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{"id":3014183,"date":"2016-06-03T14:23:00","date_gmt":"2016-06-03T12:23:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/duskers\/3014183"},"modified":"2024-07-17T14:24:20","modified_gmt":"2024-07-17T12:24:20","slug":"duskers","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/duskers\/3014183","title":{"rendered":"Duskers (Taktik & Strategie) – Gef\u00e4hrliche Wracks"},"content":{"rendered":"Ein Inhalt, zwei Spiele<\/strong>

Das Universum? Nur noch ein Schrottplatz. Buchst\u00e4blich. Denn in jedem Planetensystem schweben verlassene Raumschiffe durchs All. In jeder Galaxie das gleiche Bild.

Irgendwie muss man in diesem traurigen Friedhof \u00fcberleben \u2013 indem man mit dem eigenen Raumschiff an den Wracks andockt und Drohnen ins Innere schickt, auf dass sie Ressourcen (Schrott) und Treibstoff pl\u00fcndern. Immerhin verschlei\u00dfen die Drohnen und ihre Module; dann ben\u00f6tigt man das gesammelte Material zur Reparatur oder den Bau neuer Module. Sprit braucht das Mutterschiff hingegen, um andere Wracks oder Planetensysteme zu erreichen.

Das erinnert frappierend an Cryptark<\/a>, in dem man sich ebenfalls an automatischen Verteidigungsanlagen vorbei k\u00e4mpft, um beim Pl\u00fcndern fremder Raumschiffe Profit zu erzielen. Hier wie da werden die Galaxien vom Zufall erstellt. Hier wie da endet der \u00dcberlebenskampf, wenn die Ressourcen aufgebraucht sind. Hier wie da spielt man allerdings ein komplett anderes Spiel!\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=80141,id=92526912)]\"<\/figure>\n
Man beobachtet die Drohnen \u00fcber eine schematische Darstellung ihrer Scannerinformationen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

“Haut ab!”<\/strong>

Denn im Gegensatz zu dem Zwei-Stick-Shooter steuert man die Drohnen in Duskers per Befehlseingabe, also indirekt \u00fcber eine Kommandozeile. Die Anweisungen sind \u00fcberschaubar, jederzeit einsehbar und werden nach Eingabe der ersten Buchstaben wahlweise automatisch vervollst\u00e4ndigt. Programmierarbeit muss man daher nicht leisten.

Jede Drohne bekommt dabei eine Nummer, w\u00e4hrend R\u00e4ume und T\u00fcren mit einer Kombination aus Buchstaben und Ziffern versehen sind: Die Drohnen eins und vier bewegen sich etwa in den mit R5 gekennzeichneten Raum, wenn man “navigate 1 4 r5” entert. Das Eintippen der Nummer einer T\u00fcr \u00f6ffnet diese oder schlie\u00dft sie und man kann sogar eigene Befehle erstellen, um Anweisungen zu vereinfachen. Gebe ich “run” ein, fliehen meine Drohnen etwa ins Mutterschiff. In Gefahrensituationen erspare ich mir so das l\u00e4ngere “navigate all r1”.

Gefahren und Gegenma\u00dfnahmen<\/strong>

Und Gefahren lauern in jeder Ecke! Einem Asteroidenschwarm weicht man noch mit Leichtigkeit aus, immerhin gibt ein Fr\u00fchwarnsystem an, wie viel Zeit bis zum Einschlag bleibt und welche R\u00e4ume mit welcher Wahrscheinlichkeit getroffen werden. Es kann sich aber auch Radioaktivit\u00e4t im Schiff ausbreiten und es kreuchen aggressive Kreaturen durch die nur scheinbar verlassenen Raumschiffe und -stationen.
Man l\u00e4sst die Drohnen daher nicht gef\u00e4chert ausschw\u00e4rmen, sondern bewegt sie vorsichtig von einem Raum in den n\u00e4chsten. Zun\u00e4chst sollte man dabei einen Generator finden, damit eine Drohne mit dem entsprechenden Modul diesen anschaltet. Nur so kann man T\u00fcren \u00f6ffnen und schlie\u00dfen oder Terminals aktivieren, mit deren Hilfe eine Drohne mit Interface-Modul z.B. automatische Gesch\u00fctze aktiviert.

