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{"id":3013689,"date":"2015-04-30T15:00:00","date_gmt":"2015-04-30T13:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/kerbal_space_program\/3013689"},"modified":"2024-07-17T14:22:17","modified_gmt":"2024-07-17T12:22:17","slug":"kerbal_space_program","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/kerbal_space_program\/3013689","title":{"rendered":"Kerbal Space Program (Simulation) – Ein kleiner, gr\u00fcner Schritt…"},"content":{"rendered":"Lange, gut dosierte Sch\u00fcbe<\/strong>

Ein gro\u00dfer Test… das sind Reisen zum Mond, zu einem anderen Planeten, um die Sonne gar. Denn in Kerbal Space Program setze ich mich nicht in ein Raumschiff und fliege los. Zuvor muss ich das Raumschiff konstruieren \u2013 einschlie\u00dflich seiner Tr\u00e4gerrakete, einer Landungskapsel und dem f\u00fcr die R\u00fcckkehr notwendigen Fallschirm.

Beim anschlie\u00dfenden Flug staunt selbst ein physikalisch nicht korrektes, aber beeindruckendes Star Citizen nicht schlecht. Denn Gasgeben und Bremsen reicht hier nicht aus. Schon das Verlassen der Erdatmosph\u00e4re ist eine Wissenschaft f\u00fcr sich, von der Befreiung aus ihrem Gravitationsfeld ganz zu schweigen. Nur lange, gut dosierte Sch\u00fcbe ver\u00e4ndern die Bahn eines wie auch immer gestalteten Flugk\u00f6rpers. Dass dessen Steuerung trotzdem spielend leicht ist, geh\u00f6rt zu den St\u00e4rken dieses “Raumfahrt-Simulators”.

Fundgrube Stra\u00dfengraben<\/strong>

Ach, und um die Erde geht es hier genau genommen gar nicht. Im Mittelpunkt steht Kerbin,\u00a0 sein Trabant Mun sowie das komplette Sternensystem, dessen Zentralstern immerhin\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=78001,id=92504010)]\"<\/figure>\n
Auf ins All! Ob mit diesem wuchtigen oder irgendeinem anderen Gef\u00e4hrt, spielt keine Rolle… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n“Sonne” genannt wird. Der federf\u00fchrende Entwickler Felipe Falanghe macht es sich damit nat\u00fcrlich einfach, denn er muss nicht die Realit\u00e4t simulieren. Dass sein fiktiver Raum ein Abbild unseres Sonnensystems ist, steht aber au\u00dfer Frage. Das Erlebnis st\u00f6rt es ohnehin in keiner Weise. Im Gegenteil: Es ist herrlich, in die staunenden gr\u00fcnen Gesichter der knuffigen Kerbaler zu blicken, wenn ihre Rakete im Weltall ankommt!

\u00dcberhaupt zeichnet Falanghe ein erfrischend augenzwinkerndes Bild der Raumfahrt: Wichtige Bauteile wurden “im Stra\u00dfengraben aufgelesen” und um zu beweisen, dass manche Kerbaler hohen Geschwindigkeiten mehr zugeneigt sind als andere, erh\u00e4lt man den Auftrag, sechs von ihnen mit individueller Reiseplanung durchs All zu kutschieren.

Woher kommt eigentlich Wissenschaft?<\/strong>

Kerbal Space Program ist eben nicht nur Raumschiffbau und -flug, sondern auch das Erforschen neuer Technologien, das Erarbeiten einer guten Reputation sowie das Beschaffen schn\u00f6den Mammons. Mit Letzterem wertet man z.B. die Startrampe auf, so dass gr\u00f6\u00dfere Raketen abheben k\u00f6nnen. In den Werkshallen werden nach einem Ausbau komplexere Konstruktionen erstellt und ein erweitertes Verwaltungsgeb\u00e4ude erlaubt mehr Kampagnen zur Beschaffung wissenschaftlicher oder finanzieller Mittel.
Der erfolgreiche Abschluss einer Mission sp\u00fclt dabei Geld in die Kasse, vermehrt den abstrakten Wert “Wissenschaft” und erh\u00f6ht das Ansehen, mit dem z.B. Spendenaktionen durchgef\u00fchrt werden. Am wichtigsten ist Wissenschaft, weil davon neue Entwicklungsstufen bezahlt werden. Und nur die erm\u00f6glichen den Bau fortschrittlicher Komponenten, ohne die komplexe Flugapparate gar nicht realisierbar sind.

