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{"id":3014147,"date":"2018-04-18T11:22:00","date_gmt":"2018-04-18T09:22:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/ys_8_lacrimosa_of_dana-2\/3014147"},"modified":"2024-07-17T14:24:16","modified_gmt":"2024-07-17T12:24:16","slug":"ys_8_lacrimosa_of_dana-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ys_8_lacrimosa_of_dana-2\/3014147","title":{"rendered":"Ys 8: Lacrimosa of Dana (Rollenspiel) – Versp\u00e4teter Inseltrip"},"content":{"rendered":"

Schiff ahoi!<\/strong>

Serienheld Adol Christin hat f\u00fcr sein j\u00fcngstes Abenteuer auf einem gro\u00dfen Passagierschiff angeheuert, dessen Kapit\u00e4n ihm eines Nachts von einer geheimnisvollen Insel erz\u00e4hlt, die sie bald passieren werden, und von der noch nie jemand zur\u00fcckgekehrt sei.<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83650,id=92563793)]\"<\/figure>\n
An Bord der Lombardia stolpert Adol Christin in sein n\u00e4chstes Abenteuer. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Doch noch w\u00e4hrend sie \u00fcber das mysteri\u00f6se Eiland reden und Adols Augen immer gr\u00f6\u00dfer werden, greifen pl\u00f6tzlich riesige Tentakel nach dem gewaltigen Segelschiff und bringen den Viermaster trotz aller Gegenwehr zum Kentern.

Als Adol am n\u00e4chsten Morgen zu sich kommt, findet er sich an einem unbekannten Strand wieder, ganz allein. Zumindest abgesehen von zwei hungrigen W\u00f6lfen, die ihn pl\u00f6tzlich attackieren. Und auch sonst scheint ihm die Fauna eher feindlich gesinnt. Nur gut, dass er mit einem Schwert umzugehen wei\u00df und bald schon auf weitere \u00dcberlebende trifft, mit denen er einen provisorischen Unterschlupf errichtet und sich gemeinsam auf die Suche nach anderen Gestrandeten macht.

Mit vereinten Kr\u00e4ften<\/strong>

Trotz vieler Hindernisse und Gefahren entsteht so nach und nach ein weitgehend sicherer R\u00fcckzugsort, in dem sich jeder seinen F\u00e4higkeiten entsprechend einbringt. W\u00e4hrend Adol mit Abenteurertochter Laxia und Fischer Sahad weiter nach \u00dcberlebenden sucht und eine Karte der Umgebung anfertigt, leisten andere als Mediziner, Schneider oder Schmied Hilfe. Mit jedem Neuzugang entwickelt sich der St\u00fctzpunkt sichtbar weiter: Es entstehen neue Unterk\u00fcnfte, Arbeitsst\u00e4tten, G\u00e4rten, Bew\u00e4sserungssysteme und mehr.

Auch Abwehranlagen wie Schutzw\u00e4lle, Katapulte oder Giftk\u00f6der m\u00fcssen installiert werden, da immer wieder \u00dcbergriffe wilder Bestien drohen, die es dann mit vereinten Kr\u00e4ften in mehreren Wellen zur\u00fcckzudr\u00e4ngen gilt.<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83650,id=92563797)]\"<\/figure>\n
Beim Erkunden und Kartografieren der tropischen Umgebung bekommen es Adol und seine Gef\u00e4hrten auch mit Dinosauriern und anderen Urzeitwesen zu tun. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Sp\u00e4ter kann man dann auch in die Offensive gehen und m\u00f6gliche Gefahrenherde durch das Zerst\u00f6ren von Monsternestern eind\u00e4mmen. Gek\u00e4mpft wird dabei stets als flexible Dreiergruppe, wobei man zwischen den Mitgliedern jederzeit der Situation entsprechend wechseln kann.

Auf die Ausr\u00fcstung kommt es an<\/strong>

W\u00e4hrend Adol mit seinem scharfen Schwert jedes noch so dicke Fell durchdringt, eignet sich Laxias schneller Degen vor allem gegen fliegende Angreifer und Sahads wuchtiger Spitzanker gegen gepanzerte Kreaturen. Neben aggressiven W\u00f6lfen, V\u00f6geln und Schalentieren trifft man aber auch auf l\u00e4ngst ausgestorben gedachte Dinosaurier und andere Urzeitwesen, denen man vorerst lieber aus dem Weg gehen sollte, wenn man nicht als deren Mahlzeit enden will.<\/p>

Der Schwierigkeitsgrad l\u00e4sst sich zwar jederzeit in f\u00fcnf Stufen regulieren sowie Erfahrung als DLC kaufen – vor gewissen Gegnern sollte man aber generell erst einmal Rei\u00dfaus nehmen. Auch manche Hindernisse k\u00f6nnen erst \u00fcberwunden werden, wenn man genug helfende H\u00e4nde um sich geschart hat.<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83650,id=92563802)]\"<\/figure>\n
Auch auf dem PC kann man zwischen f\u00fcnf Schwierigkeitsgraden w\u00e4hlen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

F\u00fcr andere braucht man wiederum spezielle Ausr\u00fcstung wie besonders griffige Handschuhe zum Erklettern von Ranken, pr\u00e4parierte Stiefel, um nicht im Schlamm zu versinken, oder handliche Leuchtsteine f\u00fcr das Erkunden stockfinsterer H\u00f6hlenlabyrinthe.

