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{"id":3014223,"date":"2021-11-19T13:20:00","date_gmt":"2021-11-19T12:20:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/new_world\/3014223"},"modified":"2024-07-17T14:24:25","modified_gmt":"2024-07-17T12:24:25","slug":"new_world","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/new_world\/3014223","title":{"rendered":"New World (Rollenspiel) – Gefahr f\u00fcr World of WarCraft?"},"content":{"rendered":"Lang ist’s her<\/strong>

Es war 2016 als Amazon Game Studios im Rahmen der TwitchCon ein Online-Rollenspiel namens New World ank\u00fcndigte \u2013 und das vollmundig und mit vielen gro\u00dfen Versprechen. Das Interesse der MMO-Gemeinde war schnell geweckt, immerhin bahnte sich ein potenziell hochrangiger Konkurrent f\u00fcr das nach wie vor dominierende World of WarCraft an, der vieles anders machen wollte.

Es folgte eine zun\u00e4chst recht turbulente Entwicklungsphase mit mehreren Verschiebungen, \u00c4nderungen und anderen Stolpersteinen. Urspr\u00fcnglich f\u00fcr den Mai 2020 geplant, dauerte es bis Ende September 2021, bevor New World tats\u00e4chlich das Licht der Spielewelt erblickte. Warum wir euch diese Vorgeschichte erz\u00e4hlen? Weil diese mindestens ebenso turbulent war wie die Zeit nach dem Launch. Doch dazu sp\u00e4ter mehr.

Jedes gro\u00dfe Abenteuer beginnt mit einem ersten Schritt <\/strong>

Bevor ihr euch in die Fantasy-Welt Aternum st\u00fcrzen k\u00f6nnt, steht zun\u00e4chst die Erstellung eines eigenen Spielcharakters auf dem Programm. Der passende Editor l\u00e4sst euch diesbez\u00fcglich einige Freiheiten, ist jedoch nicht ganz so umfangreich wie bei so manchem MMO-Konkurrenten. Vor allem der Zufallsgenerator spuckt einige besonders skurrile Kreationen wie etwa weibliche Gesichter mit dickem Vollbart aus. Nach einigen Minuten habt ihr jedoch sicherlich den Charakter eurer Tr\u00e4ume \u2013 naja, vielleicht nicht ganz \u2013 erstellt und zieht\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=87273,id=92602775)]\"<\/figure>\n
New World lockt u.a. mit einem frischen Kampfsystem sowie einer freien Figurenentwicklung. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\ndirekt ins Abenteuer. Der \u00dcbergang zwischen dem Editor und der einf\u00fchrenden Zwischensequenz ist tats\u00e4chlich flie\u00dfend, was ein wohliges Gef\u00fchl der Immersion hervorruft. Ihr werdet auf diese Weise von der ersten Sekunde an direkt ins Geschehen gezogen \u2013 ohne nervige Ladepausen oder Schnitte.

Danach folgt eine Art Tutorial, das direkt in die Spielwelt eingebettet ist und euch mit den Grundlagen der Steuerung vertraut macht. Sp\u00e4testens zu diesem Zeitpunkt werdet ihr eine Besonderheit von New World kennenlernen \u2013 das Kampfsystem. Im Gegensatz zu einigen Konkurrenten wie etwa World of Warcraft laufen die Scharm\u00fctzel nicht etwa automatisch ab und ihr dr\u00fcckt hin und wieder Tasten, um spezielle Fertigkeiten auszul\u00f6sen. Stattdessen erwartet euch bei New World eine sehr viel direktere und somit actionreichere Variante. Mit der linken Maustaste l\u00f6st ihr leichte und schwere Angriffe aus, die rechte Maustaste dient dem Blocken. Es gibt auch die M\u00f6glichkeit, ein Ausweichman\u00f6ver zu starten, um besonders heftigen Angriffen zu entgehen. Das alles f\u00fchlt sich eher nach einem Action-Adventure an \u2013 und zwar im positiven Sinne. Es spielt sich flott, dynamisch und macht nach kurzer Eingew\u00f6hnung sehr viel Spa\u00df. Hinzu kommt die Tatsache, dass ihr nicht auf den Nahkampf beschr\u00e4nkt seid, sondern dank Musketen, B\u00f6gen, Feuerst\u00e4ben etc. auch aus der Distanz angreifen k\u00f6nnt.

