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{"id":3013640,"date":"2013-10-16T17:28:00","date_gmt":"2013-10-16T15:28:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/goodbye_deponia\/3013640"},"modified":"2024-07-17T14:22:12","modified_gmt":"2024-07-17T12:22:12","slug":"goodbye_deponia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/goodbye_deponia\/3013640","title":{"rendered":"Goodbye Deponia (Adventure) – Goodbye Deponia"},"content":{"rendered":"

Untergang oder L\u00e4uterung?<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=108125,width=475,text=Rufus startet in den Abschluss von Daedalics bizarrem SciFi-Adventure.,align=left)]Selbst im Angesicht der nahenden Zerst\u00f6rung seines Heimatplaneten bleibt Rufus cool und seinen egozentrischen Prinzipien treu. Oder etwa doch nicht? Im letzten Teil der Adventure-Trilogie versucht er nach wie vor zu verhindern, dass die finstere Armee aus Organon-Beamten nach Elysium reist und die Sprengung von Deponia anordnet. Auf dem Schrottplatz-Planeten leben schlie\u00dflich noch einige Bewohner \u2013 doch diese Information soll offenbar geheim gehalten werden. \u00a0Also macht Rufus sich auf, selbst auf das letzte Hochboot nach Elysium zu gelangen und nebenbei das Herz seiner Begleiterin Goal zu erobern.

Ob Rufus diesmal doch noch zur Einsicht kommt und seinen kompromisslosen Egozentrismus \u00fcberdenkt? Die Antwort auf diese Frage erf\u00e4hrt man nat\u00fcrlich erst im Laufe des Abenteuers \u2013 einen kleinen Knacks bekommt sein Selbstvertrauen allerdings schon relativ fr\u00fch. Zugegeben: In dieser Szene hat er einen schweren Schicksalsschlag zu verdauen. Trotzdem wirkt es fast schon surreal, wenn Rufus pl\u00f6tzlich ein paar von Selbstzweifel gepr\u00e4gte Kommentare abgibt. Auch seine Vergangenheit wird beleuchtet: Ich war regelrecht verbl\u00fcfft dar\u00fcber, wie gut ich pl\u00f6tzlich nachvollziehen konnte, wie Rufus zu der Person mit einer selbst f\u00fcr ein Comic-Spiel arg \u00fcberzeichneten Selbst\u00fcbersch\u00e4tzung wurde. Auch ein paar andere Ungereimtheiten ergeben pl\u00f6tzlich Sinn.

Abrisstour durch die Galaxis<\/strong>

<\/p>\n

\"Der<\/figure>\n
Der Deponia-Nerd ist eine willkommene Gelegenheit f\u00fcr Rufus, um sich in Szene zu setzen – selbst wenn Goal dahinter am Seil rotiert. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuf n\u00e4here Details kann ich nat\u00fcrlich nicht eingehen, aber Jan \u201ePoki\u201c M\u00fcller-Michaelis hat es wieder geschafft, all seine bizarren Figuren und Wendungen miteinander in einer passenden Rahmenhandlung zu verkn\u00fcpfen. Ein Vorteil an der durchgeknallt vielschichtigen Erz\u00e4hlweise ist nat\u00fcrlich die Abwechslung: Rufus l\u00e4sst den Kutter vom ohnehin gebeutelten Bozo in einen Organon-Kreuzer krachen, erforscht die Stadt Porta Fisco, fremde Raumschiffe, die Kanalisation und viele andere Orte.

Zwischendurch trifft er sogar auf einen Fan. Als pl\u00f6tzlich der Deponia-Geek mit Rufus-Brille im Spiel auftaucht, l\u00e4sst der selbstverliebte Held sogar Goal h\u00e4ngen. Statt sie aus einer wild rotierenden Stahlseilrolle zu befreien, k\u00fcmmert Rufus sich erst einmal um seinen Bewunderer, welcher nat\u00fcrlich jede seiner Heldentaten auswendig aufsagen kann. Zwischendurch schaltet das Spiel immer wieder in eine n\u00e4here Perspektive oder erz\u00e4hlt die Geschichte mit h\u00fcbsch gezeichneten Filmschnipseln weiter. Im Vergleich zu Telltales professionell inszenierten Abenteuern wirkt die Kameraf\u00fchrung trotzdem ein wenig altbacken \u2013 schlie\u00dflich laufe ich wie anno dazumal die meiste Zeit \u00fcber in der Totale als kleine Figur durch die Welt. Eine coole Idee ist dagegen, die Geschichte zwischen den Kapiteln mittels Husaren-Gesang und energischen \u201eHussa\u201c-Rufen weiter zu erz\u00e4hlen \u2013 offenbar angelehnt an die Funktion des Chores im antiken Theater.\n

