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{"id":3013886,"date":"2015-09-10T15:50:00","date_gmt":"2015-09-10T13:50:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/renowned_explorers_-_international_society\/3013886"},"modified":"2024-07-17T14:22:43","modified_gmt":"2024-07-17T12:22:43","slug":"renowned_explorers_-_international_society","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/renowned_explorers_-_international_society\/3013886","title":{"rendered":"Renowned Explorers – International Society (Taktik & Strategie) – Brettspielflair und Rundentaktik"},"content":{"rendered":"Drei Spezialisten auf Weltreise<\/strong>

Ein \u201eScout\u201c, ein \u201eFighter\u201c und ein \u201eSpeaker\u201c sind in der ersten Mission unterwegs in England, um die Gr\u00e4ber der Angelsachsen zu finden. Auf die vierte Klasse \u201eScientist\u201c habe ich verzichtet \u2013 ob ich das bereuen werde? Egal, dann probiere ich im n\u00e4chsten Alnlauf eine andere Kombination. Aber auch das aktuelle Trio bietet zumindest auf den ersten Blick eine gute Mischung. Jeder Charakter verf\u00fcgt \u00fcber besondere Talente und F\u00e4higkeiten, die in Dialogen, Proben sowie K\u00e4mpfen gepr\u00fcft werden. Zudem schaltet man mit der Wahl des “Captains” eine Spezialf\u00e4higkeit frei: W\u00e4hle ich den Scout Harry Walker, bekomme ich z.B. doppeltes Gold.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=78861,id=92512958)]\"<\/figure>\n
Welche drei Abenteuerer bilden euer Team? Vier Klassen mit diversen Helden stehen zur Wahl. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAu\u00dferdem kann er als \u201eRogue\u201c in bestimmten Situationen schleichen und ist dank dem Buch \u201eExploring for Dummies\u201c etwas st\u00e4rker in Redegefechten. Und das Sch\u00f6ne: Ich kann ihn sowie jeden anderen Helden individuell \u00fcber F\u00e4higkeiten und Training weiter entwickeln sowie auf drei Pl\u00e4tzen besser ausr\u00fcsten. Es kommt fast Rollenspielflair auf, wenn man sich durch die Statistiken der Charakterkarten w\u00fchlt \u2013 dort findet man sechs Werte f\u00fcr \u201eSpeech Power\u201c, \u201eSpeech Defense\u201c, \u201eAttack Power\u201c, \u201eArmor\u201c, \u201eMovement\u201c und \u201eGrit\u201c sowie die Lebenspunkte, die hier \u201eSpirit\u201c genannt werden.

Brettspielflair und buntes Artdesign<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=78861,id=92512959)]\"<\/figure>\n
Scout Harry Walker ist ein Level-2-Rogue, Fighter Bia Hekatos ist ein Level-2-Tactician und Speaker Charles Templeton ist ein Level-1-Diplomat als auch Level-1-Survivalist. So verient das Trio zu Beginn vier Talente. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nRenowned Explorers ist ein Erkundungsspiel mit viel Brettspielflair und Multiple-Choice-Dialogen inklusive Konsequenzen, das ein wenig an das Reise-Abenteuer 80 Days<\/a> erinnert. Hat man sein Trio gefunden, geht die arch\u00e4ologische Karriere von London aus los. Allerdings nicht direkt mit Routenwahl auf dem Globus, sondern immer nur an ausgew\u00e4hlten Orten auf zufallsgenerierten Karten von Europa bis Afrika, Amerika und Asien. Das Artdesign wirkt mit seinem Comicstil kunterbunt und fr\u00f6hlich, ist aber stellenweise fade und hinsichtlich der Zeichnungen wie etwa der Schafe oder Hexen recht plump. Und je l\u00e4nger man spielt, desto dr\u00f6ger wirken die Kulissen und Animationen gerade auf dem PC.

