Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/embed-privacy.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php on line 63
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3014284]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/astra.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php on line 42
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3014284]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/divi.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php on line 151
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3014284]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:151 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/elementor.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php on line 150
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3014284]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php:150 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Elementor::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/kadence-blocks.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3014284]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Kadence_Blocks::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/shortcodes-ultimate.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3014284]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Deprecated: Class Jetpack_Geo_Location is deprecated since version 14.3 with no alternative available. in /var/www/wp-includes/functions.php on line 6114
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3014284]
[wp-includes/functions.php:6114 trigger_error(), wp-includes/functions.php:5742 wp_trigger_error(), wp-content/mu-plugins/jetpack-14.3/modules/geo-location/class.jetpack-geo-location.php:66 _deprecated_class(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 Jetpack_Geo_Location->wordpress_init(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3014284]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3014284]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3014284]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:323 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3014284]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:331 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3014284]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:408 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3014284]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:434 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3014284]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3014284]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3014284]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3014284]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3014284]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]

{"id":3014284,"date":"2018-07-27T17:12:00","date_gmt":"2018-07-27T15:12:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/earthfall\/3014284"},"modified":"2024-07-17T14:24:32","modified_gmt":"2024-07-17T12:24:32","slug":"earthfall","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/earthfall\/3014284","title":{"rendered":"Earthfall (Shooter) – Aliens statt Zombies"},"content":{"rendered":"Nicht totzukriegen<\/strong>

Es ist schon ein kleines Ph\u00e4nomen: Selbst heute findet man immer noch problemlos Mitspieler, wenn man in Left 4 Dead oder dem ebenso gro\u00dfartigen Nachfolger gemeinsam losziehen will \u2013 und das, obwohl die Titel mittlerweile schon einige Jahre auf dem Buckel haben. Auch beim Zocken mit Freunden oder privaten LAN-Parties steht das spa\u00dfige Koop-Erlebnis von Turtle Rock und Valve immer noch hoch im Kurs. Warum das so ist? Zum einen f\u00fchlen sich die Durchl\u00e4ufe dank des KI-Directors im\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83822,id=92565584)]\"<\/figure>\n
Menschen gegen Aliens – der ewige Kampf! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nHintergrund und variierender Gegner- sowie Item-Positionen immer wieder frisch an. Zum anderen hat es seit Left 4 Dead kaum ein anderes Spiel geschafft, eine \u00e4hnlich simple, gleichzeitig aber packende Koop-Erfahrung zu liefern.

Entsprechend gro\u00df war meine Freude, als ich mich zum ersten Mal der Alien-Invasion bei Earthfall gestellt habe. Denn die Parallelen zum Vorbild sprangen sofort ins Auge und n\u00e4hrten die Hoffnung, endlich eine viel versprechende Alternative zur Zombie-Metzelei serviert zu bekommen. Mit Roy, Danny, Jonas und \u201eQuotenfrau\u201c Maya st\u00fcrzt sich auch hier ein Quartett ins Gefecht, um sich nach dem fatalen Angriff aus dem All durchzuschlagen und gemeinsam als Team ums \u00dcberleben zu k\u00e4mpfen. Leider bleiben die Figuren im Verlauf der beiden Kampagnen mit ihren jeweils f\u00fcnf Kapiteln genauso blass wie die belanglose Hintergrundgeschichte. Letztere dient eigentlich nur als Grundpfeiler f\u00fcr das Szenario, doch gibt es weder ein Intro noch wird die Handlung in den wenigen Dialogen oder zwischen den einzelnen Abschnitten interessant vorangetrieben und verkommt damit lediglich zum \u00fcberfl\u00fcssigen Beiwerk. Das war bei Left 4 Dead noch anders: Vor allem die Umgebung hatte viel zu erz\u00e4hlen \u2013 alleine, wenn man an die ganzen mitunter sogar recht am\u00fcsanten Verzierungen der W\u00e4nde in den Schutzr\u00e4umen zur\u00fcckdenkt. Immerhin liefert die Wissensdatenbank einige Hintergrundinformationen \u00fcber die verschiedenen Alien-Gegnertypen, Charaktere und Story, wobei die Eintr\u00e4ge teilweise aber erst freigeschaltet werden m\u00fcssen. Viel sch\u00f6ner w\u00e4re es gewesen, wenn man einige dieser Informationen direkt ins Spielgeschehen eingebettet h\u00e4tte. Und das gerne auch komplett lokalisiert, denn bisher wird lediglich die Kombination aus englischer Sprachausgabe und deutschen Texten geboten. \u00a0

