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Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
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[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


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{"id":3014107,"date":"2015-11-20T13:30:00","date_gmt":"2015-11-20T12:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/football_manager_2016\/3014107"},"modified":"2024-07-17T14:24:12","modified_gmt":"2024-07-17T12:24:12","slug":"football_manager_2016","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/football_manager_2016\/3014107","title":{"rendered":"Football Manager 2016 (Sport) – Die Emotion in der Excel-Tabelle"},"content":{"rendered":"Beinahe peinlich<\/strong>

Eigentlich sollte ich den Football Manager 2016 wie seine Vorg\u00e4nger nur in einem dunklen K\u00e4mmerchen spielen. Denn wenn mich jemand dabei beobachtet, wie ich in den nicht einmal sonderlich aufw\u00e4ndig dargestellten Matches mitfiebere, Schnappatmung bekomme oder mich \u00fcber falsche (und manchmal auch richtige) Schiedsrichterentscheidungen aufrege, d\u00fcrfte ich in Erkl\u00e4rungsnot kommen. Wenn ich die F\u00e4uste balle, mir die nerv\u00f6sen Linien aus der Stirn massiere oder einfach nur wie von einem Schlag in den Magen getroffen in den Stuhl sinke, weil meine Mannschaft in buchst\u00e4blich letzter Sekunde noch ein Tor gefangen hat oder den Bildschirm mit irgendwelchen Spielernamen ankeife (gelegentlich sogar anbr\u00fclle), ist es schwer, plausible Gr\u00fcnde darzustellen. Au\u00dfer, dass es doch Fu\u00dfball ist.

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Statistiken, Tabellen, Zahlenkolonnen: Trotz dieser trockenen Elemente weckt der Football Manager starke Emotionen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDabei ist es wahrlich keine neue Situation. In den letzten Jahren, als Sports Interactive sich seit 2009 st\u00e4ndig Gold und f\u00fcr den Football Manager 2014 sogar einen Platinaward sichern konnte, war die Ausgangslage sehr \u00e4hnlich. F\u00fcr einen Fu\u00dfballfan wie mich, der sowohl zuhause vor dem Fernseher als auch im Stadion leiden (als HSV-Anh\u00e4nger eine Grundvoraussetzung) und mitfiebern kann und auch nicht mit Kommentaren oder Verbesserungsvorschl\u00e4gen hinter dem Berg h\u00e4lt, ist die Immersion enorm. Und dass, obwohl die Darstellung \u00fcber die Jahre zwar verbessert und \u00fcbersichtlicher wurde, ihr aber immer noch zu Recht das Stigma animierter Excel-Tabellen anh\u00e4ngt. Obwohl in der Standard-Version alle Namen von Spielern, Betreuern, Funktion\u00e4ren, Stadien oder Schiedsrichtern stimmen, muss man aber aus lizenzrechtlichen Gr\u00fcnden (EA h\u00e4lt die Lizenz immer noch auf Jahre exklusiv) nicht nur in der Bundesliga auf Logos etc. verzichten.

Alles fast wie immer<\/strong>

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Wie kommt man an Logos und Spielerbilder?<\/p>

