Deprecated: Creation of dynamic property CleverPush::$capabilities_version is deprecated in /var/www/wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php on line 27
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3013657]
[wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php:1934 CleverPush->__construct(), wp-settings.php:526 include_once('wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/embed-privacy.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php on line 63
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3013657]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/astra.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php on line 42
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3013657]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/divi.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php on line 91
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3013657]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:91 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/elementor.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php on line 150
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3013657]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php:150 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Elementor::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/kadence-blocks.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3013657]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Kadence_Blocks::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/shortcodes-ultimate.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3013657]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3013657]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3013657]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3013657]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:323 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3013657]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:331 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3013657]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:408 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3013657]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:434 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3013657]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3013657]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3013657]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3013657]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3013657]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]

{"id":3013657,"date":"2015-11-30T14:39:00","date_gmt":"2015-11-30T13:39:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/battle_of_the_bulge-2\/3013657"},"modified":"2024-07-17T14:22:14","modified_gmt":"2024-07-17T12:22:14","slug":"battle_of_the_bulge-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/battle_of_the_bulge-2\/3013657","title":{"rendered":"Battle of the Bulge (Taktik & Strategie) – Schach in den Ardennen"},"content":{"rendered":"Siegreich, aber ohne Sprit<\/strong>


Da stehen sie, meine siegreichen Panzer: Sie haben die alliierten Linien durchbrochen und sind tats\u00e4chlich bis zur Meuse vorgedrungen. Der belgische Fluss, hinter dem freie Fahrt bis nach Antwerpen lockt. Aber das kleine blinkende Icon \u00fcber der ersten SS-Panzerdivision weist unmissverst\u00e4ndlich daraufhin, dass der Tank leer ist. Zwar dominiere ich dieses eine Gebiet im Blau der Achse, aber amerikanische Infanteristen haben den R\u00fcckweg l\u00e4ngst abgeschnitten \u2013 ich bin komplett vom Gr\u00fcn der Alliierten umzingelt. Bewegungsunf\u00e4hig, zum Abschuss freigegeben. Aber die Feinde gehen das Risiko einer direkten Konfrontation gar nicht ein und umgehen meinen Standort, um den Rest der Wehrmacht aufzuhalten.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79190,id=92517135)]\"<\/figure>\n
Battle of the Bulge wurde nahezu 1:1 vom iPad auf den PC \u00fcbertragen; es gibt zwar 4K-Unterst\u00fctzung, aber man kann keinerlei Grafikeinstellungen vornehmen und die Kulisse wirkt am gro\u00dfen Bildschirm weniger edel als auf dem kleinen Tablet. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMein Fehler war, dass ich ohne Unterst\u00fctzung und letztlich zu sp\u00e4t vorgeprescht bin. Dabei begann der Kampf am 16. Dezember verhei\u00dfungsvoll: Ich durfte die Amerikaner in den ersten drei Z\u00fcgen wie in der Realit\u00e4t des Winters 1944 \u00fcberraschen, profitierte an der Grenze zur Eifel noch von der eigenen Artillerie, hatte zudem wesentlich st\u00e4rkere Elite-Truppen im Gel\u00e4nde und musste mich bis zum 19. Dezember nicht um Nachschublinien, also durchgehend von mir besetzte Felder k\u00fcmmern \u2013 ideal f\u00fcr raumgreifende Vorst\u00f6\u00dfe, die ich umgehend genutzt habe. Aber ab dem 21. Dezember wurde der Treibstoff der deutschen Fahrzeuge knapp. Auch hier entwickeln sich der virtuelle Krieg nah an dem, der in Archiven dokumentiert ist. Und vieles Quellmaterial, von Fotos \u00fcber Urkunden und Abzeichen hat es in dieses vorbildlich recherchierte Spiel geschafft – inkl. einer historischen Dokumentation.

Historisch authentische Lage<\/strong>

\u00a0\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79190,id=92517136)]\"<\/figure>\n
Was f\u00fcr ein Battle? Of the Bulge? Ja, \u00fcbersetzt hei\u00dft das: Die Schlacht an der bzw. gegen die Beule. H\u00f6rt sich komisch an, aber so nannten die Amerikaner die letzte gro\u00dfe Offensive der Wehrmacht, die f\u00fcr eine Delle in ihrer Frontlinie sorgte. Obwohl der Krieg l\u00e4ngst verloren war, wollten deutsche Panzerverb\u00e4nde im Winter 1944 bis Antwerpen vorsto\u00dfen, um die Alliierten nochmal in Bedr\u00e4ngnis zu bringen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas Besondere an Battle of the Bulge (BotB) ist zum einen, dass man auf Seiten der Alliierten oder der Achse eine teilweise vorkonzipierte Schlacht nachspielt, die von authentischen milit\u00e4rhistorischen Ereignissen gepr\u00e4gt wird. Skripte und Statistikanpassungen sorgen daf\u00fcr, dass man je nach Kampftag bestimmte Boni oder Mali, zus\u00e4tzliche Truppen oder eben Treibstoffk\u00fcrzungen bekommt. Was das ist, wird in einem Kalender genau festgehalten. Man wei\u00df also, wann man selbst sowie der Feind mit welchen Verst\u00e4rkungen rechnen kann. Damit wollen die Shenandoah Studios einerseits die \u00e4u\u00dferen Einfl\u00fcsse nachahmen. Andererseits sorgt diese Ereignisvorschau auch daf\u00fcr, dass man sich taktisch vorbereiten muss, wenn man gewinnen will.

