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{"id":3013927,"date":"2014-11-07T18:30:00","date_gmt":"2014-11-07T17:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/landwirtschafts-simulator_15\/3013927"},"modified":"2024-07-17T14:22:47","modified_gmt":"2024-07-17T12:22:47","slug":"landwirtschafts-simulator_15","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/landwirtschafts-simulator_15\/3013927","title":{"rendered":"Landwirtschafts-Simulator 15 (Simulation) – Bauer sucht Spielspa\u00df"},"content":{"rendered":"Der t\u00e4gliche Trott<\/strong>

Ich fahre das Feld hinauf. Ich fahre das Feld hinunter. Es ist Erntezeit. Rauf. Runter. Der Motor des M\u00e4hdrescher dr\u00f6hnt mit einer einschl\u00e4fernden Konstanz vor sich hin. Wieder rauf. Wieder runter. Nimmt das denn gar kein Ende? Nein. Denn nachdem man Getreide wie Weizen, Gerste, Raps oder Mais abgeerntet und anschlie\u00dfend mit dem Traktor zum Einlagern ins Silo oder direkt zur n\u00e4chsten Verkaufsstelle transportiert hat, geht es schon wieder von vorne los.

Ich kuppel den Grubber oder einen Pflug an das Heck meines Traktors, um das Feld auf die neue Ernte vorzubereiten. Rauf. Runter. Rauf. Runter. Danach darf frisch ges\u00e4t werden. Rauf. Runter. Runter. Runter. Runter. Huch, da muss ich wohl mal kurz eingenickt sein… Ein bisschen D\u00fcnger ist sicher auch nicht verkehrt \u2013 egal ob k\u00fcnstlich oder nat\u00fcrlich mit G\u00fclle. Also wieder rauf. Runter. Rauf. Runter. Konnte man in der Vergangenheit dank des Tempomats das alles noch einen Tick entspannter angehen, wird es hier nicht mehr ganz so einfach: Zwar darf man ihn weiterhin aktivieren, doch muss man neuerdings die Spur manuell korrigieren, da die Fahrzeuge immer leicht nach rechts oder links abdriften. Das mag zwar angesichts der unebenen Oberfl\u00e4che durchaus realistisch sein, doch kann man auf den Tempomat jetzt auch ganz verzichten, wenn man ohnehin st\u00e4ndig gegenlenken muss.

N\u00fctzliche Helfer?<\/strong>

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Die Forstwirtschaft z\u00e4hlt in diesem Jahr zu den Neuerungen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAm einfachsten ist es nat\u00fcrlich, Leiharbeiter zu verpflichten. Zwar gibt es immer noch kein echtes Personalmanagement auf dem Bauernhof, doch darf man Aufgaben jederzeit an die KI \u00fcbertragen \u2013 eine Option, die sp\u00e4testens dann unerl\u00e4sslich wird, sobald man mehr als die anf\u00e4nglich drei Felder bestellen muss. Allerdings bringen die Angestellten zwei Probleme mit sich: Erstens kosten sie Geld, wobei man die Gehaltszahlungen etwas verringern kann, indem man den Zeitraffer niedriger einstellt oder komplett deaktiviert. Denn die Jungs arbeiten unabh\u00e4ngig von der Einstellung immer mit dem gleichen Tempo. Im Umkehrschluss bedeutet das, dass man bei einem hohen Zeitraffer ein \u00fcberm\u00e4\u00dfig hohes Gehalt zahlt, aber weniger Leistung daf\u00fcr zur\u00fcckbekommt. Zweitens h\u00e4lt sich aber auch in diesem Jahr die Arbeitsleistung der Leiharbeiter in Grenzen: Vor allem bei der Ernte bleibt immer wieder ein kleiner Teil der \u00c4hren stehen. Zudem hat die Helfer-KI weiterhin Probleme damit, auf Hindernisse zu reagieren und schafft es nicht, sie zu umfahren. Stattdessen verharrt sie einfach auf der Position, macht nichts mehr, aber l\u00e4sst sich trotzdem weiter bezahlen. In diesem Zusammenhang w\u00e4re es auch sch\u00f6n zu erfahren, wann die Helfer ihre Arbeit beendet haben \u2013 eine einfache Meldung oder ein Symbol w\u00fcrde dabei v\u00f6llig ausreichen, denn die Herren lassen sich auch f\u00fcr tatenloses Rumsitzen weiterbezahlen. Manchmal behindert sich die KI sogar gegenseitig: Ich habe mir mal den Spa\u00df erlaubt, jeweils einen Saat- und D\u00fcnger-Helfer gleichzeitig (aber zeitlich versetzt) auf ein Feld zu schicken \u2013 mit dem Ergebnis, dass sich beide irgendwann in die Quere kamen und nichts mehr ging. Und was lernen wir daraus? Wenn es richtig gemacht werden soll, dann macht man es am besten selbst!

