Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/embed-privacy.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php on line 63
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3013846]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/astra.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php on line 42
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3013846]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/divi.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php on line 151
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3013846]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:151 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/elementor.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php on line 150
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3013846]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php:150 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Elementor::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/kadence-blocks.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3013846]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Kadence_Blocks::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/shortcodes-ultimate.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3013846]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Deprecated: Class Jetpack_Geo_Location is deprecated since version 14.3 with no alternative available. in /var/www/wp-includes/functions.php on line 6114
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3013846]
[wp-includes/functions.php:6114 trigger_error(), wp-includes/functions.php:5742 wp_trigger_error(), wp-content/mu-plugins/jetpack-14.3/modules/geo-location/class.jetpack-geo-location.php:66 _deprecated_class(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 Jetpack_Geo_Location->wordpress_init(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3013846]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3013846]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3013846]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:323 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3013846]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:331 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3013846]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:408 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3013846]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:434 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3013846]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3013846]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3013846]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3013846]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3013846]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]

{"id":3013846,"date":"2014-04-25T22:43:00","date_gmt":"2014-04-25T20:43:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/wargame_red_dragon\/3013846"},"modified":"2024-07-17T14:22:35","modified_gmt":"2024-07-17T12:22:35","slug":"wargame_red_dragon","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/wargame_red_dragon\/3013846","title":{"rendered":"Wargame: Red Dragon (Taktik & Strategie) – Zur\u00fcck an die Front"},"content":{"rendered":"Eine Seefahrt die ist lustig \u2026 <\/strong>

Vor dem Hafen von Seoul d\u00fcmpelt gem\u00fctlich meine Oliver-Hazard-Perry-Fregatte. Sie deckt in der Stadt versteckte feindliche Panzereinheiten mit heftigem Beschuss ein. Die nordkoreanischen T-55 k\u00f6nnen gegen die 62mm- Granaten meines Schiffes wenig ausrichten und als meine Marines schlie\u00dflich landen und die Stadt einnehmen, sind von feindlichen Panzern und Truppentransportern nur rauchende Tr\u00fcmmer \u00fcbrig. Praktisch, so ein Kriegsschiff \u2013 zumindest, solange der Feind keine Flugzeuge mit entsprechender Bewaffnung gegen sie einsetzen kann.
\u00a0
\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76114,id=92481120)]\"<\/figure>\n
Die neuen Schiffe sind nett, allerdings eher Dreingabe als zentrales Spielelement. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nGl\u00fccklicherweise kann er dies in der ersten von vier dynamischen Kampagnen nicht, was die schwimmenden Waffenplattformen zu einer n\u00fctzlichen Bereicherung des eigenen Arsenals macht. Patrouillenboote sorgen auf Kan\u00e4len f\u00fcr Ruhe, w\u00e4hrend Fregatten mit ihrer schweren Artillerie K\u00fcstenstreifen kontrollieren. In Mehrspielergefechten verschwindet dieser Vorteil jedoch schnell \u2013 Schiffe sind teuer, schwerf\u00e4llig und gegen\u00fcber\u00a0 gut getimten Angriffen durch Flugzeuge oder Bodeneinheiten sehr verwundbar. Anders als die im Vorg\u00e4nger eingef\u00fchrten Flugzeuge sind die Schiffe zudem nicht auf jeder Karte einsetzbar und somit eher eine nette Erg\u00e4nzung als ein zentrales Spielelement.
\u00a0
Der Krieg ver\u00e4ndert sich nie.<\/strong>
\u00a0
Im Zentrum der Aufmerksamkeit steht immer noch der Krieg an Land und in der Luft \u2013 und hier hat sich im Vergleich zu AirLand Battle (zum Test<\/a>) wenig ver\u00e4ndert. Es gibt nach wie vor keine konsistente Kollisionsabfrage zwischen Umgebung und Kriegsger\u00e4t und die Infanterie stakst immer noch in Quadrat-Formation und ohne Deckungsanimationen durch die Landschaft. Auch schon seit European Escalation vorhandene Probleme wie die fehlende M\u00f6glichkeit mehr als eine Formation zu bilden, umst\u00e4ndliche Ausrichtung von Fahrzeugen oder nervige Auslieferung in Zwangsgruppen (die unbedingt optional und variabler sein sollte) sind immer noch im Spiel.Hinzu kommen die fehlende Aufkl\u00e4rungs-Kapazit\u00e4t von Flugzeugen, intransparente Sichtlinien und unzerst\u00f6rbare Br\u00fccken.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76114,id=92481122)]\"<\/figure>\n
Es gibt reine Seekarten – hier kann das Potential der Schiffe voll genutzt werden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAn der zentralen Spielmechanik wurde somit so gut wie gar nichts ver\u00e4ndert – alles spielt und sich genau wie im Vorg\u00e4nger, von Amphibien-Transportern, Schiffen und Marine-Fliegern einmal abgesehen. Auch die Kulisse ist nur im Detail verbessert worden \u2013 Fahrzeugmodelle, Explosionen, Wasser und Umgebungen sind etwas h\u00fcbscher als zuvor.

