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{"id":3013919,"date":"2015-01-21T16:50:00","date_gmt":"2015-01-21T15:50:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/blackguards_2\/3013919"},"modified":"2024-07-17T14:22:46","modified_gmt":"2024-07-17T12:22:46","slug":"blackguards_2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/blackguards_2\/3013919","title":{"rendered":"Blackguards 2 (Taktik & Strategie) – Aufstand der Spinnenk\u00f6nigin"},"content":{"rendered":"Der Kampf der Spinnenk\u00f6nigin
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In Al’Anfa, tief im S\u00fcden Aventuriens, herrscht Krieg. Die fanatischen S\u00f6ldner der stummen Legion bringen im Namen ihres Gottes Tod und Verderben \u00fcber das Land. Von ihrem Gemahl Marwan in die Verliese unter der Stadt Mengbilla versto\u00dfen und von Gift und Spinnenbissen entstellt, scheint ihre finstere Anf\u00fchrerin Cassia von Rache besessen. Doch wer ist diese gleicherma\u00dfen entschlossene und d\u00fcstere Figur wirklich, die ihr verunstaltetes Gesicht hinter einer silbernen Maske verbirgt und deren Banner eine silberne Spinne ziert?

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=77489,id=92497972)]\"<\/figure>\n
Ereignisse vor K\u00e4mpfen werden in Textform pr\u00e4sentiert. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Handlung von Blackguards 2 schlie\u00dft einige Jahre nach dem Ende des ersten Rundenabenteuers von Daedalic an und ist deutlich spannender als das durchwachsene Klischee-Gemisch des Vorg\u00e4ngers. Die auf das wesentliche reduzierte Geschichte von Cassia und der stummen Legion wird zwar ohne gro\u00dfe und \u00dcberraschungen erz\u00e4hlt, ist aber durch den scheinbaren Wahnsinn der Heerf\u00fchrerin und ihr gutes Erz\u00e4hltempo interessant. Allerdings wird auf eine neue Gruppe verzichtet: die Helden Takate, Naurim und Zurbaran entstammen samt ihrer eindimensionalen Pers\u00f6nlichkeiten dem Vorg\u00e4nger.

Heimeliges Heerlager und strategische Schachz\u00fcge
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Scheinbar hat man bei Daedalic erkannt, dass ihnen das gro\u00dfe und umfangreiche Rollenspiel auf der einen sowie die strategische Finesse im Rundenkampf auf der anderen Seite gleichzeitig nicht liegt. Aus diesem Grund fokussiert man sich bei Blackguards 2 auf ein Spielprinzip, das dem Ablauf von The Banner Saga \u00e4hnelt: Cassia\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=77489,id=92497955)]\"<\/figure>\n
Die Kulisse wurde nur im Detail \u00fcberarbeitet. Licht und Effekte wirken etwas stimmiger. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nf\u00fchrt ihre Truppen auf der Strategiekarte gegen St\u00fctzpunkte und St\u00e4dte des Feindes. Jede Eroberung bringt Boni, neue Ausr\u00fcstung und Vorteile f\u00fcr die Stumme Legion. Auf dem Weg nach Mengbilla k\u00f6nnen verschiedene Wege eingeschlagen und Nebenquests absolviert werden, um ihre Truppen zu st\u00e4rken.

W\u00e4hrend eines Angriffs werden dann nicht nur die Helden, sondern auch gesichtslose Soldaten in den Kampf geschickt, die die Gruppe unterst\u00fctzen. Die kleinen Verb\u00e4nde aus Speertr\u00e4gern, Schwertk\u00e4mpfern und Bogensch\u00fctzen, werden zuvor auf einem Auswahlbildschirm zusammengestellt. Die Klassen besitzen dabei eigene Ausr\u00fcstung und Attribute, die nur \u00fcber Eroberungs-Boni verbessert werden k\u00f6nnen. So\u00a0 hat man bei jeder Schlacht das Gef\u00fchl, Teil einer gr\u00f6\u00dferen Fraktion des Krieges zu sein. Dummerweise verliert aber die Armee so aber auch ihren Charakter. Die S\u00f6ldner sind Klonfiguren, deren Verlust keine Rolle spielt, da es in den Reihen der Stummen Legion keine Erfahrungsboni oder Veteranen-Vorteile gibt. Zudem steht unbegrenzt sprachloses Menschenmaterial f\u00fcr die\u00a0 Schlachten bereit, sodass Verluste v\u00f6llig unerheblich sind.Verbesserungen im Detail
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Obwohl viele Charakter- und Kampfmechaniken aus dem Vorg\u00e4nger \u00fcbernommen wurden, gibt es einige \u00c4nderungen im Detail. So f\u00e4llt z.B. auf, dass das rundenbasierte Kampfsystem jetzt insgesamt besser funktioniert. Man hat das Pen-and-Paper-Regelwerk von Das Schwarze Auge sowie die Mechaniken entschlackt, das F\u00e4higkeitensystem angepasst und Charakterstatistiken \u00fcbersichtlicher gestaltet. So bewegt man sich jetzt z.B. in der Anpassung der Waffenf\u00e4higkeiten in einem Bereich zwischen 0 und 100, was auf den ersten Blick deutlich mehr verr\u00e4t als krude Zahlen. Warum gleichzeitig aber das Attributsystem entfernt und mit den Spezialf\u00e4higkeiten zusammengelegt wurde, ist weniger verst\u00e4ndlich.

