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{"id":3014034,"date":"2017-11-25T14:45:00","date_gmt":"2017-11-25T13:45:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/oriental_empires\/3014034"},"modified":"2024-07-17T14:23:00","modified_gmt":"2024-07-17T12:23:00","slug":"oriental_empires","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/oriental_empires\/3014034","title":{"rendered":"Oriental Empires (Taktik & Strategie) – 4X-Strategie im alten China"},"content":{"rendered":"

Der Verrat!<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/strong><\/p>\n

\u201eDas kann doch nicht sein Ernst sein?!\u201c h\u00f6ren mich die Kollegen im B\u00fcro fluchen. Gerade noch war ich in diesem Konflikt auf der sicheren Seite, auch wenn das Ausheben meiner Truppenverb\u00e4nde m\u00e4chtig in die Staatskasse geschlagen hat. Daf\u00fcr konnte ich mir aber immerhin der Unterst\u00fctzung meines m\u00e4chtigen Verb\u00fcndeten sicher sein, der mir die Flanke decken und meinen R\u00fcckraum sichern w\u00fcrde. Dachte ich. Immerhin hatte ja gerade er mich zum Pr\u00e4ventivschlag gegen die feindliche Armee ermuntert, die gegen Ende eines langj\u00e4hrigen Friedensvertrages mit einem anderen Nachbarn an meiner Grenze aufmarschiert war.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Und dann das! Verrat! Aufk\u00fcndigung des B\u00fcndnisses! Mit einem traurigen \u201eIn diesem Krieg k\u00f6nnen wir euch leider nicht beistehen\u201c wird das m\u00e4chtige Defensivb\u00fcndnis zu einem reinen Waffenstilstand reduziert. Trotzig ziehe ich leicht anges\u00e4uert dennoch in die Schlacht. Doch das Ende der Freundschaft soll noch nicht alles gewesen sein: W\u00e4hrend ich Schlacht auf Schlacht verliere und die Siedlungen an meiner S\u00fcdgrenze in Flammen stehen, erkl\u00e4rt mir der verr\u00e4terische Bastard ebenfalls den Krieg und verwandelt die Felder, St\u00e4dte und versprengten Miliztruppen an meiner Westgrenze unter den Sandalen seiner Soldaten zu Staub. Und das als Dank f\u00fcr 80 Runden Waffenbr\u00fcderschaft!<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Abgezockt und kaltherzig<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82965,id=92556037)]\"<\/figure>\n
Ung\u00fcnstige Ausgangslage: Startet man mit den Shu, ist man von Feinden umzingelt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nTats\u00e4chlich zeigt sich die k\u00fcnstliche Feindintelligenz von Oriental Empires schon auf dem normalen Schwierigkeitsgrad in vielen Situationen eiskalt und extrem abgezockt. So versuchten mich in einem anderen Spiel zwei Kontrahenten, mit denen ich jeweils ausgezeichnete Beziehungen pflegte, immer wieder in einen Krieg mit der anderen Seite zu verwickeln, da sich beide Fraktionen als etwa gleichstarke Kontrahenten gegen\u00fcberstanden. Allerdings weigerten sie sich beharrlich, ein B\u00fcndnis mit mir einzugehen \u2013 denn dann h\u00e4tten sie ebenfalls teure Armeen ausheben und gegen den Feind schicken m\u00fcssen, was allerdings anscheinend nicht in ihrem Sinne war. Stattdessen versuchten sie mich als verl\u00e4ngerten Arm zu nutzen, um die unliebsame Konkurrenz gleich auf zweifache Weise kleinzuhalten.\n