Geduld ist eine Tugend<\/strong>

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Bis man sich einen gro\u00dfen Fuhr- und Ger\u00e4tepark leisten kann, vergeht viel Zeit. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nHach, wenn das alles doch nicht sooooo lange dauern w\u00fcrde. Was man in einem MMO gerne als Endlos-Grind bezeichnet, macht hier ebenfalls das zentrale Spielelement aus. Denn bis man sich Luxusanschaffungen wie einen Grimme-Kartoffelernter (479.000 Euro) den Heros-1000-Pflug, einen Hightech-Traktor von New Holland Agriculture (ab gut 300.000 Euro) leisten kann, wird man sehr viele Felder sehr oft auf- und abfahren m\u00fcssen. Dagegen wirkt ein Futtermischwagen f\u00fcr 116.000 Euro oder ein Radlader f\u00fcr 165.000 Euro fast schon wie ein Schn\u00e4ppchen. Und so steht man oft mit gro\u00dfen Augen im Shop mit seinen zahlreichen lizenzierten Ger\u00e4tschaften wie M\u00e4hwerken, Ballenpressen, Kippern, Schneidewerken, S\u00e4maschinen, An\u00e4ngern, G\u00fcllef\u00e4ssern und anderem wertvollen Equipment, aber muss ihn mangels Guthaben meist wieder mit leeren H\u00e4nden verlassen und wieder aufs Feld, um weiter zu schuften. Zwar lassen sich zwar auf der Bank Kredite aufnehmen, doch belasten dadurch zus\u00e4tzlich die anfallenden Zinsen die Kasse.
Startschulden und volle Lager<\/strong>

Schon zu Beginn startet man mit einem Bank-Darlehen von 100.000 Euro und sollte zusehen, die Schulden m\u00f6glichst bald abzubezahlen. Gl\u00fccklicherweise scheint der Vorbesitzer des Bauernhofs das Gel\u00e4nde Hals \u00fcber Kopf verlassen zu haben, denn die Silos und Lager sind gut gef\u00fcllt, so dass sich mit dem Verkauf der Best\u00e4nde schon die ersten Euros verdienen lassen. Vor allem wenn man die Preisentwicklung im Auge beh\u00e4lt, die sich f\u00fcr die Ressourcen im Stundentakt bei der spielinternen Zeitrechnung ver\u00e4ndert. Hier bestimmen Angebot und Nachfrage den Preis: Sollte es z.B. gerade zu viel Raps auf dem Markt geben, sollte man seinen Vorrat lieber noch im Silo behalten und lieber erst sp\u00e4ter zu einem h\u00f6heren Preis verkaufen.

