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{"id":3014239,"date":"2018-03-01T17:48:00","date_gmt":"2018-03-01T16:48:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/into_the_breach\/3014239"},"modified":"2024-07-17T14:24:28","modified_gmt":"2024-07-17T12:24:28","slug":"into_the_breach","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/into_the_breach\/3014239","title":{"rendered":"Into the Breach (Taktik & Strategie) – FTL trifft Advance Wars"},"content":{"rendered":"Komprimierte Spannung<\/strong>

Es ist nat\u00fcrlich nichts Neues in der Strategie, dass man sich Runde f\u00fcr Runde vorw\u00e4rts klickt – und kaum aufh\u00f6ren kann. Spiele wie Civilization 6<\/a> oder Endless Space 2<\/a> k\u00f6nnen \u00fcber Stunden f\u00fcr eine lang anhaltende Sogkraft sorgen. Selbst wenn der einzelne Zug nicht immer besonders relevant sein mag, greift man wieder und wieder in die digitale Chipst\u00fcte, weil sich irgendwo ja irgendetwas ver\u00e4ndern kann. Man kann relativ entspannt durch die Zeitalter cruisen. Denn die Welt geht nicht unter, wenn man mal etwas falsch macht…

Into the Breach<\/a> ist dagegen Krisen-Management pur. Die Welt steht immer am Abgrund. Hier geht es in jeder Runde um Leben und Tod – und davon gibt es nur f\u00fcnf. In dieser kurzen Zeit kann jeder Zug f\u00fcr die drei Mechs so entscheidend sein, dass man Fingern\u00e4gel kauend gr\u00fcbelt. Hier\n
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Man startet auf der gr\u00fcnen Waldinsel und schaltet nach und nach weitere bis zur f\u00fcnften Bossinsel frei. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\ngreift man nicht in die Chipst\u00fcte, sondern eher zur Chillischote. Es brennt und brutzelt auf den acht mal acht Feldern ganz schnell so lichterloh, dass man stets Feuerwehr spielen muss. \u00dcberall wird etwas bedroht, \u00fcberall droht das Game Over. Deshalb will man regelrecht jubeln, wenn man tats\u00e4chlich alles in einer Runde l\u00f6schen kann!

Nicht nur diese Gr\u00f6\u00dfe der Schlachtgebiete, auch manche Z\u00fcge, die enorme Vielfalt und scheinbar ausweglose Matt-Stellungen erinnern ein wenig an Schach. Denn hier entsteht trotz einiger Zuf\u00e4lle kein beliebiges Chaos: Bevor man selbst zieht, sieht man immer ganz genau, was welcher feindliche “Vek” in welcher Reihenfolge tun wird, wo der Boden einbricht oder ein Luftschlag droht – so kann immer im Voraus planen.

Atmosph\u00e4rische Verdichtung<\/strong>

Aber f\u00fcr das Magische an dieser futuristischen Rundentaktik, in der man mit seinem Trio aus Mechs diverse Gebiete gegen insektenartige Aliens verteidigen muss, sorgen auch andere D\u00e9j\u00e0-vus. Es ist nicht nur die wohlige\n
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FTL trifft Advance Wars und Schach: Was soll man blo\u00df alsw N\u00e4chstes tun? Das Sch\u00f6ne ist, dass man die AKtionen der Feinde im Vorfeld erkennen kann. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nErinnerung an FTL: Faster Than Light<\/a>, die vor allem durch das \u00e4hnlich minimalistische, aber stimmungsvolle Artdesign sowie den Soundtrack hervorgerufen wird. So erzeugen Subset Games etwas sehr Seltenes im Bereich abstrakter Strategie: atmosph\u00e4rische Verdichtung. Das Spiel bekommt eine zweite Ebene \u00fcber das Einheitenverschieben hinaus. Ich meine kein dramatisches Niveau – man f\u00fchlt sich einfach “wohl”, wenn man spielt und fiebert mit Figuren mit, die zwar keinerlei Mimik zeigen, sondern blo\u00df ein Portrait haben und als Piloten in einen Mech steigen. Aber selbst diese Zeichnungen f\u00fcgen sich hier wunderbar ein, zeigen markante Charaktere. Selbst die Geb\u00e4ude werden durch Feedback personalisiert, wenn sich die Leute \u00fcber die Ankunft der Mech-Truppen freuen und auch die Insel-Chefs zeigen ihre Entt\u00e4uschung oder Begeisterung je nach Leistung. Aber diese au\u00dfergew\u00f6hnliche Leistung in der Pr\u00e4sentation w\u00fcrde f\u00fcr ein ausgezeichnetes Spielerlebnis nat\u00fcrlich nicht reichen. Zumal das Artdesign zwar gelungen ist, aber f\u00fcr sich keine Preise gewinnen w\u00fcrde.