Diverse Fanseiten wie z.B. www.passion4fm.com<\/a> bieten Downloads an, mit denen man die spr\u00f6de Darstellung aufpeppen kann.
Die Daten m\u00fcssen im entsprechenden Ordner, z.B. “Dokumente\/Sports Interactive\/Football Manager 2016\/graphics” abgelegt werden. Achtung: Evtl. muss das Verzeichnis manuell erstellt werden. Dann in den Interface-Optionen “Clear Cache” w\u00e4hlen, den Haken bei der Box “Reload skin when confirming changes in Preferences” setzen und den Haken bei “Use caching to decrease page loading times” entfernen. Voil\u00e1! Daten, Logos usw. sind integriert. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDoch nicht nur hier scheint der Football Manager in dieser Saison eher zu stagnieren. Weder die komplette inhaltliche Verzahnung aller Elemente noch die frei nach den eigenen Vorlieben konfigurierbare Tiefe der Entscheidungen oder die grunds\u00e4tzliche Wochenroutine haben im Vergleich zum letzten Jahr gro\u00dfe Fortschritte gemacht. M\u00f6chte man meinen. Dabei lassen sich im Detail nat\u00fcrlich Modifikationen ausmachen. Eine der deutlichsten, aber auch unwesentlichsten ist der Editor f\u00fcr den Trainer\/Manager, der an der Seitenlinie steht. Mit einem rudiment\u00e4ren und unzeitgem\u00e4\u00dfen Editor kann man versuchen, ein virtuelles Alter Ego zu kreieren, das an der Seitenlinie steht und Anweisungen gibt oder mit den Auswechselspielern auf der Bank sitzt. Braucht der FM dieses Feature, das in einer leicht anderen Form auch in den sp\u00e4ten Ausgaben der deutschen Fussball Manager aus dem Hause Bright Future zu finden war? Nicht wirklich – auch wenn der Effekt bei der Matchdarstellung durchaus ansprechend ist. Denn viel wichtiger: Der Rest funktioniert so gut wie zuvor – in einigen Punkten sogar noch besser. So laufen Spielergespr\u00e4che z.B. nicht mehr ganz so schnell aus dem Ruder und man hat ausreichend Zeit, um ggf. get\u00e4tigte Versprechungen wie mehr Einsatzzeit oder Aufstellungen in der Startelf umzusetzen.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79149,id=92516718)]\"<\/figure>\n
Mit Original-Logos und -Spielerbildern wird die Atmosph\u00e4re nochmals gesteigert. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEs kommt auch nicht mehr vor, dass Spieler sich nach langer Verletzung dar\u00fcber beklagen, nicht gespielt zu haben. Dabei sollte man das Tagesgesch\u00e4ft selbstverst\u00e4ndlich nicht vergessen: das Training und die Suche nach der besten Taktik sowie der besten Mannschaft f\u00fcr den n\u00e4chsten Gegner. Und alles, was das Spiel an umfangreichen Statistiken in nahezu jeder Hinsicht bietet, ist auf die Analyse der vergangenen Spiele sowie der kommenden Teams ausgerichtet, bis hin zur Videoanalyse der erledigten Spiele. Wer sich hineinknien m\u00f6chte, kann haarklein die Laufwege, das Passverhalten, die “Hot Zones” (also die Bereiche auf dem Feld, auf denen der Spieler am aktivsten war) und vieles mehr studieren oder gegeneinander abw\u00e4gen. Aber es gilt hier: Alles “kann”, nur wenig “muss”. Zumindest in die Aufstellung sollte man sich nicht reinreden lassen – ansonsten k\u00f6nnte man auch gleich den Urlaubs-Assistenten aktivieren, der alles automatisch ausrechnet. Form spielt eine Rolle, Fitness ebenso, wobei man hier mittlerweile zwischen der allgemeinen Kondition und Match-Fitness unterscheidet, die nur durch Einsatzzeiten aufgebaut werden kann – sowie durch ein Abstellen in die zweite Mannschaft, was von einigen Profis nicht besonders positiv aufgenommen wird. Nat\u00fcrlich kann man sich auch in die Weiterentwicklung der Jugendmannschaften oder der Amateure einmischen, wenn man dies nicht den daf\u00fcr angestellten Coaches \u00fcberlassen m\u00f6chte. Man kann im Verein mit eiserner Hand regieren oder sich von den ihren F\u00e4higkeiten entsprechend kompetenten Assistenten effektiv unter die Arme greifen lassen. Ich h\u00e4tte mir beim Training zwar gew\u00fcnscht, dass man nicht nur schichtweise, sondern tagesaktuell die Trainingsgestaltung beeinflussen kann, doch solange am Ende auch mit Hilfe des Individualtrainings das herauskommt, was ich mir als Ziel vorgestellt habe, kann ich dar\u00fcber hinwegsehen.