Abgesehen vom Getreide kann man sich auch auf andere Bereiche der Landwirtschaft konzentrieren: So wird man durch die Anschaffung von K\u00fchen, H\u00fchnern oder Schafen zum Milch-, Eier- und Wollelieferant \u2013 auch G\u00fclle wird auf diese Weise \u201ein-house\u201c produziert. Schweine gl\u00e4nzen dagegen weiterhin durch ihre Abwesenheit \u2013 wahrscheinlich will man sich bei Astragon den \u00c4rger mit Tiersch\u00fctzern ersparen, wenn man hier mit dem Schlachten s\u00fc\u00dfer Ferkelchen Geld verdienen k\u00f6nnte. Dann doch lieber Salat und Tomaten im Treibhaus anbauen oder das Geld in ein Bienenhaus investieren. Wer sich unabh\u00e4ngiger von den Stromanbietern machen will, kann sich sogar Solar- und\n
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Bei den Nebenmissionen handelt es sich oft um Transportaufgaben. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWindkraftanlagen zulegen. Neu hinzugekommen ist die Spezialisierung auf die Forstwirtschaft auf der skandinavisch angehauchten Bjornholm-Karte. Hier greift man selbst zur Kettens\u00e4ge, legt B\u00e4ume flach und schafft sie ins S\u00e4gewerk \u2013 entsprechendes Equipment vorausgesetzt.

Verbesserte Physik<\/strong>

Gerade in diesem Zusammenhang \u00e4rgert man sich aber zu oft \u00fcber die hakelige Bedienung, wenn man mit Maus und Tastatur mit dem Greifhaken hantieren muss, um die Baumst\u00e4mme zu verladen. \u00c4rgerlich ist in diesem Zusammenhang das Fehlen von Tutorials. Zwar findet man weiterhin zw\u00f6lf Einf\u00fchrungen, die quasi 1:1 vom Vorg\u00e4nger \u00fcbernommen wurden, doch mit den Neuerungen (sprich: Forstwirtschaft) befasst man sich leider nicht, obwohl die Bedienung der Maschinen hier deutlich komplexer ausf\u00e4llt und auch die zuschaltbare Steuerungs\u00fcbersicht oder die Nachhilfe-Texte an Telefonzellen nicht alle Fragen beantworten k\u00f6nnen. Und als ob das alles nicht schon schwierig genug w\u00e4re, spielt hier auch noch die Physik seltsame Streiche und so kann es passieren, dass die gef\u00fchlvoll gestapelten Baumst\u00e4mme ohne ersichtlichen Grund doch wieder von der Ladefl\u00e4che kullern. Auch das Hantieren mit Schaufeln oder Gabeln sorgt immer wieder f\u00fcr Stirnrunzeln,

Davon abgesehen macht die Physik im Vergleich zur grausigen 360-Umsetzung einen gewaltigen Schritt nach vorne: Zwar sieht es immer noch etwas seltsam aus, wenn man mit einem beladenen Anh\u00e4nger durch schroffes Gel\u00e4nde hoppelt oder Traktoren in ihrem Kurvenverhalten gewisse \u00c4hnlichkeiten mit Go-Karts aufweisen, doch wirken Fahrverhalten und Darstellung in diesem Jahr sp\u00fcrbar authentischer.

Aufgepeppte Kulisse<\/strong>

Dank der modernisierten Grafikengine sah der Landwirtschaftssimulator auch nie besser aus. Vor allem bei der Modellierung der zahlreichen Vehikel und Ger\u00e4tschaften hat man sich sichtlich M\u00fche gegeben, um die realen Vorbilder m\u00f6glichst detailgetreu im Spiel abzubilden. Cool auch, dass die Fahrzeuge mit dem Einsatz auf dem Feld zunehmend verschmutzen und mit einem Hochdruck-Reiniger optional wieder ges\u00e4ubert werden k\u00f6nnen. Allerdings sollte man dabei besser nicht dar\u00fcber nachdenken, wo das Wasser f\u00fcr die kleine Wascheinlage herkommt. Was immer noch fehlt ist ein Schadensmodell oder das Thema Wartung, denn abgesehen vom Nachtanken muss man sich nicht um anfallende Reparaturen, neue Teile wie Reifen oder T\u00fcv & Co k\u00fcmmern.\u00a0 \u00a0