Die Stagnation gilt aber auch f\u00fcr die guten Seiten der Wargame-Reihe: Riesige Karten, schwei\u00dftreibendes Management der Versorgungslinien, gro\u00dfe Kampfentfernungen und taktische Gefechte, bei denen es vor allem auf die richtige Platzierung der Einheiten ankommt, sorgen nach wie vor f\u00fcr spannende Partien. Wie schon bei R.U.S.E. kann zudem aus gro\u00dfer H\u00f6he stufenlos auf die Stiefel der Soldaten heruntergezoomt werden, was eine komfortable \u00dcbersicht \u00fcber das Schlachtfeld bietet und f\u00fcr Mittendrin-Gef\u00fchl im Gefecht sorgt.Mehrspieler-Lust<\/strong>

Serientypisch entfaltet Red Dragon die gr\u00f6\u00dfte Faszination im Multiplayer. Hier k\u00f6nnen bis zu 20 Spieler im Eroberungs- oder Zerst\u00f6rungs-Modus gegeneinander antreten. Die Gefechte sind \u00e4hnlich taktisch und spannend wie im Vorg\u00e4nger \u2013 auch weil die Zusammenstellung des Einheiten-Decks f\u00fcr den Erfolg nach wie vor essentiell ist. Aus laut Entwickler rund 1450 Einheiten der NATO und des Warschauer Pakets k\u00f6nnen eigene Streitkr\u00e4fte zusammengestellt werden.

Jede Einheit besitzt individuelle Werte wie z.B. Sichtweite, Panzerung und Bewaffnung, die bei der Planung und Zusammensetzung einbezogen werden m\u00fcssen. Welche leichten Panzer sind stark gegen Infanterie? Brauche ich Artillerie und wie effektiv ist welche Luftabwehr-Stellung? Obwohl sich hinter den unendlichen M\u00f6glichkeiten auch nur typisches Schere-Stein-Papier verbirgt, ist eine ausgewogene Auswahl unerl\u00e4sslich, m\u00f6chte man im Gefecht eine\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76113,id=92481103)]\"<\/figure>\n
An den Landgefechten hat sich wenig ver\u00e4ndert. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nChance haben. Insbesondere im 10v10 sollte man wissen was man tut und die nunmehr neun Waffengattungen m\u00f6glichst sinnvoll im eigenen Team verteilen.
\u00a0
Allerdings gibt es vereinzelte Bugs: So lie\u00dfen sich z.B. in Mehrspieler-Partien Einheiten nicht einzeln ausw\u00e4hlen. Stattdessen verhielt sich das Spiel, als w\u00fcrde dauerhaft die Shift-Taste gedr\u00fcckt, was keine sinnvolle Koordination der Truppen zulie\u00df. Erst ein kurzes Minimieren des Spiels behob den Fehler allerdings.

Erneuter Kampagnen-Flop?<\/strong>

W\u00e4hrend der Mehrspieler-Part auch schon in AirLand Battle \u00fcberzeugen konnte, war die dynamische Kampagne eine Katastrophe. Weder die Inszenierung noch Missionsziele oder Gefechte konnten \u00fcberzeugen. Hier hat Eugen Systems erfreulicherweise nachgebessert: Zwar ist die Inszenierung nach wie vor ziemlich trocken, aber nun gibt es wenigstens kleine Einf\u00fchrungs-Filmchen, die Ort und Grund des Konfliktes beleuchten. Zudem gibt es auf der Strategie-Karte deutlich mehr (Text-) Meldungen und Ereignisse, wie Hinweise von Offizieren oder neue Befehle,\u00a0 die dem Krieg eine klarere Struktur geben.
\u00a0
\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76113,id=92481117)]\"<\/figure>\n
Die dynamischen Kampagnen wurden \u00fcberarbeitet und u.a. durch ein transparenteres Moralsystem deutlich verbessert. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAu\u00dferdem bestehen die Armeen nun aus kleineren Truppenteilen wie Panzer-Regimentern oder J\u00e4gerstaffeln, die besser verteilt und einzelnen Kampfgebieten zugewiesen werden k\u00f6nnen. So entsteht eine gr\u00f6\u00dfere Dynamik und Flexibilit\u00e4t, da die die Armeeteile besser verwaltet werden k\u00f6nnen. Auch das \u00fcberarbeitete Moralsystem, das einen genaueren Einblick in Siegbedingungen und Effektivit\u00e4t der Truppen gibt, ist eine gute Erg\u00e4nzung \u2013 man durchschaut nun besser, warum eine Schlacht als Unentschieden oder Sieg gewertet wird und kann sich besser auf die Echtzeit-Gefechte einstellen.Allerdings gibt es auch hier alte Probleme: Die Schlachten sind immer noch simple Gefechte gegen die KI, bei denen mit den gleichen Siegbedingungen gek\u00e4mpft wird wie im Multiplayer. Das f\u00fchrt zu absurden Situationen wie dem R\u00fcckzug ganzer Bataillone, wenn zehn wertvolle Panzer der KI zerst\u00f6rt und damit die Punktegrenze erreicht wurde \u2013 obwohl meine Truppen eigentlich kurz vor der Vernichtung stehen. Ebenso werden Gefechte in diesem Moment einfach abgebrochen,\u00a0 auch wenn vielleicht gerade der t\u00f6dliche Luftangriff unterwegs ist. Das wirkt nach wie vor albern und unrealistisch. Hier w\u00e4ren variable Ziele oder Vernichtungsschlachten besser gewesen.