Financial Fair Play<\/strong>

Allerdings kann man sich nicht nur darauf verlassen, dass es st\u00e4ndig gelingt, Spieler aus dem Nachwuchs in die Profi-Mannschaft zu integrieren. Beim Geschacher auf dem Transfermarkt wiederum muss man die finanziellen Vorgaben des Vorstands beachten, da die Jobsicherheit nicht nur vom sportlichen, sondern u.a. auch vom finanziellen Erfolg abh\u00e4ngt, obwohl man auf diesen Bereich keinen direkten Einfluss hat. Dementsprechend findet man je nach \u00fcbernommener Mannschaft andere M\u00f6glichkeiten vor. W\u00e4hrend man beim FC Bayern, dem BVB, oder den Clubs aus Manchester von Anfang an beinahe aus dem Vollen sch\u00f6pfen kann, bin ich nach einigen Saisons mit dem HSV endlich in der Position, die Negativbilanzen der Vorjahre hinter mir zu lassen – auch dank des Pokalsieges in der dritten Spielzeit, der mir dar\u00fcber hinaus die (nur kurze) Teilnahme am europ\u00e4ischen Wettbewerb erm\u00f6glichte. Doch zur\u00fcck zum Transfermarkt: Die Verhandlungen mit anderen Vereinen und Beratern wirken im Vergleich zu den Vorjahren etwas vereinfacht. Zumindest wird einem die T\u00fcr nicht mehr so oft vor der Nase zugeknallt und Spieler lassen sich mit etwas Verhandlungs-Geschick und -Gl\u00fcck bei einer Vertragsverl\u00e4ngerung auch von ihrer angestrebten Gehaltserh\u00f6hung abbringen. Das Transfer-Verhalten anderer Klubs wirkt \u00fcber die Jahre betrachtet plausibel – mit der angenehmen Nebenwirkung, dass Transfersummen hier nicht so explodieren wie in der Realit\u00e4t. Was jedoch auff\u00e4llt: Gibt man dem Sportdirektor die Freiheit, das Betreuerteam zu verwalten, l\u00e4uft es in den ersten Monaten etwas aus dem Ruder, da er den halben Verein neu aufzustellen scheint und man beinahe im Wochenrhythmus neue Kollegen begr\u00fc\u00dfen kann, bis er zufrieden ist. Man sollte hier also immer ein pr\u00fcfendes Auge auf das Verhalten werfen.

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Bei der Match-Darstellung stehen umfangreiche Konfigurations-Optionen zur Verf\u00fcgung, darunter auch die klassische 2D-Ansicht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n\u00dcbrigens brauchen Neulinge in die Welt des Football Manager dieses Jahr weniger Ber\u00fchrungs\u00e4ngste als je zuvor haben. Nicht nur, weil die Benutzerf\u00fchrung \u00fcberarbeitet wurde und einen nicht mehr umgehend mit Optionen erschl\u00e4gt. Es gibt mehr kontextsensitive Erkl\u00e4rungen sowie Hinweise von den Assistenten, wenn irgendwo etwas hakt. Und eine Ad-Hoc-Anzeige, wie effektiv sich eine \u00c4nderungen der Position, z.B. beim St\u00fcrmer von “Target Man” \u00e0 la Robert Lewandowski zum nimmerm\u00fcden Defensivangreifer wie Ivica Olic auswirkt, hilft beim Feintuning der Mannschaft, um die St\u00e4rken jedes Einzelnen effektiv nutzen zu k\u00f6nnen. So ist man st\u00e4ndig auf der Suche nach der idealen Teamzusammenstellung, den bestm\u00f6glich abgestimmten Trainingseinheiten, der idealen Teamchemie und (wenn man will) mit dem neuen Editor sogar dem \u00fcberraschenden Standard. Und so vergeht vollkommen unauff\u00e4llig Stunde um Stunde. Es kommt nicht von ungef\u00e4hr, dass die Serie tats\u00e4chlich in England im Rahmen von 35 Scheidungsf\u00e4llen als Grund bzw. Ursache f\u00fcr die angestrebte Trennung genannt wurde. Man kann sehr schnell darin versinken und mit nur ein wenig Fantasie und Fu\u00dfballverr\u00fccktheit Emotionen wie im Stadion erleben.