Das Kampfsystem wurde durch einen Ausdauer-Wert erg\u00e4nzt, der Spezialattacken wie den Wuchtschlag\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=77489,id=92497964)]\"<\/figure>\n
Bessere \u00dcbersicht: Reichweite und Trefferchance f\u00fcr Fernk\u00e4mpfer k\u00f6nnen komfortabel eingeblendet werden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nwertvoller macht und gleichzeitig die Balance gegen\u00fcber Zauberern st\u00e4rkt. Auch das unsinnige Treffersystem wurde abgeschafft. Statt der nervigen Fehlschl\u00e4ge gibt es jetzt nur noch Treffer, Paraden oder Ausweichen, was die Planung im Kampf aufwertet. Dank H\u00f6henstufen, einblendbarer Sichtkegel sowie Angriffsreichweiten gehen die Gefechte in den Hexfeld-Arenen besser von der Hand und sind berechenbarer als zuvor.

Leider verpasst man aber die Chance, das Kampfsystem wirklich konsequent zu \u00fcberarbeiten. So kann nach wie vor keine Verteidigungsposition eingenommen werden, Schalter bedienen ist fummelig wie eh und je und auch Boni bei Charakter-Interaktionen gibt es nach wie vor nicht. Au\u00dferdem \u00e4rgerlich: W\u00e4hrend des Tests gab es mehrfach Bugs, die das Beenden von K\u00e4mpfen verhinderten oder mir dank eines unsterblichen Charakters trotz klarer Niederlage einen Sieg erm\u00f6glichten.

Klare Ausrichtung, besseres Spiel<\/strong>

Der neue Spielablauf r\u00fcckt den Kampf auf den Gefechtskarten in den Vordergrund. So verbringt man nicht l\u00e4nger viel Zeit in statischen Stadtbildschirmen auf der Suche nach der n\u00e4chsten Quest. Stattdessen organisiert man seine Party auf einem ebenso statischen, aber immerhin \u00fcbersichtlichen Heerlager-Bildschirm, in dem Gespr\u00e4che gef\u00fchrt, Gefangene verh\u00f6rt, Ausr\u00fcstung gekauft und F\u00e4higkeiten gelernt werden. Das Spiel fokussiert\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=77489,id=92497973)]\"<\/figure>\n
Vor der Schlacht k\u00f6nnen Helden und S\u00f6ldner gew\u00e4hlt werden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nsich somit eher auf die K\u00e4mpfe, was dem Erz\u00e4hltempo gut tut. Zudem verliert sich die Handlung nicht mehr in belanglosen Dialogen und Nebenquests, sondern kommt meist schnell zum Punkt.
\u00a0
Die gut vertonten Gespr\u00e4che sind auf die Beziehung der Gruppenmitglieder ausgerichtet. Das macht die Charaktere zwar nicht wesentlich tiefgr\u00fcndiger, man erf\u00e4hrt aber etwas mehr \u00fcber Hintergr\u00fcnde und Motivationen. Au\u00dferdem sch\u00f6n: Es gibt viele Entscheidungen, die ich mit Cassia treffen kann. W\u00e4hrend des Feldzuges kann ich sie durch Hinrichtungen und Folter zu einer brutalen und kompromisslosen Autokratin werden lassen \u2013 oder durch sanfte Befragungen und Gnade zur K\u00f6nigin der Herzen avancieren. Zwar sind die Entscheidungen und Beziehungen nicht so ausgefeilt und gravierend wie z.B. bei The Banner Saga oder Dragon Age: Origins, man hat aber fast immer einen schl\u00fcssigen Grund, um sich mit den Gef\u00e4hrten zu unterhalten.Alte Kulisse, neues Missionsdesign
<\/strong>
Leider hat sich, trotz einiger neuer Effekte und Lichtstimmungen, bei der Kulisse im Vergleich zum Vorg\u00e4nger wenig getan. Nach wie vor wirken die steifen Animationen und verwaschenen Oberfl\u00e4chen altbacken, auch wenn die Arenen dank des stimmigeren Designs abwechslungsreicher sind.\u00a0 Es gibt jetzt mehr nutzbare Fallen wie brennbare F\u00e4sser, zest\u00f6rbare Br\u00fccken oder durch Helden ausgel\u00f6ste Steinschl\u00e4ge. Zudem bieten die Schlachtfelder meist mehrere Wege, die taktisch genutzt werden k\u00f6nnen. Auch H\u00f6henstufen spielen, gerade f\u00fcr Bogensch\u00fctzen, eine wichtige Rolle.

