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{"id":3013815,"date":"2013-11-01T15:10:00","date_gmt":"2013-11-01T14:10:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/football_manager_2014\/3013815"},"modified":"2024-07-17T14:22:32","modified_gmt":"2024-07-17T12:22:32","slug":"football_manager_2014","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/football_manager_2014\/3013815","title":{"rendered":"Football Manager 2014 (Sport) – Football Manager 2014"},"content":{"rendered":"Nur die Ruhe<\/strong>

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\"Statistiken<\/figure>\n
Statistiken und Kommunikation sind das A und O im FM2014. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWas soll ich meiner Mannschaft sagen? Ich musste gerade mit ansehen, wie Borussia Dortmund ein ums andere Mal L\u00f6cher in die Abwehr gerissen hat. Dass es nur 2:0 f\u00fcr die Schwarz-Gelben steht, ist ein kleines Wunder, aber auch meinem Torwart zu verdanken, der \u00fcber sich hinaus gewachsen ist. Nat\u00fcrlich darf man gegen den letztj\u00e4hrigen Champions-League-Finalisten zur\u00fcck liegen – nur das “Wie” hatte ich mir anders vorgestellt. Ich habe im Match-Vorbereitungstraining auf Teamwork gesetzt. Aber geholfen hat es scheinbar nicht. Hier hilft keiner dem Nebenmann. Die meisten Spieler geben in der R\u00fcckw\u00e4rtsbewegung nur Geleitschutz. Man spielte sich kaum ernsthafte Chancen heraus. Dass sich bei den F\u00fchrungsspielern deswegen Frust aufstaut, ist nicht verwunderlich. Klar war das erste ein typisches “Fuck-Tor”, um meinen Braunschweiger Kollegen Torsten Lieberknecht zu zitieren – Abseits war es meiner Meinung nach au\u00dferdem. Aber sp\u00e4ter in der Pressekonferenz werde ich dazu nichts sagen. Der Ligaverband sieht es nicht gerne, wenn man die Schiris \u00f6ffentlich kritisiert. Und das zweite Tor war ein individueller Fehler, den ein Spieler wie Robert Lewandowski nat\u00fcrlich freudig annimmt. Was soll ich meiner Mannschaft sagen? Und vor allem wie soll ich es sagen?

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\"Das<\/figure>\n
Das tut mir leid… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIch probiere es mit Aggression, quasi mit der durch Sir Alex Ferguson ber\u00fchmt gewordenen F\u00f6n-Ansprache: “Das war nix. Jetzt geht raus und macht es besser.” Das Wachr\u00fctteln scheint seine Wirkung nicht verfehlt zu haben, ein Gro\u00dfteil des Teams scheint motivierter zu sein. Bevor ich die Mannschaft wieder auf den Platz schicke, nehme ich mir nochmal die Verteidiger vor, allerdings ruhiger: “Konzentriert euch. Hier kann noch was gehen.” Und meinem einzigen St\u00fcrmer, der vergeblich ein gewaltiges Laufpensum an den Tag gelegt hat, wie ich den umfangreichen Statistiken entnehmen konnte, gebe ich ein aufmunterndes “Weiter so. Genau so habe ich mir das vorgestellt.” mit auf den Weg. Und siehe da: Auf einmal spielte die Mannschaft munter mit, hat hinten und nach hinten besser gearbeitet und konnte sich sogar die eine oder hochkar\u00e4tige Chance herausspielen, die jedoch entweder am Pfosten oder in den H\u00e4nden von Roman Weidenfeller landete. Dementsprechend konnten wir das Ruder nicht mehr herumrei\u00dfen. Wir konnten die Fans nicht mit einem Freudengef\u00fchl nach Hause schicken. Es blieb beim 2:0. Aber in der Hansestadt ist man ja fu\u00dfballerischen Kummer gew\u00f6hnt. Mit welcher Mannschaft ich spiele? Mit dem HSV. Nat\u00fcrlich.