Stilvolle Science-Fiction<\/strong>

Oft ist Duskers wie ein vom Zufall erstelltes Puzzle, wenn der Bewegungssensor von Drohne eins etwa keine Gefahr in einem der anliegenden R\u00e4ume ortet, aber kein schl\u00fcssiges Signal aus einem anderen erh\u00e4lt. Dann k\u00f6nnte man die T\u00fcr zwischen den R\u00e4umen \u00f6ffnen und warten: Ortet der Sensor irgendwann eine Gefahr in dem zuvor sicheren Raum,\n
\n
Sowohl auf Steam<\/a> als auch der offiziellen Webseite<\/a> kann man das stilechte Handbuch als PDF-Datei herunterladen, um es z.B. auszudrucken. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nschlie\u00dft man einfach die T\u00fcr dazwischen, und schon d\u00fcrfte der andere Raum frei sein.

Mit anderen Modulen legt man K\u00f6der aus oder Minen, bricht stromlose T\u00fcren auf, schickt Sonden auf automatische Erkundungstour, schleppt liegengebliebene Drohnen (eigene sowie neu gefundene) ins Mutterschiff, entwendet nur deren Module und mehr. Wenn man so am einsamen Terminal die Drohnen in der richtigen Reihenfolge aufteilt, h\u00f6rt man das Metall der alten Schiffe knarzen und verzerrte Monitore knirschen, w\u00e4hrend im Hintergrund ein mechanischer Wind zu wehen scheint, der an die stillen Momente der Alien-Filme erinnert. Atmosph\u00e4risch ist diese “handgemachte” Science-Fiction klasse!

Das Verlangen nach Schrott<\/strong>

Spielerisch ist sie erfreulich umfangreich, denn man darf die Drohnen zwischen den Ausfl\u00fcgen auf die liegengebliebenen Schiffe nicht nur in beliebiger Zusammenstellung mit Modulen versehen. Man kann manche Module auch erweitern \u2013 den Sonden etwa mehr Panzerung verleihen oder sie tarnen \u2013, man muss die Module auch reparieren und kann einige davon selbst herstellen. Selbst im Mutterschiff verbaut man Module, um Generatoren aus der Ferne anzuwerfen oder Drohnen zwischen Teleportersignalen hin und her zu schicken.
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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=80141,id=92526917)]\"<\/figure>\n
Solchen Gefahren sollte man rechtzeitig ausweichen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Doch all das kostet unversch\u00e4mt viel Material \u2013 Material, das ohnehin stets knapp ist, obwohl das Verschrotten noch funktionst\u00fcchtiger Module und Drohnen eine sehr ertragreiche und damit immer schmerzhafte Option ist. Diesen Tanz auf Messers Schneide beherrscht Duskers hervorragend.

Tr\u00e4nen f\u00fcr Drohnen<\/strong>

Das Pl\u00fcndern ist ja nicht nur knifflig, es ist auch verdammt gef\u00e4hrlich. Viel zu schnell brechen Gegner versperrte T\u00fcren auf, so dass mitunter die Zeit fehlt, eine abseits “geparkte” Drohne zur\u00fcck ins Mutterschiff zu holen. Man kann ohnehin nicht jedes Puzzle l\u00f6sen, also nicht alle R\u00e4ume jedes Schiffs erkunden. Ich gehe jedenfalls lieber auf Nummer sicher, tippe kurzerhand \u201erun\u201c in die Kommandozeile und fliege zum n\u00e4chsten Wrack. Ich wei\u00df gar nicht, wie viele Drohnen ich verloren habe, weil ein scheinbar sicherer Ausflug pl\u00f6tzlich kippte…
“Du darfst hier nicht vorbei!”<\/strong>

Genau da liegt jedoch das einzige, leider ausnehmend gro\u00dfe Problem: Die Wegfindung der Drohnen ist stellenweise katastrophal! Dass Schweber eins schon mal nicht an einem zweiten vorbei kommt, weil er statt der freien linken Seite die versperrte rechte w\u00e4hlt: geschenkt. Dass eine auch mal Drohne Kreise vor einem Hindernis dreht, obwohl einen halben Meter weiter ein g\u00e4hnend breiter Gang entlang f\u00fchrt: mit einem tiefen Seufzen w\u00e4re das verschmerzbar. Dass all das aber st\u00e4ndig passiert, ist schon eine gro\u00dfe St\u00f6rung.