Der berechenbare Zufall<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79149,id=92516707)]\"<\/figure>\n
Die 3D-Ansicht hat zwar bei Bewegungsabl\u00e4ufen noch Luft nach oben, doch Tempo, Spielverlagerung, Taktikvorgaben bzw. -\u00c4nderungen und andere wichtig Elemente werden glaubw\u00fcrdig dargestellt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Wahrheit liegt auf dem Platz. Ein Spiel dauert 90 Minuten. Elf Freunde m\u00fcsst ihr sein. Wenn hinten die Null steht, kannst du nicht verlieren. Jedes Spiel beginnt bei null zu null. Von diesen Phrasen gibt es Dutzende. Und nahezu alle lassen sich in der einen oder anderen Form in der alles entscheidenden Matchdarstellung wiederfinden. Die kann zwar in keinerlei Hinsicht mit den aktuellen oder auch letztj\u00e4hrigen Fu\u00dfballspielen mithalten. Doch innerhalb der Serie, die noch vor wenigen Jahren die Spiele in 2D darstellte, ist Football Manager 2016 sehr fortschrittlich. Wobei man auch hier wie \u00fcberall sehr gut skalieren kann, wie schnell die Spiele ablaufen, welche Szenen ggf. gezeigt werden oder in welcher Ansicht man das Match verfolgen m\u00f6chte. Mitunter sind einige Animationen hakelig. Ab und zu scheinen die Spieler zu sehr am Ball zu kleben. Die Verschmutzung der Dienstkleidung ist zu intensiv. Und die vergleichsweise h\u00e4ufigen Trickp\u00e4sse per Hacke scheinen ebenso wie die durcheinander clippenden Spieler auch nicht immer beabsichtigt zu sein. Doch trotz all dieser Mankos, die in der weiterhin vorhandenen 2D-Ansicht nicht so stark ins Gewicht fallen, ist die Matchdarstellung weitgehend \u00fcberzeugend, es kommt immer wieder zu magischen Momenten und schnellen Spielz\u00fcgen. Die Mannschaftsteile verschieben sich entsprechend ihrer Position sowie den taktischen Vorgaben. Auch kurzfristige \u00c4nderungen werden glaubw\u00fcrdig umgesetzt. Das Tempo ist angemessen. Die Statistiken (inkl. Laufleistung) wirken realistisch. Und man findet immer wieder neue lebensnahe Situationen: Tore z.B., die wegen vorangegangenem Foulspiel nicht gegeben wurden. Oder auch Schiedsrichter, die nach Diskussion mit den Spielern ihre Linienrichter befragen, bevor sie eine endg\u00fcltige Entscheidung treffen.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79149,id=92516716)]\"<\/figure>\n
Es wird nicht an Statistiken und m\u00f6glichen Vergleichswerten gespart. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAllerdings kann man in den vielen langen Stunden, die man fernab jeglicher Langeweile oder gar Eint\u00f6nigkeit auf dem Platz verbringt, auch merkw\u00fcrdige Nebenerscheinungen entdecken. Dazu geh\u00f6ren definitiv nicht die Fehlentscheidungen der Schiedsrichter bei Abseits oder manchen Elfmetern, die das Spiel nur glaubw\u00fcrdiger machen. Aber wieso bekommt mein Torwart trotz zweier gehaltener Strafst\u00f6\u00dfe sowie einigen anderen Glanzparaden nur eine Wertung im Siebener-Bereich? Das kann sich auch auf andere Mannschaftsteile fortsetzen und im schlimmsten Fall sogar dazu f\u00fchren, dass sich die Fans wundern, wieso dieser oder jener Spieler immer wieder von mir das Vertrauen geschenkt bekommt, obwohl w\u00e4hrend des Matches keine gro\u00dfen Faux pas auftreten. Ebenfalls \u00e4rgerlich sind die unverh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig hohe Anzahl der Aluminiumtreffer sowie die \u00fcber viele Ligen deutlich h\u00f6here Zahl an Platzverweisen. Das wird besonders dann zum Problem, wenn sich die ebenfalls \u00fcberdimensionierte Verletzungsanf\u00e4lligkeit der Spieler einschaltet und man urpl\u00f6tzlich nur noch 15 statt 18 Spieler im Kader hat und man die Verletzten bzw. Rekonvaleszenten in ein eigenes Team packen k\u00f6nnte. Ebenfalls sch\u00f6n und ein gutes Beispiel daf\u00fcr, dass Sports Interactive die richtige Mischung aus dem f\u00fcr den Fu\u00dfballsport typischen Zufall, \u00fcberlegenen F\u00e4higkeiten einzelner Spieler sowie einem Hauch Psychologie hinbekommen hat: Macht man die Probe und versucht nach einem verlorenen Spiel die fehlenden Punkte durch das Einladen eines alten Spielstandes (auch mehrfach) wettzumachen, stellt man fest, dass die jeweilige Tendenz sich schnell herauskristallisiert. Sprich: Das eigentliche Problem der Mannschaft liegt nicht in der Matchberechnung per se, sondern woanders – sei es nun fehlende Eingespieltheit bei einem neu einstudierten System, mangelnde Kondition, unzureichende taktische Einzelvorgaben, die falsche Ansprache vor oder w\u00e4hrend des Spiels bzw. einige andere Faktoren, die es durch Probieren herauszufinden gilt. \u00a0