Keine Charakterentwicklung<\/strong>

Egal f\u00fcr welche Figur man sich auch entscheidet: Genau wie bei Left 4 Dead spielen sich auch hier alle vier Charaktere komplett gleich und verf\u00fcgen \u00fcber exakt die gleichen F\u00e4higkeiten. Gut so! Ich brauche nicht unbedingt einen verzweigten\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83822,id=92565588)]\"<\/figure>\n
Das Biest ist ein richtig harter und z\u00e4her Brocken. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nF\u00e4higkeitenbaum, spezielle St\u00e4rken und Schw\u00e4chen, irgendeine k\u00fcnstlich integrierte Charakter-Weiterentwicklung mit XP-System oder gar verschiedene Klassen.

Stattdessen kann man sich direkt im Spiel spezialisieren und z.B. die Bewaffnung untereinander absprechen. Das Arsenal ist breit gef\u00e4chert: Neben Pistolen mit unendlicher Munition oder Nahkampf-Utensilien von der Axt bis zum Spaten finden sich auch eine Reihe an Schrotflinten, Sturmgewehren und Maschinenpistolen. Auch ein Scharfsch\u00fctzengewehr l\u00e4sst sich auftreiben. Dabei liegen die Wummen nicht nur mehr oder weniger gut versteckt in der Gegend herum, sondern k\u00f6nnen auch gezielt an einem 3D-Drucker hergestellt werden, sofern man vorher den Sicherungskasten zur Wiederherstellung der Stromzufuhr ausfindig gemacht hat \u2013 eine interessante und durchaus willkommene Mechanik. Hin und wieder darf man sich neben Prim\u00e4r- und Sekund\u00e4rwaffe auch schweres Ger\u00e4t wie einen Flammenwerfer, eine Alien-Waffe oder eine Gatling-Gun an den K\u00f6rper klemmen. Leider klingen die meisten von ihnen nicht nur erschreckend d\u00fcnn, sondern f\u00fchlen sich auch alle sehr \u00e4hnlich an. Zwar geht das Ballern prinzipiell gut von der Hand, doch ohne sp\u00fcrbaren R\u00fccksto\u00df ist die Schussmechanik fast schon zu simpel und zug\u00e4nglich gestrickt. Probleme k\u00f6nnten lediglich Spieler haben, die bei der Controller-Steuerung mit invertierter Y-Achse spielen, denn diese Option wird seltsamerweise lediglich f\u00fcr die Maus angeboten.

Neben Schuss- und Nahkampfwaffen stehen auch diverse Granattypen von Splitter \u00fcber Plasma bis hin zu Landminen oder Lock-K\u00f6dern im Stil der Rohrbombe aus Left 4 Dead zur Auswahl. Und auch f\u00fcr die Gesundheit darf etwas getan werden: Ist gerade keine der wenigen Medi-Station f\u00fcr eine komplette Regeneration der Lebensenergie in Reichweite, kann man sich alternativ mit einem Heilpaket behandeln oder mit einen Stimshot f\u00fcr einen kurzen Gesundheits-Kick sorgen.\u00a0\u00a0 \u00a0