Die erste Expedition f\u00fchrt nach ein paar\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=78861,id=92512967)]\"<\/figure>\n
Man erkundet kleine Karten und hat dabei freie Routenwahl. Am Zielort erkennt man meist, was einen ungef\u00e4hr an Gefahren oder Belohnungen erwartet. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\neinleitenden S\u00e4tzen nach England. Man soll die Grabst\u00e4tte des angels\u00e4chsischen K\u00f6nigs Egbert aufsuchen, indem man auf der Landkarte mit seiner Gruppe in einem sehr kleinen Gebiet vorw\u00e4rts zieht. Dabei darf man nur so lange Z\u00fcge machen wie man Vorr\u00e4te hat, sonst sinken die Werte der Gruppe. Man klickt also einen von mehreren Orten auf dem Weg zum sofort sichtbaren Ziel an, wobei man die potenzielle Beute oder Gefahren ebenfalls vorher erkennt – was die Planung zwar erlecihtert, aber die Spannung nat\u00fcrlich d\u00e4mpft: hier locken Sch\u00e4tze, aber auch Feinde; da gibt es Training, dort eine kulturelle oder athletische Herausforderung. Jetzt muss man zwar einsch\u00e4tzen, ob die eigenen Leute dem gewachsen sind: Hat man z.B. gar keinen Diplomaten dabei, sollte man nicht unbedingt mit w\u00fctenden Einheimischen verhandeln. Aber dieser Ablauf wiederholt sich st\u00e4ndig und ist trotz Nebel zwischen Start und Ziel letztlich wenig geheimnisvoll – ein episches und offenes Reiseflair \u00e0 la 80 Days entsteht hier nicht, sondern eher eine taktische Kalkulation der m\u00f6glichen Beute. Das kann auch Laune machen, aber diese reine Kosten-Nutzen-Gr\u00fcbelei nutzt sich auf Dauer ab.
F\u00e4higkeitsproben auf dem Weg zum Ziel<\/strong>

Es gibt Dialogfenster mit kleinen historischen Anekdoten sowie wortwitzigen \u00dcberraschungen, die meist auf eine Auswahl an F\u00e4higkeitsproben hinauslaufen. Dabei hat man je nach Crew bessere oder schlechtere Chancen, diese zu bestehen.\u00a0 Als das Trio z.B. ein altes Schlachtfeld findet, kann man sich f\u00fcr das Studium der Waffen entscheiden, wobei Harry nur eine Erfolgschance von 21% hat, w\u00e4hrend Bias immerhin bei 50% liegt. Was passiert, wenn ich mich f\u00fcr sie entscheide? Dann wird eine Slotmachine animiert, die \u00fcber Erfolg oder Misserfolg bestimmt. Sch\u00f6n ist, dass man je nach Crew auch weitere Optionen hat: Man k\u00f6nnte auch einfach alle Klingen einsammeln oder Bias F\u00e4higkeit als \u201eTactician\u201c nutzen, um nur die wertvollsten darunter mitzunehmen \u2013 das w\u00fcrde den Ertrag an \u201eCollect\u201c vervierfachen!

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Zwar werden die K\u00e4mpfe animiert, aber das nur leidlich… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMan sieht in diesen Men\u00fcs neben der Erfolgschance auch immer die Beute in Form kleiner Symbole. Dahinter kann sich u.a. \u201eCollect\u201c, \u201eStudy\u201c oder \u201eCampaign\u201c verbergen, die man sp\u00e4ter gegen Gold, Forschung, Ruhm etc. eintauschen kann. Je mehr Symbole ich sammle, desto besser schneidet die Expedition am Ende also sowohl finanziell als auch hinsichtlich der Weiterentwicklung ab. Und weil ich stets wei\u00df, was ich jeweils bekomme, kann ich meine Charaktere sehr gut spezialisieren.

Ziel es, der gr\u00f6\u00dfte Entdecker aller Zeiten zu werden \u2013 also in einer Highscore ganz oben zu landen. Das ist ein weiter Weg, denn an der Spitze steht zu Beginn der arrogante Blondschopf \u201eRivaleux\u201c, der die eigene Gruppe als Amateure beschimpft und mit satten 2000 Punkten die Ruhmesliste anf\u00fchrt. Aber es gibt Hoffnung: Nach f\u00fcnf Expeditionen w\u00e4hlt die International Society den \u201eMost Renowned Explorer\u201c neu \u2013 so wird nat\u00fcrlich der Ehrgeiz geweckt, m\u00f6glichst viel rauszuholen. Und man klettert dann auch recht schnell die Karriereleiter hinauf.

