Die Musik des Entwicklers<\/strong><\/p> Das unscheinbare Puzzle bringt den Kopf zum Rauchen: Es stellt clevere Fragen und fordert zum Meistern eines komplexen Prinzips auf.<\/p><\/div><\/div> <\/div> “Ist dieses unscheinbare Puzzle wirklich so brillant wie es vorgibt? Oder kokettiert es nur mit seiner Independent-Andersartigkeit?” Tagelang habe ich ger\u00e4tselt, was dahinter steckt. Starseed Pilgrim hatte sich in meinem Kopf eingenistet und wollte einfach nicht loslassen. Denn es stellt interessante Fragen und es spielt sich hervorragend – und dann macht es urpl\u00f6tzlich Klick. Ja: Dieses unscheinbare Puzzle aus der Feder von Alexander “Droqen” Martin ist verdammt clever!<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3196037,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Starseed Pilgrim - Test, Logik & Kreativit\u00e4t, PC","_yoast_wpseo_metadesc":""Ist dieses unscheinbare Puzzle wirklich so brillant wie es vorgibt? Oder kokettiert es nur mit seiner Independent-Andersartigkeit?" Tagelang habe ich ger\u00e4tselt, was dahinter steckt. Starseed Pilgrim hatte sich in meinem Kopf eingenistet und wollte einfach nicht loslassen. Denn es stellt interessante Fragen und es spielt sich hervorragend \u2013 und dann macht es urpl\u00f6tzlich Klick. Ja: Dieses unscheinbare Puzzle aus der Feder von Alexander "Droqen" Martin ist verdammt clever!","newspack_popups_has_disabled_popups":false,"newspack_sponsor_sponsorship_scope":"","newspack_sponsor_native_byline_display":"inherit","newspack_sponsor_native_category_display":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_style":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_placement":"inherit","_fdpe_sidebar_plugin_meta_block_field":"0","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","newspack_featured_image_position":"","newspack_post_subtitle":"","newspack_article_summary_title":"Overview:","newspack_article_summary":"","newspack_hide_updated_date":false,"newspack_show_updated_date":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false},"version":2}},"categories":[5],"tags":[543,23],"newspack_spnsrs_tax":[],"coauthors":[20366],"class_list":["post-3013757","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-test","tag-logik_kreativitaet","tag-pc_cdrom","entry"],"jetpack_publicize_connections":[],"acf":[],"_yoast_wpseo_title":"Starseed Pilgrim - Test, Logik & Kreativit\u00e4t, PC","_yoast_wpseo_metadesc":""Ist dieses unscheinbare Puzzle wirklich so brillant wie es vorgibt? Oder kokettiert es nur mit seiner Independent-Andersartigkeit?" Tagelang habe ich ger\u00e4tselt, was dahinter steckt. Starseed Pilgrim hatte sich in meinem Kopf eingenistet und wollte einfach nicht loslassen. Denn es stellt interessante Fragen und es spielt sich hervorragend \u2013 und dann macht es urpl\u00f6tzlich Klick. Ja: Dieses unscheinbare Puzzle aus der Feder von Alexander "Droqen" Martin ist verdammt clever!","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","yoast_head":"\n
\u00dcbrigens: Alexander “Droqen” Martin entwickelt nicht nur Spiele, er schreibt auch Musik<\/strong>. Seine SoundCloud-Pr\u00e4senz<\/a> bietet ausf\u00fchrliche H\u00f6rproben<\/strong>. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nHimmel n\u00e4here. Ich muss in dem Schwarzwei\u00df nur den Ausgang finden und schon kann ich weiter bauen…
… aber so einfach macht es mir das Spiel nicht. Ohne einen Schl\u00fcssel kann ich die Samen jedenfalls nicht mitnehmen. Ich h\u00e4tte deshalb vorher schon, auf der Flucht vor dem Schwarz, so bauen m\u00fcssen, dass ich einen der Sterne erreiche, die beim “Umkippen” in die Parallelwelt zu Schl\u00fcsseln werden.
