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{"id":3014117,"date":"2018-05-11T14:24:00","date_gmt":"2018-05-11T12:24:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/for_the_king\/3014117"},"modified":"2024-07-17T14:24:13","modified_gmt":"2024-07-17T12:24:13","slug":"for_the_king","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/for_the_king\/3014117","title":{"rendered":"For The King (Taktik & Strategie) – Edles W\u00fcrfelgl\u00fcck"},"content":{"rendered":"
Drei Helden sollt ihr sein<\/strong>
F\u00fcr eins von drei Abenteuer m\u00fcsst ihr euch entscheiden. Da ist zum einen die titelgebende Geschichte um den geheimnisvollen Tod des K\u00f6nigs des Fantasy-Reichs Fahrul sowie den Angriff des Chaos\u2018. Da ist zum anderen das freie Erkunden des \u00fcbrigens stets prozedural erstellten Landes. Und da ist die Schatzsuche im frostigen Norden, wo eisige K\u00e4lte beim \u00dcbernachten im Freien Lebenspunkte kostet.
Jedes dieser Abenteuer bestreiten drei Helden, die ihr entweder alleine steuert, deren Kontrolle bis zu drei Online-Spieler \u00fcbernehmen oder ebenso viele lokale Mitspieler. Und jeden Helden bzw. jede Heldin erstellt man zu Beginn der Reise aus einem Pool verf\u00fcgbarer Klassen, wobei man durch gesammelte Belohnungen neue Klassen f\u00fcr neue Reisen freischaltet.<\/p>\n
<\/figure>\n
Schicker Minimalismus: For the King vereint Brett- und Videospiel. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Wundersch\u00f6n vernebelt<\/strong>
Verdecken anfangs noch dicke Wolken (ein wundersch\u00f6ner \u201eKriegsnebel\u201c) die Sicht, wandert man bald \u00fcber eine weite Karte, deren gro\u00dfe Hexfelder an ein edles Brettspiel erinnern. Wie viele Felder eine Figur laufen darf, entscheiden dabei f\u00fcnf imagin\u00e4re W\u00fcrfel; vereinfacht werden daraufhin die Ergebnisse angezeigt, also ob der Wurf erfolgreich war oder.
In Ortschaften erh\u00e4lt man Quests, kauft man Ausr\u00fcstung und stellt die Gesundheit wieder her, an Wunschbrunnen steigert man eine beliebige Charaktereigenschaft, Fragezeichen k\u00f6nnten alles sein. Man besiegt einzelne Gegner oder meistert in Dungeons aufeinanderfolgende Herausforderungen \u2013 dazu z\u00e4hlen K\u00e4mpfe, Fallen sowie das Trinken aus Gesundbrunnen, bevor im letzten Abschnitt eine Schatztruhe wartet. Man bereist sogar das von einem Kraken geplagte Meer, um entfernte Landstriche zu erreichen.