Also doch mit Lizenz?<\/strong>

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\"Namen<\/figure>\n
Namen von Vereinen, Spielern und Funktion\u00e4ren sind real, fehlende Logos oder Bilder kann man sich per Community-Mod ins Spiel holen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDass der britische FM hierzulande nicht offiziell zu haben, sondern nur \u00fcber Importkan\u00e4le zu bekommen ist, hat seine Gr\u00fcnde. Electronic Arts h\u00e4lt die Bundesliga-Lizenz exklusiv und Sports Interactive bleibt mit der Verwendung von realen Namen, die sich nicht nur auf Spieler, sondern auch auf Funktion\u00e4re und Stadien beziehen, nichts anderes \u00fcbrig, als seinen Manager nur im Ausland anzubieten. So werde ich von Carl-Edgar Jarchow begr\u00fc\u00dft, als ich die Nachfolge von Bert van Marwijk antrete. Oliver Kreuzer zitiert mich in einer Phase zu sich, als es nicht so gut l\u00e4uft und warnt mich, dass bald Ergebnisse folgen m\u00fcssen, da sonst die typischen Mechanismen greifen. Ich liefere mir \u00fcber die Presse Wortgefechte mit Robin Dutt und Josep Guardiola. Selbst Schiedsrichter werden akkurat abgebildet, so trifft man z.B. auf Manuel\u00a0 Gr\u00e4fe oder Felix Brych. Zwar gibt es keine offiziellen Wappen (wie \u00fcbrigens bei den meisten Ligen, die spanische LIGA BBVA ist als eine der wenigen Ausnahmen voll lizenziert) und die meisten Spielerbilder bestehen nur aus einer Silhouette , doch auch ohne offizielle Raute verfehlen die Namen ihre Wirkung nicht: Es stellt sich sofort Fu\u00dfball-Authentizit\u00e4t ein.

Allerdings sollte man Englisch-Kenntnisse mitbringen: Wie gehabt bietet der Manager von Sports Interactive keine native Deutsch-Unterst\u00fctzung. Daf\u00fcr jedoch gibt es eine Mod-Community, die sich rege beteiligt und in den vergangenen Jahren entsprechende User-Files zur Verf\u00fcgung stellte, wovon auch f\u00fcr diese Ausgabe zu rechnen ist, so dass die Sprachbarriere kein Problem mehr darstellt. \u00dcber die gleiche Quelle gibt es \u00fcbrigens auch zahlreiche Tools, mit denen man vorbereitete Spielerbilder integrieren kann.

Neu in diesem Jahr ist \u00fcbrigens eine verbesserte Anbindung an Steam: Man unterst\u00fctzt nicht nur Spielst\u00e4nde in der Wolke, um von unterschiedlichen Standorten Zugriff auf sein Team zu haben. Im Steam Workshop gibt es zudem zahlreiche Werkzeuge und Add-Ons, die ebenfalls von den Fans erstellt wurden. Wer genau hinschaut, wird dort sogar Herausforderungen finden, die von Sports Interactive erstellt wurden.\n
\"Man<\/figure>\n
Man kann das Match auch in der klassischen Darstellungs-Variante betrachten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDarunter finden sich Aufgaben wie das Zusammenstellen einer neuen Mannschaft nach einem wirtschaftlichen Zwangsabstieg oder die Unterst\u00fctzung des Vereins durch einen potenten Geldgeber, der im Gegenzug nat\u00fcrlich Titelgewinne einfordert.