Wegweiser, ohne Hand im R\u00fccken<\/strong>

In der klassischen Karriere sind Geld und Ansehen sogar deaktiviert. Missionen gibt es dort nicht; man muss also aus eigenem Antrieb heraus wissenschaftliche Erkenntnisse gewinnen \u2013 durch das Sammeln von\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=78003,id=92504027)]\"<\/figure>\n
… so lange man irgendwie hier ankommt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nBodenproben etwa oder das Anfertigen von Berichten im Orbit eines Planeten. Nur in der zentralen Kampagne z\u00e4hlt das umfangreiche Verwalten aller Aspekte.

Trotzdem ist diese Karriere ein gelungener Einstieg. Immerhin f\u00fchren die optionalen Auftr\u00e4ge mit sanfter Hand durch die ersten Stunden, da sie zun\u00e4chst einfache Ziele vorgeben. Mit fortschreitender technischer Entwicklung werden dann aufw\u00e4ndigere Missionen angeboten. Wenn einer der fr\u00fchen Auftr\u00e4ge also das Erreichen einer Umlaufbahn um Kerbin vorgibt, ist es sinnvoll, diese Herausforderung anzunehmen: Das Erreichen des anspruchsvollen Ziels ist lukrativ und die gewonnen Erkenntnisse erm\u00f6glichen vielleicht schon im Anschluss die erste Reise um Mun.

Ein kleiner Schritt f\u00fcr einen Kerbaler…<\/strong>

Grunds\u00e4tzlich gilt aber: Konstrukteure d\u00fcrfen bauen, was das Herz begehrt. Sie d\u00fcrfen erschaffen, was Werkshalle und Startrampe, Fantasie und Geldb\u00f6rse hergeben. Sie f\u00fcgen Treibstofftanks mit Triebwerken zusammen, montieren beides an der Tr\u00e4gerrakete, bringen Lichter an und erstellen irgendwann eine Landekapsel, dank der kleine Schritte eines Kerbalers zu gro\u00dfen Fu\u00dfabdr\u00fccken werden. Aus diesem Grund engagieren sie\n
\n

Sch\u00f6pfungsgeschichte<\/p>

Warum entstand Kerbal Space Program eigentlich bei einer Marketingfirma? Ganz einfach: Entwickler Felipe Falanghe wollte sein Unternehmen urspr\u00fcnglich verlassen, um das Spiel zu kreieren. Seine Chefs fanden die Idee jedoch so gut, dass er das Projekt an seinem bisherigen Arbeitsplatz entwickeln durfte. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nschlie\u00dflich eine Crew, bestehend

<\/p>aus Pilot, Wissenschaftler und Techniker. Mit steigender Erfahrung lernen die Astronauten, Verzeihung: Kerbonauten, irgendwann das Schiff selbst auszurichten, wertvollere Forschungsergebnisse zu erzielen und sogar schwere Sch\u00e4den zu beheben.