Dynamische Teamarbeit<\/strong>

Schaupl\u00e4tze und Gegner sind trotz generell tropischer Szenarien sehr abwechslungsreich, die Echtzeit-K\u00e4mpfe herrlich dynamisch. K\u00e4mpft man als Adol, werden Laxia und Sahad oder andere Gef\u00e4hrten von der wahlweise eher offensiv oder defensiv agierenden KI kontrolliert. Wirklich sinnvoll ist diese Unterscheidung aber nur selten, da KI-kontrollierte Charaktere quasi unverwundbar sind. Im Gegenzug sind die Heilm\u00f6glichkeiten jedoch sehr limitiert, so dass man sich alles andere als unbesiegbar f\u00fchlt.

So hat man sich als Spieler jeden erlittenen Schaden selbst zuzuschreiben, ohne es auf Unzul\u00e4nglichkeiten der KI schieben zu k\u00f6nnen und Kinderm\u00e4dchen muss man auch nicht spielen. Neben dem Wechseln der Kampfteilnehmer, um deren individuelle Waffenvorteile nutzen zu k\u00f6nnen, beherrscht nat\u00fcrlich auch jeder Charakter einzigartige Angriffe, mit denen man Gegner auf Abstand halten, aus dem Gleichgewicht bringen oder l\u00e4hmen kann.

Chancen nutzen<\/strong>

Wird mit passenden Waffen und Angriffen die Verteidigung eines Widersachers gebrochen, ist der einem sogar vor\u00fcbergehend v\u00f6llig wehrlos ausgeliefert und kann manchmal auch dauerhaft sch\u00fctzende K\u00f6rperteile verlieren.<\/p>\n

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Die Erkl\u00e4rung der Controller-Steuerung richtet sich zu sehr an DualShock-4-Besitzer. Auf Maus und Tastatur sollte man hingegen besser ganz verzichten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Das Ausf\u00fchren besonderer Angriffe kostet allerdings jedes Mal Energie, die man sich \u00e4hnlich wie beim Ausl\u00f6sen verheerender Spezialattacken erst mit anderen Kampfman\u00f6vern wie Kombos verdienen muss.

Besonders viel Energie erh\u00e4lt man f\u00fcr punktgenaue Abwehrman\u00f6ver wie Blocks oder Ausweichrollen, mit denen man zudem die Zeit um einen herum verlangsamen oder die kritische Trefferrate vor\u00fcbergehend erh\u00f6hen kann. Per Zielfixierung beh\u00e4lt man selbst agilste Kontrahenten im Visier, w\u00e4hrend sich die Steuerung frei konfigurieren l\u00e4sst. Mit Maus und Tastatur wird man allerdings nicht viel Freude an Ys 8 haben, da die Bedienung umst\u00e4ndlich und die Kamera eine Katastrophe ist. Selbst die Controller-Steuerung wurde mit merkw\u00fcrdigen hakeligen Richtungswechseln vermurkst, w\u00e4hrend die Tutorials starr auf den DualShock 4 ausgerichtet sind.<\/p>

Episches Abenteuer<\/strong>

Die Story kommt eher gem\u00e4chlich in die G\u00e4nge, trumpft dann aber mit um so interessanteren Verflechtungen auf, die einen gut 60 Stunden bei der Stange halten und so das wohl umfangreichste aller Ys-Abenteuer erz\u00e4hlen. Mehr sollte man eigentlich nicht verraten.<\/p>\n

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Mit Angel und K\u00f6der kann man sich sein Abendessen selbst fangen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Neben der Hauptgeschichte k\u00f6nnen zudem viele kleine Nebengeschichten erlebt werden, wenn man auf die Bitten und N\u00f6te seiner Mitgestrandeten eingeht. Das Pflegen von Beziehungen, und sei’s auch nur mit pers\u00f6nlichen Geschenken, bringt sogar Vorteile f\u00fcr Kampf und Handel.

Geld gibt’s n\u00e4mlich keins. Und wer etwas haben will, muss sich erst einmal erkenntlich zeigen, die Zutaten selbst besorgen oder etwas passendes zum Tausch anbieten. Vieles kann man allerdings auch selbst erledigen, wie das Sammeln von Rohstoffen, das Fangen von Fischen oder das Zubereiten von Speisen. Zudem wird man f\u00fcr bestimmte Leistungen im Dienst der Gruppe, wie das Verteidigen des Lagers, das Anfertigen von Landkarten oder Erf\u00fcllen von Hilfsgesuchen seinerseits ebenfalls entlohnt.

