Deprecated: Creation of dynamic property CleverPush::$capabilities_version is deprecated in /var/www/wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php on line 27
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3013986]
[wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php:1934 CleverPush->__construct(), wp-settings.php:526 include_once('wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/embed-privacy.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php on line 63
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3013986]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/astra.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php on line 42
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3013986]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/divi.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php on line 91
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3013986]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:91 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/elementor.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php on line 150
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3013986]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php:150 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Elementor::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/kadence-blocks.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3013986]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Kadence_Blocks::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/shortcodes-ultimate.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3013986]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3013986]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3013986]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3013986]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:323 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3013986]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:331 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3013986]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:408 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3013986]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:434 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3013986]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3013986]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3013986]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3013986]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3013986]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]

{"id":3013986,"date":"2017-12-11T16:52:00","date_gmt":"2017-12-11T15:52:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/spellforce_3\/3013986"},"modified":"2024-07-17T14:22:54","modified_gmt":"2024-07-17T12:22:54","slug":"spellforce_3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/spellforce_3\/3013986","title":{"rendered":"SpellForce 3 (Taktik & Strategie) – Fantasy-Strategie im Kampf mit sich selbst"},"content":{"rendered":"

Details, Details

<\/strong><\/p>\n

\u201eWas gibt es Liebchen?\u201c fragt mich die B\u00fcrgermeisterin des kleinen D\u00f6rfchens, das ich gerade vor einer Ork-Invasion gerettet habe mit naivem Unterton. Zum zehnten Mal. Denn eigentlich sollte die Dame auf meine erfolgreiche Milit\u00e4roperation reagieren, mich zur Heldin der Gegend ernennen \u2013 und mir in meiner Suche nach dem Ursprung einer merkw\u00fcrdigen Seuche namens \u201eBlutbrand\u201c weiterhelfen, die die Bewohner der Gegend dahinrafft.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83050,id=92557025)]\"<\/figure>\n
Immer drauf: Spellforce 3 vermischt Action-Rollenspiel und Fantasy-Strategie. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSo allerdings stellt sie mir zun\u00e4chst immer wieder die gleiche Frage. Ohne, dass es in der Geschichte vorangeht. Gamestopper? \u00a0Ludus interruptus? Spiel vorbei? Trotz meiner Erlebnisse in der Testversion, in der Fehler gleich mehrfach zum pl\u00f6tzlichen Abbruch der Handlung f\u00fchrten, ist dies hier gl\u00fccklicherweise nicht der Fall. Stattdessen ist der H\u00e4nger an dieser Stelle \u201enur\u201c Folge einer sehr schlechten Questbeschreibung, denn tats\u00e4chlich muss ich eine der Heldenfiguren extrem nah an die Auftraggeberin heranf\u00fchren, um den richtigen Dialog auszul\u00f6sen. Das Problem: Es steht nirgends. Was f\u00fcr einige Spieler in dieser Situation sicher das entnervte Aus bedeuten d\u00fcrfte.