Fehler im System<\/strong>

Ob es jetzt daran liegt, dass die offizielle deutsche Lizenz fehlt und man dementsprechend nicht auf bestimmte Details achtet, kann ich nicht beurteilen. In jedem Fall wird der deutsche Fu\u00dfballbetrieb nicht ganz akkurat umgesetzt. So stimmen die Ansto\u00dfzeiten bzw. die Spielverteilung am Wochenende nicht immer. Mal gibt es zwei Freitagsspiele, es werden auch gerne am Samstag zwei Abendspiele angesetzt, so dass im Zweifelsfall die Standardansto\u00dfzeit 15:30 Uhr nur von zwei oder drei Partien belegt wird. Da dies jedoch den Ruherhythmus aller teilnehmenden Mannschaften betrifft, ist dies letztlich nur ein kosmetisches Problem. Nachhaltiger wird es schon bei den als Strafe ausgesprochenen gelben und roten Karten, deren Sperren normalerweise hierzulande nur im jeweiligen Wettbewerb gelten. Es kann hier allerdings vorkommen, dass ein Spieler in der Liga vom Platz fliegt, aber wegen seiner Sperre auch im deutschen Pokal nicht antreten darf. Hier (wie offensichtlich auch bei den Terminierungen) hat Sports Interactive einfach des englische System aus der Premier League sowie dem Capital One Cup (Ligapokal) auf das deutsche Ligensystem gest\u00fclpt. Das wirkt sich zwar in Einzelf\u00e4llen nachteilig aus, kann den Spa\u00df auf lange Sicht aber in keiner Form gef\u00e4hrden.

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Football Manager Touch ist die schnelle “Zwischendurch”-Variante, die zwar weniger Optionen bietet, aber daf\u00fcr Spielst\u00e4nde zwischen PC und Tablets hin und her schieben kann. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDenn daf\u00fcr macht der Football Manager 2016 einfach zu viel richtig – und richtig gut, nein: sehr gut. Die Illusion, die sportlichen Geschicke eines gro\u00dfen (oder kleinen) Fu\u00dfballvereins zu lenken, ist enorm hoch. Man hat mehr als genug Statistiken und Interaktionsm\u00f6glichkeiten zur Verf\u00fcgung, um die Mannschaft einzustellen. Und das nicht nur offline im Solo- oder Hotseatbetrieb. Denn wer will, kann z.B. auch das Manager-Gegenst\u00fcck zu FIFAs Ultimate Draft starten, den “Fantasy Draft”. Hier stellt man das zur Verf\u00fcgung stehende Budget ein sowie die Anzahl an Spielern, aus denen man sein Team im Rahmen der durch die Geldmittel vorgeschriebenen Grenzen ausw\u00e4hlt. Und dann kann man wahlweise in einem KO-System oder in kleinen Liga-Formaten wie z.B. zwei Teams, die je f\u00fcnf Mal zu Hause und ausw\u00e4rts antreten, oder bis sechs Mannschaften, die im klassischen Liga-Betrieb je zweimal gegeneinander spielen, gegen andere menschliche Manager antreten.

Viel zu tun<\/strong>

Wer solo oder online schnelle Spiele bevorzugt, bei denen eine Saison (je nach Matchpr\u00e4ferenz und Eingriffsfrequenz) nicht zwischen f\u00fcnf und 15 Stunden dauert, wendet sich der so genannten “Touch”-Variante zu. Hinsichtlich der Management-Optionen eingeschr\u00e4nkter und auf ein zug\u00e4nglicheres Erlebnis abgestimmt, ist dieser Modus zwar nicht ganz so intensiv wie das \u201evolle\u201c Spiel, aber dennoch sehr reizvoll. Zus\u00e4tzlich wird es hier m\u00f6glich sein, die Spieldaten mit den kommenden Tablet-Versionen auszutauschen, so dass man seine Karriere nahtlos unterwegs fortsetzen kann. Nett, aber\n
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Derzeit gibt es \u00fcber alle Mannschaften hinweg unverh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig viele Verletzungen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nnur leicht mit dem \u00e4hnlichen Modus der deutschen Fussball Manager vergleichbar ist “Create-A-Club”. Beim FM von Bright Future hat man einen Verein komplett aus dem Boden gestampft und sich quasi als Pr\u00e4sident auch um alle m\u00f6glichen wirtschaftlichen Aspekte gek\u00fcmmert. Hier darf man sich zwar auch eine Stadt zur Vereinsgr\u00fcndung suchen, sich in vielen Bereichen (Logos, Trikots, Name, Fassungsverm\u00f6gen des Stadions etc.) austoben, innerhalb eines bestimmten Budgets sein Team frei zusammenstellen und sogar eigene Spieler erstellen.