Das Bestehen aller Ereignisse verlangt einen Wurf, sei es das Umschleichen eines Gegners, das Graben nach einem Schatz oder das Entkommen eines Hinterhalts, und meist kann man frei entscheiden, ob man das Risiko \u00fcberhaupt eingeht oder z.B. auf die m\u00f6gliche Beute lieber verzichtet. Je nach Aufgabe w\u00fcrfelt man ja mit verschieden vielen W\u00fcrfen gegen einen der Werte des aktiven Charakters, darunter St\u00e4rke, Ausdauer sowie Intelligenz. Und ein Held, der zum Schleichen nicht gemacht ist, w\u00fcrde wahrscheinlich in einen Kampf geraten, den man eigentlich vermeiden m\u00f6chte.<\/p>Konzentration+Gl\u00fcck=Erfolg?<\/strong>
Nun ist all das nichts Neues; fast jedes Videospiel bestimmt mal mehr, mal weniger offensichtlich durch Ausw\u00fcrfeln und Wahrscheinlichkeiten, ob eine Aktion von Erfolg gekr\u00f6nt ist. For the King bzw. Entwickler IronOak Games inszeniert das W\u00fcrfeln aber so plastisch, dass sich der Klick mit der Maus beinahe wie der Wurf eines W\u00fcrfels anf\u00fchlt. Das Sch\u00f6ne ist: Wahrscheinlichkeiten, Anzahl der W\u00fcrfe und m\u00f6gliche Ergebnisse werden immer angezeigt. So trifft man stets bewusste Entscheidungen; eventuelles Pech \u00e4rgert h\u00f6chstens das eigene \u00fcberm\u00fctige Ego, nimmt aber nie die Lust am Spiel. \n
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Clever: H\u00e4ndler verkaufen nicht verschiedene Varianten gleicher Kr\u00e4uter. Hat man gen\u00fcgend Geld, kauft man vielmehr Pfeifen zum effektiveren “Einnehmen” der Mittelchen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n Richtig klasse ist das aktive Beeinflussen des Erfolgs durch den Einsatz von Fokuspunkten. Jeweils einer davon deklariert einen Wurf zum sicheren Erfolg oder erh\u00f6ht die generelle Wahrscheinlichkeit aller zwei, drei oder f\u00fcnf W\u00fcrfe. Diese Ressource ist nat\u00fcrlich knapp, doch sie verleiht dem Gl\u00fccksfall eine taktische, sehr befriedigende aktive Note.
Los, los, los!<\/strong>
Und es gibt so viele Ereignisse, die man auf diese Art beeinflusst! St\u00e4ndig tauchen tote Abenteurer, Schatztruhen, Dungeons und andere Herausforderungen auf \u2013 h\u00e4ufig w\u00e4hrend eines Zugs, sodass man improvisieren muss. Viele Ereignisse hinterlassen dabei Spuren: Je weiter sich das Chaos ausbreitet, desto st\u00e4rker werden etwa die Gegner. Das Erf\u00fcllen bestimmter Missionen dr\u00e4ngt das Chaos zur\u00fcck \u2013 dieses Wechselspiel ist ein zentraler Bestandteil der Reise, falls man nicht im eisigen Norden auf Schatzsuche geht. Am Tag begegnet man zudem anderen Kreaturen als nachts, was dem Spielfeld zus\u00e4tzliches Leben einhaucht.
Weil man nie lange wandert, bevor etwas geschieht, ist das Abenteuer immer in Bewegung. Allerdings f\u00fchle ich mich durch die Dichte an Ereignissen auch gehetzt. Man kann Fahrul ja nicht in Ruhe erkunden. Stattdessen gibt es immer irgendein Portal, das man schlie\u00dfen oder einen Gegner, den man besiegen muss, damit sich das Chaos z.B.\n
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M\u00e4chtige Waffen fallen auseinander, wenn man bei der Schadensbestimmung ausschlie\u00dflich “Nieten” w\u00fcrfelt. Man sollte sie deshalb nur gegen starke Feinde ausr\u00fcsten – auch hier ist gute Vorbereitung also das A und O. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nnicht ausbreitet. Schnell <\/strong>nehmen Plagen \u00dcberhand, die Helden ein Zug aussetzen lasen oder durch die Vulkane etliche Wege versperren. Ein bisschen mehr Ruhe h\u00e4tte durchaus gutgetan, mehr Tageb\u00fccher vielleicht, durch die man nichts erreicht au\u00dfer die Welt kennenzulernen.
