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[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
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[GUI_PLAYER(ID=108784,width=400,text=Die Facebook-Simulation findet auf der Megalodon-9 statt. Eine Raumstation in der N\u00e4he eines Wurmlochs \u00fcber einem durch einen Krieg zerst\u00f6rten Planeten. DS9, ich h\u00f6r dich trapsen.,align=right)]Wie w\u00e4re wohl der Dominion-Krieg kommentiert worden? Oder das Essen im Quark\u00b4s? Dieser Aspekt des sozialen Lebens in der Star-Trek-Serie wurde ausgespart, auch weil Facebook in den neunziger Jahren wohl mehr Science- Fiction war als der Warpantrieb. Das Independent-Spiel Redshirt\u00a0 konzentriert sich vollkommen auf das virtuelle Leben an Bord einer Raumstation. Zwar hat man keine offizielle Lizenz ergattert, aber Megalodon-9 erinnert stark an die von den Cardassianern errichtete Deep Space Nine, Wurmloch inklusive.
Es mangelt auch sonst nicht an Sci-Fi-Anspielungen. Schon der Titel ist ein direkter Verweis auf die meist mit \u00e4u\u00dferst kurzer Lebensdauer ausgestatteten Mitglieder von Au\u00dfenmissionen der Enterprise 1701. Das Men\u00fcdesign ist an Star Trek angelehnt und w\u00e4hrend des Spiels treffe ich beinahe min\u00fctlich auf ironische Querverweise und Wortspiele, die auf die eine oder andere Weise mit bekannten Serien zusammenh\u00e4ngen.\u00a0 Als bekennender Fan von fast allem, was mit den unendlichen Weiten zu tun hat, kann man sich das d\u00fcmmliche Grinsen selten verkneifen. \u201eSince you\u00b4ve been Gorn\u201c ist aber auch zu albern.
The Social Network<\/strong>
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Das Kulisse von Redshirt ist bestenfalls zweckdienlich, f\u00fcr eine Facebook-Simulation aber in Ordnung. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Das Kernst\u00fcck von Red Shirt ist Spacebook, das soziale Netzwerk der Zukunft. In diesem befinden sich alle Bewohner von Megalodon-9. Es dient als Verwaltungszentrale der eigenen Bekanntschaften. Hier werden Kontakte gekn\u00fcpft, Freunde gewonnen, Verabredungen erstellt und vielleicht wartet irgendwo sogar die gro\u00dfe Liebe. Wer schon mal die echten sozialen Netzwerke genutzt hat, wird sich instinktiv zurechtfinden. Zwar ist die Men\u00fcstruktur in vielen Bereichen arg verschachtelt, insgesamt erinnert aber alles an eine \u00e4ltere Version von Facebook. Ich erstelle auch keinen Charakter, sondern direkt ein Spacebook-Profil. Witzig: Ich kann nicht nur eine von vier humanoiden Rassen spielen, sondern auch ein uraltes Tentakelmonster oder einen frisch aus der Fabrik kommenden \u201eEmoid\u201c.\u00a0 Zudem ist die Geschlechtsauswahl ein stufenlos einstellbarer Regler.
Redshirt schafft es zun\u00e4chst, die Oberfl\u00e4chlichkeit der sozialen Netzwerke ziemlich gut abzubilden. Beziehungen werden mittels Anfragen eingegangen, in privaten Nachrichten werden Belanglosigkeiten zwischen Freunden ausgetauscht und Pinnw\u00e4nde gnadenlos zugespammt. Der Clou: mir bleiben pro Tag nur wenige Aktionen, die eingeteilt sein wollen. Wem spendiere ich mehr meiner kostbaren Zeit?\u00a0 Mach ich mit meinem besten Online-Kumpel das Holodeck unsicher? Gehe ich mit meinem Chef essen, damit ich schneller im Job vorankomme oder verbringe ich Zeit mit meinem Partner, den ich schon seit eine Woche nicht mehr gesehen habe?<\/p>
Sozialkritische Zwischent\u00f6ne<\/strong>
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Die lange Karriereleiter eines Redshirts: Von der Transporterunfall-Reinigungskraft bis zum Assistenten des Kommandanten ist es ein weiter Weg. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Diese Entscheidungen wollen wohl \u00fcberlegt sein, denn meine Spielerstufe h\u00e4ngt von meinem Job und meinem Charisma ab, das durch die Anzahl meiner engen Online-Freundschaften beeinflusst wird. Je mehr Menschen mich als guten Freund betrachten, desto charismatischer bin ich. In meinem Job steige ich auf, je besser ich mit meinen Kollegen vernetzt bin und auch eine Freundschaft mit dem Chef kann nicht schaden. Zudem ben\u00f6tige ich bestimmte F\u00e4higkeiten, die ich wiederum durch Gegenst\u00e4nde und Aktivit\u00e4ten lernen kann. Wenn ich z.B. mit meinen Freunden eine Party veranstalte, steigt mein Wert in Menschenf\u00fchrung. Ich pflege also Freundschaften, um davon in Beruf und Gesellschaft zu profitieren: deutlicher kann Sozialkritik nicht sein. Hier h\u00e4lt mir Redshirt bravour\u00f6s den Spiegel vor und je mehr Spacebook mir wie Facebook erscheint, desto mehr hinterfrage ich meinen Umgang mit echten sozialen Netzwerken.