Leider verbirgt sich im Bau allerdings manche T\u00fccke, weil einige Teile auch aufgrund der etwas umst\u00e4ndlichen Kamerasteuerung nicht genau dorthin wollen, wo es der Ingenieur gerne h\u00e4tte. Gut, dass man jeden Schritt wie beim Bearbeiten eines Office-Dokuments zur\u00fccksetzen und wiederherstellen kann und dass Feineinstellungen ein nachtr\u00e4gliches Bearbeiten erlauben. Bei komplexen Objekten fummelt man hin und wieder aber zu lange.
Wechselspiel statt cooler Zoom<\/strong>

Im Flug gelten \u00e4hnliche Einschr\u00e4nkungen; mich st\u00f6rt z.B. der h\u00e4ufige Wechsel zwischen der normalen Ansicht und dem Blick auf die Karte. W\u00e4hrend diesem kann ich eine Raumkapsel n\u00e4mlich nach wie vor steuern, mir stehen aber nicht alle Funktionen zur Verf\u00fcgung. Schade, dass man nicht wie in anderen Spielen vom direkten Blick auf das Schiff bis ans Ende des Sonnensystems zoomen darf. So k\u00f6nnte man zudem schneller zwischen verschiedenen Kerbal-Objekten hin und her schalten.

Immerhin darf man eine Rakete ins All schie\u00dfen, w\u00e4hrend ein anderes Modul gerade einen Trabanten anfliegt. Gleichzeitig umrunden k\u00fcnstliche Satelliten vielleicht Kerbin und andere Himmelsk\u00f6rper. Sogar der Bau von Raumbasen sowie Stationen auf fernen Planeten ist m\u00f6glich. So weit bin ich aber noch gar nicht vorgedrungen. Ein Zeitraffer verhindert \u00fcbrigens langweilige Wartezeiten im Orbit oder w\u00e4hrend eines Anflugs.
\n

\n

MODifizierbar<\/p>

Kerbal Space Program unterst\u00fctzt von Haus aus Modifikationen – zahlreiche wurden bereits ver\u00f6ffentlicht, u.a. zus\u00e4tzliche Sternensysteme. Curse<\/a> f\u00fchrt die Erweiterungen auf. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Beim Beschleunigen stehenbleiben<\/strong>

Trotz der kleinen \u00c4rgernisse fliegen sich die Flugk\u00f6rper aber meist fantastisch. Das liegt nicht nur an der \u00fcberschaubaren Steuerung, die auf umst\u00e4ndliche Tastenkombinationen oder Joystick-Akrobatik verzichtet:\u00a0 Mit wenigen Eingaben erreichen Raketen einen Orbit und \u00e4ndern ihre Umlaufbahn. Im Wesentlichen handelt es sich dabei um Richtungsangaben und Schubeinstellungen. Immerhin \u2013 so viel Physik muss sein \u2013 verlangsamt sich die Geschwindigkeit eines Objekts im luftleeren Raum nicht beim Einschalten einer Bremse, sondern durch das Beschleunigen entgegen der Flugrichtung.\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=78001,id=92503995)]\"<\/figure>\n
Am Ziel? Noch lange nicht! Aber solche Momente sind die M\u00fche wert. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Ein Tastendruck l\u00f6st Triebwerksstufen in frei planbarer Reihenfolge vom Rumpf, ein Mausklick erlaubt das Erstellen wissenschaftlicher Berichte. Konzepte wie Apoapsis und Periapsis werden spielend erkl\u00e4rt und als wichtige Gr\u00f6\u00dfen einer Umrundung (es sind deren h\u00f6chster und ihr niedrigster Punkt) grafisch dargestellt. Es macht einfach Spa\u00df, auf Grundlage realistischer Berechnungen durch den Schatten eines Planeten zu schweben, ohne trockene Mathematik auszuf\u00fchren!