Entspanntes Entdecken oder gnadenloses Abenteuer<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=78861,id=92512992)]\"<\/figure>\n
Man bewegt seine Helden nacheinander auf dem Hexfeldraster und w\u00e4hlt zwischen diversen Attacken. Das Besondere: Man kann auch freundlich “angreifen” und so Gegner in die Flucht schlagen… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAber Vorsicht: Wer im gnadenlosen \u201eAdventure Mode\u201c startet, muss mit dem totalen Scheitern leben \u2013 hier kann man nicht nachladen und muss komplett neu anfangen, wenn alle Beteiligten auf einer Expedition gestorben bzw. der Vorrat an \u201eResolve\u201c aufgebraucht ist. Dieser Wert sinkt mit jedem Tod. Und das kann in den ersten Spielen sehr schnell passieren, weil man seine Crew samt F\u00e4higkeiten und Ausr\u00fcstung vielleicht nicht optimal zusammengestellt hat oder zu fr\u00fch auf extrem starke Feinde trifft.

Wer es entspannter mag, spielt den \u201eDiscovery Mode\u201c: Hier kann man immer wieder nachladen, um andere Orte zu besuchen oder alternative Taktiken auszuprobieren. Auch wenn alle Mechaniken innerhalb des Spiels gut erkl\u00e4rt werden: F\u00fcr Einsteiger ist dieser Spielmodus definitiv empfehlenswerter, denn so kann man am St\u00fcck mehr experimentieren und so steigt der Frust beim Scheitern nat\u00fcrlich nicht zu schnell an \u2013 vor allem in den Gefechten gegen R\u00e4uber, W\u00f6lfe & Co kann man mit seinen drei Greenhorns recht fr\u00fch das Zeitliche segnen. Sch\u00f6n ist, dass man oftmals lediglich den Anf\u00fchrer besiegen muss und nicht alle Feinde, um eine Mission zu bestehen.
Schere, Stein, Papier um das geistige Wohl<\/strong>

Das Besondere am Kampfsystem: Je nachdem ob man haupts\u00e4chlich aggressive (rote), freundliche (rosa) oder verschlagene (blaue) F\u00e4higkeiten einsetzt, bekommt man andere Belohnungen am Ende. Auch die Herzen des Einschmeichelns sorgen also f\u00fcr \u201eTreffer\u201c, die den \u201eSpirit\u201c des Feindes senken, bis er flieht, weil er gegen so sympathische Kontrahenten einfach nicht antreten will – ist zu Beginn sehr witzig, aber sp\u00e4ter nur ein Mittel zum Zweck anstatt eine Spielweise mit besonderen moralischen Konsequenzen. Sch\u00f6n ist, dass je nach Aktion die Stimmung in den Gefechten wechselt. Wie bei Schere, Stein und Papier gibt es effiziente Wechselwirkungen zwischen Aggression, Freundlichkeit und Verschlagenheit. Ist der Feind gerade nett, sind w\u00fctende Attacken besonders geeignet; ist er gerade selbst w\u00fctend, sind Verspottungen aussichtsreicher. Man kann also sehr perfide mit der Moral taktieren!

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Man kann seine Helden entwickeln und ausr\u00fcsten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuf welche Art man gerade agiert, wie hoch die Trefferwahrscheinlichkeit ausf\u00e4llt und wie die Stimmung ist, kann man jederzeit anhand der Statistiken sowie farbigen Symbole erkennen. In den rundenbasierten Gefechten darf man seine Charaktere nur auf recht kleinen Hexfeldern bewegen und neben Nah- sowie Fernkampf auch gef\u00e4cherte Bereiche anvisieren oder Freunde heilen.

Hinzu kommen Spezialaktionen, die z.B. Feinde auf einen Gegner fixieren oder mehrere Ziele in Linie treffen. Es gibt zwar Hindernisse wie B\u00e4ume oder Felsen, aber weder H\u00f6henunterschiede noch physikalische Auswirkungen im Gel\u00e4nde \u2013 und die KI der Feinde w\u00e4hlt auch nicht immer den optimalen Weg zum Ziel. Obwohl man mit der Zeit immer mehr M\u00f6glichkeiten hat und es zwischendurch auch mal Bosse gibt, will\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=78861,id=92512988)]\"<\/figure>\n
Nachdem man die angels\u00e4chsischen Gr\u00e4ber gefunden hat, kann man u.a. nach Ungarn reisen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nder Funke der Begeisterung in den K\u00e4mpfen nicht \u00fcberspringen. Sie laufen trotz einiger “Epic Encounter” mit Immunit\u00e4ten auf Dauer recht \u00e4hnlich ab und werden mit kargen Animationen nicht gerade ansehnlich inszeniert.

