Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/embed-privacy.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php on line 63
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3013648]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/astra.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php on line 42
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3013648]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/divi.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php on line 151
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3013648]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:151 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/elementor.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php on line 150
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3013648]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php:150 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Elementor::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/kadence-blocks.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3013648]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Kadence_Blocks::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/shortcodes-ultimate.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3013648]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Deprecated: Class Jetpack_Geo_Location is deprecated since version 14.3 with no alternative available. in /var/www/wp-includes/functions.php on line 6114
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3013648]
[wp-includes/functions.php:6114 trigger_error(), wp-includes/functions.php:5742 wp_trigger_error(), wp-content/mu-plugins/jetpack-14.3/modules/geo-location/class.jetpack-geo-location.php:66 _deprecated_class(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 Jetpack_Geo_Location->wordpress_init(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3013648]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3013648]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3013648]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:323 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3013648]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:331 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3013648]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:408 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3013648]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:434 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3013648]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3013648]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3013648]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3013648]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3013648]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]

{"id":3013648,"date":"2015-07-08T14:14:00","date_gmt":"2015-07-08T12:14:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/legends_of_eisenwald\/3013648"},"modified":"2024-07-17T14:22:13","modified_gmt":"2024-07-17T12:22:13","slug":"legends_of_eisenwald","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/legends_of_eisenwald\/3013648","title":{"rendered":"Legends of Eisenwald (Taktik & Strategie) – Rollenspiel & Strategie im Mittelalter"},"content":{"rendered":"Ritter Berthold und Karl der J\u00e4ger<\/strong>

Manchmal ist das Artdesign wie ein Omen. Es kann nicht nur ein Fingerzeig f\u00fcr den Stil, sondern auch f\u00fcr Stimmung und Qualit\u00e4t sein \u2013 man denke z.B. an The Banner Saga<\/a>. Bei der Figurenwahl zwischen Ritter, Baronin und Mystiker fragte ich mich: Will da jemand voller Eifer ein mittelalterliches Spectaculum inszenieren, um sich dann in einem kitschigen M\u00e4rchenwald zu verlieren? So schlimm ist es zwar nicht geworden, aber viel hat nicht gefehlt, wenn man irgendwann von Kirchench\u00f6ren und Panfl\u00f6ten begleitet auf Ritter Berthold oder Burg Frosch trifft.

Bitte nicht falsch verstehen: Die Entwickler haben sich viel M\u00fche mit dem Szenario gegeben, das innerhalb der\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=78496,id=92509050)]\"<\/figure>\n
Einsteiger werden vorbildlich an die Hand genommen – es gibt viele Beispiele und eine komplette deutsche Version. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\numfangreichen Kampagne auch seine gem\u00fctlichen Reize hat. Man zieht seinen Helden, der knapp ein Dutzend Krieger repr\u00e4sentieren kann, \u00a0\u00fcber eine malerische Karte mit W\u00e4ldern, D\u00f6rfern, Kl\u00f6stern und Burgen, die mittelalterlich designt sind und sich im Wechsel von Tag und Nacht anpassen \u2013 auch manche Quests haben Zeitbezug. Das Abenteuer spielt tats\u00e4chlich in Deutschland, zu Beginn werden vor allem Brandenburg und Mecklenburg sowie die Elbe genannt; eine Karte zeigt Burgen im Gebiet zwischen Alpen und Nordsee. Aber so interessant unsere Heimat im Mittelalter auch war, die Erz\u00e4hlweise in diesem Spiel wirkt mitunter albern, dr\u00f6ge bis befremdlich.

