To End All Wars ist ein Komplexit\u00e4tsmonster. F\u00fcr Neueinsteiger, die noch nie ein Spiel, das auf der Adaptive Game Engine basiert, gespielt haben, er\u00f6ffnet sich ein Abtraum von einer Lernkurve. Viele Spielmechaniken werden nicht oder nur unzureichend erkl\u00e4rt und das Text-Tutorial kratzt nur an der Oberfl\u00e4che. Vieles wird \u00e0 la \u201eDas haben wir doch im letzten Semester behandelt\u201c einfach als bekannt vorausgesetzt. Die \u00dcbersicht geht aufgrund der nicht skalierbaren Kampagnengr\u00f6\u00dfe und einer un\u00fcbersichtlichen und zerst\u00fcckelten Benutzeroberfl\u00e4che schnell verloren \u2013 und kehrt auch nicht so schnell zur\u00fcck. Das ist bedauerlich, denn die interaktive Geschichtsstunde bietet aufgrund der umfassenden Simulation des Ersten Weltkrieges einen selten dagewesenen Blick auf die Strategien zwischen 1914 und 1918. Die gelungene Einbettung von historischen Ereignissen und die M\u00f6glichkeit jeden Schauplatz zu kontrollieren sorgen f\u00fcr einen tollen Ma\u00dfstab, bei dem man gro\u00dfangelegte Schlachtpl\u00e4ne entwickeln kann. Selbst erfahrene Rundenstrategen werden hier vor eine Geduldsprobe gestellt, die sich erst nach langer und m\u00fchseliger Einarbeitungszeit auszahlt. \u00a0<\/p><\/div><\/div>
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