Stockholms Stortoget<\/strong>

Was kann man abseits der Gefechte zwischen den Expeditionen machen, au\u00dfer seine Charaktere aufzur\u00fcsten? Da gibt es nicht nur den Shop mit seiner Ausr\u00fcstung, den man wiederum aufr\u00fcsten kann, sondern auch indirekte Unterst\u00fctzer: Man kann mit seinen Statuspunkten sowohl allgemeine Helfer wie Lobbyisten, H\u00e4ndler oder Studenten engagieren, die die Ausbeute auf sp\u00e4teren Reisen erh\u00f6hen. Hinzu kommen Spezialisten in vier Stufen, die zwar teurer als die Helfer sind, aber noch bessere Boni bieten und die eigene Spielweise weiter gezielt st\u00e4rken k\u00f6nnen. Wer Konflikte eher aggressiv l\u00f6st, k\u00f6nnte B.G. Hunter engagieren, die bei jedem aggressiven Gefecht nochmal Collect-Beute hinzuf\u00fcgt. Die M\u00f6glichkeiten f\u00fcr Verst\u00e4rkungen und Kombinationen sind angenehm vielf\u00e4ltig.
\n

Fazit<\/strong><\/h3>Obwohl Renowned Explorers aufgrund seines kunterbunten Artdesigns vielleicht wie ein \u201eCasual Game\u201c anmutet, steckt eine vor allem zu Beginn fordernde und motivierende Spielmechanik dahinter – inkl. taktischem Party-Management sowie zig freischalt- und gut kombinierbaren F\u00e4higkeiten. Aber je l\u00e4nger man spielt, desto mehr Routine schleicht sich in die immer gleichen Erkundungen auf kleinen Karten sowie die schwach animierten K\u00e4mpfe. Obwohl die Texte mitunter s\u00fcffisant geschrieben sind und tats\u00e4chliche historische Gestalten einbauen, entsteht kein episches Abenteuerflair wie etwa in “The Banner Saga” oder gar eine offene Reise mit tollen \u00dcberraschungen \u00e0 la “80 Days”. Irgendwann wei\u00df man genau, welche Symbole bzw. Belohnungen man braucht und klickt sich eben durch. Wer gerne in Rollenspielen an der optimalen Crew feilt und rundenbasiertes Brettspielflair mag, wird hier dennoch solide unterhalten, zumal der Wiederspielwert angesichts des einkalkulierten Scheiterns sowie der vielen Talente, Ausr\u00fcstungen und Sch\u00e4tze hoch ist.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Fade Kulissen, zu schnell Routine, wenig episches Abenteuer, aber charmantes Brettspielflair, interessante Rundentaktik sowie vielf\u00e4ltige Charakterentwicklung.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • charmantes Brettspielflair<\/li>
  • vier Klassen und zig helden zur Wahl<\/li>
  • interessantes Runden-Kampfsystem<\/li>
  • zig Talente, F\u00e4higkeiten und Ausr\u00fcstung<\/li>
  • Multiple-Choice-Dialoge mit Konsequenzen<\/li>
  • zwei Spielmodi (gnadenlos, nachladesicher)<\/li>
  • coole Sch\u00e4tze und Belohnungen<\/li>
  • hoher Wiederspielwert<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • immer gleiche Abl\u00e4ufe bei der Erkundung<\/li>
    • unspektakul\u00e4re Bosse, sehr kleine Areale<\/li>
    • kaum episches Flair<\/li>
    • schwache Animationen<\/li>
    • fades Artdesign<\/li>
    • nur auf Englisch<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 19,99 Euro (Steam)<\/li>
      • Getestete Version: Deutsche Steamversion.<\/li>
      • Sprachen: Englische Texte.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Kein Multiplayer.<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Lust auf Brettspielflair und arch\u00e4ologische Abenteuer mit Rundentaktik sowie Charakterentwicklung? In Renowned Explorers – International Society erkundet man mit einem Team aus Spezialisten alte Grabst\u00e4tten und H\u00f6hlen, verbessert seine Ausr\u00fcstung, trainiert F\u00e4higkeiten und k\u00e4mpft gegen B\u00f6sewichte. Kann das kunterbunte Spiel von Abbey Games (Reus) \u00fcberzeugen? Mehr dazu im Test.<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3196066,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Renowned Explorers - International Society - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Lust auf Brettspielflair und arch\u00e4ologische Abenteuer mit Rundentaktik sowie Charakterentwicklung? 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