\n

\u00a0<\/p>\n

Bugs vs. Atmosph\u00e4re

<\/strong><\/p>\n

Diese Designschnitzer und eine hohe Bugdichte zum Release sind vielleicht das gr\u00f6\u00dfte Manko von Spellforce 3, denn die fehlende Qualit\u00e4tssicherung schadet dem Spielgef\u00fchl erheblich. Da verschwinden z.B. zwei von drei Helden einfach spurlos hinter einer massiven Felsent\u00fcr, woraufhin mir angezeigt wird, ich m\u00fcsse meine Heldengruppe zusammenbringen, um weiterzumachen \u2013 nur damit wenig sp\u00e4ter eine Videosequenz VOR dem Tor beginnt, welches in deren Verlauf ge\u00f6ffnet wird. Auch gibt es Probleme mit meinem weiblichen Hauptcharakter, der von NPC \u00f6fter mal als \u201eKerl\u201c oder \u201eTyp\u201c bezeichnet wird. Diese st\u00e4ndigen Fehler und Br\u00fcche in der Inszenierung zerst\u00f6ren immer wieder die m\u00fchevoll aufgebaute Fantasy-Atmosph\u00e4re, die vor allem durch die tolle Kulisse und Architektur der Festungen, Ruinen und Dungeons entsteht: Gr\u00e4ser wiegen sich sacht im Wind, Fackeln in Verliesen werfen unheimliche Schatten und Zauberspr\u00fcche lassen effektvoll Funkenregen sowie Feuerw\u00e4nde entstehen.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83050,id=92557003)]\"<\/figure>\n
Die Kulisse von Spellforce 3 kann sich durchaus sehen lassen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDenn Spellforce 3 ist kein richtig schlechtes Spiel: Die Mischung aus Echtzeit\u2014Strategie und Action-Rollenspiel funktioniert \u00fcber weite Teile gut. Man \u00fcbernimmt die Rolle des Kindes eines Verr\u00e4ters, welches von seinem eigenen Vater hingerichtet werden sollte, aber gerade rechtzeitig von Soldaten der Wolfsgarde befreit wird und sp\u00e4ter selbst zum Soldaten der Krone wird. Dabei nimmt man sich im Prolog viel Zeit, um die Figuren des Generals Sentenza Noria und seiner Leibgarde aufzubauen, die im weiteren Verlauf zwar nicht mehr Teil der Spielergruppe sind, aber dennoch wichtige Rollen spielen. Zudem wird ein spannender Konflikt zwischen weltlicher Macht und einer \u201eKirche des Lichts\u201c aufgebaut, welche die Wiederkehr ihres Obergottes erwartet und mehr und mehr die Kontrolle \u00fcber die Menschen der Fantasywelt von Spellforce 3 \u00fcbernimmt. Die Geschichte rund um den Blutbrand und die alte Rasse der \u201eFormer\u201c, mit denen die Krankheit anscheinend zusammenh\u00e4ngt, nimmt auch dank eines cool inszenierten Verrates innerhalb der Party sowie harter politischer Entscheidungen schnell Fahrt auf, wenngleich die Charakterzeichnung\u00a0 tiefer und die Geschichte zudem weniger \u201eklassisch\u201c daherkommen k\u00f6nnte. \u00a0\u00a0\n

\u00a0<\/p>

Freie Charakterentwicklung

<\/strong><\/p>\n

Im Stil eines klassischen Action-Rollenspiels zieht man in der Vogelperspektive mit bis zu vier Helden \u00fcber die Karte, killt Monster, erf\u00fcllt Nebenaufgaben, sammelt die haufenweise vorhandene Beute und steigert bei einem Levelaufstieg der Gruppe f\u00fcnf Attributswerte und bis zu vier Talentb\u00e4ume wie Wei\u00dfe Magie, Nahkampf oder Elementarzauber, deren F\u00e4higkeiten wie Heilung, Rundumschlag oder gezielter Schuss ebenfalls in mehreren Stufen verbessert werden k\u00f6nnen.\u00a0 Die grundlegende Spielmechanik mit Automatik-Angriffen und per Hotkeys oder Kreismen\u00fc ausgel\u00f6sten Spezialangriffen und Zaubern wird dabei routiniert abgespult und erinnert an die gro\u00dfen Vorbilder wie Diablo. Vor allem die erstaunlich freie und vielschichtige Charakterentwicklung \u00a0hinterl\u00e4sst einen richtig guten Eindruck: Zwar ist die Hauptfigur immer magiebegabt, aber es steht mir frei, ob ich einen auf Fernkampf spezialisierten Nekromanten, einen Heiler-Tank oder einen Elementar-Schurken spielen m\u00f6chte. \u00c4rgerlich ist, dass das gesammelte Gold bei H\u00e4ndlern nur selten in sinnvolle Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nde umgesetzt werden kann, da hier das Angebot eher mau ausf\u00e4llt. Coole Waffen, R\u00fcstungen oder Ringe findet man fast nie in den Auslagen.\u00a0<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83050,id=92557005)]\"<\/figure>\n
Die Party besteht aus bis zu vier Helden, die vor Missionen ausgew\u00e4hlt werden k\u00f6nnen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSch\u00f6n: Die zahlreichen und meist umfangreichen Dialoge sind vollst\u00e4ndig und professionell vertont und bieten meist die Wahl zwischen verschiedenen Reaktionsm\u00f6glichkeiten, die aber letztlich zumeist auf das gleiche Ergebnis hinauslaufen. Ebenfalls cool: W\u00e4hrend man \u00fcber die gro\u00dfen Karten streift und verfallene Ruinen, verwitterte Gew\u00f6lbe oder sattgr\u00fcne W\u00e4lder durchforstet, \u00a0unterhalten sich die Figuren zum Teil \u00fcber pers\u00f6nliche Dinge, die im Kontext gerade erlebter Geschehnisse oder Umgebungen stehen. \u00a0Auch findet man hier und da Schaupl\u00e4tze von Gefechten oder trifft auf zauselige Nebencharaktere, die der Spielwelt eine mitunter sehr glaubw\u00fcrdige Tiefe verleihen. Allerdings nervt auch hier die zum Teil extrem fehlerhafte Kollisionsabfrage der Verliese und Festungen, bei denen man die Helden teils m\u00fchevoll manuell an unsichtbaren Hindernissen vorbei bugsieren muss.
\n