Und von vorn!<\/strong>
Probieren, herausfinden, wiederholen \u2013 das ist der Rhythmus, durch den ich selbst mehr als zehn Stunden nach dem Start noch wichtige Erkenntnisse gewonnen habe.
Starseed Pilgrim hatte mich bei meinem Selbstverst\u00e4ndnis als Spieler gepackt. Lag es an mir, dass ich so lange so viele Fragen zu einem “kleinen Spiel aus der Kategorie Puzzle” hatte? Ich musste dieses Mysterium doch durchdringen!
Probieren, herausfinden, wiederholen…
M\u00fcde oder motivierend?<\/strong>
Ist das nicht erm\u00fcdend? Nein, im Gegenteil. Tats\u00e4chlich ist es ausgesprochen spannend, die clever miteinander verwobenen Elemente St\u00fcck f\u00fcr St\u00fcck zu entschl\u00fcsseln, zu\n<\/figure>\n
Aus den Augen, in den Sinn<\/strong>
Vor allem aber fasziniert mich die Verbindung von Spiel und Inhalt: Ich w\u00fcrde etlichen gro\u00dfen Studios unheimlich gerne ans Herz legen, wie sinnvoll Independent-Entwickler Alexander Martin alle visuellen, akustischen und erz\u00e4hlerischen Elemente verkn\u00fcpft. Er vollbringt nichts Au\u00dfergew\u00f6hnliches, schafft aber aus einer cleveren Idee ein komplettes Ganzes, bei dem jeder Baustein ins Gesamtbild passt. Das gelingt ganz wenigen Videospielen!
An manchen Stellen ist die Verbindung offensichtlich, an anderen stehen turmhohe Fragezeichen: “Was haben die wenigen Zeilen Text zu bedeuten, die \u00fcber den grauen Plattformen schweben? Warum pflanze ich ein Labyrinth abstrakter Quadrate?”
“Du bist ein G\u00e4rtner, der die leere Stille und den leeren Raum mit Farbe f\u00fcllen soll. Du bist\n<\/figure>\n
“Weiter spielen!”<\/strong>
Die Suche nach Antworten, das war es, was meinen Kopf rauchen lie\u00df. Ein wenig f\u00fchle ich mich, als wollte\u00a0 ich The Sixth Sense entschl\u00fcsseln, noch w\u00e4hrend der Film lief. Manchmal schien die Antwort zum Greifen nah, manchmal Lichtjahre entfernt. Aber die Fragen blieben. Mancher von euch wird eher zupacken, andere vielleicht nie.
Jonathan Blow, Erschaffer von Braid<\/a>, sagte \u00fcber Starseed Pilgrim: “So lange du noch Fragen hast, solltest du weiter spielen.”
Wie Recht er hat, wei\u00df man erst, wenn man keine Fragen mehr hat.\nFazit<\/strong><\/h3>Starseed Pilgrim hat mich gereizt wie ganz selten ein Spiel. Es hat mich als Spieler herausgefordert, weil ich sein komplexes Prinzip verstehen wollte. Ich wollte das Zusammenspiel zwischen den verschiedenen Dimensionen meistern, denn dazu geh\u00f6ren K\u00f6pfchen und Fingerfertigkeit. Und ich wollte verstehen, wohin die poetischen Wegweiser f\u00fchren, wann immer ich eine neue Plattform erreicht hatte. Ich bin ein leidenschaftlicher Fan, wenn sich hinter unscheinbaren Stilmitteln eine Botschaft verbirgt \u2013 eine Leidenschaft, die dieser abstrakte Minimalismus wie ein Werk der Modernen Kunst befriedigt. Und ich mag es, wenn erz\u00e4hlerische Neugier durch das spielerische Tun geweckt wird \u2013 eine Neugier, die Starseed Pilgrim stillt, wenn es mich ohne spielerische Kr\u00fccke meinen Weg finden l\u00e4sst. Lasst euch herausfordern, greift nach diesen Sternen!<\/div><\/div>
Wertung<\/strong><\/h3>
<\/div>
Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>
Gef\u00e4llt mir<\/h3>
Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
Versionen & Multiplayer<\/h3>
Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>