\u00a0<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Ein derart strategisch ausgebufftes Vorgehen ist mir in Civilization oder auch Total War nur \u00e4u\u00dferst selten begegnet. Die Feinde ziehen geschickt Truppen an wenig befestigten Siedlungen zusammen, um Drohkulissen f\u00fcr Verhandlungen aufzubauen \u2013 etwa um brutale Tribute zu erpressen oder mir im Rahmen der Verhandlungen eines weiteren Nichtangriffspaktes gleich eine ganze Stadt gewaltlos abzunehmen, die sonst nur mit Gegenwehr h\u00e4tte erobert werden k\u00f6nnen. Zudem ist sich die KI auch ihrer Schw\u00e4che bewusst; bin ich einem Kontrahenten milit\u00e4risch \u00fcberlegen, sind viele Verhandlungen deutlich einfacher und auch taktische Waffenstillstandsabkommen, etwa nach der gezielten Eroberung einzelner Siedlungen, k\u00f6nnen geschlossen werden.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

<\/p><\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82965,id=92556035)]\"<\/figure>\n
Eher zweckm\u00e4\u00dfig als sch\u00f6n: Die Kulisse ist nicht ganz zeitgem\u00e4\u00df. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuch bei Oriental Empires ist die KI nicht \u00fcber alle Zweifel erhaben, l\u00e4sst sich zum Teil auf merkw\u00fcrdige Abkommen ein oder verpasst es, eine milit\u00e4rische \u00dcbermacht ohne Skrupel bis zum bitteren Ende zu nutzen. Dennoch macht die Abgezocktheit der Computergegner richtig Spa\u00df \u2013 und regt im besten 4X-Sinne unglaublich auf.\n

\u00a0<\/p>\n

\u00a0<\/p>

Civilization im alten China<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/strong><\/p>\n

Dabei bietet die Rundenstrategie im alten China im Kern kaum mehr als eine Variante der klassischen Civilization-Mechanik. Rundenweise errichte ich auf Hexfeldern St\u00e4dte, baue diese mit Milit\u00e4ranlagen oder zivilen Geb\u00e4uden aus, achte auf Nahrungseinkommen, Bev\u00f6lkerungswachstum, Zufriedenheit von Bauern und Adligen und versuche mit einem Verhandlungssystem, das nur unwesentlich mehr M\u00f6glichkeiten bietet als die der Konkurrenz, einen diplomatischen Vorteil zu erlangen. Jeder der einen Teil der Civ-Reihe gespielt hat, findet sich in k\u00fcrzester Zeit zurecht, denn sowohl der Stadtausbau als auch der Fortschritt in der Forschung, die in vier Unterbereiche unterteilt ist, funktioniert sehr \u00e4hnlich. Unabh\u00e4ngige St\u00e4dte oder\u00a0 abwechslungsreiche Quests wie bei der Konkurrenz gibt es hier allerdings nicht. Es regiert einzig das 4X-Prinzip aus Erkundung, Kolonisierung, Ausbeutung und totalem Krieg, bei dem der Sieg allerdings auf verschiedene Weisen, darunter auch Kulturpunkte, erreicht werden kann.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Spannend ist das Ausheben von Armeen, die in Stapeln \u00e4hnlichen denen der Total-War-Reihe bewegt werden. Dieses kostet n\u00e4mlich nur Geld und einen Pool von kampfbereiten Rekruten, der \u00fcber Geb\u00e4ude wie den Palast oder die Kaserne vergr\u00f6\u00dfert werden kann. Zeit spielt bei der Mobilisierung von Truppen keine Rolle, sodass bei entsprechendem F\u00fcllstand der Staatskasse auch in bedrohten St\u00e4dten schnell sehr gro\u00dfe, im Unterhalt unfassbar teure Armeen hochgezogen werden k\u00f6nnen. Auf diese Weise fordert Oriental Empires weniger die Errichtung eines gro\u00dfen stehenden Heeres, sondern das Vorhalten eines Armee-Potentials, welches im Kriegsfall blitzartig mobilisiert werden kann. Das fordert ein Umdenken von der gewohnten Total-War-Mechanik und sorgt f\u00fcr eine gewisse Unw\u00e4gbarkeit bei der Einsch\u00e4tzung der milit\u00e4rischen St\u00e4rke feindlicher Fraktionen.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Taktische Rundenschlachten<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/strong><\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82965,id=92556051)]\"<\/figure>\n
Sieht aus wie Total War vor zehn Jahren, spielt sich aber leider nicht so: Die Mechanik der Gefechte ist eher halbgar umgesetzt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuch die K\u00e4mpfe weichen deutlich von der Vorlage ab \u2013 hier kombinieren die Entwickler von Shining Pixels n\u00e4mlich die Rundenmechanik von Civilization mit der epischen Heeresgr\u00f6\u00dfe von\u00a0 Total War. Die Schlachten laufen zudem zwar automatisch ab, k\u00f6nnen aber mittels rudiment\u00e4rer taktischer Vorgaben wie das Bilden von Schlachtreihen und Flankierungsman\u00f6vern im Vorfeld beeinflusst werden. Zudem beschr\u00e4nken sich die Scharm\u00fctzel nicht nur auf ein einzelnes Hexfeld, sondern k\u00f6nnen auch mehrere Stapel sowie die weitere Umgebungen von Siedlungen einschlie\u00dfen.\n