Jeder kann alles <\/strong>

Die aufmerksamen Leser unter euch werden sicherlich bereits bemerkt haben, dass wir beim Charakter-Editor nicht von V\u00f6lkern oder gar Klassen gesprochen haben. Das war nicht etwa ein Versehen, sondern ist der Tatsache geschuldet, dass es so etwas in New World schlicht und ergreifend nicht gibt. Alle Spieler schl\u00fcpfen in\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=91956,id=92651780)]\"<\/figure>\n
Nicht nur die klassischen Kampffertigkeiten k\u00f6nnen weiterentwickelt werden. Man kann sich auch als Handwerker die Zeit vertreiben. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\ndie Rolle eines Menschen; Zwerge, Elfen oder andere Spezies sucht ihr vergeblich. Auch die klassische Einteilung in Klassen wie etwa Krieger, Heiler oder \u00e4hnliches f\u00e4llt weg. Das mag f\u00fcr viele MMO-Fans im ersten Moment etwas seltsam anmuten, bietet aber einen entscheidenden Vorteil: Flexibilit\u00e4t.

Anstatt euch in feste Rollen zu zw\u00e4ngen, bestimmt ihr anhand eurer Spielweise und der Ausr\u00fcstung, in welche Richtung sich euer Charakter entwickelt. Schwingt ihr in den K\u00e4mpfen vornehmlich das Schwert, verbessert sich automatisch eure Fertigkeit mit dieser Waffe und ihr schaltet nach und nach neue Spezialattacken und Boni frei. Darauf seid ihr jedoch nicht festgelegt: Ihr k\u00f6nnt jederzeit andere Waffen anlegen und deren Effizienz durch Benutzung aufbessern. Bis zur Charakterstufe 20 k\u00f6nnt ihr sogar kostenlos die bereits verteilten Punkte zur\u00fccksetzen \u2013 ideal f\u00fcr Unentschlossene, die zun\u00e4chst ein wenig experimentieren wollen. Au\u00dferdem erm\u00f6glicht dieses System einen unkomplizierten Wechsel zwischen den Rollen.


Schaffe, schaffe, H\u00e4usle baue <\/strong>

Die Welt von Aeternum ist ebenso riesig wie vielseitig. Ihr durchstreift dicht bewachsene Waldlandschaften, weitl\u00e4ufige Grassteppen oder von Felsen gepr\u00e4gte Regionen. Die sind \u00fcbrigens nicht nur schick anzusehen, sondern stecken auch voller Rohstoffe. Es gibt in New World kaum etwas, das ihr nicht mit einer Axt, Hacke oder Sense abbauen bzw. Ernten k\u00f6nnt. Das ist auch sehr wichtig, denn das Handwerk spielt hier eine gro\u00dfe Rolle. Ihr f\u00e4llt B\u00e4ume, sch\u00fcrft nach Erz, sammelt Fasern oder h\u00e4utet zuvor erlegte Tiere. Die dabei gewonnen Materialien verarbeitet ihr in den Siedlungen zu allerlei Handwerkswaren. Das reicht von neuen Waffen oder R\u00fcstungen \u00fcber Dekorationsgegenst\u00e4nde f\u00fcr das eigene Haus bis hin zu Tr\u00e4nken und anderen Dingen.