Allm\u00e4chtige Ohnmacht<\/strong>

Im Gegensatz zum abgest\u00fcrzten deutschen Fu\u00dfball Manager braucht man sich hier nicht um die finanzielle Grundsituation des Vereins k\u00fcmmern. Man hat ein Budget, das einem vom Vorstand bzw. einem anderen Exekutivorgan zur Verf\u00fcgung gestellt wird und muss sich innerhalb dieses finanziellen Spielraums bewegen – oder versucht, weitere Geldmittel zu bekommen, die allerdings so investiert werden sollten, dass es positive Ergebnisse gibt. So wird der Fokus auf die eigentliche Arbeit des Trainers gelegt. Und es gibt genug zu tun: Man betreibt Kaderplanung, l\u00e4sst Nachwuchstalente scouten und treibt sich auf dem Transfermarkt rum. In Zusammenarbeit mit den Co-Trainern (f\u00fcr die man nat\u00fcrlich auch Verantwortung tr\u00e4gt) koordiniert man die Jugendarbeit oder die zweite Mannschaft und erstellt\u00a0 Trainingspl\u00e4ne, wobei man sowohl Einstellungen f\u00fcr die Mannschaft im Allgemeinen oder spezielle Abweichungen im Hinblick auf die n\u00e4chste Spielvorbereitung als auch nat\u00fcrlich f\u00fcr den individuellen Fortschritt der einzelnen Spieler vornehmen kann. Mitentscheidend f\u00fcr die Effektivit\u00e4t sind dabei auch die jeweils zugeteilten Co-Trainer. Wenn man einen taktisch ungeschulten Coach auf das Team losl\u00e4sst, um eine neues System mitsamt Raumaufteilung einzustudieren, dauert es entsprechend lange. Da sich die Anforderungen an die Mannschaft bedingt durch Verletzungen, Ergebnisse usw. st\u00e4ndig \u00e4ndern, sollte man stets ein Auge auf den Trainingsplan haben, um langfristig um Punkte mitspielen zu k\u00f6nnen.\n
\"Die<\/figure>\n
Die 3D-Matches zeigen Schw\u00e4chen bei den Animationen, sorgen aber mit ihrer authentischen Berechnung f\u00fcr Spannung und Emotionen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nBemerkenswert dabei: Man stellt schnell fest, dass auch abseits des Trainings alle Elemente mitunter subtil miteinander verbunden sind und ein Interview z.B. Auswirkungen auf die Moral der Spieler haben kann.

Man ist verantwortlich f\u00fcr Aufstellung, generelle Spielausrichtung (die teilweise auch darauf Einfluss hat, wie der Vorstand etc. einem gegen\u00fcbertritt) und die taktische Grundordnung. Die diversen Standardaufstellungen kann man modifizieren oder zu einer ganz eigenen Formation umbauen. Zus\u00e4tzlich kann man aus gut 40 Marschrichtungen (z.B. auf Abseits spielen, durch die Mitte spielen, auf Flankenl\u00e4ufe setzen) diverse Vorgaben treffen, wie das Team sich offensiv sowie defensiv verhalten soll. Und man sollte tunlichst die mentale Situation seiner Spieler beachten. Stecken sie in einem Formtief, kann ein pers\u00f6nliches Gespr\u00e4ch f\u00fcr den Umschwung sorgen. Haben sie einen Lauf, sollte man sie nicht nur in den Mannschaftssitzungen loben, sondern ihnen auch unter vier Augen sagen, dass man ihren Fortschritt zur Kenntnis nimmt. Wenn man m\u00f6chte, kann man sich auch Arbeit von den Co-Trainern abnehmen lassen oder sich von ihnen Ratschl\u00e4ge geben lassen. Doch vor allem bei den Ratschl\u00e4gen ist gesunder Menschenverstand angesagt, ob man ihnen folgt oder nicht. Denn in einem Fall ist der Schuss nach hinten losgegangen: Als mir Rodolfo Cardoso sagte, dass ich den Fortschritt von Jonathan Tah loben solle, habe ich dies flugs in die Tat umgesetzt. Und prompt hatte ich es \u00fcber die kontextsensitiven Multiple-Choice-Angebote, bei denen man wie bei allen Dialogen (Interviews, Mannschaftssitzungen, Pressekonferenzen) auch aus einer Grundstimmung von ruhig \u00fcber nerv\u00f6s bis aggressiv ausw\u00e4hlen kann, geschafft, den Spieler kurzzeitig gegen mich aufzubringen. Seitdem h\u00f6re ich lieber auf mein Bauchgef\u00fchl als auf die sicherlich gut gemeinten Hinweise.