\u00a0<\/p>\n

Strategie mit Orientierungsproblemen

<\/strong><\/p>\n

\u00dcbernimmt man dann z.B. die Kontrolle \u00fcber eine lokale Miliz, um mit einem Orklager in der N\u00e4he aufzur\u00e4umen, wechselt das Rollenspiel flie\u00dfend zur klassischen Echtzeitstrategie, in der den Helden, \u00e4hnlich wie bei Warcraft 3, zwar eine tragende Rolle zukommt, sie aber ohne Hilfe ihrer Soldaten aufgeschmissen sind.\u00a0 Hier errichtet man zun\u00e4chst eine Basis, um Rohstoffe abzubauen und Milit\u00e4rkr\u00e4fte zu trainieren. Serientypisch muss dazu die Arbeitskraft manuell auf die verschiedenen Betriebe wie Holzf\u00e4ller, Fischerei oder Steinbruch verteilt werden. Zudem kann die Basis nicht ohne Weiteres \u00fcber die Karte erweitert werden \u2013 stattdessen m\u00fcssen Sektoren eingenommen und Au\u00dfenposten errichtet werden, um z.B. wertvollere Ressourcen wie Metalle zu sichern. \u00c4hnlich wie bei Die Siedler m\u00fcssen diese zum Teil zun\u00e4chst weiterverarbeitet werden, wof\u00fcr sie per Karren zwischen den Sektoren transferiert werden m\u00fcssen. Somit muss man immer ein Auge auf seine eigene Wirtschaft haben, zumal auch Wacht\u00fcrme oder Kasernen mit Arbeitern besetzt werden m\u00fcssen, um effizient zu funktionieren.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83050,id=92557024)]\"<\/figure>\n
Die Echtzeit-Strategie zeigt sich klassisch – und weitestgehend bieder. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDoch auch hier fallen Fehler auf, die schnell nerven: So ist die Wegfindung im besten Fall schwach und im schlimmsten Fall katastrophal. Im Test habe ich erlebt, dass sich meine Warenkarren zun\u00e4chst auf eine Festungsmauer verirrten, bevor sie \u00fcber die klar markierten Stra\u00dfen (die sich f\u00fcr nichts anderes als genau diese Karren durch die Landschaft schl\u00e4geln) zu ihrem Ziel zuckelten. Immer und immer wieder. Auch die Soldaten verhalten sich oftmals wenig geschickt, bleiben an Felsenkanten h\u00e4ngen oder w\u00e4hlen falsche Abzweigungen, nur um dann entweder in der Landschaft herumzustehen oder einen Umweg zum Ziel zu suchen. Die im Spiel vorhandenen Formationen werden zudem bei der kleinsten Bewegung aufgebrochen und sind dadurch weitestgehend nutzlos. Zudem scheren Soldaten im Standard-Modus \u201eAggressiv\u201c gerne aus der Formation aus und irren einzeln auf andere Feinde in der N\u00e4he zu, was immer wieder zu \u00e4rgerlichen Verlusten f\u00fchrt. Zudem zeigt sich auch die Kamera zickig, die man manuell um Felsen rotieren muss, um Party und Armee nicht aus dem Blick zu verlieren, da verdeckende Umgebungen nicht automatisch ausblenden.\u00a0\n