Und wenn man dank solcher Aussetzer s\u00e4mtliche Drohnen verliert, das komplette Spiel also von vorn beginnen kann, falls auf dem Mutterschiff kein Ersatz oder nicht gen\u00fcgend Material lagert, kippt Spannung schnell in blanken Frust.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=80141,id=92526905)]\"<\/figure>\n
Besch\u00e4digte Drohnen k\u00f6nnen ins Mutterschiff zur\u00fcckgeschleppt werden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWarum fliegen die Drohnen nicht auf verschiedenen H\u00f6hen, so dass sie sich zumindest gegenseitig nicht in die Quere kommen? Dass ist doch ohnehin nicht Kern des Spieldesigns.

Der verlorene Award<\/strong>

Nun kann man die Drohnen zwar manuell steuern, um Blockaden zu entsperren oder ein “Hindernis” zu umfliegen \u2013 das macht mir allerdings keinen Spa\u00df. Immerhin bricht das langsame Umherschieben die Illusion auf, man w\u00fcrde die Drohnen per Kommandozeile ausschlie\u00dflich indirekt steuern. Gef\u00fchlt sitze ich in solchen Momenten jedenfalls nicht an einem clever simulierten Computer, sondern spiele ein tr\u00e4ges Erkundungsspiel.

Abgesehen davon nimmt das h\u00e4ndische Erkunden noch aus einem anderen Grund einen viel zu wichtigen Platz ein: Ohne entsprechendes Modul suchen die Drohnen gro\u00dfe R\u00e4ume nicht selbstst\u00e4ndig ab, lesen aber stets nur Schrott und Treibstoff auf, den sie zuvor entdeckt haben. Weil es keinen Befehl gibt, der sie an die \u00f6stliche, westliche, n\u00f6rdliche oder s\u00fcdliche Wand schickt, durchk\u00e4mmt man die Umgebung also h\u00e4ufig selbst nach Ressourcen, bevor man endlich den Sammelbefehl erteilt. Schade: Ohne diese\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=80141,id=92526901)]\"<\/figure>\n
\u00dcber Aufzeichnungen erschlie\u00dft sich nach und nach, was im Universum vorgefallen ist. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nschwache Wegfindung und ihre Folgen h\u00e4tte sich Duskers unseren Gold-Award verdient!

Neustart f\u00fcr Softies<\/strong>

Bleibt die Frage: Wie sehr beeintr\u00e4chtigen vor allem die pl\u00f6tzlichen Frustmomente das Erlebnis? Tats\u00e4chlich bekommt Duskers gerade noch die Kurve. Vielleicht liegt es ja daran, dass sich Entwickler Misfits Attic \u00fcber die Schw\u00e4chen seiner k\u00fcnstlichen Intelligenz sehr bewusst ist, denn in den Optionen kann man die Herausforderung recht genau an seine Vorlieben anpassen. Die wichtigste Einstellung ist das Aktivieren eines \u201eSoft Reset\u201c: Der erlaubt das Zur\u00fccksetzen aller Werte auf ihren Zustand vor Beginn der letzten Pl\u00fcnderung. Man darf dann zwar kein zweites Mal in das entsprechende Wrack eindringen, macht aber selbst nach unverschuldeten Fehlern praktisch weiter wie gehabt.