Zudem wurde das Missionsdesign verbessert: Bei Angriffen auf Festungen muss meist zun\u00e4chst eine Verteidigungsanlage zerst\u00f6rt werden, bevor im n\u00e4chsten Kampf alle Feinde get\u00f6tet werden sollen. Mal muss\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=77489,id=92497967)]\"<\/figure>\n
Auf der Weltkarte werden Cassias n\u00e4chste Ziele ausgew\u00e4hlt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nman Gefangene befreien oder im Ansturm der Feinde Heil-Kristalle zerst\u00f6ren, bevor man von der Karte flieht. Es gibt auch Bossk\u00e4mpfe, die z.B. dank einfacher Schalterr\u00e4tsel das \u00fcbrige Kampfgeschehen auflockern. Cool: Nachdem man einige St\u00e4dte erobert hat, greift die Armee von Marwan an, die in Verteidigungsgefechten aufgehalten werden muss.

Die K\u00e4mpfe sind dank vieler und starker Feinde zwar nach wie vor anspruchsvoll, dank des \u00fcberarbeiteten Kampfsystems und gestrichener Zeitlimits aber weniger frustrierend. Nur manchmal leistet sich das Spieldesign merkw\u00fcrdige Ausbr\u00fcche in fiese Trial-and-Error-Regionen; etwa wenn man f\u00fcr eine Quest im Gebirge unterwegs ist und Unmengen brutaler Echsenkrieger\u00a0 das Schlachtfeld \u00fcberschwemmen.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Gar nicht schlecht, Daedalic. So kurz nach dem Vorg\u00e4nger h\u00e4tte ich nicht erwartet, dass Blackguards 2 viel am Spielprinzip ver\u00e4ndern w\u00fcrde. Das neue Konzept mit S\u00f6ldnerarmee und Heerlager passt aber wesentlich besser zu den ordentlichen Rundengefechten, als das durchwachsene Rollenspiel zuvor. Zudem ist Cassia eine interessante Hauptfigur, deren Geschichte schn\u00f6rkellos und solide erz\u00e4hlt wird. Leider verpasst man dennoch den entscheidenden Qualit\u00e4tssprung: die Kulisse wirkt nach wie vor veraltet, dem Kampfsystem h\u00e4tte trotz der ordentlichen Anpassungen eine grundlegende \u00dcberarbeitung gutgetan und die Charakter-Interaktion bleibt oberfl\u00e4chlich. Immerhin: Mit der Abkehr vom DSA-Purismus halten sich die Entwickler f\u00fcr die Zukunft wesentliche Ver\u00e4nderungen offen, die die Gefechte auf eine gute Ebene heben k\u00f6nnten. Blackguards 2 ist eine konsequente Weiterentwicklung des Vorg\u00e4ngers, verfehlt aber dank \u00e4rgerlicher Bugs, den flachen Charakteren und der altbackenen Kulisse eine gute Wertung.
<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Konsequente Weiterentwicklung des Vorg\u00e4ngers mit guten Ideen, deren Eindruck durch Bugs, flache Charaktere und m\u00e4\u00dfige Technik ged\u00e4mpft wird. <\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • neue Ausrichtung (Heerlager, Feldzug)<\/li>
  • S\u00f6ldner-Mechanik … <\/li>
  • interessanter Hauptcharakter … <\/li>
  • Detailverbesserungen des Kampfsystems… <\/li>
  • besseres Level- und Missionsdesign …<\/li>
  • gute Dialogvertonung<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • nach wie vor m\u00e4\u00dfige Technik<\/li>
    • … die stumme Legion ist aber eine Klonarmee<\/li>
    • … aber eine Heldengruppe ohne Tiefgang<\/li>
    • … die deutlich konsequenter h\u00e4tten sein d\u00fcrfen<\/li>
    • … aber nach wie vor seltene R\u00fcckf\u00e4lle in Trial<\/li>
    • and<\/li>
    • Error<\/li>
    • vereinzelte, aber nervige Bugs<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 19,99 Euro (Standard), 29,99 (Premium-Edition)<\/li>
      • Getestete Version: Deutsche Steam-Version<\/li>
      • Sprachen: Deutsch (Text, Sprache)<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: SteamEinzelhandel<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,Einzelhandel<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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