Es ist vielmehr das geniale Spieldesign, das mit seinen cleveren Verschiebungen im Gel\u00e4nde bei gleichzeitiger Sicherung von Geb\u00e4uden zun\u00e4chst an einen Klassiker erinnert:
Advance Wars<\/a> von Intelligent Systems. Nur ist das Experimentier- und Bedrohungspotenzial hier viel gr\u00f6\u00dfer, weil man nicht schrittweise eine sichere Kampagne durchl\u00e4uft. Zwar kann man speichern, allerdings nur w\u00e4hrend eines Anlaufs. Auf den 64 prozedural erstellten Feldern bek\u00e4mpfen sich nicht nur drei Mechs und Aliens: Vor jedem Spielstart wird auch eine Anzahl von Wolkenkratzern & Co jedesmal neu verteilt; manchmal kann das auch zu unfairen Situationen f\u00fchren. Die Geb\u00e4ude sollte man unbedingt sch\u00fctzen, nicht nur, weil die Leute einen mit “Hurra, die Mechs sind da!” begr\u00fc\u00dfen. Denn sie versorgen alles mit Energie, die quasi universelle Lebenspunkte darstellt – und die nimmt man mit ins n\u00e4chste Gebiet! Man startet mit vier Punkten und es hei\u00dft Game Over, wenn die Aliens vier H\u00e4user vernichten. In erster Linie gilt es nat\u00fcrlich, die f\u00fcnf Runden zu \u00fcberleben. Gleichzeitig bekommt man allerdings mehrere lukrative Bonusziele, die entweder mehr Reputation, Kraft f\u00fcr die Mechs oder permanente Lebensenergie bringen. Vielleicht landet auch pl\u00f6tzlich eine Sonde mit Sch\u00e4tzen auf dem Gel\u00e4nde. Was man braucht? Alles!
Die optimale Zugfolge<\/strong>

Man ist also immer auf der Suche nach dem perfekten Run durch die f\u00fcnf Runden – am besten keine Lebensenergie verlieren, daf\u00fcr permanent welche hinzu gewinnen, alles an Boni einsacken und keinen Mech-Piloten sterben lassen. \u00c4hnlich wie im Weltraum des Vorg\u00e4ngers sorgen leichte Rollenspielelemente n\u00e4mlich daf\u00fcr, dass einem die Offiziere ans Herz wachsen – sie gewinnen an Erfahrung und schalten damit wichtige F\u00e4higkeiten frei. Aber wo sind sie \u00fcberhaupt? Man hat zu Beginn nur drei, aber kann weitere finden! Ein Game Over zwingt zwar zu einem Neustart, und man verliert alle Waffen und Piloten starten wieder bei Level 0, aber das ist deshalb nicht ganz so schmerzhaft wie in FTL, weil man einen Helden mit seinen Merkmalen retten und weiter entwickeln kann. Au\u00dferdem steuern KI-Systeme die Mechs, falls man nicht ausreichend dekorierte Menschen mehr hat.

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Sehr lukrativ: Wer die abgest\u00fcrzten Sonden rettet, bekommt coole Belohnungen! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie K\u00f6nige dieses Spiels sind allerdings nicht die Piloten, sondern die aktiven und passiven Waffensysteme, die einen z.B. vor Feuer sch\u00fctzen, sowie vor allem die damit verkn\u00fcpften Bewegungsoptionen: Man kann z.B. \u00fcber einen Feind springen, w\u00e4hrend man ihm eine Rauchgranate auf den Kopf wirt, so dass er die n\u00e4chste Runde nicht angreifen kann. Man kann K\u00e4fer ins Meer schubsen, so dass sie sofort ertrinken oder sie auf ein Feuerfeld ziehen, damit sie brennen. Es sorgt f\u00fcr erfrischende taktische Vielfalt, dass es nicht in erster Linie um Feuerkraft, sondern um diese cleveren Man\u00f6ver geht. Cool ist auch, dass die Spawnpunkte der Aliens mit Erdrissen angezeigt werden: Stellt man sich drauf, verhindert man ihr Erscheinen, aber nimmt Schaden. \u00dcbrigens: Man kann auch die Monster darauf schubsen – und so sterben lassen!