Die Elbe brennt, der Spieler pennt
<\/strong>
\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=78496,id=92509051)]\"<\/figure>\n
Zu Beginn hat man die Wahl zwischen drei Helden mit anderen F\u00e4higkeiten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuch wenn die Wei\u00dfrussen betonen, bekennende Rollenspieler zu sein und sogar Anekdoten wie \u201eDie Geschichte der brennenden Elbe\u201c \u00fcber zwei Seiten einflechten: Sie h\u00e4tten es lassen und sich mehr auf Planung und Strategie statt Abenteuerflair mit Ger\u00fcchten, Quests & Co konzentrieren sollen. Die Geschichte und die Regie laden eher zum Einschlafen als zum Mitfiebern ein. Ich habe mich stellenweise an bebilderte Kinderb\u00fccher zum Rittertum erinnert gef\u00fchlt, wenn ich in der Taverne den Ger\u00fcchten lauschte. Das liegt nicht nur an der Namenwahl wie \u201eOtto von K\u00fcstenkauz\u201c oder \u201eKlauslin Seidlitz\u201c, die keine nachvollziehbare historische Linie verfolgt, sondern auch an den vielen gestelzten Dialogen.

Immerhin kann man dort Entscheidungen treffen, die sich auch auf das Ende auswirken. \u00dcberhaupt ist es die Offenheit sowie der Freiraum der Karte mit all den unbekannten Orten, die nach dem sehr z\u00e4hen Einstieg zun\u00e4chst zum Weiterspielen animiert: Man muss mit kleiner Truppe seine Familienburg zur\u00fcckerobern und das Land befrieden, was angesichts der vielen Rebellen und verfeindeten Untertanen gar nicht so einfach ist. Dabei kann man sich seine Allianzen unter diversen Burgherren aussuchen, indem man andere attackiert, darf innerhalb der vielen kleinen Quests etwas recherchieren und sich langsam wieder an die Macht k\u00e4mpfen, wobei man die Ausgaben und Einnahmen beachten muss.

Simple Wirtschaft<\/strong>

Hier greift ein simples Wirtschaftssystem, das neben dem Verkauf von Beute auch durch eigene Burgen sowie D\u00f6rfer f\u00fcr Einkommen sorgt. Das wiederum braucht man, um all die Tr\u00e4nke, R\u00fcstungen, Waffen & Co zu kaufen und vor allem seine Truppe in Kl\u00f6stern zu heilen und zu bezahlen. Sch\u00f6n ist, dass es drei Arten von Untertanen gibt, die man anheuern kann: Gefolgsleute und wichtigere Nichtspielercharaktere kommen quasi gratis mit, schwache Rekruten kann man ohne Lohn in D\u00f6rfern anwerben und nur etwas st\u00e4rkere S\u00f6ldner aus Tavernen muss man t\u00e4glich bezahlen \u2013 fehlt das Geld, k\u00e4mpfen sie nicht weiter.

Burgen erobern und Karriere machen<\/strong><\/p>\n
\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=78505,id=92509175)]\"<\/figure>\n
Viele Orte, viele Quests: Rollenspiel trifft auf Rundentaktik. Zu Beginn der Kampagne muss man seine Familienburg zur\u00fcckerobern. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nHier zieht der strategische Aspekt auf der Karte, denn je mehr Burgen man erobert, desto mehr Gefolgschaft kann man theoretisch befehligen: Mit zwei Burgen darf man bis zu sechs, mit f\u00fcnf sogar zw\u00f6lf Rekruten mitnehmen. Aber aufgepasst, denn man sollte auch eine Garnison zur\u00fccklassen, die sie verteidigen kann, obwohl die KI auf der Karte nicht besonders clever ist, was R\u00fcckeroberungen angeht. Mit der Erfahrung steigen sowohl der Held als auch seine Krieger auf, wobei man je nach Klasse wie z.B. Sch\u00fctze, Priester, K\u00e4mpfer etc. unterschiedliche Pfade in der Karriere mit etwas anderen F\u00e4higkeiten beschreiten kann.