\n
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Eine rechtzeitige Ernte ist das gr\u00f6\u00dfte Erfolgserlebnis – immerhin sp\u00fclen die Verk\u00e4ufe Geld in die Kasse. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNeben dem Equipment erstrahlt in diesem Jahr auch die Kulisse in einem neuen Glanz und bietet mit saftigen Wiesen, im Wind wehenden Feldern und dem ansehnlichen Tag-\/Nachtwechsel so viel f\u00fcrs Auge wie nie zuvor. Auch die Vehikel hinterlassen hier im Gegensatz zur 360-Version endlich Reifenspuren im Dreck und auf den Feldern. Trotzdem bleiben auch hier viele altbekannte Probleme bestehen: Es gibt weiterhin zahlreiche Pop-ups (z.B. auch bei Schatten), vereinzeltes Tearing und ein starkes Flimmern an Objekten wie B\u00e4umen. Zudem wirkt die Spielwelt bis auf ein paar im Schneckentempo umherfahrende Wagen immer noch erschreckend steril und detailarm. In keinem der Lager trifft man auf Arbeiter \u2013 selbst am Bahnhof entsteht der Eindruck, als h\u00e4tte die GDL auch im Spiel alles still gelegt. Trifft man doch mal auf Passanten in den kleinen Siedlungen, springt dagegen die fehlerhafte Kollisionsabfrage ins Auge, wenn sie durch meinen Traktor samt Anh\u00e4nger hindurch spazieren oder optionale Anh\u00e4ngsel wie Gewichte in der Luft schweben. \u00c4hnlich seltsam wirken auch Unf\u00e4lle mit anderen Verkehrsteilnehmern, bei denen man z.B. mit dem M\u00e4hdrescher einfach mal \u00fcber die D\u00e4cher des Gegenverkehrs weiterfahren darf. Auch Interaktionen kommen in der Spielwelt zu kurz: Die meisten H\u00e4user sind verschlossen, Tiere wirken meist wie Dekoration und andere Personen spielen eigentlich nur im Mehrspieler-Modus eine Rolle.


Nervige Altlasten<\/strong>

Dar\u00fcber hinaus leidet das virtuelle Dasein als Landwirt an weiteren Schw\u00e4chen, die schon in den letzten Jahren gest\u00f6rt haben: Warum darf ich auf der Karte immer noch keine Wegpunkte setzen? Warum darf ich kein Radio einschalten, w\u00e4hrend ich gelangweilt die Felder abfahre? Warum ist das Zeitlimit bei den Nebenmissionen h\u00e4ufig immer noch so knapp bemessen, wenn man sie (zu) sp\u00e4t annimmt? Zumal diese immer noch per Zufall und optional alle zwei oder f\u00fcnf Minuten eingestreut werden und sich gar nicht an mein aktuelles Equipment anpassen. Dadurch sind die meisten dieser Nebenauftr\u00e4ge zun\u00e4chst v\u00f6llig uninteressant. Warum sollte ich zun\u00e4chst 80.000 Euro ist das n\u00f6tige Ger\u00e4t investieren, um im Gegenzug l\u00e4ppische 5000 Euro beim erfolgreichen Abschluss zu verdienen? Hinzu kommen weitere \u00c4rgernisse: So sch\u00f6n es auch ist, dass optional auch Controller und Lenkr\u00e4der verwendet werden k\u00f6nnen, l\u00e4sst die Maus-Empfindlichkeit selbst auf der h\u00f6chsten Stufe noch zu w\u00fcnschen \u00fcbrig. Zudem l\u00e4sst sich die Y-Achse zwar in den Optionen invertieren, doch bei der Verwendung einer Maus greift die Einstellung offensichtlich\n
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F\u00fcr den schnellen Transport eignen sich Traktor und H\u00e4nger am besten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nnicht. Schade auch, dass man in der Au\u00dfenansicht zwar ein Polygonmodell hinter dem Steuer beobachten darf, man in der Cockpitansicht aber pl\u00f6tzlich auf einem leeren Stuhl Platz nimmt und das Lenkrad wie von Geisterhand gedreht wird.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 \u00a0