Das Leben hinter den Tabellen<\/strong>

\n
\"Unglaublich,<\/figure>\n
Unglaublich, aber wahr: Hinter all den Zahlen und Tabellen verbergen sich Pers\u00f6nlichkeiten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDass es Sports Interactive hier mit wenigen Mitteln gelingt, lebendige Pers\u00f6nlichkeiten und interessante Situationen auch abseits des Platzes hinter den umfangreichen Statistiken, Werten und Tabellen hervorscheinen zu lassen, ist eine der gro\u00dfen St\u00e4rken dieses Jahres. Das gesamte Umfeld wirkt authentisch, hier wird Atmosph\u00e4re pur verstr\u00f6mt \u2013 auch weil man sich auf das Wesentliche konzentriert und das Privatleben der Spieler oder unpassenden Humor au\u00dfen vor l\u00e4sst. Nat\u00fcrlich hilft es, ein Fu\u00dfball-Narr zu sein. Doch auch wenn ich nicht so fanatisch w\u00e4re, h\u00e4tte mir das Einf\u00fchrungs-Gespr\u00e4ch bei meiner Mannschaft imponiert, in dem man sich \u00fcber die gemeinsamen Ziele und die Trainer-Erwartung austauscht und so bereits erste Eindr\u00fccke gewinnt, auf wen man in der Mannschaft z\u00e4hlen kann und wen man in absehbarer Zeit lieber auf die Transferliste setzen sollte. Als ich das Ziel \u201eEuropa League\u201c bzw. \u201eEuro Cup\u201c, die unlizenzierte FM-Variante davon\u00a0 ausgab, gab es zumeist verhaltene Zustimmung. Ein paar Spieler meinten zwar, dass das angesichts der letzten Saison ein vermessenes Ziel war. Doch diese Kicker umzustimmen und mitzuziehen ist leichter als den Spieler langfristig zu motivieren, der auf einen Champions-League-Platz hoffte \u2013 und mittlerweile den Verein verlassen hat.



Leben kommt auch w\u00e4hrend der Spiele auf, die hier wie gehabt nur in einem Modus berechnet werden. Man hat aber die Wahl, wie komprimiert oder ausf\u00fchrlich man die Ausschnitte bis hin zum gesamten Spiel betrachten m\u00f6chte.\n
\"Bei<\/figure>\n
Bei den Einstellungen der taktischen Ausrichtung kann man sich vom Co-Trainer helfen lassen – auch w\u00e4hrend der Spiele. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWer sich nicht \u00fcber zahlreiche zuschaltbare Info-Boxen auf dem Laufenden halten m\u00f6chte, bekommt vom Co-Trainer immer wieder angesagt, was sowohl defensiv als auch offensiv nicht so gut l\u00e4uft. Er bietet sogar eine “1-Klick-Hilfe” an, die komfortabel die Einstellungen anpasst, um dem vermeintlichen Manko entgegen zu wirken. Ob diese Ergebnisse Fr\u00fcchte tragen, ist nat\u00fcrlich zum einen abh\u00e4ngig von der Kompatibilit\u00e4t mit dem taktischen Konzept, zum anderen von den taktischen F\u00e4higkeiten des Trainers. Im Zweifelsfall (vor allem auch, wenn die eigenen Beobachtungen nicht mit denen des Co \u00fcbereinstimmen) sollte man den Vorschlag ignorieren oder selber versuchen, die Mannschaft neu auszurichten. Nicht umsonst kann man jederzeit das Spiel pausieren. Wie akkurat der FM simuliert, ist teilweise erschreckend: In meiner ersten Saison hat sich nach der Hinrunde eine Bundesliga-Tabelle herauskristallisiert, die zu 80 Prozent mit der gegenw\u00e4rtigen Real-Tabelle (Stand: 1.11.) \u00fcbereinstimmt!

