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{"id":3013757,"date":"2013-05-03T15:33:00","date_gmt":"2013-05-03T13:33:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/starseed_pilgrim\/3013757"},"modified":"2024-07-17T14:22:25","modified_gmt":"2024-07-17T12:22:25","slug":"starseed_pilgrim","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/starseed_pilgrim\/3013757","title":{"rendered":"Starseed Pilgrim (Logik & Kreativit\u00e4t) – Starseed Pilgrim"},"content":{"rendered":"Augen auf und durch!<\/strong>

Seid ihr offen f\u00fcr Experimente, f\u00fcr das Ergr\u00fcnden des Unbekannten? K\u00f6nnt ihr mit “Wieso bin ich hier? Wer bin ich und was muss ich tun?” umgehen? Dann lest nicht weiter. Nehmt euch viele Stunden Zeit, gurtet das Nervenkost\u00fcm fest und lasst euch auf Starseed Pilgrim ein. Dass es euch ohne Ziel, ohne Anleitung und ohne Hilfe allein l\u00e4sst, geh\u00f6rt zum Konzept. Man sollte nichts dar\u00fcber wissen, nicht einmal die Grundlagen des Spielprinzips kennen, [GUI_PLAYER(ID=105621,width=377,text=Starseed Pilgrim wirft Fragen auf, sogar das Spielprinzip bleibt zun\u00e4chst im Dunkeln. Was steckt hinter dem Mysterium?)] damit es seine volle Wirkung entfalten kann. Tut euch den Gefallen und schlagt nicht im Internet nach!

Euch erwartet ein fesselndes Erlebnis, das nach dem Ausschalten l\u00e4ngst nicht vor\u00fcber ist.

“Der Himmel stirbt”<\/strong>

Die ersten Minuten sind die H\u00f6lle.

Ich hatte ja keine Ahnung. Wirklich: keine Ahnung. Es gibt keine Einf\u00fchrung, keine Geschichte, kein Ziel. “The sky is dying. Take its hand and take it flying.”, steht auf wei\u00dfem Hintergrund geschrieben. Englisch sollte man lesen k\u00f6nnen, um kleine Wegweiser zu verstehen. Ein grauer Rand, braune K\u00e4stchen, ein pixeliges Strichm\u00e4nnchen. Mit “Springen”, “Bewegen” und “Graben”, erkl\u00e4rt mir die wei\u00dfe Wand gerade noch die Steuerung. Den Rest muss ich selbst herausfinden.

Um Zweiflern \u00fcberhaupt ein Bild zu vermitteln, werde ich nur die wichtigsten Grundlagen\n
\"Auf<\/figure>\n
Auf einer grauen Plattform beginnt die Suche<\/strong>. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nbeschreiben. Worum es inhaltlich geht? Vielsagendes Schulterzucken.

Ein Fall, ein Nichts, nur fruchtbare Erde<\/strong>

Ich falle nach unten, lande auf einem gro\u00dfen grauen W\u00fcrfel. Der W\u00fcrfel wird immer da sein \u2013 die rosafarbenen K\u00e4stchen darauf allerdings nicht. Ich entferne sie, indem ich mich einfach darauf zu bewege. Und f\u00fcr jeden entfernten W\u00fcrfel, erhalte ich einen Samen. Die w\u00f6rtliche \u00dcbersetzung von “Starseed Pilgrim” ist “Sternensamen-Pilger” und als Pilger kann ich diese Samen an einem beliebigen Ort pflanzen, damit neue K\u00e4stchen wachsen.

Je nach Farbe sprie\u00dfen die K\u00e4stchen in einem eigenen Muster und haben verschiedene Eigenschaften: Die einen breiten sich sternf\u00f6rmig aus, die anderen schie\u00dfen gerade in eine Richtung. Die einen funktionieren wie Sprungfedern, von anderen kann ich kein K\u00e4stchen hoch h\u00fcpfen. Und ein kleines Bisschen h\u00e4ngt das Wachstum auch immer vom Zufall ab. Ich muss geschickt bauen und rette mich mit manchem kniffligen Sprung davor, dass mir die Flora den Weg versperrt. Auf diese Weise baue ich, bis ich die n\u00e4chste graue Plattform erreiche. Ein englisches Sprichwort sagt: Der Himmel ist die Grenze…
Schwarz und Wei\u00df<\/strong>