Kombos ohne Ende<\/strong>

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Oh je, die Vek blockieren den Weg. Schafft man es, den Zug zu eskortieren? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAber damit ist noch nicht Schluss, denn es gibt wunderbare Kombos, die entweder mehrere F\u00e4higkeiten oder das Gel\u00e4nde einbeziehen – und die das Z\u00fcnglein an der Waage zum \u00dcberleben sein k\u00f6nnen. Man kann Feinde f\u00fcr mehr Schaden mit Hindernissen kollidieren lassen, sie auf t\u00f6dliche Minen locken, Eis brechen lassen, D\u00e4mme fluten und alles \u00fcberschwemmen oder per Terraforming aus sechs Feldern eine W\u00fcste machen und alles darauf vernichten. Falls der Laser \u00fcber mehrere Felder alles trifft, aber leider auf Friendly Fire steht, kann man seine Mech-Kollegen vielleicht mit einer Kuppel sch\u00fctzen. Oder sollte man die lieber \u00fcber dem bedrohten Geb\u00e4ude errichten, weil der Kumpel einen Schaden vertr\u00e4gt?

Jetzt muss man sich das bei stets wechselnden Territorien sowie drei unterschiedlichen und in der Ausr\u00fcstung stets erweiterten Mechs vorstellen – die taktischen M\u00f6glichkeiten wachsen mit jeder Insel, die man sichern kann! Und danach geht das Gr\u00fcbeln erst richtig los: Denn dann kann man im Shop seine gesammelte Reputation (Sterne) in weitere Ausr\u00fcstung oder Energie investieren. Aber was soll man blo\u00df kaufen? Den Laser, der drei zusammen stehende Feinde trifft? Die Rauchbombe, die Feinde auf bis zu f\u00fcnf Feldern die Sicht raubt? Den Schlag, der die Feindzielrichtung spiegelt? Die Rakete, die verwundet und um zwei Felder in beide Richtungen verschiebt? Oder doch lieber eine passive F\u00e4higkeit wie mehr Schaden durch Kollisionen?
Die Qual der Wahl<\/strong>

\u00c4hnlich wie in FTL entsteht hier die Qual der Wahl, zumal das Management der Mechs \u00fcber Energiekerne ja noch hinzu kommt: Auch die kann man f\u00fcr drei Sterne kaufen, um spezielle F\u00e4higkeiten wie mehr Schaden, mehr Leben, mehr Bewegung etc. freizuschalten, zumal die Aktivierung von besonders starken Waffen auch Punkte kosten kann! Man kann sich einen besonders starken Mech z\u00fcchten, alle gleich entwickeln oder gar keinen, weil man alles in die \u00fcbergreifende Energie steckt. Hier hat das Team von Subset Games das Raumschiff-Management mit all seinen N\u00f6ten und Optionen wunderbar auf eine Truppe \u00fcbertragen.

Sehr sch\u00f6n ist auch, dass die Missionsziele ebenso variieren wie die Feindtypen: Mal gilt es eine Fabrik zu sch\u00fctzen, Berge zu\n
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Man startet mit einem festen Trio, aber kann weitere Mech-Teams freischalten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nzerst\u00f6ren, einen bestimmten Feind nicht (!) zu vernichten oder einen Zug zu eskortieren. Zwar gibt es keine spektakul\u00e4ren Bosse, aber die Aliens unterscheiden sich je nach Insel voneinander, k\u00f6nnen fliegen oder aus der Distanz angreifen, rammen oder Bomben spucken, die Mechs einspinnen oder sich nach Beschuss teilen. Und es gibt immer wieder kleine \u00dcberraschungen, wenn man pl\u00f6tzlich noch zus\u00e4tzliche Artillerie steuern oder Sch\u00e4tze bergen kann. Zu den Highlights geh\u00f6ren auch die Momente, in denen ein beschossenes Geb\u00e4ude tats\u00e4chlich standh\u00e4lt: Denn es gibt eine prozentuale Chance des Widerstandes von f\u00fcnfzehn Prozent, die man mit entsprechenden Helden sowie mehr Energie sukzessive steigern kann!

