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{"id":3013832,"date":"2014-11-07T17:22:00","date_gmt":"2014-11-07T16:22:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/spacebase_df-9\/3013832"},"modified":"2024-07-17T14:22:34","modified_gmt":"2024-07-17T12:22:34","slug":"spacebase_df-9","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/spacebase_df-9\/3013832","title":{"rendered":"Spacebase DF-9 (Taktik & Strategie) – Lost in Space"},"content":{"rendered":"Abrisskommando<\/strong>

Ja, ich war von Spacebase DF-9 schon entt\u00e4uscht<\/a>, bevor ich die fertige Version zum ersten Mal gespielt hatte. Wie h\u00e4tte es auch anders sein k\u00f6nnen? Haben die Entwickler doch selbst verk\u00fcndet, dass ihr Spiel nicht das sein w\u00fcrde, was sie versprochen hatten. Weil ihnen schon zu Beginn der auf Jahre angesetzten Entwicklungszeit das Geld ausging. Also rissen sie den unteren Teil der To-do-Liste einfach ab und setzten das halbfertige Spiel h\u00e4ndereibend in die Welt.

Gespannt war ich trotzdem: Welches Spiel steckt denn nun drin, wenn Version 1.0 Jahre eher als geplant erscheint? Ich wollte dieses Spacebase DF-9 nicht mit den Ma\u00dfst\u00e4ben eines entt\u00e4uschten “Backers” bewerten. Ich w\u00fcrde mich auf das einlassen, was ich heute spielen kann.

Und ich wurde noch einmal entt\u00e4uscht.

Spacebook<\/strong>

“Spacebase DF-9”? Der Name ist toll! Und der Humor sympathisch. Kurz nachdem ich mit Sauerstoffmaschinen und Materieumwandler die Grundlagen f\u00fcr eine funktionierende Weltraumstation errichtet hatte, meldete sich\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=77198,id=92493902)]\"<\/figure>\n
Sympathisch: Spacebase DF-9 sieht gut aus und spielt sich zun\u00e4chst auch so. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\ndas erste Raumschiff: “Hi, also, \u00e4h… ich sch\u00e4tze, wir entern jetzt mal eure Basis.”, “knisterte” der Bildschirmtext des Funkger\u00e4ts sinngem\u00e4\u00df. Ich lehne ab: “Wir wollen eigentlich gar nicht k\u00e4mpfen.” “OK, dann… eben nicht.”

In einer Art Facebook lese ich, was die Bewohner \u2013 Aliens und Menschen leben im bunten Miteinander \u2013 \u00fcber ihr Zuhause denken. Farbenfrohe Kulissen und das ruhige Wabern weltraumcooler Musik empfinde ich als einladend. Im Handumdrehen ziehe ich wie auf dem Desktop Rechtecke, schon entstehen neue R\u00e4ume. Ich markiere sie als Quartiere, Fitnessbude, Bar, Krankenstation oder wissenschaftliches Labor und platziere Betten, Theke oder Forschungskonsole.

Freundliche Reisende und Unruhestifter<\/strong>

Nat\u00fcrlich muss ich darauf achten, dass Generatoren ausreichend Energie erzeugen, dass Sauerstoffgeneratoren allen Bewohnern Luft zum Atmen spenden und dass gen\u00fcgend Replikatoren Nahrung materialisieren. Sp\u00e4ter kann ich Gem\u00fcse anbauen, um es in Kneipen als besseres Essen zu servieren. Das steigert die Zufriedenheit. Denn ist die im Eimer, schwingen Kollegen schon mal die F\u00e4uste. Derart Aufgekratzte k\u00f6nnte ich gew\u00e4hren oder hinter Gittern zur Ruhe kommen lassen.
Der Einsatz meiner Sicherheitskr\u00e4fte ist vor allem dann gefragt, wenn Piraten ungefragt oder gefragt (siehe oben) in die Station eindringen, wahllos auf Material und Leute zu schie\u00dfen. Ein gut platzierter Wegpunkt und schon sind die Eindringlinge
Bantha-Poodoo<\/a> \u2013 im \u00fcbertragenen Sinne. Verluste gleiche ich durch neue Besatzungsmitglieder aus, wenn alle paar Minuten freundliche Reisende um eine neue Bleibe bitten.

