzug. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nStrom f\u00fcr die Gadget-Nutzung kann im Notfall ebenfalls mit hochwirksamen, aber seltenen Energiezellen aufgefrischt werden. Wiederverwendbare Heil- oder Ladestationen gibt es nicht, kostenlose Auffrischungen nur bei den insgesamt 15 m\u00f6glichen Stufenaufstiegen – eine \u00fcberlegte Einteilung ist daher Pflicht. Keinen Kopf machen muss man sich hingegen um die Verpflegung – Hunger und Durst spielen in Vaporum keine Rolle. Daf\u00fcr kann man einen Elite-Modus aktivieren und so die manuelle Speicherfunktion abschalten oder per Oldschool-Modus auf die Automap verzichten und selbst zu Stift und Papier greifen.

Ansonsten kann man aber immer und \u00fcberall den Fortschritt sichern sowie automatisch eine Karte mitzeichnen lassen und mit manuellen Notizen erg\u00e4nzen – nur Stockwerkswechsel sind in der Kartenansicht trotz etagen\u00fcbergreifender Aufgaben leider nicht m\u00f6glich. Auch sonst gibt es verschiedene M\u00f6glichkeiten, das Spielerlebnis oder den Schwierigkeitsgrad individuell anzupassen. Letzterer bietet insgesamt f\u00fcnf Stufen und l\u00e4sst sich selbst w\u00e4hrend des Spiels beliebig \u00e4ndern, wenn man gerade keine stufenrelevanten Erfolge jagt. Kurz vor der Implementierung, aber noch nicht aktivierbar sind hingegen deutsche Bildschirmtexte.

Atmosph\u00e4risches Gr\u00fcbeln<\/strong>

Aktuell ist Vaporum daher nur komplett auf Englisch spielbar, wobei die Vertonung wirklich top ist – von den stimmungsvollen Kommentaren und Monologen des sich langsam erinnernden Protagonisten bis hin zu den knarzigen Sprachmemos auf Schallplatten. Ansonsten ist die Soundkulisse eher zur\u00fcckhaltend, aber eindringlich und je nach Situation beruhigend oder aufreibend.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82722,id=92554542)]\"<\/figure>\n
Die R\u00e4tseleinlagen bestehen aus mehr als nur korrekten Umlegen von Schaltern – vor allem die Suche nach Geheimpassagen mit lukrativer Beute h\u00e4lt auf Trab. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie grafische Inszenierung unterst\u00fctzt solche Stimmungswechsel zudem mit atmosph\u00e4rischem Licht- und Schattenspiel. Nur die beim erstmaligem Betreten neuer Stockwerke sehr langen Ladezeiten verpassen der grandiosen Gesamtstimmung hin und wieder kurze D\u00e4mpfer.

Auch dass man zwar jederzeit auf Knopfdruck zwischen zwei Waffensets wechseln, aber keine identischen Utensilien wie Schilde oder unterschiedliche R\u00fcstungsteile bzw. Gadgets festlegen kann, ist schade. Ein echtes Highlight sind hingegen die R\u00e4tseleinlagen. Zwar setzt man vorwiegend auf vertraute Mechanismen wie Fallt\u00fcren, Druckplatten, Teleporter, Spiegel sowie Schalter-, Wurf- und Schieber\u00e4tsel. Trotzdem kommt man teils angenehm ins Gr\u00fcbeln und muss genau hinschauen, um weiterzukommen oder versteckte Geheimbereiche mit lukrativer Beute zu entdecken. Das Niveau eines Legend of Grimrock<\/a> wird zwar nicht ganz erreicht, die grauen Zellen werden aber insgesamt gut auf Trab gehalten.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Fans klassischer schrittbasierter Dungeon-Crawler wie Dungeon Master, Eye of the Beholder oder Black Crypt, die schon Legend of Grimrock 1<\/a> und 2<\/a> verschlungen hatten, werden auch Vaporum lieben – vor allem, wenn sie auf beklemmende Steampunk-Settings \u00e0 la BioShock<\/a> stehen. So sucht man in den st\u00e4hlernen Korridoren einer mysteri\u00f6sen Hochsee-Forschungsstation nicht nur nach Hinweisen auf das, was dort schief gelaufen ist, sondern auch nach der eigenen Vergangenheit, die dort irgendwo begraben scheint. Gegner- und Leveldesign sind ungemein stimmungsvoll, Grafik und Soundkulisse atmosph\u00e4risch d\u00fcster, das L\u00f6sen von R\u00e4tseln und Suchen nach Geheimnissen mitunter herrlich knackig, das individuelle Modifizieren der anfangs gew\u00e4hlten Exo-Rig-R\u00fcstung \u00e4u\u00dferst motivierend. Zudem lassen sich Spielerfahrung und Schwierigkeitsgrad dank Elite-Modus, Oldschool-Modus und Co. facettenreich anpassen. Da verzeiht man auch, dass Kartenfunktion, Bewegungsrepertoire und Ausr\u00fcstungswechsel noch Optimierungspotential haben und die deutsche Lokalisierung erst noch nachgereicht wird. Die englischen Sprecher sind aber schon jetzt klasse und f\u00fcr knapp 20 Euro wurde ich \u00fcber 16 Stunden lang sehr gut unterhalten.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Stimmungsvoller Steampunk-Dungeon-Crawler zwischen Legend of Grimrock und BioShock.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • beklemmendes Steampunk-Szenario<\/li>
  • schnell wechselbare Ausr\u00fcstungssets…<\/li>
  • praktische Automap mit Notizfunktion…<\/li>
  • atmosph\u00e4rische Grafik- und Soundkulisse<\/li>
  • stimmungsvolles Gegner- und Leveldesign<\/li>
  • individuell modifizierbare Exo-Rig-R\u00fcstung<\/li>
  • knackige R\u00e4tsel & Geheimnissuche<\/li>
  • facettenreich anpassbarer Schwierigkeitsgrad<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • keine schnelle 180\u00b0<\/li>
    • Drehung<\/li>
    • …die aber keine gleichen Waffen oder unterschiedlichen Gadgets erlauben<\/li>
    • aber ohne die M\u00f6glichkeit, Etagen zu wechseln<\/li>
    • (noch) keine deutsche Lokalisierung<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 19,99 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Steam-Download<\/li>
      • Sprachen: Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: deutsche Lokalisierung in Arbeit<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: Steam<\/li>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Sonstiges: Steam-Cloud und -Errungenschaften<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Mit ihren beiden Legend-of-Grimrock-Abenteuern hatten Almost Human 2012 und 2014 klassische schrittbasierte Dungeon-Crawler wie Dungeon Master, Eye of the Beholder oder Black Crypt wieder salonf\u00e4hig gemacht. Mit Vaporum haben Fatbot Games die Kerkerhatz nun in ein Steampunk-Setting \u00e0 la BioShock verlagert. Wie gut ihnen das gelungen ist, verr\u00e4t der Test.<\/p>\n","protected":false},"author":545,"featured_media":3012589,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Vaporum - Test, Rollenspiel, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Mit ihren beiden Legend-of-Grimrock-Abenteuern hatten Almost Human 2012 und 2014 klassische schrittbasierte Dungeon-Crawler wie Dungeon Master, Eye of the Beholder oder Black Crypt wieder salonf\u00e4hig gemacht. Mit Vaporum haben Fatbot Games die Kerkerhatz nun in ein Steampunk-Setting \u00e0 la BioShock verlagert. 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