Dabei gelingt den Entwicklern das Kunstst\u00fcck, dass trotz dieses scheinbar starren Rahmens und nur einer Karte, n\u00e4mlich jender der Ardennen, immer ganz unterschiedliche Schlachtverl\u00e4ufe entstehen \u2013 je nachdem, was man als Amerikaner oder Deutscher mit seinen Truppen macht. Das hat auch damit zu tun, dass es nicht um die totale Vernichtung des Feindes geht, sondern um strategische Ziele (wie etwa die Meuse zu erreichen oder genau das zu verhindern) sowie eine Anzahl von Siegpunkten (f\u00fcr das Halten von St\u00e4dten oder das Zerst\u00f6ren von Truppen) zu bestimmter Zeit. Man kann diese Schlacht vorzeitig beenden, wenn man bestimmte Voraussetzungen erf\u00fcllt. So kommt es dazu, dass man immer ein Auge auf die Zahl der Siegpunkte werfen muss, die universell f\u00fcr beide Seiten angezeigt werden.

Zeitmanagement an der Front<\/strong>

<\/p>\nUnd hier kommt die zweite Besonderheit ins Spiel: Das innovative Zeitmanagement, das Geduld verlangt, aber auch fiese Bluffs und b\u00f6se Konter erm\u00f6glicht. Der Hauptspielmodus simuliert die Schlacht vom 16. bis 28. Dezember, wobei jeder Tag von 6 Uhr bis 18 Uhr in Stunden abl\u00e4uft. Wenn man seinen Zug gemacht hat, verstreichen entweder nur 30 Minuten oder gar drei Stunden, was durch eine Zufallstabelle bestimmt wird. Pro Zug darf man dann lediglich alle Einheiten auf einem Gebiet bewegen.
\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79190,id=92517121)]\"<\/figure>\n
Das Besondere ist die Rolle und Art des Zeitmanagements: Jeder Tag l\u00e4uft in Minuten bzw. Stunden ab, wobei sich jede Einheit nur einmal bewegen darf. Aber welche beginnt, damit man nicht am Abend \u00fcberrascht wird? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAber bewegt man sie bereits am Morgen, so dass der Feind sie am Mittag \u00fcberfallen kann? Wartet man mit seinen drei Panzerverb\u00e4nden bis zum Abend, weil sich vielleicht irgendwo im Laufe des Tages eine Schwachstelle ergibt? Sichert man hinten ab oder st\u00f6\u00dft man vor? Greift man mit Panzern gegnerische Vehikel an, um dann den Bonus zu bekommen, dass man sofort nachsetzen darf? Hier kann man wunderbar taktieren. Das Passen ist kein Zeichen von Schw\u00e4che, sondern von Voraussicht: Es kommt auf den richtigen Zeitpunkt an. Vor allem wenn man die zu Beginn schw\u00e4cheren Amerikaner spielt, ist der R\u00fcckzug in W\u00e4lder oder St\u00e4dte oftmals die bessere Alternative \u2013 denn hier wirken sich die defensiven Boni enorm aus. Und sie wissen, dass ihnen die Briten irgendwann zu Hilfe kommen. Der taktische R\u00fcckzug hat allerdings auch T\u00fccken, denn wenn man die Deutschen nicht blockiert, gewinnen sie fr\u00fchzeitig.

Taktische Gefechte<\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79190,id=92517126)]\"<\/figure>\n
Kommt es zum Kampf schie\u00dfen alle Einheiten aufeinander, wobei Gel\u00e4nde und Deckung zur Geltung kommen – der gut stehende Verteidiger ist meist im Vorteil. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas Kampfsystem ist sehr einfach zu verstehen, beruht aber auf zig Tabellen im Hintergrund, die man sich in der vorbildlichen Dokumentation ansehen kann: Die Punktzahl unter der Einheit gibt sowohl deren Angriffs- als auch Lebenskraft an. Bei sieben Punkten darf ein Panzer also siebenmal feuern und sieben Treffer einstecken; fast ein Arcadeprinzip. Aufgel\u00f6st wird ein Gefecht \u00fcber ein kleines Animationsmen\u00fc, das Treffer auf Einheiten oder Deckungen karg, aber ausreichend animiert anzeigt. Die Wahrscheinlichkeit eines Treffers wird dabei von vielen Faktoren wie z.B. die Art des Gel\u00e4ndes beeinflusst. Und so kann selbst eine Infanterie-Einheit in einer Stadt im Wald zwei, drei Panzerverb\u00e4nde aufhalten \u2013 zumindest f\u00fcr eine gewisse Zeit.