Frei wechselbare Mech-Teams<\/strong>

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Wer einige Gebiete einer Insel besch\u00fctzt, muss in einen finalen Kampf gegen einen der Zwischenbosse. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMan kann aber nicht nur weitere Energie, Waffen, Piloten und Welten bis hin zur finalen Bossinsel freischalten. Hinzu kommen weitere Mech-Teams, die ganz andere Taktiken erm\u00f6glichen: Man startet mit dem Trio der “Riftwalker”, aber es gibt sieben weitere, die zwischen zwei und sechs M\u00fcnzen kosten. Diese bieten nicht nur neue Waffengattungen, sondern haben vom Start weg andere Man\u00f6ver: Spielt man mit der “Zenith Guard”, kann man u.a. Feinde aus der Distanz an sich heran ziehen, aber auch Fabriken mit einem Schutzschild umgeben oder per Sturmangriff attackieren.

Es lohnt sich also auch, spezielle Voraussetzungen w\u00e4hrend der Schlacht zu erff\u00fcllen, z.B. vier Feinde gleichzeitig mit dem Laser zu treffen, um an diese M\u00fcnzen zu kommen und m\u00f6glichst viele dieser \u00fcber 20 Mechs freizuschalten. Die kann man \u00fcbrigens nicht nur farblich anpassen, sondern auch frei zusammenstellen: Man ist also nicht auf ein festes Trio beschr\u00e4nkt, sondern darf alles mischen und auch mehrere Mechs einer einzelnen Waffengattung (Prime, Brute, Mech, Science) ins Feld schicken. Zusammen mit dem prozeduralen Ansatz entsteht ein sehr hoher Wiederspiel- & Experimentierwert.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Wahnsinn! Ich komm gar nicht mehr vom Bildschirm weg. Schon FTL: Faster Than Light<\/a> hat mich \u00fcber Wochen sehr gut unterhalten, aber Into the Breach<\/a> schl\u00e4gt diesen Klassiker in allen Bereichen. Das ist ein magischer Mix aus Advance Wars, Schach und FTL, der voll in mein Rundentaktik-Herz trifft. Ich habe selten so lange vor einem Zug gegr\u00fcbelt, weil es so viele coole M\u00f6glichkeiten gibt – und zwar weit \u00fcber Feuer frei hinaus! Zwar kann man mit seinen Mechs auch ballern, aber es geht um cleveres Springen, Verschieben, Heranziehen, Blockieren und vor allem die Ausnutzung des Gel\u00e4ndes. Auf engstem Raum von acht mal acht Feldern muss man innerhalb von f\u00fcnf Z\u00fcgen das Beste aus seiner Truppe bei stets wechselnden Gefahren herausholen. Auch wenn die Bosse etwas unspektakul\u00e4r sind und die apokalyptische Story nicht mehr als ein Rahmen ist: Es entsteht nicht nur komprimierte Spannung, sondern auch langfristige Motivation aufgrund der vielen Aufr\u00fcst- und Freischaltoptionen. Hinzu kommt ein \u00fcberaus stimmungsvolles minimalistisches Artdesign, Feedback von Kommandeuren sowie Bewohnern sowie ein klasse Soundtrack – all das sorgt trotz der eher abstrakten Kulisse f\u00fcr eine atmosph\u00e4rische Verdichtung. Das kleine Team von Subset Games geh\u00f6rt sp\u00e4testens mit diesem Geniestreich zu den ganz Gro\u00dfen des Spieldesigns.
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Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Das ist ein magischer Mix aus Advance Wars, Schach und FTL, der voll in mein Rundentaktik-Herz trifft. <\/p><\/div><\/div> <\/div> \t\t\t

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Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

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Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
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Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
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