Das Handwerk funktioniert \u00fcbrigens \u00e4hnlich wie der Umgang mit den Waffen: Je \u00f6fter ihr euch beispielsweise der Holzf\u00e4llerei widmet, desto h\u00f6her steigt das entsprechendes Level. Dies wiederum erm\u00f6glicht euch, gr\u00f6\u00dfere B\u00e4ume in Angriff zu nehmen, die euch zuvor \u201everwehrt\u201c geblieben sind. So funktioniert das auch bei den anderen Rohstoffen. Erfreulicher Nebeneffekt: Jeder abgebaute Rohstoff, jede Handwerkst\u00e4tigkeit gew\u00e4hrt euch Erfahrungspunkte f\u00fcr den eigentlichen Figuren-Aufstieg. Theoretisch ist es m\u00f6glich, das Maximum von 60 zu erreichen, ohne einen einzigen Gegner auszuschalten.

Quest- und Monster-Einheitsbrei <\/strong>

Apropos Gegner: Das f\u00fchrt uns zu einem weiteren wichtigen Aspekt von New World. Denn wie so viele andere MMOs setzt man auch hier auf ein prall gef\u00fclltes Missions-System. Abgesehen von den Haupt-Quests, die euch durch die grundlegende Story f\u00fchren, gibt es zahlreiche Neben-Aufgaben, Fraktions- oder Siedlungs-Missionen und einiges mehr. Prinzipiell mangelt es euch demnach niemals wirklich an Besch\u00e4ftigung. Dabei gibt es allerdings ein essentielles Problem: das Questdesign. Die\n
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Die dynamischen K\u00e4mpfe sind zwar ansehnlich, es mangelt jedoch an Gegnervielfalt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n\u00a0Aufgaben sind gr\u00f6\u00dftenteils nach einem sehr \u00e4hnlichen Muster ohne viel Abwechslung gestrickt: Mal m\u00fcsst ihr Kisten nach bestimmten Objekten durchsuchen, mal eine vorgegebene Anzahl von Gegnern besiegen. Nur ganz selten weicht New World davon ab und streut interessantere Missionen ein. \u00a0

Damit in Verbindung steht \u00fcbrigens ein weiteres Problem. Die Gegnervielfalt l\u00e4sst im aktuellen Status des Spiels zu w\u00fcnschen \u00fcbrig. Die meiste Zeit kloppt ihr euch entweder mit verschiedenen Tierarten oder ihr trefft auf Skelette und andere Untote. Diese gibt es zwar in unterschiedlichen Ausf\u00fchrungen (Skelett-Soldaten, Skelett-Piraten etc.). Allerdings \u00e4ndert es nichts daran, dass schnell eine gewisse Eint\u00f6nigkeit aufkommt. Das haben viele Konkurrenten deutlich besser gel\u00f6st. In diesem Bereich m\u00fcssen die Entwickler in Form von Updates unbedingt Nachschub liefern.

Schon schick!<\/strong>

\n
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Aeternum bietet gr\u00f6\u00dftenteils eine ansehnlich sowie stimmungsvolle Kulisse. Es gibt aber auch einige fade oder detailarme Landstriche. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nImmerhin sehen die Gegner zum \u00fcberwiegenden Teil recht h\u00fcbsch aus und sind klasse animiert, was \u00fcbrigens auch f\u00fcr den \u00fcberwiegenden Rest der Kulisse gilt. Einige Landschaften wirken geradezu idyllisch und laden zum Verweilen ein, w\u00e4hrend andere merkw\u00fcrdig steril wirken oder deutlich weniger Details zeigen. Ebenfalls nervig sind einige Grafik-Fehler, die unter anderem dazu f\u00fchren, dass ihr Gegner nicht treffen k\u00f6nnt, weil sie pl\u00f6tzlich eine Leiter nach oben “glitchen”. Das f\u00e4llt zwar eher in die Kategorie “\u00e4rgerlich” als in “Motivations-Killer”, nervig ist dies dennoch.