Sch\u00f6n ist, dass man sich eine Prognose des potenziellen Ausgangs ansehen kann, bevor man attackiert; man muss also keine Tabellen w\u00e4lzen. Das Spiel ist auch deshalb nichts f\u00fcr blinde Angreifer, weil das Terrain mit all seinen Fl\u00fcssen und Stra\u00dfen die m\u00f6gliche Route, die Distanz sowie die Anzahl der Truppen beeinflusst, die von Feld zu Feld ziehen d\u00fcrfen. Manchmal ist der clever gew\u00e4hlte Weg zum Ziel entscheidender als die Feuerkraft – dazu geh\u00f6rt auch das Umrunden von Feinden. Im Gegensatz zu gew\u00f6hnlicher Hexfeldtaktik ist hier jedes Feld anders geformt und man sollte sich genau anschauen, wohin man zieht und von welcher Seite man den Feind attackiert. Wer \u00fcber eine Br\u00fccke vorst\u00f6\u00dft, darf z.B. nur einen Panzerverband einsetzen, obwohl er vielleicht drei hat \u2013 das kann entscheidend sein. Gibt es an der Flanke freies Feld? Dann lieber dort angreifen!Schach im Zweiten Weltkrieg<\/strong>

Obwohl Alliierte und Achse unterschiedliche Ziele und ganz andere Truppenst\u00e4rken haben, ist die Spielbalance erstaunlich. Sie wird auch dadurch gew\u00e4hrleistet, dass maximal drei Einheiten pro Feld erlaubt sind. Das f\u00fchrt wiederum zu mehr \u00dcberlegung bei der Routenplanung. Das Spiel ist alles andere als unzug\u00e4nglich, sondern aufgrund des knackigen Tutorials und der einfachen Steuerung sehr intuitiv. Trotz der \u00fcppigen Statistik im Hintergrund f\u00fchlt sich diese Rundentaktik nicht wie eine trockene Kriegssimulation, sondern eher wie ein Schachspiel an. Sch\u00f6n ist, dass man im Kampf gegen die KI zwischen jeweils zwei alliierten und deutschen Gener\u00e4len w\u00e4hlen kann, die sp\u00fcrbar unterschiedlich vorgehen.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79190,id=92517131)]\"<\/figure>\n
Leider gibt es nur zwei Spielmodi, wobei man zwischen zwei KI-Gegnern wie etwa hier Montgomery oder Patton w\u00e4hlen kann. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSpielt man die Achse, hat man es entweder mit dem eher defensiven Montgomery zu tun, der sich geschickt zur\u00fcckzieht, oder mit dem etwas offensiveren Patton, der auch schonmal aggressiver zur\u00fcckschl\u00e4gt und b\u00f6se kontert. Spielt man die Alliierten, hat man es entweder mit Von Rundstedt zu tun, der seine Panzer erst sammelt und konzentriert an einzelnen Punkten zuschl\u00e4gt, oder mit Dietrich, der seine Panzer schonmal weiter streut und h\u00f6heres Risiko geht. Egal wie oft man spielt: Man wird selbst im Kampf gegen die KI immer einen unterschiedlichen Verlauf erleben.

Auf dem iPad wirkte die Pr\u00e4sentation edler: Man hat die PC-Version quasi 1:1 umgesetzt, ohne sie nochmal gezielt en detail zu verbessern, zumal es auch keinerlei Grafikeinstellungen gibt und man nicht mal die komplette Karte anzeigen kann, sondern umst\u00e4ndlich mit der Maus nach unten scrollen muss. Au\u00dferdem wirkt die Topographie im totalen Zoom etwas ausgefranst. Trotzdem ist die Inszenierung okay. Das authentische Archivmaterial wird zudem gekonnt mit dem dezenten Artdesign verbunden. Im Zuge der deutschen Ver\u00f6ffentlichung\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79190,id=92517120)]\"<\/figure>\n
Noch eine Besonderheit: Je nach Kampftag sorgen historisch (zum gr\u00f6\u00dften Teil) authentische Ereignisse f\u00fcr frische Truppen, Boni oder mali bei Angriff oder Treibstoff. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nmussten schon auf dem iPad einige Symbole nachtr\u00e4glich verwischt werden, was man bei einigen Dokumenten der Wehrmacht noch erkennt. Die Pr\u00e4sentation beschr\u00e4nkt sich auf das Wesentliche, aber die Rundentaktik wird akustisch pr\u00e4gnant untermalt. Da h\u00f6rt man den Wind \u00fcber das Schlachtfeld pfeifen, Panzerketten schleifen oder Lili Marleen singt im Hintergrund, w\u00e4hrend man sich durch das Archivmaterial w\u00fchlt. Daf\u00fcr geb\u00fchrt den Entwicklern ein gro\u00dfes Lob, denn sie ordnen nicht nur die milit\u00e4rische Ausgangslage sehr gut ein und stellen Einheiten sowie Gener\u00e4le vor, sondern vergessen auch nicht den Hinweis auf die Kriegsverbrechen der in dieser Schlacht beteiligten Waffen-SS.