Kleider machen Helden<\/strong>
Man wird schon deshalb zum Kampf gezwungen, weil feindliche Kreaturen ebenso schnell st\u00e4rker werden wie die eigenen Figuren. Und durch Siege erhaltene Beute ist die wichtigste Einnahmequelle f\u00fcr Gold und Gegenst\u00e4nde \u2013 beides braucht man, um die Charaktere zu entwickeln. Man verteilt n\u00e4mlich keine abstrakten Punkte, um nach Gutd\u00fcnken Werte zu verbessern. Vielmehr legt man Waffen, Schmuck und R\u00fcstung an, die jeweils bestimmte Eigenschaften st\u00e4rken oder schw\u00e4chen. Oft muss man sich zwischen Resistenzen gegen verschiedene Zust\u00e4nde, allgemein h\u00f6heren Werten oder einer einzelnen, besonders m\u00e4chtigen Eigenschaft entscheiden. Wichtig sind au\u00dferdem Mittelchen, die einen der Grundwerte dauerhaft steigern.
Diese Vorbereitung ist ebenso wichtig wie taktische Entscheidungen im Kampf, auch weil man die Ausr\u00fcstung w\u00e4hrend eines Gefechts nicht \u00e4ndern kann. Aktiviert man also lieber eine Waffe, die f\u00fcr einen sehr m\u00e4chtigen Hieb ganze f\u00fcnf W\u00fcrfe erfordert? Oder begn\u00fcgt man sich mit einer schw\u00e4cheren, die mit nur dreimaligem W\u00fcrfeln relativ sicher moderaten Schaden anrichtet? Und vergesst die pflanzlichen Aufputschmittel nicht! Ein einziges Heilkraut kann den Unterschied ausmachen zwischen Leben und Tod. (Letzteres habe ich gerade erst erlebt.) Lange dauern die Scharm\u00fctzel ja nicht, weil fast alle Gegner relativ gro\u00dfen Schaden anrichten; umso wichtiger kann das eine Heilen der gesamten Gruppe sein.Kein taktisches Schwergewicht?<\/strong>
Welche F\u00e4higkeiten ein Held im Kampf verwendet, h\u00e4ngt dabei nicht von seiner Klasse ab, sondern allein von der gew\u00e4hlten Waffe. Dazu z\u00e4hlen normale Angriffe wie auch solche, die mehreren Feinden Schaden zuf\u00fcgen und Zauber, die Kreaturen verlangsamen oder Begleiter schneller als vorgesehen aktiv werden lassen. Jede Figur reiht sich ja in Abh\u00e4ngigkeit ihrer Geschwindigkeit in die Aktionsfolge ein. Manche Waffen lassen ihren Besitzer zudem die Aufmerksamkeit aller Gegner auf sich ziehen, w\u00e4hrend passive F\u00e4higkeiten gelegentlich einen erfolgreichen Wurf garantieren oder kritische Treffer ausl\u00f6sen. \n
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Die K\u00e4mpfe sind keine taktischen Schwergewichte, fordern aber Entscheidungen, die Leben und Tod bedeuten k\u00f6nnen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n Doch auch die Gegner sind einfallsreich, stehlen z.B. eine Menge Gold und ergreifen im n\u00e4chsten Zug glatt die Flucht. Ganz allgemein liegt die zentrale Herausforderung darin, die Zusammenstellung des feindlichen Trupps richtig einzusch\u00e4tzen und in Abh\u00e4ngigkeit von magischen und physischen Widerst\u00e4nden sowie dem zu erwartenden Schaden und nat\u00fcrlich der Zugreihenfolge die eigenen M\u00f6glichkeiten sinnvoll aneinanderzureihen.
Es sind nicht die K\u00e4mpfe eines taktischen Schwergewichts, aber oft knifflige Herausforderungen mit schwerwiegenden Entscheidungen. Eigenh\u00e4ndig speichert man ja nicht, denn es wird stets der einzige Spielstand aktualisiert. Zwar darf man beliebig viele Partien starten \u2013 geht eine zu Ende, ist sie aber definitiv vor\u00fcber.