Und falls man trotzdem mal von vorn beginnt, beh\u00e4lt man immerhin alle bruchst\u00fcckhaften Aufzeichnungen, aus denen mehr und mehr hervorgeht, was in diesem Universum eigentlich geschehen ist. So hatte ich nie das Gef\u00fchl eines kompletten Neustarts, sondern habe mich immer weiter an die L\u00f6sung des Mysteriums herangearbeitet. Am Ziel bin ich noch lange nicht! Trotz der \u00e4rgerlichen R\u00fcckschl\u00e4ge will ich aber weiter am Ball bleiben.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Nicht nur das Konzept ist einzigartig, auch das Spiel ist es: Wenn die metallenen Planken zerfallener Raumschiffwracks ersch\u00f6pft g\u00e4hnen, w\u00e4hrend man leise fiepende Drohnen durch verlassene G\u00e4nge dirigiert, l\u00f6st man in vom Zufall erstellten Grundrissen knifflige Aufgaben. Findet man mit ganz unterschiedlichen Mitteln einen Trick, um eine Gefahr zu umgehen oder bricht man den Ausflug vorsichtshalber ab? Immerhin sind die im Mutterschiff dringend ben\u00f6tigten Ressourcen meist knapp… Weil man die Drohnen dabei per Kommandozeile und mit Blick auf schematische Scannerdaten steuert, sitzt man wie vor einem Terminal an Bord eines menschenleeren Raumschiffs. \u00c4rgerlich nur, dass das tolle Konzept nicht vollst\u00e4ndig aufgeht, weil man die Drohnen von Hand durch manche R\u00e4ume schieben muss und weil ihre mitunter katastrophale Wegfindung schnell zum Verlust der Schweber f\u00fchren kann. Die Faszination bleibt dem Spiel trotz dieses Stolpersteins erhalten \u2013 der eigentlich verdiente Gold-Award leider nicht.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Spannendes Pl\u00fcndern scheinbar verlassener Raumschiffwracks \u00fcber das indirekte Steuern halbautomatischer Drohnen.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • freies Pl\u00fcndern liegen gebliebener Schiffe<\/li>
  • Bedrohungen durch Lebewesen, Asteroiden und andere Einfl\u00fcsse<\/li>
  • gelungene Steuerung komplett per Befehlseingabe<\/li>
  • freies Best\u00fccken von Drohnen und Mutterschiff sowie Verbessern und Reparieren der Module<\/li>
  • kniffliges Ressourcenmanagement<\/li>
  • wahlweise Wechsel auf neues Mutterschiff<\/li>
  • zahlreiche Einstellungen zum Anpassen der Schwierigkeit<\/li>
  • dichte akustische Atmosph\u00e4re<\/li>
  • Aufrollen der mysteri\u00f6sen Ereignisse durch verstreute Textnachrichten<\/li>
  • sanfte Zielf\u00fchrung durch Aufgaben aus Nachrichten<\/li>
  • t\u00e4gliche und w\u00f6chentliche Herausforderungen<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • teilweise katastrophale Wegfindung der Drohnenzwingt kann in brenzligen Situationen zum Verlust mehrere Drohnen f\u00fchren<\/li>
    • oft notwendiges umst\u00e4ndliches manuelles Absuchen der R\u00e4ume<\/li>
    • kein erneutes Entern einmal besuchter Schiffe<\/li>
    • ausschlie\u00dflich englische Texte<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 20 Dollar (Entwicklerseite), 29,99 Euro (Steam)<\/li>
      • Sprachen: ausschlie\u00dflich englische Texte<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: SteamEntwicklerseite<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,Entwicklerseite<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Duskers ist ein faszinierendes Spiel! Es ist einzigartig und ebenso unscheinbar wie fesselnd – wird aber von nur einer Schw\u00e4che so stark ausgebremst, dass ich es gleich mehrmals frustriert ausgeschaltet habe. Im Test habe ich mich deshalb mehrmals gefragt, ob sich Duskers trotzdem einen Gold-Award verdient hat. Das tolle Konzept ist ihn jedenfalls wert!<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3014189,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Duskers - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Duskers ist ein faszinierendes Spiel! Es ist einzigartig und ebenso unscheinbar wie fesselnd \u2013 wird aber von nur einer Schw\u00e4che so stark ausgebremst, dass ich es gleich mehrmals frustriert ausgeschaltet habe. Im Test habe ich mich deshalb mehrmals gefragt, ob sich Duskers trotzdem einen Gold-Award verdient hat. 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