Tore, Fouls, Leiden, Freude<\/strong>

\n
\"Man<\/figure>\n
Man kann direkt nach einer Niederlage Aufbauhilfe leisten – insofern man die passenden Worte findet. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDass die Inhalte wichtiger sind als die Darstellung, zeigt sich nicht nur an den mitunter klinisch wirkenden \u00dcbersichtsseiten, die h\u00e4ufig wie eine angeh\u00fcbschte Tabellenkalkulation aussehen. Auch die Darstellung der Spiele ist weniger auf Sch\u00f6nheit als auf authentische Berechnung und glaubhafte Wiedergabe der Taktik-Vorgaben ausgelegt. Und genau daraus entsteht die Spannung, die mich bei den Spielen mitfiebern l\u00e4sst. Nat\u00fcrlich st\u00f6re ich mich daran, dass der Ball mitunter nicht physikalisch korrekt springt oder weitergepasst wird. Oder dass es visuell keinen Ansatz des Spielers gibt, den Ball f\u00fchrenden Gegner anzugreifen. Oder dass der Torwart manchmal gef\u00fchlt eine halbe Stunde in der Luft liegt und dabei die gesamte Breite des Tores zur\u00fccklegt, wenn er nach einem Ball hechtet. Oder dass die Animationen der Athleten trotz kontinuierlichen Fortschritts in den letzten Jahren immer noch Luft nach oben haben und z.B. bei Tor-Zelebrierungen abwechslungsreicher sein k\u00f6nnen.