\u00a0<\/p>

Endlich wird\u2019s wieder knifflig!<\/strong>

<\/p>\n

\"Das<\/figure>\n
Das sieht doch nach einem gem\u00fctlichen Nachtlager aus! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nGoodbye Deponia ist eine willkommene Abwechslung zu einsteigerfreundlichen Adventures wie The Raven. Zun\u00e4chst f\u00fchlte es sich fast schon ungewohnt an, wieder weitl\u00e4ufige Areale zu erforschen und sich in zahlreichen parallelen R\u00e4tseln festzubei\u00dfen, bevor es weiter geht. Meist sind die Kopfn\u00fcsse aber unterhaltsam mit der durchgeknallten Handlung verwoben. In der Kanalisation schert sich Rufus z.B. einen feuchten Kehricht um die ihm zugelaufenen Kinder. Er benutzt ihre K\u00f6pfe als Treppenstufen, stellt sie beim d\u00fcsteren Wohnwagen eines zwielichtigen \u201eMitschnackers\u201c ab, l\u00e4sst sie mit einer Antennengabel in einer Steckdose herumstochern und schl\u00e4gt ihr Nachtlager im Maul eines Kinder fressenden Schleimmonsters auf.

Als er 5 Zloty ben\u00f6tigt, will er seine Begleiter sogar an die in der Kanalisation hausende Pfandhexe verh\u00f6kern: \u201eHaben sie nicht zuf\u00e4llig Interesse an ein paar leckeren Kindern? So ein Zufall: Die kosten genau f\u00fcnf Zloty!\u201c Beim zweiten Versuch wird er noch kreativer: \u201eJammijammijammi, lecker Kinderchen. Jetzt neu!\u201c Auch die zum Baby gewordene Goal hat er im Schlepptau, auf die er nat\u00fcrlich aufpassen und sie in ihre erwachsene Gestalt zur\u00fcckverwandeln will.

Von Vampir-Schnabeltieren und apokalyptischen W\u00e4schesekten<\/strong>

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\"Zwischendurch<\/figure>\n
Zwischendurch gibt’s gelungene Zwischensequenzen. Davon abgesehen sind die Figuren leider nur leicht animiert. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAls ich mich in ein wenig in die skurrile Logik des Spiels hineingedacht hatte, kam ich nach hartn\u00e4ckigen Experimenten meist auf die L\u00f6sung. Wichtig ist es au\u00dferdem, auch dann auf Rufus\u2018 abf\u00e4llige Kommentare zu achten, wenn etwas nicht funktioniert. Darin verstecken sich oft n\u00fctzliche Hinweise, wie oder wo man den Gegenstand sonst noch gebrauchen k\u00f6nnte. Ein im Rohr nistendes Vampir-Schnabeltier bewacht sein Gelege z.B. durch vehemente Bisse. Doch der Bei\u00dfreflex l\u00e4sst sich prima nutzen, um eine Stechkarte zu entwerten und das Viech dann mit Knoblauch zu f\u00fcttern. Danach lassen sich die Eier ohne Probleme einsammeln und schon hat Rufus eine weitere Zutat f\u00fcr das gekaperte Klonlabor.

Selbst wenn mal etwas nicht funktioniert, macht es Spa\u00df, sich Rufus bissige Kommentare anzuh\u00f6ren. Standard-Antworten gibt es hier kaum, daf\u00fcr viel Liebe zum Detail: Fast in jeden noch so unwichtigen Nebensatz hat Poki wieder viel Humor und alberne Wortspiele einflie\u00dfen lassen. Die apokalyptische W\u00e4schesekte will z.B. den Waschraum bis zu Deponias Zerst\u00f6rung besetzt halten und verpackt jede Antwort in ein bedeutungsvoll betontes \u201eHumm, Homm, Kumbayaa!\u201c. Oder eben auch \u201eHumm, Homm, Kumbaneiiin\u201c oder \u201eHumm, Homm, Kumbegaaal\u201c. Die Szenen werden mal von angemessen alberner, sp\u00e4ter auch durch ruhige Musik unterlegt \u2013 die meisten Melodien bleiben aber nicht im Ged\u00e4chtnis h\u00e4ngen. Die auf Schrott getrommelten Einlagen wirken bei weitem nicht so gelungen wie in Machinarium<\/a> \u2013 die mit Gaststar Smudo eingespielten St\u00fccke haben mir dagegen wieder besser gefallen. Auch der Let\u2019s-Player Gronkh ist dabei, er leiht Rufus\u2018 altem Bekannten Goon seine Stimme.\n

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Dreifacher Dickkopf<\/strong>

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\"Klonen<\/figure>\n
Klonen kann sich lohnen: Im dritten Teil muss Rufus’ Umwelt zwei weitere Exemplare des zerst\u00f6rerischen Bastlers ertragen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDa die bevorstehenden Aufgaben selbst f\u00fcr einen Held seines Kalibers zu viel sind, klont Rufus sich schlie\u00dflich einfach selbst. Weil sich die drei \u00fcbergro\u00dfen Egos nat\u00fcrlich sofort in die Wolle kriegen, verlieren sie die ben\u00f6tigte Nukleins\u00e4ure und landen an unterschiedlichen Orten: Einer erforscht die Kanalisation, der zweite sucht in Porta Fisco nach den Rebellen, der dritte versucht sich bei der Aufstiegsstation voller Organon-Truppen in eine Kiste nach Elysium zu schmuggeln. Fortan kann ich frei zwischen den drei \u201eRufussen\u201c wechseln \u2013 und sogar bequem Inventar-Gegenst\u00e4nde austauschen.