Ab in die K\u00fcche!<\/strong>

Weil alle Besatzungsmitglieder verschiedene Arbeiten unterschiedlich gerne ausf\u00fchren, sollte ich darauf achten, ihnen Jobs zu geben, die sie m\u00f6gen. Knifflig: Vorlieben und F\u00e4higkeiten haben oft nichts miteinander zu tun. Eine f\u00e4hige \u00c4rztin \u00e4rgert es vielleicht, wenn ich sie in der Krankenstation einsetze. Wichtig sind gelernte Arbeiter sp\u00e4testens dann, wenn ihre F\u00e4higkeiten auf einem Gebiet durch langes Aus\u00fcben des Berufs einige Stufen besser geworden sind.

Doch bei der Personalplanung f\u00e4ngt der \u00c4rger an. Weder kann ich nach Berufsgruppen sortieren noch erkenne ich den Zustand der Bewohner. Dass meine Sicherheitskr\u00e4fte z.B. alle wiederbelebt werden m\u00fcssen, erfahre ich nur, wenn ich jeden Einzelnen anklicke, woraufhin die Ansicht zum Spielgeschehen wechselt. Nur dort sehe ich\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=77198,id=92493904)]\"<\/figure>\n
Die Position der neuen Basis bestimmt \u00fcber die H\u00e4ufigkeit angenehmer sowie unangenehmer Besuche und bestimmt die Menge an Rohstoffvorkommen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nGem\u00fctszustand und eventuelle gesundheitliche Einschr\u00e4nkungen. Welch ein m\u00fchseliges Hin und Her! Zumal jede halbwegs ausgewachsene Station \u00fcber so viel Personal verf\u00fcgt, dass das Mausrad hei\u00df l\u00e4uft.

Nahrungssuche auf Unwegen<\/strong>

\u00dcbersicht ist ohnehin keine St\u00e4rke des Spiels. Immerhin verursacht meine Besatzung schon im Normalbetrieb kaum Ger\u00e4usche, weshalb die Basis wie ausgestorben wirkt. Richtig \u00e4rgerlich ist au\u00dferdem, dass ich keine R\u00fcckmeldungen erhalte, wenn ein Arbeiter einem Auftrag z.B. nicht nachkommen kann. Ich habe mich etwa lange gewundert, weshalb ein Mitglied meiner Sicherheitstruppen partout nicht ans markierte Ziel lief. Irgendwann habe ich durch Zufall die Wand entdeckt, die den Weg blockierte.

Mein Fehler, klar. Allerdings ist die gezielte Fehlersuche in dem un\u00fcbersichtlichen Gewusel zwischen vielen \u00e4hnlichen W\u00e4nden ein Unding: eine klare Meldung w\u00e4re wichtig. Stattdessen erhielt ich stundenlang den Hinweis, dass ein Bewohner keinen Zugang zu Nahrung findet \u2013 es standen an jeder Ecke Replikatoren! Eine Bar befand sich in gut erreichbarer zentraler Lage. Wieso darf ich solche Mitteilungen nicht wenigstens anklicken, damit die Kamera auf den Ausl\u00f6ser des Problems zeigt?
Erst eins, dann zwei \u2013 oder alles durcheinander?<\/strong>

Spacebase DF-9 wirft etliche Fragen auf. Wieso kann ich Bauauftr\u00e4ge nicht priorisieren, damit Desaster wie das in der Einleitung beschriebene Ungl\u00fcck nicht vorkommen? Warum darf ich meinen Weltraumabenteurern keine sekund\u00e4ren Aufgaben zuteilen, damit sie z.B. eigenst\u00e4ndig Eindringlinge bek\u00e4mpfen? So stelle ich im unhandlichen Personalplaner je nach Situation st\u00e4ndig um \u2013 aus “Wuselfaktor Weltraum” wird schnell “Einsatz Pausetaste”. Weshalb kann ich meinen Sicherheitskr\u00e4ften nicht mehrere Wegpunkte gleichzeitig zuteilen? Weswegen t\u00f6ten und zerst\u00f6ren Piraten ohne Sinn und Verstand, anstand zu pl\u00fcndern?

