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{"id":3013695,"date":"2018-05-09T11:50:00","date_gmt":"2018-05-09T09:50:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/shroud_of_the_avatar_forsaken_virtues\/3013695"},"modified":"2024-07-17T14:22:18","modified_gmt":"2024-07-17T12:22:18","slug":"shroud_of_the_avatar_forsaken_virtues","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/shroud_of_the_avatar_forsaken_virtues\/3013695","title":{"rendered":"Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues (Rollenspiel) – Ultimas Erbe"},"content":{"rendered":"Alte Traditionen<\/strong>

Dass Shroud of the Avatar<\/a> als geistiger Nachfolger von

Ultima<\/p> und Ultima Online<\/a> gilt, merkt man bereits sehr fr\u00fch. So m\u00fcssen auch hier zun\u00e4chst Fragen zu moralischen Dilemmata beantwortet werden, die Auswirkungen auf den Spieleinstieg als Avatar in einer unbekannten Welt haben.\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83753,id=92564762)]\"<\/figure>\n
Das mechanische Orakel bringt den Spieler wie schon in Ultima in moralische Zwickm\u00fchlen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZwar sind die Fragestellungen \u00fcberschaubar und das Ergebnis nicht bindend, aber wer will, kann die Interpretationen des Orakels als Kompass f\u00fcr einen Auftakt auf dem Pfad des Muts, der Wahrheit oder der Liebe nehmen.

Dabei wird sowohl entschieden wo als auch als wer man das Abenteuer um vergessene Tugenden beginnt. Doch keine Sorge: weder Handlungsverlauf, noch Charakterentwicklung werden dadurch eingeschr\u00e4nkt. Jedem stehen s\u00e4mtliche Wege und M\u00f6glichkeiten offen. Lediglich der Einstiegspunkt ist ein anderer. Mal beginnt man eher in der Haut eines Kriegers, mal in der eines Zauberers und mal in der eines Bogensch\u00fctzen. Feste Klassenzugeh\u00f6rigkeiten gibt es jedoch keine.

Auch Name, Geschlecht und Aussehen kann man via Editor frei bestimmen. Die M\u00f6glichkeiten sind allerdings etwas unausgewogen. So gibt es zwar allerlei anatomische Schieberegler, mit denen man die Form der Nasenspitze, den Abstand der Augen oder den \u00dcberstand des Kiefers einstellen kann. Aber in punkto Statur, Frisuren und Farbwahl ist man doch vergleichsweise eingeschr\u00e4nkt.

Neue Welt<\/strong>

Die Welt, die man anschlie\u00dfend betritt, h\u00f6rt jedenfalls auf den Namen Novia und bietet eine Mischung aus mittelalterlicher Fantasy mit Menschen, Elfen und Kobolden sowie technologischer Kuriosit\u00e4ten wie kleinen \u00dcberwachungsdrohnen. Wie die im Zusammenhang stehen, ist anfangs v\u00f6llig unklar, auch wenn man selbst aus einer modernen Zeit irgendwie hierher verfrachtet wurde.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83753,id=92564766)]\"<\/figure>\n
Auf ins Abenteuer: Die begehbare Weltkarte ist riesig, die erkundbaren Schaupl\u00e4tze zahlreich. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWer mehr dar\u00fcber herausfinden will, muss den Pfaden der drei Tugenden folgen und damit verbundene Herausforderungen bestehen. Und das alles unter der Leitung eines mysteri\u00f6sen Orakels.

Doch egal, wo man seine Reise beginnt, Novia scheint riesig, die \u00fcber eine erkundbare Weltkarte erreichbaren Schaupl\u00e4tze zahlreich, manche Orte gar nicht zu Fu\u00df, sondern nur per Schiff erreichbar. Dar\u00fcber hinaus existiert aber auch ein zun\u00e4chst undurchsichtiges Teleportationssystem, das zu verschiedenen Zeiten Passagen zu unterschiedlichen Orten erlaubt. Wer’s eilig hat, kann in einer Hommage an Monty Pythons Ritter der Kokosnuss sogar mit entsprechendem Schalengeklapper durch die Gegend galoppieren und so schneller vorankommen.Auch sonst gibt es viele liebevolle Details, Kuriosit\u00e4ten und Zusammenh\u00e4nge zu entdecken. Wer gern B\u00fccher w\u00e4lzt, kann vielerorts sogar spannende Romane,\u00a0 Chroniken und Tageb\u00fccher finden. Die deutsche Lokalisierung befindet sich allerdings noch in den Kinderschuhen. Zwar wurden bereits zahlreiche Texte \u00fcbersetzt, viele Schriftst\u00fccke, Dialoge oder Spielerkl\u00e4rungen sind aber nach wie vor auf Englisch, manche Stellen reinste sprachliche Flickenteppiche.