Und so wird man immer st\u00e4rker, dringt immer tiefer ins Landesinnere vor und sucht nach M\u00f6glichkeiten, die Geheimnisse der Insel zu l\u00fcften und das Eiland wieder zu verlassen. Aktivierbare Heilkristalle lassen einen schnell von Ort zu Ort gelangen, aufgeschlagene Zeltlager gef\u00e4hrliche Nachtexpeditionen unternehmen und praktische Enzyklop\u00e4dien mit gesammeltem Wissen f\u00fcllen. Gespeichert werden kann \u00fcberall und damit man nichts wichtiges \u00fcbersieht, wei\u00dfen einen die KI-Begleiter stets auf nahe Sch\u00e4tze, Rohstoffvorkommen oder andere Interaktionsm\u00f6glichkeiten hin und helfen auch kr\u00e4ftig beim Einsammeln von Beute mit.

Technische Ern\u00fcchterung<\/strong>

Wie schon ihre PS4-Kollegen kommen auch PC-Spieler in den Genuss diverser Extras wie zus\u00e4tzliche Schwierigkeitsgrade, Ereignisse, Dungeons oder Gegner. Technisch werden aber auch auf dem Rechner keine B\u00e4ume ausgerissen.<\/p>\n

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Die Grafikoptionen sind \u00fcberschaubar, die technische Aufbereitung schwach. Das aufgrund der fehlerhaften V-Sync-Funktion massive Tearing ist unentschuldbar. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Ganz im Gegenteil: Texturen und Effekte sind trotz ruhigeren Bilds schwach, die Grafikoptionen \u00fcberschaubar, die Aufl\u00f6sungsauswahl begrenzt.\u00a0 Bildrateneinstellungen sind tabu und die V-Sync-Funktion sogar fehlerhaft, so dass einen das eklatante Tearing fast in den Wahnsinn treibt.

Sprachausgabe gibt\u2019s wahlweise auf Englisch oder Japanisch – allerdings nur selten und bruchst\u00fcckhaft, w\u00e4hrend Adol sogar fast g\u00e4nzlich stumm bleibt. Ein weiteres \u00c4rgernis ist die fehlende deutsche Lokalisierung – Bildschirmtexte gibt\u2019s n\u00e4mlich nur auf Englisch, Japanisch oder Franz\u00f6sisch. Den meist kurz und einfach gehaltenen Dialogen, die im Vergleich zum Original umfassend \u00fcberarbeitet wurden, sollte man aber selbst mit nur grundlegenden Fremdsprachenkenntnissen problemlos folgen k\u00f6nnen.<\/p>\n

Fazit<\/strong><\/h3>

Da fragt man sich schon, warum man auf die PC-Version so lange warten musste, denn viel liebloser h\u00e4tte man die Portierung des letztj\u00e4hrigen Action-Rollenspiel-Hits kaum handhaben k\u00f6nnen. Zwar war Ys 8: Lacrimosa of Dana schon auf PS4 und Vita keine technische Meisterleistung, aber was NIS America hier auftischt, ist geradezu eine Frechheit. Das dank fehlerhafter V-Sync-Funktion eklatante Tearing sorgt f\u00fcr Kopfschmerzen, die halbgare Controller-Unterst\u00fctzung f\u00fcr Kopfsch\u00fctteln und die katastrophale Maus-\/Tastatur-Steuerung f\u00fcr absolutes Unverst\u00e4ndnis. Auch die Grafikoptionen sind ein Witz. Zwar haben die Entwickler bereits Besserung gelobt, aber aktuell w\u00fcrde ich jedem vom Kauf dieser hingeschluderten Konvertierung abraten, auch wenn hinter all den technischen Schandflecken nach wie vor ein phantastischer \u00dcberlebenskampf mit enormer Sogkraft schlummert: Man sucht hoch motiviert nach gestrandeten Mitpassagieren, errichtet einen Unterschlupf, organisiert die Versorgung und erschlie\u00dft Schritt f\u00fcr Schritt eine fremde und gef\u00e4hrliche Tropenwelt, in der es nicht nur allerlei Hindernisse zu \u00fcberwinden, sondern auch urzeitliche Bestien zu bek\u00e4mpfen gilt, um Informationen und Materialien f\u00fcr den Ausbau des Lagers und eine m\u00f6gliche R\u00fcckkehr nach Hause zu sammeln. Die teils st\u00fcmperhafte englische Lokalisierung wurde mittlerweile umfassend \u00fcberarbeitet. Zudem kann man japanischen Originalton oder franz\u00f6sische Untertitel w\u00e4hlen. Eine deutsche \u00dcbersetzung sucht man aber nach wie vor vergebens.<\/p><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Extrem lieblose und schludrige Konvertierung eines urspr\u00fcnglich sehr guten Action-Rollenspiels.<\/p><\/div><\/div>

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