\u00a0<\/p>

Wenig Einheiten, wenig Abwechslung

<\/strong><\/p>\n

Dennoch funktionieren die auf die typische Schere-Stein-Papier-Mechanik \u00a0zur\u00fcckgreifenden Gefechte zwischen Bogensch\u00fctzen, Lanzentr\u00e4gern, Reitern und Schwertk\u00e4mpfern von Orks, Menschen und Elfen halbwegs ordentlich, wenngleich die typische \u201eStrategie\u201c meistens aus \u201eAlles markieren und angreifen\u201c besteht. Die Gefechtskarten sind zudem so entworfen, dass die K\u00e4mpfe um enge Durchg\u00e4nge oder Br\u00fccken herum stattfinden, die gleichzeitig die Zug\u00e4nge zu den einzelnen Sektoren darstellen. Es kommt also eher auf die geschickte Platzierung von Soldaten an den Eing\u00e4ngen an, anstatt auf Formation und Gel\u00e4ndetaktik. Fummeliges Mikromanagement abseits des Bewegungs-Babysittings ist dabei immerhin nicht n\u00f6tig: Keiner der Truppentypen besitzt Spezialf\u00e4higkeiten. Diese sind einzig den Helden vorbehalten, die mit ihren Beschw\u00f6rungen oder Elementarattacken drastischen Einfluss auf den Schlachtverlauf nehmen k\u00f6nnen. Jeder gefallene Feind bringt dabei Gold und Erfahrungspunkte, die in Waffen, R\u00fcstungen und F\u00e4higkeiten umgewandelt werden k\u00f6nnen.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83050,id=92557028)]\"<\/figure>\n
Im Stand imposant, ansonsten vollkommen nutzlos: Bei Bewegung zerbr\u00f6seln Formationen sofort. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEine nette Idee sind \u00fcber die Karten verteilten Gottessteine, die, sobald sie eingenommen wurden, per Portal verbunden werden k\u00f6nnen, was die schnelle Verlegung von gro\u00dfen Einheitengruppen quer \u00fcber die Karte erm\u00f6glichen kann. Dumm nur, wenn auch hier der Fehlerteufel zuschl\u00e4gt und sich, wie bei unserem Test, einer der Steine schlicht und ergreifend weigert, eine Verbindung mit dem \u00fcbrigen Netzwerk herzustellen. Insgesamt bleibt der Strategie-Teil von Spellforce 3 eher oberfl\u00e4chlich, da es nur wenige Verbesserungen f\u00fcr die Einheiten und ohnehin nur eine beschr\u00e4nkte Auswahl von Truppentypen gibt, die im sp\u00e4teren Spielverlauf immerhin noch durch Elite-Einheiten wie starke Magier oder schlagkr\u00e4ftige Nahk\u00e4mpfer aufgestockt werden. Innerhalb der Kampagne hat man zudem nicht gleich am Anfang Zugriff auf alle Technologiestufen \u2013 stattdessen muss man in der Spielwelt Blaupausen finden, mit denen man neue Geb\u00e4ude, Einheiten oder Upgrades freischaltet. \u00c4rgerlich: Der angenehm anspruchsvolle Schwierigkeitsgrad fr\u00fcher Gefechte wurde mittlerweile per Patch beseitigt, so dass \u201eNormal\u201c f\u00fcr den Durchschnittsstrategen zu leicht sein d\u00fcrfte.
\n

\u00a0<\/p>\n

Drei Rassen, drei Spielweisen?