Das Konzept funktioniert also \u2013 ganz im Gegensatz zum spielerischen Teil des Sozial-Simulators. Hier bleiben wichtige Elemente leider v\u00f6llig auf der Strecke. So ist der gesamte Spielablauf furchtbar repetitiv und anders als zuletzt bei\u00a0 Papers Please finde ich kaum Motivation, um weiterzuspielen. W\u00e4hrend an der Grenze n\u00e4mlich immer wieder neue Elemente und Schicksale auftauchten, arbeite ich in Redshirt monoton die gleichen Routinen ab. Mein Parter will mehr N\u00e4he? Romantisches Dinner! Mein Chef soll mich m\u00f6gen? Ich poste an seine Pinnwand! Ich muss essen? Ich esse! Die Routine wird \u00f6de, zumal sich oft nur rudiment\u00e4re Nachrichten aus wenigen Textbausteinen zusammenklicken lassen.\u00a0 Auch die Bildschirme bei Schlaf und Arbeit sehen immer gleich aus, was schnell langweilt.
Virtuelle Beziehungskrisen<\/strong>
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Die Schlaf- und Arbeitsbildschirme sind immer gleich und dadurch ziemlich \u00f6de. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Zudem sind die sozialen Geflechte zu durchschaubar und merkw\u00fcrdig inkonsistent. Ein Beispiel: Ich war einige Tage mit einem Freund in einer Beziehung. Aus Versehen habe ich ihn aus meiner Freundesliste gel\u00f6scht, denn anders als in der echten Welt fragt Spacebook nicht noch einmal nach, ob der Freund wirklich gel\u00f6scht werden soll. Damit war auch gleichzeitig die virtuelle Beziehung vorbei. Etwas, was sich in der echten Welt wohl mit \u201eHey, ich hab dich aus Versehen bei Facebook gel\u00f6scht, nimm mal meine Anfrage an\u201c aus der Welt schaffen lie\u00dfe, wird so zu einer echten Krise.
Das eigentliche Problem ist aber, dass sich die so brutal beendete Beziehung zu einfach wieder kitten lie\u00df. Ein wenig flirten hier, ein bisschen sch\u00f6ne Augen da, ein Vers\u00f6hnungsdate und schon war alles wie zuvor. Die Mechanik hinter den Beziehungen ist viel zu simpel. Auch die Tatsache, dass sich Spacebook-Freunde nicht leiden k\u00f6nnen und so nicht zusammen zu Veranstaltungen kommen ist realistisch. Dass sie mit mir nicht dar\u00fcber sprechen nicht, insbesondere wenn es um gemeinsame Partys oder Ausfl\u00fcge ins Holodeck geht.<\/p>
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Im S.H.O.P. lassen sich unz\u00e4hlige Gegenst\u00e4nde kaufen, die sich auf die Entwicklung der F\u00e4higkeiten auswirken. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Sinnlos im Au\u00dfeneinsatz<\/strong>
Dazu kommt, dass es v\u00f6llig \u00fcberfl\u00fcssige Au\u00dfeneins\u00e4tze gibt.\u00a0 Der Witz ist klar: Im Stile von Star Trek werden wahllos Crew-Mitglieder in unsinnig gef\u00e4hrliche Gebiete gebeamt, in denen man verschiedenen Bedrohungen ausgesetzt ist. Dummerweise kann ich aber wirklich gar nichts tun, um Tod und Verwundung zu verhindern. Ich kann nur zusehen wie nach und nach meine Teammitglieder, darunter auch gute Freunde, das Zeitliche segnen.\u00a0 Das ist \u00e4rgerlich und verzichtbar. Dumm ist auch, dass im Anschluss keinerlei Bezug auf die Verluste genommen wird. Ja, ich verliere \u201eHappiness\u201c und \u201eKarma\u201c, aber es gibt keine Kondolenzposts, keine Erinnerungsfotos. Es gibt einfach nichts. Und das ist richtig schwach, gerade wenn ein enger Freund oder schlimmer noch der eigene Partner auf einem Au\u00dfeneinsatz get\u00f6tet wird.