\u00a0<\/p>\n

Aufgrund der insgesamt eher schwachen Kulisse sind die Schlachten allerdings bestenfalls auf dem Niveau von Rome: Total War aus dem Jahre 2004. Zudem werden viele der taktischen Anweisungen nur halbherzig ber\u00fccksichtig und es fehlt an \u00fcbersichtlichen und detaillierten R\u00fcckmeldungen zum Erfolg einzelner Ma\u00dfnahmen. So bleibt einem h\u00e4ufig nur \u00fcbrig, den Angriffsbefehl zu erteilen und das Beste zu hoffen, zumal man nicht auf relevante strategische \u00c4nderungen auf dem Schlachtfeld reagieren kann \u2013 z.B. wenn weitere Truppen des Feindes auftauchen. Hier w\u00e4re ein Echtzeit-Kampfsystem im Stile eines Total War deutlich sinnvoller gewesen, denn so werden die guten Kampf-Ans\u00e4tze schnell zu einer l\u00e4stigen Pflicht\u00fcbung.<\/p><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Fehlende \u00dcbersicht<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/strong><\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82965,id=92556057)]\"<\/figure>\n
Ganz weit rausgezoomt: Diese Ansicht sieht man bei Oriental Empires am h\u00e4ufigsten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nGenerell schweigt sich Oriental Empires zu sehr \u00fcber wichtige Statistiken des Spielablaufs und des eigenen Imperiums aus oder versteckt sie hinter Mouseover-Einblendungen, die pixelgenau angesteuert werden m\u00fcssen. So kann ich z.B. nur sehen wie wertvoll eine Handelsroute genau ist, wenn ich mit der Maus dar\u00fcber verweile \u2013 wieso kann ich mir das nicht in einem Untermen\u00fc der jeweiligen Stadt differenziert und pr\u00e4zise aufschl\u00fcsseln lassen? Auch fehlt es an einer visuellen R\u00fcckmeldung, welche St\u00e4dte und Zielh\u00e4fen mit einer Handelsroute verbunden werden, wenn ich einen Hafen an der K\u00fcste errichte. H\u00e4tte man da nicht einfach einen grafischen Hinweis einbauen k\u00f6nnen?\n

\u00a0<\/p>\n

Auch \u00fcber wichtige Informationen wie die notwendigen Gesamt-Siegpunkte oder die St\u00e4rke der Kultur gibt es entweder keine Angaben oder man zeigt sie in winzigen Zahlen am Bildschirmrand, w\u00e4hrend man bei der Auschl\u00fcssung der Unzufriedenheit bestimmter Bev\u00f6lkerungsgruppen gro\u00dfe Anteile hinter kryptischen Begriffen wie \u201elokale Gegebenheiten\u201c versteckt, die mir bei der Behebung der Probleme in etwa genauso viel helfen wie ein eingeblendetes \u201eDeal with it\u201c.<\/p><\/p>

\u00c4hnliche Einheiten, gigantisches China<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/strong><\/p>\n