\u00dcber fast jeden Zweifel erhaben ist hingegen die Soundkulisse von New World: Nicht nur die musikalische Untermalung, sondern vor allem die allgemeine Klangwelt tr\u00e4gt unglaublich viel zur Atmosph\u00e4re in Aeternum bei. Wenn ihr etwa in einem Wald steht, um B\u00e4ume zu f\u00e4llen und dabei das Hacken eurer Axt aus der Distanz zur\u00fcckschallt, ist das ein echter Genuss f\u00fcr die Ohren. Auch die Ger\u00e4usche der Fauna und der verschiedenen Feinde k\u00f6nnen sich h\u00f6ren lassen. Selbiges gilt f\u00fcr die (nicht durchg\u00e4ngige) Sprachausgabe der NPCs, bei der es nur wenige echte Ausrutscher gibt.


Immer mitten in die Fresse rein <\/strong>

Abseits der Quests, dem Crafting und der Erkundung von Aeternum gibt es weitere Bet\u00e4tigungsfelder. So habt ihr ab einem bestimmten Punkte der Kampagne die Wahl, welcher von drei Fraktionen ihr beitreten wollt. Zur Auswahl stehen dabei die Marodeure, das Syndikat sowie das B\u00fcndnis. Das hat nicht nur Auswirkungen auf die bereits erw\u00e4hnten Fraktions-Missionen im PvE, sondern ist auch f\u00fcr die PvP-Gefechte von New World wichtig. Die Fraktionen k\u00f6nnen einzelne Gebiete von Aeternum erobern, indem sie die aktuell herrschende Fraktion bzw. die jeweiligen Forts angreifen. Das geschieht allerdings nur zu bestimmten Zeiten, es ist daher nicht m\u00f6glich, unvermittelt eine ungeahnte Nacht- und Nebelaktion zu starten. Die Herrschaft \u00fcber ein Gebiet verleiht den angeh\u00f6rigen Fraktionsmitgliedern gewisse Boni wie niedrigere Steuern oder gr\u00f6\u00dfere Mengen an Rohstoffen bei deren Abbau. Es kann sich also durchaus lohnen.

Allerdings verlaufen die PvP-Gefechte in New World selbst einige Wochen nach dem Start oftmals noch recht chaotisch ab. Es hat seinen Reiz, mit gro\u00dfen Gruppen in den Kampf zu ziehen, das ist unbestritten. Und absolute PvP-Fanatiker d\u00fcrften auf ihre Kosten kommen. So manche Schlacht, an der wir teilgenommen haben, war geradezu episch. Doch es fehlt etwas Struktur. Au\u00dferdem gibt es einige bestimmte F\u00e4higkeiten-Zusammenstellungen, die etwas unfair sind. An dieser Stelle sei der kaum zu bezwingende Paladin-Build genannt, der f\u00fcr einige Minuten locker dem Angriff von mehreren Gegnern standhalten kann. Die Figuren-Balance ist demnach der aktuell gr\u00f6\u00dfte Feinde des PvP in New World, obwohl der wie viele andere Elemente in New World sehr viel Potenzial in sich tr\u00e4gt. L\u00f6blich finden wir \u00fcbrigens die M\u00f6glichkeit, dass man nach einer gewissen Zeit die Fraktion kostenlos wechseln darf. Auf diese Weise ist es zumindest in der Theorie m\u00f6glich, ein\n
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Die PvP-Schlachten in New World k\u00f6nnen epische Ausma\u00dfe annehmen, k\u00e4mpfen aber mit Balance-Problemen: Einige F\u00e4higkeiten-Kombinationen f\u00fchren zu unfairen Vorteilen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\ndauerhaftes Ungleichgewicht der drei Parteien zu vermeiden. Neben den ganz gro\u00dfen Schlachten gibt es \u00fcbrigens auch den \u201eAu\u00dfenpostensturm\u201c. Hierbei handelt es sich um PvP-Gefechte, bei denen sich zwei Gruppen mit jeweils 20 Teilnehmern auf einer Insel gegen\u00fcberstehen. Ihre Aufgabe ist es, um die Kontrolle von insgesamt drei Au\u00dfenposten zu k\u00e4mpfen. Diese Scharm\u00fctzel finden quasi als instanziertes Event abgekoppelt von der restlichen Spielwelt statt und eignen sich hevorragend als kleiner PvP-Snack zwischendurch.