Und dann habe ich keine Samen mehr. Es gibt auch keine rosafarbenen K\u00e4stchen mehr \u2013 was tun? Ich stelle mich in die Mitte einer der grauen Plattformen und finde die richtige Taste; da befindet sich mein Pilger pl\u00f6tzlich in einer anderen Dimension. Auch hier steht er auf einer Plattform. Diese besteht allerdings aus braunen K\u00e4stchen.\n
\"Und<\/figure>\n
Von Plattform um Plattform<\/strong> l\u00e4sst der Pilger seine Saat wachsen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

So weit, so gut?<\/strong>

Schon sehe ich, wie das braune Gebilde regelrecht verschlungen wird: Ein schwarzes Etwas frisst sich von unten durch die K\u00e4stchen. Zum Gl\u00fcck habe ich immer, wenn ich in diese Dimension wechsele, einen Vorrat Samen, also baue ich drauf los. Hauptsache weg von der gefr\u00e4\u00dfigen Zerst\u00f6rung!

Doch es gibt kein Entrinnen: Das Schwarze frisst auch die von mir gepflanzten K\u00e4stchen, irgendwann holt es mich ein. Und als es mir den Boden wegzieht, falle ich direkt hinein \u2013 doch das ist nicht das Ende. Aus dem bunten “Gartenbau” wird eine schwarzwei\u00dfe Parallelwelt, in der das, was vorher schwarz und farbig war, wei\u00df und frei begehbar ist. Der vormals wei\u00dfe Hintergrund ist jetzt eine undurchdringliche Mauer.

Der Schl\u00fcssel zum Erfolg<\/strong>

Was zun\u00e4chst wie eine Sackgasse anmutet, ist eine wichtige Etappe, denn in der neuen Umgebung sammele ich Samen, die ich in der “realen” Welt verpflanzen darf. Aha! Das ist also der Ablauf, durch den ich mich in meiner Wirklichkeit Plattform um Plattform dem\n
\n

Die Musik des Entwicklers<\/strong><\/p>
\u00dcbrigens: Alexander “Droqen” Martin entwickelt nicht nur Spiele, er schreibt auch Musik<\/strong>. Seine SoundCloud-Pr\u00e4senz<\/a> bietet ausf\u00fchrliche H\u00f6rproben<\/strong>. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nHimmel n\u00e4here. Ich muss in dem Schwarzwei\u00df nur den Ausgang finden und schon kann ich weiter bauen…

… aber so einfach macht es mir das Spiel nicht. Ohne einen Schl\u00fcssel kann ich die Samen jedenfalls nicht mitnehmen. Ich h\u00e4tte deshalb vorher schon, auf der Flucht vor dem Schwarz, so bauen m\u00fcssen, dass ich einen der Sterne erreiche, die beim “Umkippen” in die Parallelwelt zu Schl\u00fcsseln werden.

Und von vorn!<\/strong>

Probieren, herausfinden, wiederholen \u2013 das ist der Rhythmus, durch den ich selbst mehr als zehn Stunden nach dem Start noch wichtige Erkenntnisse gewonnen habe.

Starseed Pilgrim hatte mich bei meinem Selbstverst\u00e4ndnis als Spieler gepackt. Lag es an mir, dass ich so lange so viele Fragen zu einem “kleinen Spiel aus der Kategorie Puzzle” hatte? Ich musste dieses Mysterium doch durchdringen!

Probieren, herausfinden, wiederholen…
M\u00fcde oder motivierend?<\/strong>

Ist das nicht erm\u00fcdend? Nein, im Gegenteil. Tats\u00e4chlich ist es ausgesprochen spannend, die clever miteinander verwobenen Elemente St\u00fcck f\u00fcr St\u00fcck zu entschl\u00fcsseln, zu\n

\"In<\/figure>\n
In der Parallelwelt<\/strong> wird das wei\u00dfe Nichts zur schwarzen Wand. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nbeherrschen und irgendwann zu meistern \u2013 das Spiel ist \u00fcbrigens bedeutend leichter zu verstehen als die Beschreibung vermuten l\u00e4sst. Und es gibt in allen Dimensionen noch viel mehr zu entdecken…

Aus den Augen, in den Sinn<\/strong>

Vor allem aber fasziniert mich die Verbindung von Spiel und Inhalt: Ich w\u00fcrde etlichen gro\u00dfen Studios unheimlich gerne ans Herz legen, wie sinnvoll Independent-Entwickler Alexander Martin alle visuellen, akustischen und erz\u00e4hlerischen Elemente verkn\u00fcpft. Er vollbringt nichts Au\u00dfergew\u00f6hnliches, schafft aber aus einer cleveren Idee ein komplettes Ganzes, bei dem jeder Baustein ins Gesamtbild passt. Das gelingt ganz wenigen Videospielen!