Ein bisschen Fortnite<\/strong>

Kurz gesagt: Kennt man Left 4 Dead, f\u00fchlt sich Earthfall umgehend vertraut an. Allerdings will Holospark den Spielverlauf mit ein paar frischen Impulsen aufwerten, die es im Vorbild nicht gab. Genau wie im Horde-Modus von Gears of War oder auch Fortnite ist es hier m\u00f6glich, kleine Verteidigungsanlagen zu bauen und sowohl manuelle als auch automatische Gesch\u00fctzt\u00fcrme frei zu platzieren. Tats\u00e4chlich kann man Vorrichtungen sogar wieder abbauen und zu einer anderen Stelle schleppen. Allerdings gibt es gleich zwei Probleme: Zum einen ist man wehrlos, wenn man gerade die Bauteile tr\u00e4gt. Zum anderen erweist sich das Aufstellen der Barrikaden an der gew\u00fcnschten Position, vor allem an kleineren T\u00fcren oder Treppen, als ziemlich fummelig, weil man sich erst perfekt positionieren muss. So wird aus dem eigentlich tollen Zusatz leider nicht selten ein unn\u00f6tiger Krampf.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83822,id=92565583)]\"<\/figure>\n
Wenn Sapper zerplatzen, hinterlassen sie nicht nur eine riesige Sauerei, sondern auch giftiges Gas. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nHinzu kommt, dass man oft nicht richtig absch\u00e4tzen kann, ob sich der Aufwand f\u00fcr eine Verbarrikadierung \u00fcberhaupt lohnt. Warum sollte man erst zeitaufwendig eine Garage oder ein Geb\u00e4ude sichern, wenn keine Welle im Anmarsch ist und man ohnehin besser direkt weiterzieht? Es w\u00e4re daher sinnvoller gewesen, das Missionsdesign h\u00e4ufiger und gezielt genau auf vorbestimmte Verteidigungssituationen auszulegen, wie es zwischendurch immer wieder der Fall ist. Zu oft erscheinen die Bauoptionen dagegen \u00fcberfl\u00fcssig und zu inflation\u00e4r eingestreut.

Kanonenfutter und spezielle Bedrohungen<\/strong>

Aber gegen wen genau gilt es sich eigentlich zu sch\u00fctzen und zur Wehr zu setzen? Na, gegen die fiese Alien-Brut! Allerdings gibt es solche und solche: W\u00e4hrend man das au\u00dferirdische Fu\u00dfvolk bzw. die leichten sowie schweren Drohnen einfach wie typisches Kanonenfutter (oder normale Zombies) \u00fcber den Haufen ballert, hat die insektenartige Spezies auch ein paar au\u00dfergew\u00f6hnliche Exemplare in petto, die zwischendurch auftauchen, um Chaos zu stiften und f\u00fcr Panik zu sorgen.

Auch hier wird einmal mehr deutlich, dass Left 4 Dead als Inspirationsquelle herhalten musste: Der Sapper ist z.B. eine Variante des Boomers und hinterl\u00e4sst bei Zerplatzen giftiges Gas statt der bekannten Kotze. Begegnungen mit dem Thresher erinnern dagegen an die Attacken des Hunters, wenn das Biest \u00fcber einen herf\u00e4llt und umgehend zu Boden wirft, ohne dass man sich noch wehren kann und auf die Hilfe der Mitstreiter angewiesen ist. Der Whiplash k\u00f6nnte ein entfernter Verwandter des Smokers sein, weil er sich seine Opfer ebenfalls krallt und sogar mit ihnen davon rennt. Die mit Abstand gr\u00f6\u00dfte Bedrohung stellt jedoch das Beast dar: Genau wie der Tank aus Left 4 Dead kann das Unget\u00fcm nicht nur ordentlich einstecken, sondern teilt auch mit einem gef\u00e4hrlichen Kombination aus schierer Kraft und einer t\u00f6dlichen Plasmakanone ordentlich aus. Daher gehen die Ausl\u00f6schungen des kompletten Teams und daher die \u201eGame Overs\u201c vor allem auf das Konto dieser m\u00e4chtigen Kreatur, deren Ankunft immerhin durch einen eigenen Jingle innerhalb des ziemlich entt\u00e4uschenden sowie generischen Soundtracks angek\u00fcndigt wird. Bei den restlichen Exemplaren vermisst man dagegen pr\u00e4gnante\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83822,id=92565587)]\"<\/figure>\n
Blackouts vereinen hohe Agilit\u00e4t, effektiven Angriff und starken Schutz. Genau das macht sie so gef\u00e4hrlich. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nErkennungsmerkmale in der Audiospur, wie etwa das Knurren des Hunters bei Left 4 Dead oder das Heulen der Witch. Apropos: Einen solchen Gegnertyp wie die Aggro-Hexe gibt es hier leider nicht. Sehr schade, denn eine Variante der Witch h\u00e4tte sicher auch hier f\u00fcr tolle Spannungsmomente und eine willkommene Variation der Baller-Action gesorgt.