Das Element passt gut ins Spiel: Das eigentlich sehr gro\u00dfe Areal wird durch die Dreiteilung etwas besser \u00fcberschaubar. Ab und zu muss ich aber \u00fcber die Grenzen hinaus denken, z.B. wenn ich Goon seinen Heizstrahler abschwatze, um ihn dem Kanalisations-Rufus zu \u00fcbergeben, welcher damit das bereits erw\u00e4hnte Nachtlager im Monstermaul aufw\u00e4rmt.

Bizarre Logik<\/strong>

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\"Die<\/figure>\n
Die Kernzielgruppe des Hotels Menetekel sind G\u00e4ste, welche zu arm sind, gegen Makel wie Kakerlaken oder Atomm\u00fcllendlagerung zu klagen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAb und zu \u00fcbertreibt es das Spiel aber auch mit bizarrer Logik, wodurch ich ein paarmal h\u00e4ngen blieb. Im heruntergekommenen Hotel Menetekel dauerte es zum Beispiel ganz sch\u00f6n lange, bis ich endlich darauf kam, die zu gro\u00dfe M\u00fcnze mit dem rauen Klopapier des Zeitreisenden abzuschleifen, damit sie in den Schleimpasteten-Automat passt. Allgemein war mir das Hotel als fr\u00fches Kapitel etwas zu sehr mit R\u00e4tseln vollgestopft. Andererseits kommt es hier endlich zu den lustigen Verwechslungs-Szenen, von denen Poki seit der Arbeit am ersten Teil fabulierte. In dem heruntergekommenen Hotel unter der Organon-Trasse sind schlie\u00dflich auch Rufus\u2018 Doppelg\u00e4nger und Widersacher Cletus sowie sein Roboter-Gehilfe Oppenbot abgestiegen. Dank fieser Zahncreme-Chemikalien, verdorbenem Labskaus und anderen Gemeinheiten ergeben sich hier zahlreiche M\u00f6glichkeiten, Cletus zu vergiften.

Schade, dass sich das Verwechslungs-Minispiel so fade gestaltet. Wie in einer alten Klamotte rennen Rufus, Cletus, Goal und andere Figuren durch die zahlreichen T\u00fcren im Flur \u2013 bis ich den richtigen Weg durchs \u201eLabyrinth\u201c gefunden habe. \u00a0Auch die anderen Minispiele wie das Austricksen der \u00dcberwachungskameras in einer galaktischen Disco sind nur leidlich unterhaltsam. Zum Gl\u00fcck lassen sich die ausgelagerten Spielchen wieder \u00fcberspringen. Wer feststeckt, kann \u00fcbrigens nicht auf eine Hilfe-Funktionen hoffen. Lediglich eine Hotspot-Anzeige erleichtert das Knobeln. Au\u00dferdem l\u00e4sst sich das Inventar per Mausrad wieder sehr bequem auf- und zuklappen.\n

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Fazit<\/strong><\/h3>

Zum Abschluss seiner SciFi-Trilogie zieht Autor und Lead-Designer Poki noch einmal alle Register: In diesem Adventure stecken derart viel schwarzer Humor, alberne Situationskomik und bissige Kommentare, dass Daedalic damit drei Spiele f\u00fcllen k\u00f6nnte. Trotz der \u00fcppigen L\u00e4nge von rund 14 Stunden wurde beinahe jeder noch so unbedeutende Nebensatz mit kleinen, treffsicheren Gags gespickt. Aus diesem Grund hatte ich oft sogar dann noch Spa\u00df am Entdecken der Welt, wenn ich wieder mal in einem der grotesken R\u00e4tsel feststeckte. Meist halfen mir allerdings die geschickt in die Dialoge eingeflochtenen Hinweise auf die Spr\u00fcnge. Auch Rufus\u2018 Dreiteilung durchs Klonen sorgt f\u00fcr gelungenes Kombinieren, lustige Situationen und noch mehr M\u00f6glichkeiten, seine Umgebung in Schutt und Asche zu legen. Trotz Unmengen bizarrer Wendungen schafft Daedalic es au\u00dferdem, die Handlungsf\u00e4den gelungen zusammenzuf\u00fchren. Alles in allem ein w\u00fcrdiger Abschluss!<\/p><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Furioser Abschluss des bizarren SciFi-Abenteuers mit Unmengen lustiger Ideen und vielen knackigen R\u00e4tseln.<\/p><\/div><\/div>

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