Manches w\u00e4ren geschenkte Kleinigkeiten, wenn Handwerker z.B. in sinnvoller Reihenfolge Bauauftr\u00e4ge erf\u00fcllen w\u00fcrden. Stattdessen halten sie sich nicht einmal an die Reihenfolge, in der ich Auftr\u00e4ge vergeben habe. Das oft nicht nachvollziehbare Figurenverhalten schreit nach dem umfangreichen Eingreifen eines Mikromanagers. Genau das bietet Spacebase DF-9 aber nicht an.

Lost in Space
<\/strong>
Es geht ja nicht nur um Kleinigkeiten. Es f\u00e4ngt viel fr\u00fcher an: dort, wo DF-9 weder ein Ziel verfolgt noch mir eins vorgibt. \u201eBaue X Gegenst\u00e4nde davon\u201c ist kein Ersatz daf\u00fcr, in einem feindlichen Umfeld z.B. so lange zu\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=77198,id=92493903)]\"<\/figure>\n
Game Over: Wenn alle Stricke rei\u00dfen… gab es leider nur den einen Spielstand. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n\u00fcberleben, bis eine verb\u00fcndete Flotte eintrifft. Dass meine Basis immer wieder mal ein paar Minuten lang st\u00f6rfrei l\u00e4uft, das ist meine einzige Belohnung. Sie w\u00e4chst nicht zu beeindruckender Gr\u00f6\u00dfe und ich darf keine besonderen Einrichtungen bauen. Ein Sprungtor in eine andere Dimension vielleicht w\u00e4re Gold wert.

Die zuf\u00e4llig verteilten Pers\u00f6nlichkeiten meiner Besatzung bieten zudem keinen Anreiz, die Bewohner ins Herz zu schlie\u00dfen. Der Verlust eines geschulten Wissenschaftlers ist nat\u00fcrlich… nein, ganz ehrlich: Nicht einmal zahlreiche Tode erfahrener Arbeiter haben die Produktivit\u00e4t meiner Station erkennbar beeintr\u00e4chtigt.

Selbst die langwierige Forschung motiviert mich kaum. Das Untersuchen von Krankheiten ist zwar wichtig f\u00fcr die Behandlung kranker Bewohner \u2013 richtig aufregend w\u00e4re allerdings das Entdecken neuer Technologien. Doch\u00a0 stattdessen forsche ich fast ausschlie\u00dflich nach effektiveren Versionen bereits vorhandener Ger\u00e4tschaften.