Expeditionen und die heimischen vier W\u00e4nde <\/strong>

Wer dem PvP nichts abgewinnen kann und nicht gerne alleine unterwegs ist, kann sich an den Expeditionen versuchen. Hinter diesem Begriff verbergen sich prinzipiell die klassischen Dungeons, die f\u00fcr Gruppen ausgelegt sind. Dort erwarten euch nicht nur Elite-Gegner, sondern auch besonders knackige Bosse. Die M\u00fche lohnt sich jedoch, da am Ende wertvolle Ausr\u00fcstung als Belohnungen winkt. Die bisher verf\u00fcgbaren Expeditionen gehen in Ordnung, die gro\u00dfen Highlights fehlen allerdings. Au\u00dferdem sind auch sie von den Balance-Problemen\n
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Selbstverst\u00e4ndlich darf man sich in New World auch mit dem Abbau \u00fcppig verteilter Rohstoffe besch\u00e4ftigen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nbetroffen: Eine Gruppe von fast \u201eunbesiegbaren Paladinen\u201c reicht meist aus, um eine Expedition relativ m\u00fchelos abzuschlie\u00dfen. In den kommenden Wochen und Monaten wollen die Entwickler \u00fcbrigens weitere Expeditionen nachreichen. Das ist auch n\u00f6tig, denn auf Dauer ist das aktuelle Endgame zwar durchaus interessant, aber letztendlich zu wenig umfangreich.

Wenn ihr euch von allem Trubel zur\u00fcckziehen und eine Erholungs-Pause einlegen m\u00f6chtet, hat New World ebenfalls etwas zu bieten: Das n\u00f6tige Kleingeld vorausgesetzt, k\u00f6nnt ihr euch in den Siedlungen von Aeternum ein Eigenheim kaufen und nach euren W\u00fcnschen ausstatten beziehungsweise dekorieren. Das alles hat nat\u00fcrlich einen rein kosmetischen Charakter ohne direkte Auswirkungen auf das Spielgeschehen. Dennoch ist es eine nette Zugabe, die durchaus den einen oder anderen Abenteurer begeistern k\u00f6nnte. Es gibt mit dem Tischler sogar einen eigenen Berufszweig, der f\u00fcr das “Housing” in New World konzipiert wurde.

So viel Potenzial, so viele Probleme <\/strong>

\n
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Es gibt viel zu tun. Nicht nur f\u00fcr die Spieler, sondern vor allem die Entwickler: New World zeigt viel Potenzial, wirkt aber immer noch unfertig. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWir k\u00f6nnten an dieser Stelle noch viele Seiten \u00fcber die zahlreichen Features von New World f\u00fcllen. Das Potenzial des Online-Rollenspiels ist jedenfalls enorm, wird zum aktuellen Zeitpunkt jedoch nicht vollst\u00e4ndig ausgesch\u00f6pft. Umso \u00e4rgerlicher ist es, dass sich die Entwickler seit dem Launch des MMOs st\u00e4ndig selbst ein Bein stellen. Es vergeht eigentlich kaum ein Tag, an dem kein neuer Bug oder andere Probleme auftauchen. So sah sich Amazon Game Studios bereits mehrfach dazu gezwungen, den gesamten Taler-Transfer sowie den Handel zu deaktivieren, da Item-Duplizierungen die Ingame-\u00d6konomie bis kurz vor den Zusammenbruch gef\u00fchrt haben. \u00a0