Mit der skandinavischen Bjornholm-Karte bieten die Entwickler zwar ein gelungenes Szenario mit einer einladenden Landschaft und ansprechender Gr\u00f6\u00dfe, doch beim zweiten Schauplatz hat man es sich sehr einfach gemacht und lediglich den Konverter angeschmissen. Warum? Beim Abstecher in die USA handelt es sich genau um die Karte, die man im Vorg\u00e4nger als Erweiterung angeboten und bei der grauenhaften 360-Version direkt mit integriert hatte. Statt einfach zu recyceln h\u00e4tte dem diesj\u00e4hrigen Auftritt ein weiteres frisches Szenario sicher gut getan.\u00a0 \u00a0

Mit Teamwork geht alles<\/strong>

Immerhin kehrt der kooperative Mehrspieler-Modus zur\u00fcck, den man auf der 360 noch gestrichen hatte. Und im Teamwork entfaltet der Titel deutlich mehr Spa\u00df als in der Rolle des einsamen Bauers \u2013 sei es, weil man zusammen viel mehr Unsinn anstellen oder gemeinsam f\u00fcr das gro\u00dfe Ziel mit einer sinnvollen Aufgabenverteilung arbeiten kann. Sch\u00f6n auch, dass man sich immer noch sehr MOD-freundlich gibt und die von Nutzern erstellten Inhalte problemlos ins Spiel einbinden kann.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Ich finde diesen ewig gleichen Arbeitsablauf vom Pfl\u00fcgen bis zur Ernte so unfassbar \u00f6de, dass mir schon beim Gedanken daran die Augen zufallen. Aber was soll Giants Software machen? Mich mit actionreichen Trecker-Rennen inklusive Takedowns oder einem Kettens\u00e4gen-Bosskampf gegen ein XXL-Huhn vor dem Tiefschlaf bewahren? Sicher, das w\u00e4re cool. Aber es w\u00fcrde der Bezeichnung Simulator nicht mehr gerecht werden. So langweilig es auch sein mag: Den Kern der Arbeit eines Landwirts f\u00e4ngt das Spiel \u00fcberzeugend ein \u2013 und das mittlerweile mit einer soliden grafischen Darstellung und einer halbwegs passablen Physik, auch wenn in beiden Bereichen noch viel Luft nach oben bleibt. Das gilt auch f\u00fcr das Wirtschaftssystem und viele Elemente drumherum, angefangen beim Personalmanagement \u00fcber die Wartung bis hin zu abwechslungsreicheren Auftr\u00e4gen. Warum gibt es immer noch keine Schweinezucht? Warum darf ich die dr\u00f6ge Erntearbeit nicht mit einem Radio oder meiner pers\u00f6nlichen MP3-Playlist aufpeppen? Warum ist die Spielwelt so steril, der Handel so oberfl\u00e4chlich? Alleine die M\u00f6glichkeit zum Abschlie\u00dfen und Erf\u00fcllen von Vertr\u00e4gen w\u00fcrde dem Spiel einen Mehrwert geben, weil man seine Felder z.B. strategischer anbauen w\u00fcrde. Ich habe hier nicht nur aufgrund des Recyclings der USA-Karte zu h\u00e4ufig das Gef\u00fchl, als h\u00e4tte Giants Software nur den Vorg\u00e4nger genommen, ihn mit der neuen Engine etwas h\u00fcbscher verpackt, aber sich \u00fcber die inhaltliche Weiterentwicklung keine gro\u00dfen Gedanken gemacht.\u00a0\u00a0\u00a0
<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • Aufgabenfeld von Landwirten wird gut eingefangen und umgesetzt…<\/li>
  • zahlreiche lizenzierte Vehikel und Original-Zubeh\u00f6r<\/li>
  • Tutorials und Hilfen…<\/li>
  • gut modellierte Maschinen (inkl. Zunehmender Verschmutzung)<\/li>
  • verbesserte Physik… <\/li>
  • im Ansatz brauchbares Bau- und Wirtschaftssystem<\/li>