Und war froh, als das Spiel nicht einmal mehr alle Statusmeldungen darstellen konnte, nachdem eine Piratenflotte meinen St\u00fctzpunkt dem Erdboden gleichgemacht hatte.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Spacebase DF-9 ist ganz unabh\u00e4ngig von der urspr\u00fcnglichen Vision ein unfertiges Spiel und scheitert an etlichen Kleinigkeiten. Die Station w\u00e4chst ziellos in die Breite, Forschung ist uninteressant, die zun\u00e4chst einfachen Men\u00fcs sind mit einer ausgewachsenen Basis \u00fcberfordert. Es fehlen pr\u00e4zise R\u00fcckmeldungen bei Problemen, die \u00dcbersicht ist nach wenigen Stunden dahin. Das unplausible Verhalten der Besatzungsmitglieder sorgt f\u00fcr Frust \u00fcber fehlende Kontrolle. Mit seinen sinnvoll ineinander greifenden Elementen und der charmanten Science-Fiction-Hommage h\u00e4tte Spacebase DF-9 ein mindestens befriedigendes Aufbauspiel sein k\u00f6nnen. So ist es gerade noch ausreichend.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Spacebase DF9 ist nicht nur im Hinblick auf die urspr\u00fcngliche Vision unfertig – es scheitert auch an vielen Kleinigkeiten.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • zahlreiche Ereignisse \u00fcber ankommenden Schiffe bis zum Meteoritenschauer<\/li>
  • spa\u00dfige Texte in Dialogen und Logbucheintr\u00e4gen<\/li>
  • Forschung erm\u00f6glicht Bau besserer Technologien und Heilen von Krankheiten…<\/li>
  • anspruchsvolles Jonglieren verschiedener Arbeitskr\u00e4fte<\/li>
  • Besatzungsmitglieder werden im ausgef\u00fchrten Beruf besser<\/li>
  • schnelles Bauen neuer R\u00e4ume und Objekte<\/li>
  • Vorlieben f\u00fcr und Abneigungen gegen Berufe machen Personalplanung knifflig<\/li>
  • resozialisieren gewaltt\u00e4tiger Besatzungsmitglieder<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • keine Anzeige von z.B. Gesundheit und fehlende Sortierm\u00f6glichkeiten in Personal\u00fcbersicht<\/li>
    • Unterhalt der Basis als einziges Ziel<\/li>
    • …erm\u00f6glicht aber fast nur das Verbessern von Beginn an verf\u00fcgbarer Optionen<\/li>
    • un\u00fcbersichtliche Darstellung erschwert Bau und Erkennen von Problemen<\/li>
    • praktisch keine akustische Meldungen bei Gefahren, kaum Ger\u00e4usch an Bord<\/li>
    • fehlende R\u00fcckmeldungen, wenn Anweisungen nicht ausgef\u00fchrt werden k\u00f6nnen<\/li>
    • Verhalten der Besatzung oft nicht nachvollziehbar und schwer zu beobachten<\/li>
    • Ereignisse \u00fcberschlagen sich h\u00e4ufig, Station l\u00e4uft selten lange \u00e2\u20ac\u017erund\u00e2\u20ac\u0153<\/li>
    • unsch\u00f6n: Schiffe docken an W\u00e4nden irgendwelcher R\u00e4ume an<\/li>
    • Abdeckung von Energie<\/li>
    • und Nahrungsversorgung nicht erkennbar<\/li>
    • Bauauftr\u00e4ge werden in beliebiger Reihenfolge abgearbeitet, kein manuelles Priorisieren<\/li>
    • Quelle allgemeiner Warnhinweise muss man erraten<\/li>
    • fehlerhaftes Darstellen einzelner Raumschiffteile nach Andocken an Station<\/li>
    • umst\u00e4ndliche Setzen von Wegpunkten f\u00fcr Sicherheitskr\u00e4fte<\/li>
    • KI erledigt manche Aufgaben schlecht, manuelles Eingreifen nicht ausreichend m\u00f6glich<\/li>
    • keine alternativen Berufe, damit sich Arbeiter im Notfall z.B. verteidigen<\/li>
    • Gegner greifen ohne Sinn Personen und Objekte an, aber stehlen nichts, besetzen nicht o.\u00e4.<\/li>
    • h\u00e4ufige kleine Fehler <\/li>
    • nur ein Spielstand<\/li>
    • komplett Englisch<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 19,99 Euro<\/li>
      • Sprachen: Ausschlie\u00dflich Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Steam<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Das Unheil nahm seinen Lauf, weil ich ein Loch im Boden \u00fcbersehen hatte: Nachdem ich die verbindende Wand zwischen einem neuen und einem bestehenden Teil der Station einriss, entwich s\u00e4mtliche Luft aus dem neuen Raum. Meine Arbeiter h\u00e4tten das Leck binnen Sekunden stopfen k\u00f6nnen. Doch anstatt aus dem luftleeren Gang zu fl\u00fcchten, lief der erste bis zu seinem Tod ziellos umher. Seine Kollegen rissen derweil eine Wand ein, bauten dann einen Feuerl\u00f6scher und ersetzten viel sp\u00e4ter endlich das fehlende St\u00fcck Boden. Willkommen auf DF-9! Willkommen auf Baustelle 1.0!<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3196040,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Spacebase DF-9 - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Das Unheil nahm seinen Lauf, weil ich ein Loch im Boden \u00fcbersehen hatte: Nachdem ich die verbindende Wand zwischen einem neuen und einem bestehenden Teil der Station einriss, entwich s\u00e4mtliche Luft aus dem neuen Raum. Meine Arbeiter h\u00e4tten das Leck binnen Sekunden stopfen k\u00f6nnen. Doch anstatt aus dem luftleeren Gang zu fl\u00fcchten, lief der erste bis zu seinem Tod ziellos umher. Seine Kollegen rissen derweil eine Wand ein, bauten dann einen Feuerl\u00f6scher und ersetzten viel sp\u00e4ter endlich das fehlende St\u00fcck Boden. Willkommen auf DF-9! 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