Schaltet man durch die verschiedenen Ansichten und landet bei der klassischen 2D-Ansicht, stellt man jedoch fest, dass Angriffs- oder Deckungsverhalten, taktische Grundausrichtung, Laufwege, Verschieben der Mannschaftsteile (eben alles, was im modernen Fu\u00dfball wichtig ist), akkurat berechnet werden.\n
\"Gespr\u00e4che<\/figure>\n
Gespr\u00e4che mit der Mannschaft oder einzelnen Spielern sollten mit Bedacht gef\u00fchrt werden – die Auswirkungen k\u00f6nnen mitunter dramatisch sein. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd ab diesem Moment st\u00f6ren die kleinen Animations-Ungereimtheiten kaum noch. Zumal sie keinen Einfluss auf die Qualit\u00e4tsunterschiede von Mannschaften haben. Bei Spielen gegen die Bayern, Barcelona oder den BVB wird schnelles, aggressives Passspiel vom Feinsten zelebriert. Was mir allerdings fehlt, ist die M\u00f6glichkeit, mir w\u00e4hrend eines Matches einen meiner Kicker zu greifen und ihm ohne gro\u00dfen Aufwand\u00a0 neue taktische Anweisungen zu geben. Oder ihm nach mehreren Katastrophenp\u00e4ssen spontan die Leviten zu lesen. Auch Aussetzer wie J\u00fcrgen Klopps “Werwolf” beim Spiel gegen Neapel samt Platzverweis kann man hier noch nicht erleben. Doch das \u00e4ndert nichts daran, dass ich mit der Mannschaft mitfiebere, als ob ich zu Hause vorm Fernseher, im Stadion oder tats\u00e4chlich auf der Trainerbank sitze. Ich leide, wenn sie in entscheidenden Situationen nur die Latte treffen. Ich \u00e4rgere mich und schimpfe auf den Schiedsrichter und seine Assistenten, wenn ein ungerechtfertigter Elfmeter oder ein Abseitstor gegen mich gegeben wird. Ich freue mich, wenn sie ein Tor schie\u00dfen \u2013 vor allem wenn es gegen Werder Bremen oder Tim Wiese ist. Kurzum: Ich kann total in dieser eigentlich nur aus Zahlen und Texten bestehenden Welt versinken.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Der Football Manager war schon immer ein Spiel von Fu\u00dfballverr\u00fcckten f\u00fcr Fu\u00dfballverr\u00fcckte. Und das ist auch dieses Jahr nicht anders. Obwohl die Benutzerf\u00fchrung modernisiert wurde, bleiben die zig Tabellen, Statistiken und text\u00fcberfluteten Bildschirme weiterhin spr\u00f6de und d\u00fcrften Neueinsteiger immer noch abschrecken. Dennoch braucht es dieses Mal gar nicht so viel Fantasie, um die hinter den Zahlen und Leistungsbalken versteckten Spieler zum Leben zu erwecken. Mit den erweiterten Gespr\u00e4chsoptionen bekommen die virtuellen Kicker immer wieder eine Pers\u00f6nlichkeit \u2013 und damit erreicht die Tiefe dieses Trainer-Simulators eine neue Dimension. \u00dcber den Rest braucht man ohnehin kaum noch etwas sagen: Das Zusammenspiel aller Elemente von Training, Spielergespr\u00e4chen, Interviews, Mannschaftsaufstellung bis hin zum Transfergeschehen oder der Moral-Form-Teufelskreise ist beeindruckend. Dazu kommen mehr Statistiken, als man zum Gl\u00fccklichwerden braucht – die aber helfen k\u00f6nnen, um die beste Einstellung auf den n\u00e4chsten Gegner, die richtigen Worte zur Motivation oder den n\u00e4chsten passenden Spieler auf dem Transfermarkt zu finden. Die Matchansicht \u00fcberzeugt und ist immer wieder hochspannend, auch wenn die Darstellung der Hintergrundberechnung etwas holprig ist. In Zeiten, in denen sich andere mit Legacy-Editionen zufrieden geben, ist es sch\u00f6n zu sehen, dass andernorts der Ehrgeiz vorhanden ist, sich immer weiter zu entwickeln. Weiter so, Sports Interactive!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Sports Interactive \u00fcbertrifft sich: Fu\u00dfballverr\u00fcckte entdecken hinter all den Statistiken, Zahlen, Tabellen und plausiblen Zusammenh\u00e4ngen aller Elemente pure Emotion.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • enormer Tiefgang<\/li>
  • \u00fcberzeugende Matchberechnung…<\/li>
  • realistische Transferbedingungen, -Mechaniken und -Reaktionen<\/li>
  • gelungene Fu\u00dfball-Atmosph\u00e4re<\/li>
  • Original-Namen auch in den deutschen Ligen<\/li>
  • riesige Spielerdatenbank<\/li>
  • haufenweise Statistiken<\/li>
  • zahlreiche Assistenten<\/li>
  • Steam-Workshop-Anbindung<\/li>
  • \u00fcber Community-Mods einfach mit Logos und Bildern aufzuf\u00fcllen<\/li>
  • Classic-Modus f\u00fcr das schnelle Spiel “zwischendurch”<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • spr\u00f6de Pr\u00e4sentation<\/li>
    • … die im Animations<\/li>
    • Detail mitunter unrund scheint<\/li>
    • Hinweise des Trainerteams mitunter kontraproduktiv<\/li>
    • keine native deutsche Textunterst\u00fctzung<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 45 Euro (Importversion)<\/li>
      • Getestete Version: Englische Retailversion<\/li>
      • Sprachen: Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Sowohl per Hotseat als auch online spielbar <br><br>Dank Mod-Community komfortabel mit Logos und Spielerbildern aufr\u00fcstbar<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: Steam<\/li>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Sonstiges: nur als Import erh\u00e4ltlich<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Importh\u00e4ndler<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Importh\u00e4ndler<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          An den Football Manager 2014 zu kommen, ist nicht ganz einfach. Wegen lizenzrechtlicher Probleme ist der Titel von Sports Interactive auf den digitalen Vertriebsplattformen wie Steam oder Gamersgate von Deutschland aus nicht zu erreichen. Doch wo ein Wille ist, ist auch ein Weg. Zumindest sollten alle PC-Trainer den Import-H\u00e4ndler ihres Vertrauens aufsuchen. Denn dieses Juwel darf man sich nicht entgehen lassen.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3013826,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Football Manager 2014 - Test, Sport, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"An den Football Manager 2014 zu kommen, ist nicht ganz einfach. Wegen lizenzrechtlicher Probleme ist der Titel von Sports Interactive auf den digitalen Vertriebsplattformen wie Steam oder Gamersgate von Deutschland aus nicht zu erreichen. Doch wo ein Wille ist, ist auch ein Weg. 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