Fast genauso \u00e4rgerlich sind fast alle Men\u00fcstrukturen. Auch wenn man \u00fcber die schwer zu lesende Schriftart und un\u00fcbersichtlichen Oberfl\u00e4chen hinwegsehen kann, erschweren mir zu viele Dinge die Navigation. Warum muss ich umst\u00e4ndlich zwischen Events und Freundes\u00fcbersicht navigieren und bekomme kein Extrafenster eingeblendet? Warum kann ich mir nicht gleichzeitig meine F\u00e4higkeiten und das Inventar anzeigen lassen? Da das Spiel nur auf einer einzigen Oberfl\u00e4che basiert, muss gerade diese absolut passen \u2013 und das tut sie an vielen Stellen nicht. Auch ist die gesamte Kulisse, so man denn die Profilbilder so nennen m\u00f6chte, bestenfalls zweckdienlich.<\/p>\n
Fazit<\/strong><\/h3>
Soviel Potential und so viele vergebene Chancen! Redshirt bietet Satire und Gesellschaftskritik auf hohem Niveau und ist insbesondere f\u00fcr Sci-Fi-Fans wie mich sehr interessant. Die Facebook-Simulation h\u00e4lt dem eigenen Medienverhalten gnadenlos den Spiegel vor. Die generischen und inhaltsleeren Posts auf der eigenen Pinnwand k\u00f6nnten durchaus aus der Feder von so manchem Nutzer der irdischen sozialen Netzwerke stammen. Allerdings macht mir die viel zu einfache und repetitive Spielmechanik einen gro\u00dfen Strich durch die Rechnung. Der Tiefpunkt sind die v\u00f6llig \u00fcberfl\u00fcssigen Au\u00dfenmissionen, in denen meine Freunde wie die Fliegen sterben, ohne dass ich eingreifen k\u00f6nnte. \u00a0Durchschaubare Beziehungen, immer gleiche Textbausteine sowie schnell stagnierende Motivation bremsen den gelungenen Ansatz f\u00fcr mich so stark aus,\u00a0 dass von Redshirt ein gerade noch befriedigender Eindruck bleibt.<\/p><\/div><\/div>
Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
<\/div>
Satirische Facebook-Simulation im Weltraum, die mit repetitiven Spielabl\u00e4ufen, nervigen Men\u00fcs und sinnlosen Au\u00dfeneins\u00e4tzen zu k\u00e4mpfen hat. <\/p><\/div><\/div> <\/div>
Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>
Gef\u00e4llt mir<\/h3>
satirischer Spielansatz<\/li>
viele Sci-Fi-Anspielungen<\/li>
gesellschafts- und medienkritische Elemente<\/li>
viele Skills, Jobs und Interessengebiete<\/li><\/ul><\/div>
Was w\u00e4re, wenn Deep Space Nine ein soziales Netzwerk gehabt h\u00e4tte und sich Sisko, Quark, Odo und Dax in einer Art Facebook der Zukunft\u00a0 \u00fcber Arbeit, Liebe und Leben ausgetauscht h\u00e4tten? Redshirt von Positech geht genau dieser Frage nach.<\/p>\n","protected":false},"author":479,"featured_media":3196042,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Redshirt - Test, Simulation, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Was w\u00e4re, wenn Deep Space Nine ein soziales Netzwerk gehabt h\u00e4tte und sich Sisko, Quark, Odo und Dax in einer Art Facebook der Zukunft\u00a0 \u00fcber Arbeit, Liebe und Leben ausgetauscht h\u00e4tten? Redshirt von Positech geht genau dieser Frage nach.","newspack_popups_has_disabled_popups":false,"newspack_sponsor_sponsorship_scope":"","newspack_sponsor_native_byline_display":"inherit","newspack_sponsor_native_category_display":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_style":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_placement":"inherit","_fdpe_sidebar_plugin_meta_block_field":"0","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","newspack_featured_image_position":"","newspack_post_subtitle":"","newspack_article_summary_title":"Overview:","newspack_article_summary":"","newspack_hide_updated_date":false,"newspack_show_updated_date":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false},"version":2}},"categories":[5],"tags":[23,163],"newspack_spnsrs_tax":[],"coauthors":[20371],"class_list":["post-3013854","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-test","tag-pc_cdrom","tag-simulation","entry"],"jetpack_publicize_connections":[],"acf":[],"_yoast_wpseo_title":"Redshirt - Test, Simulation, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Was w\u00e4re, wenn Deep Space Nine ein soziales Netzwerk gehabt h\u00e4tte und sich Sisko, Quark, Odo und Dax in einer Art Facebook der Zukunft\u00a0 \u00fcber Arbeit, Liebe und Leben ausgetauscht h\u00e4tten? Redshirt von Positech geht genau dieser Frage nach.","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","yoast_head":"\n
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