Leben ist heilig<\/strong>
Und trotzdem verfolgt mich in For the King nicht das Gef\u00fchl st\u00e4ndig von vorn beginnen zu m\u00fcssen. Wer halbwegs gut vorausplant, kommt n\u00e4mlich erstaunlich weit. Keine Situation f\u00fchlt sich nach einer Sackgasse an; sieht man dann doch das Ende kommen, dann wei\u00df man auch, welchen Fehler man begangen hat. Es ist schon bedauerlich, dass ich hier nicht in Ruhe das eine gro\u00dfe Abenteuer erlebe. Im Gegensatz zu anderen Roguelikes liegt der Schwerpunkt aber nicht auf zahllosen Neustarts, sondern dem aktuellen Durchmarsch.\n
For the King soll 2019 auch f\u00fcr PlayStation 4, Xbox One und Nintendo Switch erscheinen.
Bis dahin sollte IronOak die Steuerung per Gamepad \u00fcberarbeiten. Die funktioniert zwar einwandfrei, ist aber so un\u00fcbersichtlich, dass man lange braucht um sich hineinzudenken. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Die Helden sterben ohnehin nicht sofort, sondern k\u00f6nnen mehrmals wiederbelebt werden. Immerhin gibt es abseits des h\u00f6chsten Schwierigkeitsgrads nicht nur eine begrenzte Anzahl allgemeiner
<\/strong><\/p>Lebenspunkte, von denen jeder Wiederbelebte einen aufbraucht. Mit Heiligt\u00fcmern verbundene Helden werden zudem unmittelbar nach ihrem Ableben \u201ekostenlos\u201c wiederbelebt \u2013 auch dadurch wirkt die Kampagne nie \u00fcberm\u00e4\u00dfig schwer.
Nicht zuletzt gibt es nat\u00fcrlich auch globalen Fortschritt, durch den man \u00fcber das Einl\u00f6sen spezieller Belohnungen nicht nur weitere Charakterklassen freischaltet, sondern auch Waffen, R\u00fcstungen und sogar Ereignisse, die das ohnehin sehr abwechslungsreiche Erkunden weiter bereichern. So ist der Anreiz stets gro\u00df, nach dem Ende einer Partie gleich wieder aufzubrechen.\n
Fazit<\/strong><\/h3>
Mit For the King ist dem jungen kanadischen Team gleich ein bemerkenswertes Spiel gelungen! Die wie aus Holz geschnittenen Figuren wirken wunderbar plastisch und sp\u00e4testens, wenn das W\u00fcrfelgl\u00fcck den Ausgang zahlreicher Aktionen bestimmt, verspr\u00fcht das Abenteuer ein stilvolles Brettspiel-Flair. Die Weltkarte dient dabei nicht nur dem Verschieben der Helden, sondern ist vollgestopft mit Ereignissen, Abenteuern und Herausforderungen. Das wird gerne mal zu viel; das geruhsame Erkunden kommt leider zu kurz. Daf\u00fcr entsch\u00e4digen aber die vielen wichtigen Entscheidungen, spannenden K\u00e4mpfe und die gelungene Charakterentwicklung \u00fcber das Zusammenstellen einer taktisch sinnvollen Ausr\u00fcstung. Besonders gelungen sind die \u00fcbersichtliche Darstellung anstehender Ereignisse und Wahrscheinlichkeiten sowie das Beeinflussen des W\u00fcrfelgl\u00fccks \u00fcber die Ressource \u201eFokus\u201c. So hat das eigene Taktieren n\u00e4mlich immer einen h\u00f6heren Stellenwert als das trotzdem wichtige W\u00fcrfelgl\u00fcck. Dass man drei sehr verschiedene Abenteuer erlebt, wahlweise sogar zu dritte, und dass die einzelne Kampagne wichtiger ist als der st\u00e4ndige Neustart, hebt For the King zudem \u00fcber das Niveau typischer Roguelikes. Ich bin jedenfalls selten so tief in einem versunken wie in dieser edlen Mischung aus Brett- und Videospiel!<\/p><\/div><\/div>
Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Edle Mischung aus Brett- und Rollenspiel in einem abwechslungsreichen Abenteuer f\u00fcr bis zu drei Spieler.<\/p><\/div><\/div>