Der gro\u00df angek\u00fcndigte Server-Transfer f\u00fcr Spieler verz\u00f6gerte sich zun\u00e4chst mehrfach, nur um letztendlich ebenfalls in einem technischen Chaos zu enden. Hinzu kommt eine Vielzahl kleinerer Bugs und technischer M\u00e4ngel, die sowohl den Spielern als auch den Entwicklern zu schaffen machen. Mitunter wirkt New World trotz mehrerer Verschiebungen so, als h\u00e4tte es vor dem Launch noch mehr Zeit f\u00fcr Bugfixing und Feinschliff gebraucht.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Als MMO-Fan der ersten Stunde (Ultima Online anyone?) habe ich die Entwicklung von New World mit gro\u00dfem Interesse verfolgt. Immerhin war f\u00fcr mich bei World of Warcraft & Co. schon seit einiger Zeit die Luft raus, da braucht es mal etwas frischen Wind. Bei meinen ersten Schritten in der Welt von Aeternum war ich total begeistert. Das Kampfsystem geht gut von der Hand, die Atmosph\u00e4re f\u00e4ngt einen ein und die Flexibilit\u00e4t bei der Charakter-Entwicklung gew\u00e4hrt sehr viel Freiraum. Doch bereits nach einigen Stunden\u00a0 stellte sich ein gewisses Gef\u00fchl der Ern\u00fcchterung ein, das jede Woche intensiver wird. Das Quest-Design ist schlicht und ergreifend zu \u00f6de, die (bisher viel zu kurze) Story l\u00e4sst mich eher kalt und \u00fcber die technischen Probleme will ich gar nicht erst reden. Man merkt New World in jeder Faser an, dass es vor Potenzial nur so strotzt, dass die Entwickler sehr viel mit dem Online-Rollenspiel vorhatten \u2013 doch l\u00e4ngst nicht alles umgesetzt haben. Ich gebe die Hoffnung nicht ganz auf, denn das Fundament ist ebenso gut wie ausbauf\u00e4hig. Sollten die Entwickler in den kommenden Wochen und Monaten die Kurve kriegen, k\u00f6nnte aus New World noch ein richtig gutes MMO werden. In der aktuellen Verfassung ist es jedoch nicht viel mehr als ein nicht vollst\u00e4ndig eingel\u00f6stes Versprechen.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • tolle Spielwelt <\/li>
  • fesselnde Atmosph\u00e4re <\/li>
  • actionreiches Kampfsystem <\/li>
  • enorme Flexibilit\u00e4t bei der Charakter-Entwicklung <\/li>
  • interessantes Crafting-System <\/li>
  • viele Aktionsm\u00f6glichkeiten <\/li>
  • sehr gute Klangkulisse<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • viele technische Probleme <\/li>
    • \u00f6des Quest<\/li>
    • Design <\/li>
    • geringe Gegnervielfalt <\/li>
    • Story ist wenig fesselnd <\/li>
    • lange Laufwege (keine Reittiere) <\/li>
    • auf Dauer viele repetitive Aktionen<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
      • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
      • Online-Zwang: Ja<\/li>
      • Account-Bindung: Ja<\/li>
      • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Nach zahlreichen Verschiebungen und Problemen w\u00e4hrend der Entwicklung war es am 28. September 2021 endlich soweit: Amazon Game Studios gab den Startschuss f\u00fcr das ebenso ambitionierte wie interessante Online-Rollenspiel New World. Das liegt freilich bereits einige Wochen zur\u00fcck. Allerdings wollten wir uns die n\u00f6tige Zeit nehmen, um uns durch das riesige Fantasy-Reich Aeternum zu k\u00e4mpfen und dabei m\u00f6glichst viele Erfahrungen zu sammeln. Was dabei herausgekommen ist, erfahrt ihr im Test.<\/p>\n","protected":false},"author":716,"featured_media":3196096,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"New World - Test, Rollenspiel, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Nach zahlreichen Verschiebungen und Problemen w\u00e4hrend der Entwicklung war es am 28. 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