So wird aus einem einfachen J\u00e4ger zun\u00e4chst ein Bogensch\u00fctze, bevor man mit dem dritten Aufstieg w\u00e4hlen kann, ob er z.B. ein schwerer Armbrutsch\u00fctze werden soll \u2013 \u00e4rgerlich ist nur, dass es bei der Wahl eines Aufstiegs kein Mouseover auf dem entsprechenden Icon mit Infos zu den Unterschieden gibt. Der Held hat einen etwas \u00fcppigeren F\u00e4higkeitenbaum, der ihm z.B. mehr Kommando und damit Boni f\u00fcr Soldaten auf benachbarten Feldern verleiht. Mehr Schlagkraft oder Z\u00e4higkeit verleihen nicht nur dem Helden, sondern allen Kriegern zig Helme, R\u00fcstungen und Klingen. Hinzu kommen Ringe, Amulette, Tr\u00e4nke & Co, mit denen man Werte wie Gesundheit, diverse Angriffe und Verteidigungen, dazu Initiative oder Geisteskraft steigern kann.

Ungew\u00f6hnliches Kampfsystem<\/strong>

Aber hier naht das n\u00e4chste Problem: Das Kampfsystem. Wenn ich nach zwei, drei Stunden bemerke, dass ich lieber die automatische Aufl\u00f6sung statt manuelle Z\u00fcge bevorzuge, dann stimmt was nicht. Dabei sind die Entwickler auf den ersten Blick durchaus innovativ, denn sie \u00fcberraschen mit einer anderen Art von Rundentaktik, die vollkommen auf Bewegungsbefehle f\u00fcr einzelne Krieger verzichtet: Man muss immer den Feind angreifen, der dem jeweiligen Akteur am n\u00e4chsten steht.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=78496,id=92509045)]\"<\/figure>\n
Ungew\u00f6hnliche Regel: Man muss immer den Gegner angreifen, der dem Akteuer am n\u00e4chsten steht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas wirkt zwar zun\u00e4chst befremdlich, weil so ein scheinbarer Automatismus greift \u2013 ich kann ja kaum was entscheiden! Aber nach etwas Eingew\u00f6hnung zeigte dieses System durchaus seine St\u00e4rken, denn es l\u00e4uft sehr flott und man kann sich auf das Wesentliche der F\u00e4higkeiten mit einigen speziellen Regeln konzentrieren. Es wird immer ein Minimalschaden ausgeteilt, Schildtr\u00e4ger sind immun gegen Pfeile, es gibt Heil- und St\u00e4rkungszauber sowie Tr\u00e4nke. Und man kann sich \u00fcber das clevere Ausschalten von Feinden ja wieder neue Wege erschlie\u00dfen, die dann frei werden. Schere, Stein und Papier wirken hier so gnadenlos, dass ein Fernk\u00e4mpfer meist mit dem ersten Angriff eines Nahk\u00e4mpfers das Zeitliche segnet. Man muss die St\u00e4rken und Schw\u00e4chen in seinen Reihen also gut im Auge behalten. Sch\u00f6n auch, dass unterlegene Feinde letztlich aufgeben.

Linke Flanke? Geht jetzt nicht!<\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=78505,id=92509185)]\"<\/figure>\n
Egal ob drau\u00dfen oder drinnen: Man k\u00e4mpft immer in sehr engen Arenen ohne Etagen oder H\u00f6hen, immer im kleinen Trupp. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWarum habe ich dann trotzdem meist auf die Computerberechnung geschaltet? Das hat mehrere Gr\u00fcnde. Zum einen f\u00fchrt das Fehlen der manuellen Bewegung einzelner Einheiten letztlich zu weniger Kommandofreiheit \u2013 ich bin ja kein General, sondern k\u00e4mpfe im kleinen Trupp. Und das auch noch in sehr kleinen Arenen mit unlogischen Situationen. Ein Beispiel: Mein Ritter hat gerade den nahen Kontrahenten umgehauen, k\u00f6nnte jetzt entweder links den Bogensch\u00fctzen oder rechts den Pikenier attackieren. Ich w\u00fcrde gerne den Sch\u00fctzen platt machen, weil der meine zweite Reihe immer wieder piekst, aber der steht ja drei Felder weit weg und der Pikenier nur zwei \u2013 also muss ich dorthin ziehen, obwohl ich so mehr Schaden riskiere und l\u00e4nger brauche, um durchzusto\u00dfen. Arghs!