Abwechslungsarme K\u00e4mpfe<\/strong>

Zudem kommt die Abwechslung immer noch zu kurz: Zwar ist ein Unentschieden seltener als im Vorg\u00e4nger, aber man k\u00e4mpft trotzdem sehr oft auf immer den gleichen Karten \u2013 die zudem immer wieder in den Urzustand zur\u00fcckgesetzt werden. So habe ich bei der Verteidigung von Busan in f\u00fcnf Runden f\u00fcnf mal die gleiche Schlacht geschlagen, bei der ein Dorf jedes mal fast vollst\u00e4ndig ausradiert wurde, aber im\u00a0 n\u00e4chsten Gefecht wie durch Zauberhand wieder aufgebaut war. Hier h\u00e4tte man mehr Arbeit investieren m\u00fcssen, um die Schlachtfelder abwechslungsreicher zu gestalten.
\u00a0
\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76113,id=92481090)]\"<\/figure>\n
Nat\u00fcrlich sind auch Flugzeuge wieder mit von der Partie. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEbenfalls \u00e4rgerlich: Die KI geht auf der Kampagnenkarte zwar recht geschickt vor, tendiert im Gefecht aber dazu wertvolle Einheiten etwas zu schnell zu verheizen. Oft werden Panzer nicht effektiv genug mit Luftabwehr gesch\u00fctzt oder \u00fcber Br\u00fccken und enge Stra\u00dfen im G\u00e4nsemarsch ins Verderben geschickt. Zwar ger\u00e4t man dank teilweise recht geschickter Flankenman\u00f6ver und gezielter Angriffe auf Schwachstellen unter Druck, insgesamt ist die KI aber zu leicht auszurechnen \u2013 zumal sie zumindest in \u201eBusan Pocket\u201c keine Antwort auf Bombardements mit Schiffen finden kann.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Wargame: Red Dragon ist, wie schon AirLand Battle, eher ein Add-On als ein Nachfolger. Die zentrale Spielmechanik wurde gegen\u00fcber den Vorg\u00e4ngern so gut wie nicht ver\u00e4ndert und auch der spannende Mehrspieler-Modus blieb fast unangetastet. Somit sind so gut wie alle St\u00e4rken und Schw\u00e4chen von European Escalation und AirLand Battle auch hier vorhanden. Neu sind nur die Kriegsschiffe und Marine-Einheiten, die aber im Vergleich zu den Flugzeugen des Vorg\u00e4ngers eher Gimmick als wichtige Neuerung sind. Immerhin wurde an der Kampagne gearbeitet: Zwar ist die Inszenierung in Textfenster immer noch ziemlich trocken und spartanisch, dank des verbesserten Moralsystems, mehr Nachrichten, klareren Zielen und einer Video-Einf\u00fchrung machen mir die Auseinandersetzungen aber mehr Spa\u00df als noch im letzten Jahr. Trotzdem w\u00e4re hier mehr m\u00f6glich gewesen, da es sich bei den Echtzeit-Schlachten nach wie vor um simple Gefechte gegen die KI handelt – eint\u00f6nige Einsatzziele, merkw\u00fcrdige Unentschieden, immer gleiche Karten und pl\u00f6tzliche Kampfabbr\u00fcche bei Erreichen einer Punktegrenze inklusive. So bleibt letztendlich ein befriedigender Eindruck mit leichter Tendenz nach oben.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Taktische Echtzeit-Strategie, die allerdings eher Erweiterungs- als Nachfolger-Qualit\u00e4ten aufweist. <\/p><\/div><\/div>

Anzeige: Wargame: Red Dragon [PC\/Mac Code – Steam] kaufen bei \"Amazon<\/a><\/p>