Doch ab diesem Moment wird es ein bekanntes Spiel: Man ist immer noch dem Vorstand unterstellt und hat keinerlei Einfluss auf die wirtschaftliche Ausrichtung des Clubs. Daher ist dieses Angebot in dieser Form wie der erstellte Avatar zwar nett, aber letztlich nur eine sehr individualisierte Form des m\u00e4chtigen Editors, der sich in der Tools-Bibliothek von Steam finden l\u00e4sst – und definitiv kein wertungsbeeinflussendes Element. Konzeptionell interessant ist auch der Online-Modus, der abseits des Fantasy Draft Mehrspielerpartien ohne Hotseat im normalen sowie im Touch-Modus erm\u00f6glicht. Die Entscheidungen finden f\u00fcr die Spieler parallel statt, wobei man optional auch Zeitlimits f\u00fcr die einzelnen Bereiche festlegen kann, bevor ein “Zwangsfortschritt” stattfindet. Allerdings bin ich ein FM-Spieler der alten Schule, weswegen ich dem Online-Spiel nicht viel abgewinnen kann und f\u00fcr Mehrspieler-Duelle den Hotseat bevorzuge.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Wenn die neue, zwar immer noch nicht perfekte, aber in vielerlei Hinsicht optimierte Match-Darstellung nicht w\u00e4re, h\u00e4tte man Probleme, die Unterschiede zum letztj\u00e4hrigen Meister-Manager zu finden. Zwar hat sich unter der Oberfl\u00e4che noch einiges getan, von dem vieles das Spiel plausibler macht, z.B. die verbesserten Spielergespr\u00e4che, w\u00e4hrend die mit zahlreichen Hilfen angereicherte Benutzerf\u00fchrung Einsteiger nicht mehr im Regen stehen l\u00e4sst. Das Fundament dieser Trainer-Simulation ist so bombenfest wie eh und je, die Statistiken sowie Faktoren, die \u00fcber Sieg und Niederlage entscheiden k\u00f6nnen, sind umfangreich und glaubw\u00fcrdig. Die immense Tiefe ist stark skalierbar, so dass man so viel oder wenig entscheiden oder modifizieren kann, wie es einem beliebt. Es gibt allerdings auch ein paar st\u00f6rende Kleinigkeiten wie h\u00e4ufige Verletzungs- oder Disziplinarausf\u00e4lle sowie die inakkurate Umsetzung des deutschen Spielbetriebs, die auch nicht davon wegdiskutiert werden kann, dass der Titel hierzulande nur \u00fcber Importwege zu haben ist. Doch dessen ungeachtet sorgt der Football Manager auch in diesem Jahr wieder f\u00fcr Freud-, Leid- und Wutbekundungen, die man als Fu\u00dfballverr\u00fcckter sonst nur aus dem Stadion kennt und die bei Zeugen der mitunter in die Stunden gehenden Ausfl\u00fcge auf die Trainerbank Unglaube und Fremdsch\u00e4men verursachen. Fu\u00dfball ist Emotion. Und der Football Manager liefert mal wieder den Beweis, dass man nicht immer eine Hochglanzkulisse \u00e0 la FIFA ben\u00f6tigt, sondern dass diese Emotionen auch \u00fcber visuell aufbereitete Zahlenkolonnen abgerufen werden k\u00f6nnen.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Football Manager ist der alte und neue Meister. H\u00f6herer Realismus in der Matchdarstellung und glaubw\u00fcrdige Zusammenh\u00e4nge sorgen f\u00fcr starke Emotionen und eine hohe Motivation.<\/p><\/div><\/div>

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