An manchen Stellen ist die Verbindung offensichtlich, an anderen stehen turmhohe Fragezeichen: “Was haben die wenigen Zeilen Text zu bedeuten, die \u00fcber den grauen Plattformen schweben? Warum pflanze ich ein Labyrinth abstrakter Quadrate?”

“Du bist ein G\u00e4rtner, der die leere Stille und den leeren Raum mit Farbe f\u00fcllen soll. Du bist\n
\"Der<\/figure>\n
Der Weltenwechsel erfolgt, sobald sich der Pilger in das gefr\u00e4\u00dfige Schwarz fallen l\u00e4sst. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nein Fl\u00fcchtling, der seine Welt weit weg von der immer gr\u00f6\u00dferen Dunkelheit errichtet. Du bist ein Entdecker, der neue Orte, neue Regeln und eine neue Faszination entdeckt. Das Universum ist gr\u00f6\u00dfer als du glaubst.” So beschreibt Martin sein Spiel. In diesen Worten steckt alles drin. Nur keine Antwort.

“Weiter spielen!”<\/strong>

Die Suche nach Antworten, das war es, was meinen Kopf rauchen lie\u00df. Ein wenig f\u00fchle ich mich, als wollte\u00a0 ich The Sixth Sense entschl\u00fcsseln, noch w\u00e4hrend der Film lief. Manchmal schien die Antwort zum Greifen nah, manchmal Lichtjahre entfernt. Aber die Fragen blieben. Mancher von euch wird eher zupacken, andere vielleicht nie.

Jonathan Blow, Erschaffer von
Braid<\/a>, sagte \u00fcber Starseed Pilgrim: “So lange du noch Fragen hast, solltest du weiter spielen.”

Wie Recht er hat, wei\u00df man erst, wenn man keine Fragen mehr hat.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Starseed Pilgrim hat mich gereizt wie ganz selten ein Spiel. Es hat mich als Spieler herausgefordert, weil ich sein komplexes Prinzip verstehen wollte. Ich wollte das Zusammenspiel zwischen den verschiedenen Dimensionen meistern, denn dazu geh\u00f6ren K\u00f6pfchen und Fingerfertigkeit. Und ich wollte verstehen, wohin die poetischen Wegweiser f\u00fchren, wann immer ich eine neue Plattform erreicht hatte. Ich bin ein leidenschaftlicher Fan, wenn sich hinter unscheinbaren Stilmitteln eine Botschaft verbirgt \u2013 eine Leidenschaft, die dieser abstrakte Minimalismus wie ein Werk der Modernen Kunst befriedigt. Und ich mag es, wenn erz\u00e4hlerische Neugier durch das spielerische Tun geweckt wird \u2013 eine Neugier, die Starseed Pilgrim stillt, wenn es mich ohne spielerische Kr\u00fccke meinen Weg finden l\u00e4sst. Lasst euch herausfordern, greift nach diesen Sternen!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Das unscheinbare Puzzle bringt den Kopf zum Rauchen: Es stellt clevere Fragen und fordert zum Meistern eines komplexen Prinzips auf.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • widersetzt sich der spielerischen Erwartungshaltung<\/li>
  • durchdachte Verbindung von R\u00e4tsel und Geschicklichkeit<\/li>
  • clevere Verkn\u00fcpfung verschiedener Ebenen<\/li>
  • eigenst\u00e4ndiges Erschlie\u00dfen aller Inhalte<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • sehr kleiner Bildschirmausschnitt<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: knapp 6 Euro<\/li>
      • Sprachen: Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Sonstiges: Account-Bindung auf Steam<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: SteamEntwicklerseite<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,Entwicklerseite<\/li>
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        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          “Ist dieses unscheinbare Puzzle wirklich so brillant wie es vorgibt? Oder kokettiert es nur mit seiner Independent-Andersartigkeit?” Tagelang habe ich ger\u00e4tselt, was dahinter steckt. Starseed Pilgrim hatte sich in meinem Kopf eingenistet und wollte einfach nicht loslassen. Denn es stellt interessante Fragen und es spielt sich hervorragend – und dann macht es urpl\u00f6tzlich Klick. Ja: Dieses unscheinbare Puzzle aus der Feder von Alexander “Droqen” Martin ist verdammt clever!<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3196037,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Starseed Pilgrim - Test, Logik & Kreativit\u00e4t, PC","_yoast_wpseo_metadesc":""Ist dieses unscheinbare Puzzle wirklich so brillant wie es vorgibt? Oder kokettiert es nur mit seiner Independent-Andersartigkeit?" Tagelang habe ich ger\u00e4tselt, was dahinter steckt. 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