Die Schwachpunkte <\/strong>

So fantastisch sich diese Rundentaktik spielt, gibt es auch Schwachpunkte. Schade ist neben den rein englischen Texten, dass man sich nicht anzeigen lassen kann, wohin bzw. wie weit der Gegner theoretisch ziehen k\u00f6nnte; au\u00dferdem vermisst man eine genauere Info zur Einheit, wenn man deren Icon auf der Gefechtskarte anklickt \u2013 dazu muss man erst ins Men\u00fc. So vorbildlich KI-Typen mit unterschiedlichen Verhaltensweisen sind, erlebte man auf dem iPad zudem einige unverst\u00e4ndliche Fehler, wenn z.B. der sonst so wachsame Monty sichere Stellungen in St\u00e4dten verlie\u00df, die man dann viel zu einfach einnehmen\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79190,id=92517128)]\"<\/figure>\n
Schade ist: Die KI ist recht wankelm\u00fctig, es gibt nur eine Karte bzw. einen Spieltyp sowie keine permanente Offline-Rangliste. Daf\u00fcr kann man sich online bekriegen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nkonnte. Oder wenn der aggressive Dietrich nicht erkanngte, dass er an einer Stelle durchsto\u00dfen konnte. PC-Spieler profitieren nat\u00fcrlich nach zwei Jahren von einigem Feintuning sowie von den Bugfixes der Version 1.15, die nicht alle, aber einige relevante Patzer der KI ausmerzt.

Milit\u00e4rpuristen wird aufsto\u00dfen, dass es nur drei Einheitentypen gibt und dass man Luft- und Artillerie-Unterst\u00fctzung quasi nur als statistische Boni, nicht als eigene Truppen erlebt. Schade ist auch, dass es nur zwei Spielmodi auf einer Karte gibt, wobei \u201eRace to Meuse\u201c nur eine kurze Variante des wesentlich umfangreicheren \u201eBattle of the Bulge\u201c darstellt. Man kann per Hotseat entweder an einem rechner gegeneinander oder noch besser online loslegen, wobei auf dem PC die neue Multiplayer-Technik von Slitherine (PBEM) zum Einsatz kommt, die \u00fcbrigens auch system\u00fcbergreifende Spiele zwischen iPad, Mac und PC erlaubt. Schlie\u00dflich vermisst man immer noch eine Offline-Rangliste f\u00fcr die eigenen Leistungen gegen die KI: Man bekommt ja Siegpunkte f\u00fcr jede Schlacht, die man gerne sichern w\u00fcrde, um seinen Fortschritt zu erkennen.

\n

Fazit<\/strong><\/h3>Auch auf dem PC sorgt Battle of the Bulge f\u00fcr klasse Rundentaktik. Zwar wirkt die Pr\u00e4sentation des iPad-Spiels auf dem PC nicht mehr ganz so edel, aber die historische Rundentaktik der Shenandoah Studios \u00fcberzeugt auch zwei Jahre nach ihrer Tablet-Premiere mit ihrem innovativen Zeitmanagement sowie einer milit\u00e4risch authentischen Ereigniskette, an die man sich clever anpassen muss. Dabei entsteht trotz des komplexen statistischen Fundaments ein Spielgef\u00fchl, das eher an Schach als an staubtrockene Simulationen erinnert. Man beobachtet gespannt die Z\u00fcge des Gegners, wartet clever ab und kontert. Die wankelm\u00fctige KI wurde mit einigen Patches verbessert, au\u00dferdem darf man online gegen Freunde mit Mac oder iPad antreten. Kurzum: F\u00fcr Wargamer, die gediegenes Brettspielflair statt spektakul\u00e4rer Explosionen zu sch\u00e4tzen wissen, sehr zu empfehlen!
<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Rundentaktik im Zweiten Weltkrieg f\u00fcr clevere Planer. F\u00fcr Wargamer, die gediegenes Brettspielflair zu sch\u00e4tzen wissen, sehr zu empfehlen!<\/p><\/div><\/div>

Anzeige: Battle of the Bulge kaufen bei \"Amazon<\/a><\/p>