Das ist schade, denn\u00a0 im Kern funktioniert die aufs Wesentliche reduzierte 4X-Spielmechanik so gut wie eh und je. Die gigantische, zum Start hinter Kriegsnebel verborgene China-Karte, auf der die gro\u00dfen Feldz\u00fcge stattfinden, ist nicht zufallsgeneriert, sodass man einerseits nach mehreren Partien ein gutes Gef\u00fchl f\u00fcr die Verteilung von Ressourcen, Fl\u00fcssen und Gebirgen bekommt und andererseits mit jeder der 15 Fraktionen einen festen Startpunkt zugewiesen bekommt, der St\u00e4rken und Schw\u00e4chen der verschiedenen Nomadenst\u00e4mme, Barbaren-V\u00f6lker und Zivilisationen betont. So haben z.B. die an der K\u00fcste startenden Wu einen Vorteil\u00a0 beim Schiffbau, w\u00e4hrend die in Zentral-China beginnenden Shang einen Vorteil im Eintwicklungsstrang \u201eMacht\u201c haben.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82965,id=92556046)]\"<\/figure>\n
Aufger\u00e4umt: Der Forschungsbaum bietet Errungenschaften in vier Kategorien, aufgeteilt auf drei Zeitabschnitte. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZwar sind die Einheiten der Fraktionen weitestgehend \u00e4hnlich, tats\u00e4chlich bietet das auf den ersten Blick eingeschr\u00e4nkt wirkende Szenario, das die chinesische Kultur von der Bronzezeit (ca. 1500 v. Chr.) bis zur fl\u00e4chendeckenden Verbreitung des Schie\u00dfpulvers (ca. 1500 n. Chr.) abbildet, erstaunlich viel Abwechslung. Wem die China-Karte nicht reicht, der kann im Modus \u201eEigenes Spiel\u201c zudem auf weitere Kartenvariationen zugreifen, darunter Inselkontinente oder zentrale Seen. Zudem sind alle Varianten auch im Multiplayer spielbar.\u00a0\u00a0\n

\u00a0<\/p>\n

Fazit<\/strong><\/h3>Nur noch diese eine Runde! Oriental Empires hat mich mit seiner auf das Wesentliche des 4X-Kerns reduzierten Spielmechanik voll erwischt. Siedlungen bauen, Geb\u00e4ude errichten, Handel, Kampf, Forschung \u2013 all das funktioniert im alten China genauso wunderbar wie bei der Civilization-Konkurrenz. Dazu kommt eine herrlich abgezockte, eiskalt vorgehende KI, die zwar im Detail auch leichte Fehler begeht, insgesamt aber vor allem auf diplomatischer Seite skrupellos taktiert und den Spieler gerne als verl\u00e4ngerten Arm nutzt. Schade ist, dass gerade die fade inszenierten Schlachten aufgrund des halbgaren Mittelweges der planbaren Automatik schnell zu einem l\u00e4stigen Wegklick-Faktor werden. Zudem verstecken sich zu viele spielrelevante Statistiken hinter Aufklappmen\u00fcs, die pixelgenau angesteuert werden m\u00fcssen. Dennoch: Dieser 4X-Ausflug in das alte China zwischen Bronzezeit und Kaiserreich macht trotz seiner Fehler richtig Spa\u00df.
<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

4X-Underdog im alten China: Vor allem die abgezockte KI macht die Kampagne zu einem spannenden Geheimtipp f\u00fcr Strategen.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • unverbrauchtes Szenario<\/li>
  • 15 Fraktionen <\/li>
  • gigantische, nicht zufallsgenerierte Kampagnenkarte<\/li>
  • abgezockte, eiskalte KI<\/li>
  • Gute 4X-Mechanik<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • unausgegorenes Kampfsystem<\/li>
    • gnadenlos veraltete Kulisse<\/li>
    • nerviger Soundtrack<\/li>
    • sehr \u00e4hnliche Einheiten der Fraktionen<\/li>
    • un\u00fcbersichtliche Statistiken<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 29,99 (Steam, Retail)<\/li>
      • Getestete Version: Deutsche Steam-Version<\/li>
      • Sprachen: Deutsch, Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Alle Spielmodi auch im Mehrspieler-Modus spielbar<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: DigitalEinzelhandel<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,Einzelhandel<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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