Noch viel zu tun<\/strong>

Baustellen gibt es aber auch anderweitig noch mehr als genug: Wer die Kartenfunktion bem\u00fcht, bekommt immer wieder falsche oder gar keine Gebiete angezeigt, und\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83753,id=92564763)]\"<\/figure>\n
Die deutsche Lokalisierung ist zwar schon ausw\u00e4hlbar, aber noch voller L\u00fccken. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nQuests lassen sich nicht korrekt abschlie\u00dfen oder weiterf\u00fchren, weil Aktionen nicht erkannt oder Charaktere falsch platziert werden. Da kann es schon mal vorkommen, dass ein Wachposten nicht vor dem Tor, sondern in der Mauer steht und somit unerreichbar f\u00fcr jegliche Tor\u00f6ffnungsw\u00fcnsche bleibt.

Doch auch die mit aufgeschnappten Schlagworten gef\u00fchrten Dialoge k\u00f6nnen teils einfach stecken bleiben, KI-Aussetzer und Grafikfehler f\u00fcr v\u00f6llig groteske Momente sorgen, Systemabst\u00fcrze an den Nerven zehren. Dass man einen Titel in diesem Zustand aus dem Early Access entlassen kann, ist mir unbegreiflich. Und dann h\u00e4lt man auch noch die Hand f\u00fcr \u00fcbertrieben teure
Mikrotransaktionen<\/a> auf. Kein Wunder, dass sowohl Spielerzahlen<\/a> als auch Nutzerbewertungen<\/a> bislang wenig berauschend sind. Die kleine aktive Community ist allerdings sehr hilfsbereit und \u00fcbernimmt auch Aufgaben, die eigentlich die Entwickler h\u00e4tten leisten sollen.

Manche Spielmechanismen sind n\u00e4mlich durchaus komplex, offizielle Hilfestellungen eher d\u00fcrftig, die Benutzerf\u00fchrung zum Teil einfach nur grauenvoll. Man kommt sich immer wieder vor, als h\u00e4tte man anstelle einer Neuver\u00f6ffentlichung ein 20 Jahre altes Spiel aus dem Regal genommen.\n
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Technik und Inszenierung wirken antiquiert, viele Inhalte unvollst\u00e4ndig und fehlerhaft. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZwar werden teils recht ansehnliche Beleuchtungseffekte geboten, aber unterm Strich wirkt auch die Grafik betagt und alles andere als attraktiv. Hinzu kommt, dass die Darstellung der schwachen Kulisse immer wieder massiv ins Stocken ger\u00e4t und die Ladezeiten fast schon sadistisch erscheinen.

Mangelnde Attraktivit\u00e4t<\/strong>

Bei der Inszenierung kann Shroud of the Avatar leider auch nicht punkten: Sprachausgabe gibt\u2019s eigentlich nur im separat abspielbaren Intro, sehenswerte Story-Sequenzen nicht einmal da. Immerhin kann man frei entscheiden, ob man das Abenteuer ganz auf sich allein gestellt oder zusammen mit anderen Spielern erleben m\u00f6chte. Diese Wahl sollte man sich allerdings gut \u00fcberlegen, da Off- und Online-Charaktere strikt getrennt werden. Solisten, die irgendwann doch mal MMO-Luft schnuppern wollen, m\u00fcssen daf\u00fcr also nochmal ganz von vorn beginnen.Online kann man aber nicht nur mit anderen Spielern kommunizieren, Handel treiben und Abenteurergruppen bilden, sondern auch Spielerst\u00e4dte besuchen, sich in Gilden organisieren und PvP-Duelle bestreiten, sofern man dazu eingewilligt hat. Das Kampfsystem \u00e4hnelt dem von anderen Online-Rollenspielen: Standardangriffe wie Schl\u00e4ge oder Sch\u00fcsse werden automatisch auf aktuelle Ziel ausgef\u00fchrt, w\u00e4hrend der Einsatz von Objekten und Fertigkeiten unter Ber\u00fccksichtigung von Reaktivierungszeiten von Hand initiiert werden muss.\n
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Man kann wahlweise off- oder online spielen, die Charakterdaten sind aber nicht kompatibel. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSp\u00e4ter l\u00e4sst sich aber auch ein fortgeschrittenes System aktivieren, bei dem manuell gezielt und angegriffen wird, um Aktionen besser abstimmen zu k\u00f6nnen.

Zudem kann sp\u00e4ter auch zwischen verschiedenen Skill-Decks gewechselt werden, um noch variabler agieren zu k\u00f6nnen. Die Charakterentwicklung ist n\u00e4mlich sehr frei, der Pool an erlernbaren Fertigkeiten breit gef\u00e4chert. Zudem werden Fortschritte durch aktive Anwendung erzielt. Das hei\u00dft, wer oft mit Pfeil und Bogen k\u00e4mpft oder Luftmagie hantiert, wird im Umgang damit immer besser und kann sich bei geeigneten Lehrmeistern entsprechend fortbilden.

Viele Freiheiten<\/strong>

Grunds\u00e4tzlich flie\u00dft die gewonnene Erfahrung in alle benutzten Fertigkeiten und verbessert so deren Stufen. Man kann das Trainieren bestimmter Fertigkeiten aber auch mal aussetzen oder sogar langsam wieder vergessen lassen, um Erfahrungspunkte f\u00fcr andere F\u00e4higkeiten zur\u00fcckzugewinnen. Zudem macht man viel schneller Fortschritte, wenn man sein Training auf m\u00f6glichst wenige Aspekte konzentriert.