Mit Gegnertypen wie dem Enrager oder dem Blackout hat man aber auch eigene Ideen verwirklicht. W\u00e4hrend Ersterer die Drohnen in der Umgebung verst\u00e4rkt, teleportiert sich Letzterer rasend schnell von einem Ort zum n\u00e4chsten, feuert Lasersalven und ist auch noch mit einem Schutzschild ausgestattet. Auf h\u00f6heren Schwierigkeitsstufen wird man zeitweise sogar mit mehreren Blackouts gleichzeitig konfrontiert und kommt \u00e4hnlich ins Schwitzen wie bei den Begegnungen mit dem Beast.

Auf der Suche nach der richtigen Balance<\/strong>

In diesem Zusammenhang ergibt sich leider h\u00e4ufig ein zentrales Problem: Genau wie bei Left 4 Dead soll auch bei Earthfall eine Art KI-Regisseur im Hintergrund den Spielfluss regeln und entscheidet dabei u.a. dar\u00fcber, wann und in welcher Intensit\u00e4t Gegnerwellen \u00fcber das Quartett herfallen und wann welche Spezial-Aliens auftauchen. W\u00e4hrend Left 4 Dead diese Balance meist hervorragend gelingt und f\u00fcr ein konstantes Spannungsgef\u00fchl sorgt, wirkt die Regie bei Earthfall viel zu oft wie ein konzeptloses Durcheinander, das auch den Schwierigkeitsgrad zu einem reinen Gl\u00fccksspiel macht. W\u00e4hrend man sich bei\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83822,id=92565595)]\"<\/figure>\n
Mit dem Flammenwerfer h\u00e4lt man sich die Meute vom Leib, hat aber auch schnell seine Kameraden aus Versehen angez\u00fcndet. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\neinem Durchgang recht problemlos durchk\u00e4mpft, ist man beim n\u00e4chsten Mal unter Umst\u00e4nden chancenlos, wenn der Truppe ein Beast nach dem anderen auf den Hals gehetzt wird \u2013 und das bei gleichen Bedingungen hinsichtlich des Schwierigkeitsgrads und einer m\u00f6glichen Bot-Unterst\u00fctzung, von der man allerdings nicht viel erwarten darf.

Die KI mag auf der h\u00f6chsten Stufe zwar zielsicher sein, verh\u00e4lt sich in manchen Situationen aber einfach nur unfassbar dumm. So versuchen KI-Begleiter z.B. h\u00e4ufig, Gegnerwellen alleine zu meistern anstatt gefallenen Mitstreitern erst mal wieder auf die Beine zu helfen. Auch weigern sie sich manchmal partout, die Medi-Station zu nutzen und rennen lieber angeschlagen weiter oder trennen sich vom restlichen Team. Von den Befestigungen lassen sie sogar komplett ihre Finger \u2013 vielleicht ist es auch besser so. Allerdings ergreifen sie auch nicht die Chance, ein frei stehendes Gesch\u00fctz einfach mal selbst zu verwenden, schnappen dem Spieler daf\u00fcr aber schon mal wichtige Gegenst\u00e4nde wie Medi-Kits oder Granaten einfach vor der Nase weg. Immerhin: Sie haben kein Problem damit, ihr Verbandszeug f\u00fcr die Versorgung von Spielern zu opfern. Trotzdem d\u00fcrfte klar geworden sein, dass die KI-Option nur die zweite Wahl darstellt und man im Idealfall lieber drei Freunde zusammentrommeln sollte, um gemeinsam die Welt vor der Alien-Invasion zu retten.