Zum anderen fehlen mir auf Dauer mehr\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=78505,id=92509186)]\"<\/figure>\n
Nicht nur den Helden auch alle anderen K\u00e4mpfer kann man individuell ausr\u00fcsten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\naktivierbare Kampf-F\u00e4higkeiten sowie Aktionen. Ich kann mit einem Krieger lediglich attackieren, in eine defensive Stellung gehen oder mich zur\u00fcckziehen. Aber ich kann z.B. keine speziellen Konterman\u00f6ver einleiten, es gibt in den immer flachen Arenen auch keinerlei H\u00f6henvorteile oder Deckung. \u00a0Hinzu kommt, dass der Inszenierung einfach die Wucht fehlt: Zwar schwenken die K\u00e4mpfer ihre Speere und Ritter hauen zu, aber es kracht nicht genug und es gibt fehlerhafte Bewegungen wie das doppelte Ziehen der Bogensch\u00fctzen, oder die seltsame Schrumpfung der Lebensenergie noch vor der Berechnung des Schadens, so dass man sich das nach einem Dutzend mal nicht mehr ansehen muss. Die einzige Abwechslung von diesen sehr eindimensionalen Gefechten k\u00f6nnten zwar die Eroberungen von Burgen bieten, aber die werden nicht einmal taktisch \u00fcber Belagerungsger\u00e4t, F\u00e4higkeiten wie Tunnelbau, Mineure \u00a0oder \u00c4hnliches ausgespielt: Stattdessen bekomme ich eine schn\u00f6de Anzeige, wie viel Schaden ich vor den Mauern nehmen w\u00fcrde und danach gibt es erneut einen Kampf im flachen Gel\u00e4nde \u2013 g\u00e4hn. Last but not least \u00e4rgern die sporadischen Abst\u00fcrze, die einen zum Neustart zwingen.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Die Elbe brennt, der Spieler pennt: Starker Kaffe hat mich beim Test von Legends of Eisenwald wach gehalten. Was sich mitunter wie ein gem\u00fctliches Might & Magic im Mittelalter anf\u00fchlt, scheitert vor allem auf der \u00fcberstrapazierten Ebene des Rollenspiels und \u00fcberzeugt nur in Ans\u00e4tzen in der Rundentaktik. Obwohl die Entwickler einige M\u00fche in die deutschen Hintergr\u00fcnde investiert haben und mit Entscheidungen sowie mehreren Enden locken, haben mich die gestelzten Dialoge und so manche Namen eher an bebilderte Kinderb\u00fccher zum Rittertum als ein mittelalterliches Spectaculum erinnert. Die Wei\u00dfrussen h\u00e4tten sich weniger auf Abenteuerflair und Quests, daf\u00fcr mehr auf die Planung und die Gefechte konzentrieren sollen. Auf strategischer und wirtschaftlicher Ebene gibt es lediglich simple Mechanismen, Belagerungen von Burgen sind reine Statistiken und die KI auf der Karte ist zu passiv. Das Kampfsystem ist immerhin interessant und frisch, aber auf lange Sicht habe ich es automatisch abgespult, weil mir die Freiheit der Bewegung, mehr taktische Man\u00f6ver, gr\u00f6\u00dfere Arenen sowie eine wuchtigere Inszenierung fehlen. Blackguards 2 ist unterhaltsamer und The Banner Saga oder Fire Emblem: Awakening spielen erz\u00e4hlerisch, stilistisch und taktisch in einer ganz anderen Liga.
<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Legends of Eisenwald ist bem\u00fcht und in seinen besten Momenten gem\u00fctlich, aber als Rollenspiel kitschig bis langweilig und als Rundentaktik zu dr\u00f6ge inszeniert.<\/p><\/div><\/div>

Anzeige: Legends of Eisenwald kaufen bei \"Amazon<\/a><\/p>