  • Tag-\/Nachtwechsel und verschiedene Witterungsbedingungen<\/li>
  • sinnvolle Zeitraffer-Funktion<\/li>
  • Cockpitansicht…<\/li>
  • kooperativer Mehrspielermodus f\u00fcr bis zu 16 Spieler<\/li>
  • f\u00fcr Zuschauer durchaus lustig…<\/li>
  • authentische Soundeffekte…<\/li>
  • optionale Lenkrad- und Controllerunterst\u00fctzung<\/li>
  • gelungene Mod-Unterst\u00fctzung und Einbindung<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • …aber es gibt immer noch L\u00fccken<\/li>
    • fehlerhafte Kollisionsabfrage<\/li>
    • …die aber nicht alles erkl\u00e4ren<\/li>
    • d\u00e4mliche und unzuverl\u00e4ssige Helfer<\/li>
    • KI (…unter bestimmten Umst\u00e4nden)<\/li>
    • einschl\u00e4fernder Spielablauf<\/li>
    • detailarme Kulissen<\/li>
    • …die in manchen Momenten weiter fragw\u00fcrdig bleibt<\/li>
    • starkes Flimmern bei Objekten wie B\u00e4umen<\/li>
    • …ohne Spielermodell (keine sichtbaren H\u00e4nde oder Beine etc.)<\/li>
    • Geldverdienen ben\u00f6tigt viel zu viel Zeit und Aufwand<\/li>
    • …f\u00fcr den Spieler eher weniger<\/li>
    • …aber nur Men\u00fc<\/li>
    • Ged\u00fcdel und keine Radio<\/li>
    • Funktion<\/li>
    • sehr langsamer Bildaufbau mit zahlreichen Pop<\/li>
    • ups und vereinzeltem Tearing<\/li>
    • keine Wartung von Maschinen n\u00f6tig <\/li>
    • Maussteuerung l\u00e4sst sich nicht invertieren (und bietet nur niedrige Empfindlichkeit)<\/li>
    • Karten<\/li>
    • Recycling aus der US<\/li>
    • Erweiterung des Vorg\u00e4ngers<\/li>
    • nerviges Korrigieren der Fahrspur bei Tempomat<\/li>
    • Nutzung<\/li>
    • h\u00e4ssliche Men\u00fcs<\/li>
    • kein Schadensmodell<\/li>
    • kein echtes Personalmanagement<\/li>
    • Wegpunkte d\u00fcrfen nicht gesetzt werden<\/li>
    • knappes Zeitlimit bei Missionen<\/li>
    • oft fummelige Bedienung (Baumst\u00e4mme aufladen)<\/li>
    • Missions<\/li>
    • Angebote werden nicht an aktuelle Situation angepasst<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 30 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Deutsche Verkaufsversion<\/li>
      • Sprachen: Deutsch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: 2-16 Spieler kooperativ (je nach Internetgeschwindigkeit)<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: Steam (bei Steam-Version); unbekannt<\/li>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Nein<\/li>
        • Sonstiges: Produktschl\u00fcssel zur Aktivierung liegt bei<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: SteamEinzelhandel<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,Einzelhandel<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Unglaublich, aber wahr: Der Landwirtschaftssimulator 2013 treckert weiterhin in den PC-Verkaufscharts herum, Bauer sucht Frau wurde von RTL immer noch nicht abgesetzt und Agrar-Fachzeitschriften erreichen teilweise astronomische Auflagenzahlen, von denen andere Branchen oft nur tr\u00e4umen k\u00f6nnen. Da versteht es sich von selbst, dass Giants Software und Astragon angesichts der anhaltenden Popularit\u00e4t auch in diesem Jahr eine neue Version ihres Bestsellers auf den Markt bringen. 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