Viele kleine Nebenaufgaben<\/strong>

Die Reiseroute der Vierer-Truppe f\u00fchrt von kleinen Vororten und Abstecher in die Natur \u00fcber unterirdische H\u00f6hlenkomplexe bis hin zu schneebedeckten Schaupl\u00e4tzen und Industrieanlagen wie einen Staudamm. Zwar sind die Laufwege meist linear und die Areale k\u00fcnstlich begrenzt, doch entdeckt man zwischendurch immer wieder alternative Routen oder findet an etwas abgelegenen Stellen n\u00fctzliches Equipment. Dabei wird nicht nur durchweg geballert, sondern die Action wird immer wieder mit kleinen Nebenaufgaben aufgelockert, die sich auf Dauer leider zu h\u00e4ufig wiederholen. So muss man gleich mehrmals Benzinkanister f\u00fcr irgendwelche Tanks auftreiben,\u00a0 diverse Ventile drehen oder nach einer Schalteraktivierung darauf warten, bis sich eine T\u00fcr \u00f6ffnet oder eine Br\u00fccke \u00fcberquert werden darf. An einer Stelle muss man sogar zun\u00e4chst erst einen Wagen reparieren und irgendwo ein Ersatzrad auftreiben, bevor man ihn anschlie\u00dfend in die Werkstatt schieben kann, w\u00e4hrend von allen Seiten Gegner heran st\u00fcrmen. Leider gibt es in diesen Situationen genauso wenig spezielle Animationen wie bei der Wiederbelebung. Man muss sich einfach nur neben den Wagen stellen und schon rollt er weiter. Auch bei Drehen der Ventile\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83822,id=92565585)]\"<\/figure>\n
Achtung: Der Whiplash ist ein Entf\u00fchrer in Alien-Gestalt und schnappt sich einfach Leute, um anschlie\u00dfend mit ihnen davon zu rennen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\noder Bet\u00e4tigen von Schaltern hat man sich entsprechende Zusatz-Animationen einfach gespart. Heutzutage h\u00e4tte man sich durchaus etwas mehr M\u00fche bei solchen Details geben k\u00f6nnen.

Das gilt auch f\u00fcr die audiovisuelle Pr\u00e4sentation: Trotz Unreal 4 wirkt die Kulisse angesichts der verwaschenen Texturen ziemlich altbacken und sieht abgesehen von ein paar netten Lichteffekten kaum besser aus als Left 4 Dead aus dem Jahr 2008. Vor allem die zahlreichen Pop-ups und die st\u00e4ndigen Fehler bei der Kollisionsabfrage fallen selbst bei h\u00f6chsten Grafikeinstellungen immer wieder negativ auf. Gleiches gilt f\u00fcr die quasi nicht vorhandene Mimik der Akteure oder die hakeligen Animationen. Zwar erlebt man auch Eins\u00e4tze bei Nacht, Regen und Schnee, aber warum hat man z.B. kein dynamisches Wettersystem integriert, mit dem Left 4 Dead 2 bereits aufwarten konnte und damit f\u00fcr ein weiteres interessantes Spielelement gesorgt hat? Zudem \u00e4hneln sich manche Schaupl\u00e4tze zu sehr, was auch dem exzessiven Recycling der Assets geschuldet sein d\u00fcrfte \u2013 auch hier h\u00e4tte der Zufallsgott am Wetterregler f\u00fcr etwas mehr Variation sorgen und den Wiederspielwert erh\u00f6hen k\u00f6nnen.