Neben k\u00e4mpferischem Geschick lassen sich auch handwerkliche F\u00e4higkeiten nutzen und verbessern. So kann man B\u00e4ume f\u00e4llen und zu Mobiliar verarbeiten, Tiere h\u00e4uten und R\u00fcstungsteile daraus herstellen oder Mineralien abbauen und damit Waffen produzieren.\n
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Die klassenlose Charakterentwicklung l\u00e4sst einem viele Freiheiten, von Lehrmeistern erworbene Fertigkeiten werden durch aktive Nutzung trainiert und verbessert. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMan kann sich sogar als Musiker versuchen und sich eine Laute zulegen oder in der \u00f6rtlichen Kneipe ans Klavier setzten und aktiv in die Tasten hauen. Selbst wilde Tiere lassen sich z\u00e4hmen und abrichten.

L\u00f6blich ist auch das facettenreiche Quest-Angebot, das weniger auf generische Such- und Bringdienste und mehr auf pers\u00f6nliche Geschichten und Schicksale setzt, die es teils mit mehreren Etappen und gelegentlichen Entscheidungsm\u00f6glichkeiten zu ergr\u00fcnden gilt. Dabei sind viele Inhalte noch gar nicht vollst\u00e4ndig integriert, monatliche Updates an der Tagesordnung. Und so kommt es mir selbst nach Dutzenden Spielstunden immer noch so vor, als h\u00e4tte ich gerade mal an der Oberfl\u00e4che von Novia gekratzt…\n

Fazit<\/strong><\/h3>Obwohl Richard Garriott und Starr Long mit Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues tats\u00e4chlich Erinnerungen an Ultima und Ultima Online wecken, haben sie es nicht geschafft, den Tugenden von damals und anderen interessanten Ideen eine zeitgem\u00e4\u00dfe Plattform zu bereiten. Das technische Ger\u00fcst ist marode, die Inszenierung antiquiert, der Startschuss in meinen Augen viel zu fr\u00fch erfolgt. So sind noch immer zu viele Spielinhalte fehlerhaft und unvollst\u00e4ndig, andere wie der Grundst\u00fcckserwerb sehr kostspielig. Auch die deutsche Lokalisierung ist bislang ein v\u00f6llig ungeordneter Flickenteppich. Und wer online spielt, was aufgrund der zus\u00e4tzlichen Spielfunktionen und strikten Charaktertrennung zu empfehlen ist, wird nat\u00fcrlich auch die geringen Spielerzahlen monieren. Zwar ist die kleine Community \u00fcberaus freundlich und hilfsbereit, der MMO-Aspekt aber nat\u00fcrlich gerade im Hinblick auf Gilden- und PvP-Inhalte nur wenig befriedigend. Fans klassischer Online-Rollenspiele, die vorwiegend als Freundesgruppe unterwegs sind, sollten die Weiterentwicklung dennoch im Auge behalten, da nicht nur die riesige Spielwelt mit ihren vielen liebevollen Details, sondern auch die klassenlose Charakterentwicklung sowie die flexiblen Aufgaben und Fertigkeiten durchaus Laune machen.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Geistiger Ultima-Erbe mit interessanten Ans\u00e4tzen, aber antiquierter Pr\u00e4sentation und unfertigen Spielinhalten.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Mittel.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt K\u00e4ufe f\u00fcr F\u00e4higkeiten, Karten, Figuren, Waffen, Geld, XP oder Spielmodi.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
    • klassenlose Charakterentwicklung<\/li>
    • flexibles Skill- und Tugendsystem<\/li>
    • entscheidungsabh\u00e4ngige Questverl\u00e4ufe<\/li>
    • riesige Spielwelt<\/li>
    • viele liebevolle Details<\/li>
    • mit und ohne MMO-Elemente spielbar<\/li><\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
      • marode Technik<\/li>
      • antiquierte Inszenierung<\/li>
      • durchwachsene KI<\/li>
      • unfertige Spielinhalte<\/li>
      • unvollst\u00e4ndige Lokalisierung<\/li>
      • beschr\u00e4nkter Charaktereditor<\/li>
      • getrennte Off<\/li>
      • und Online<\/li>
      • Charaktere<\/li>
      • hohe Grundst\u00fcckskosten<\/li>
      • immens lange Ladezeiten<\/li>
      • \u00fcberschaubare Spielerzahlen<\/li><\/ul><\/div><\/div>

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 39,99 Euro<\/li>
        • Getestete Version: Steam-Download<\/li>
        • Sprachen: Englisch & Russisch<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li>
        • Multiplayer & Sonstiges: wahlweise off- oder online (Koop & PvP) spielbar<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: Steam<\/li>
          • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Sonstiges: Steam-Errungenschaften & -Sammelkarten<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Bezahlinhalte: Ja<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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