<\/strong><\/p>\n

Der organische Wechsel zwischen den Fraktionen innerhalb der Kampagne ist Grimlore Games hingegen \u00a0gut gelungen. So k\u00e4mpft man mal aufseiten der Menschen, mal f\u00fcr Elfen- und Ork-Fraktionen, um innerhalb der Handlung Verb\u00fcndete zu gewinnen. Jede Fraktion unterscheidet sich zwar letztlich nur in Details \u2013 Orks bekommen z.B. erst sp\u00e4t Fernkampf-Einheiten, Elfen k\u00f6nnen sich zwischen normalen Au\u00dfenposten und starken T\u00fcrmen entscheiden \u2013 spielt sich aber gerade aufgrund der stark unterschiedlichen Arbeitskraft der Tr\u00e4ger einigerma\u00dfen unterschiedlich, wenngleich man nat\u00fcrlich Welten von den Differenzen zwischen Zerg, Protoss und Terranern entfernt ist. Zudem finden die initialen K\u00e4mpfe zun\u00e4chst innerhalb der Fraktionen statt, was der \u201eOrks b\u00f6se, Menschen gut\u201c-Erz\u00e4hlung einen Riegel vorschiebt und Facetten der Rassen, wie den dauerhaften Kampf der Orks untereinander, zur Geltung bringt.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83050,id=92557004)]\"<\/figure>\n
Auf der Weltkarte navigiert man zwischen den verschiedenen Schaupl\u00e4tzen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNat\u00fcrlich gibt es auch einen Mehrspieler-Modus, in dem die Helden \u00e4hnlich funktionieren wie bei Warcraft 3 und in ihrer Macht und freien Entwicklung etwas st\u00e4rker beschnitten sind. Allerdings erlauben die wenigstens der f\u00fcnf Karten gro\u00dfe offene Gefechte \u2013 stattdessen sind die einzelnen Sektoren \u00e4hnlich wie in der Kampagne meist nur \u00fcber enge Zug\u00e4nge erreichbar, die gezielt gesichert werden k\u00f6nnen. So werden auch hier die ebenfalls schwachen Formationen vollkommen \u00fcberfl\u00fcssig \u2013 und Heldenf\u00e4higkeiten mit Bereichsschaden wie der Feuerball ungleich wichtiger. Die Balance stimmt hier nicht immer, zumal sich die Gefechte, die auch gegen die ordentlich agierende KI sehr in die L\u00e4nge ziehen k\u00f6nnen.\n

\u00a0<\/p>\n

Fazit<\/strong><\/h3>

Spellforce 3 k\u00e4mpft im Test \u00a0vor allem mit sich selbst: St\u00e4ndige Bugs und nervige Designmacken verhindern ein Eintauchen in die durchaus stimmungsvolle Welt, die vor allem durch ihre guten Dialoge und h\u00fcbsche Kulisse getragen wird. Immerhin: Die brutalen Gamebreaker der Vorab-Fassung, die definitiv f\u00fcr ein \u201eMangelhaft\u201c gesorgt h\u00e4tten, sind uns nicht mehr begegnet. So bewegt sich das Action-Rollenspiel durch die freie Charakterentwicklung, coole Zauber und eine interessante, wendungsreiche Handlung zwar durchaus im guten Bereich, die Echtzeit-Strategie leidet aber unter ihren weitestgehend oberfl\u00e4chlichen Spielmechaniken, nicht funktionierenden Formationen und einer zum Teil f\u00fcrchterlichen Wegfindung. Da beide Mechaniken in der Kampagne gleicherma\u00dfen viel Raum einnehmen, hinterl\u00e4sst das Deb\u00fct von Grimlore Games nur einen befriedigenden Eindruck \u2013 und h\u00e4tte angesichts von acht Patches in vier Tagen seit Release \u00a0vermutlich erst im Januar 2018 \u00a0erscheinen sollen.\u00a0<\/p><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

St\u00f6rende Bugs und Br\u00fcche in der Inszenierung stellen auch nach Release noch ein Problem f\u00fcr die gut inszenierte Fantasy-Welt und das solide Action-Rollenspiel dar. Die mittelm\u00e4\u00dfige Echtzeit-Strategie w\u00e4re allerdings auch ohne technische Macken zu bieder und flach.<\/p><\/div><\/div>

Anzeige: Spellforce 3 (PC) [ ] kaufen bei \"Amazon<\/a><\/p>