Gute Online-Performance \u2013 mit Abstrichen<\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83460,id=92561636)]\"<\/figure>\n
Leider gibt es kein dynamisches Wettersystem wie bei Left 4 Dead 2. Daf\u00fcr warten immerhin Missionen bei Nacht, Regen oder sogar Schnee. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nOnline lief das Koop-Gemetzel meist \u00e4hnlich rund wie bei den Solo-Ausfl\u00fcgen \u2013 st\u00f6rende Lags sind uns nicht aufgefallen. Allerdings erlebten wir einen massiven Absturz und mussten das Spiel daraufhin neu starten. Zudem scheinen viele Spieler mittlerweile schon wieder die Lust an Earthfall verloren oder zu Left 4 Dead zur\u00fcckgekehrt zu sein. H\u00e4ufig endet die Suche nach Mitspielern n\u00e4mlich damit, dass man selbst eine Online-Lobby aufsetzen soll. Wobei ich einmal mehr betonen muss, dass Bekannte und Freunde ohnehin die bessere Wahl stellen d\u00fcrften. Sie d\u00fcrften einem auch eher den R\u00fccken freihalten, wenn man w\u00e4hrend der laufenden Partie nochmal etwas in den Optionen umstellen will. Denn eine echte Pause-Funktion gibt hier weder online noch offline. Die Figur bleibt also immer angreifbar, wenn man sich in den Men\u00fcs herumtreibt und wird in diesem Moment auch nicht von der KI \u00fcbernommen, um sich automatisch zur Wehr zu setzen. Auch diesbez\u00fcglich war Left 4 Dead schon weiter… Zudem w\u00e4re es sch\u00f6n gewesen, neben der reinen Koop-Erfahrung auch einen Versus-Modus im Stil der Vorlage vorzufinden, in denen menschliche Kontrahenten in die Rolle der Spezial-Aliens schl\u00fcpfen und den \u00dcberlebenden die H\u00f6lle hei\u00df machen k\u00f6nnen. Leider wird es wohl beim Wunschgedanken bleiben.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Es ist schon fast ein bisschen frech, wie sehr sich Holospark mit Earthfall beim mehr als offensichtlichen Vorbild Left 4 Dead bedient. Tats\u00e4chlich k\u00f6nnte der kooperative Action-Titel auf den ersten Blick als Mod des Klassikers von Turtle Rock und Valve durchgehen, bei der die Zombies einfach durch Aliens ersetzt wurden. Denn auch technisch wirkt die gemeinsame Jagd trotz Unreal Engine 4 ein bisschen so, als w\u00fcrde man wieder zur\u00fcck ins Jahr 2008 reisen: Trotz recht abwechslungsreicher Schaupl\u00e4tze kommt die Kulisse nicht \u00fcber Mittelma\u00df hinaus, denn st\u00e4ndig ploppen Objekte ins Bild oder die fehlerhafte Kollisionsabfrage springt einem ins Auge, wenn mal wieder Teile der Gegner W\u00e4nde oder andere Objekte hindurch erscheinen. Hinzu kommt die auff\u00e4llige Wiederverwertung von Assets, so dass man beim Anblick von manchen Stra\u00dfenz\u00fcgen von leichten D\u00e9j\u00e0-vus heimgesucht wird. Einen echten Schuss in den Ofen hat die Soundabteilung mit ihren erschreckend d\u00fcnnen Waffensounds und dem generischen Soundtrack verbrochen. Trotz frischer Ans\u00e4tze wie dem Drucker f\u00fcr neue Wummen sowie den h\u00e4ufig fummelig, aber immerhin recht frei platzierbaren Barrikaden und Gesch\u00fctzen fehlen Earthfall leider einige der Qualit\u00e4ten des gro\u00dfen Vorbilds: Zum einen wirken die Gegnerwellen zu beliebig und inflation\u00e4r eingestreut. Zum anderen l\u00e4sst die Balance h\u00e4ufig zu w\u00fcnschen \u00fcbrig \u2013 vor allem, wenn der schwankende Zufallsgenerator im Hintergrund innerhalb kurzer Abst\u00e4nde den m\u00e4chtigsten Tank-Gegner gleich mehrmals auf die Truppe hetzt, es dazwischen keine frische Munition gibt und die ziemlich unterbelichteten KI-Begleiter schon bei der ersten Begegnung \u00fcberfordert waren. Genau wie Left 4 Dead spielt man daher auch Earthfall am besten online mit anderen Leuten \u2013 vorzugsweise mit Freunden, da fremde St\u00f6renfriede durch aktiviertes Friendly Fire leichtes Spiel haben, den Spa\u00df zu verderben. Den kann man hier mit den richtigen Mitstreitern trotz der vielen Abstriche durchaus haben, denn es gibt einige tolle Koop-Momente und brenzlige Situationen in den beiden etwas zu kurz geratenen Kampagnen, mit denen man je nach Spielweise etwa f\u00fcnf Stunden besch\u00e4ftigt sein d\u00fcrfte. Aber Earthfall demonstriert vor allem, wie verdammt gut Left 4 Dead damals war und wie schwer es selbst nach all den Jahren offennbar immer noch ist, dieses hohe Niveau zu erreichen.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

An die Qualit\u00e4ten von Left 4 Dead reicht Earthfall nicht heran: Trotzdem ist die kooperative Alien-Hatz ein ordentlicher Klon, dem es auf Dauer an Abwechslung, Umfang und einer guten Balance mangelt. <\/p><\/div><\/div>

Anzeige: Earthfall – Deluxe Edition PS4 [ kaufen bei \"Amazon<\/a><\/p>