Doch nicht alle Vorg\u00e4nge und Zusammenh\u00e4nge werden so gut erkl\u00e4rt, dazu z\u00e4hlen selbst profane Aktionen wie das automatische Verfassen eines einfachen Berichts – ganz ohne Hilfestellungen auf Reddit & Co. sowie manches YouTube-Video werden daher die Wenigsten zurechtkommen.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Es gibt heute eine Menge Spiele, die kreatives Konstruieren mit praktischen Zielen verbinden: das gro\u00dfe Minecraft, aber auch Infinifactory, Space Engineers oder Besiege. Keines davon verleiht dem freien Schaffen allerdings einen so umfangreichen wirtschaftlichen Rahmen wie es Kerbal Space Program tut. Je nach gew\u00e4hlten Einstellungen kann es n\u00e4mlich kinderleicht oder angenehm fordernd sein, ausreichend Ressourcen f\u00fcr die Fortf\u00fchrung des Programms zu beschaffen. Wie ein Flugk\u00f6rper aussieht, liegt zwar immer in der Hand seines Konstrukteurs, gem\u00e4\u00df dem aktuellen Forschungsstand m\u00fcssen Raketenbauer aber ganz unterschiedliche L\u00f6sungen f\u00fcr verschiedene Probleme finden. \u00c4rgerlich, dass die Einf\u00fchrung L\u00fccken aufweist und das Hinzuf\u00fcgen mancher Bauteile kniffliger ist als es sein sollte. Einmal im All, genie\u00dfen die Ingenieure der zug\u00e4nglichen Weltraumsimulation aber faszinierende Erlebnisse. Als meine Rakete erstmals die Atmosph\u00e4re verlie\u00df, habe ich jedenfalls genauso gestaunt wie der knuffige Pilot mit seinem breiten, ansteckenden L\u00e4cheln. Hobbyastronauten sollten auf diesen Kreativbaukasten nicht verzichten!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Kerbal Space Program verbindet freies Konstruieren mit einer anspruchsvollen Kampagne. Hobbyastronauten sollten auf diesen Kreativbaukasten nicht verzichten!<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • spielerisch vereinfachter, aber glaubw\u00fcrdiger Weltraumflug<\/li>
  • umfangreicher Bau praktischer oder fantasievoller Flugk\u00f6rper<\/li>
  • offenes Spiel: jederzeit freies Setzen aller Ziele<\/li>
  • angenehm komplexer Ausbau von Forschung, Basis und Ressourcen in mehreren Schwierigkeitsstufen<\/li>
  • optionale Missionen bringen wichtige Ressourcen und dienen als behutsame Wegweiser<\/li>
  • Starts k\u00f6nnen jederzeit und beliebig oft wiederholt werden<\/li>
  • verschiedene Karrierearten und zahlreiche Optionen vor Karrierestart<\/li>
  • augenzwinkernde Beschreibungen vieler Module und Auftr\u00e4ge<\/li>
  • offizielle Unterst\u00fctzung von Modifikationen<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • Schw\u00e4chen bei Kamera und Steuerung w\u00e4hrend Konstruktion und Flug<\/li>
    • manches wird nicht gut erkl\u00e4rt<\/li>
    • mitunter helfen nur Foren, YouTube & Co.<\/li>
    • zuf\u00e4llig erstellte Missionen k\u00f6nnen unsinnige Aufgaben stellen<\/li>
    • keine deutschen Texte<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Sprachen: komplett Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: SteamGOG<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam,GOG<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Die NASA hat es nun wirklich nicht leicht! Weltraumprogramme kosten ja nicht nur Geld, es m\u00fcssen auch wissenschaftliche Grundlagen f\u00fcr einen Ausflug ins All geschaffen werden. Zu allem \u00dcberfluss sollte das Image stimmen: Ohne guten Ruf unterst\u00fctzt bald niemand mehr die Sternenreise. So jedenfalls hat es mich Kerbal Space Program gelehrt. In einem gro\u00dfen Test muss ich jetzt zeigen, was ich gelernt habe.<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3196035,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Kerbal Space Program - Test, Simulation, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Die NASA hat es nun wirklich nicht leicht! Weltraumprogramme kosten ja nicht nur Geld, es m\u00fcssen auch wissenschaftliche Grundlagen f\u00fcr einen Ausflug ins All geschaffen werden. 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