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{"id":3013624,"date":"2013-06-05T12:00:00","date_gmt":"2013-06-05T10:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/eador_masters_of_the_broken_world\/3013624"},"modified":"2024-07-17T14:22:10","modified_gmt":"2024-07-17T12:22:10","slug":"eador_masters_of_the_broken_world","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/eador_masters_of_the_broken_world\/3013624","title":{"rendered":"Eador: Masters of the Broken World (Taktik & Strategie) – Eador: Masters of the Broken World"},"content":{"rendered":"Halbgott ohne Plan<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=106060,width=450,text=Um die Scherbenwelt Eador toben immer wieder g\u00f6ttliche K\u00e4mpfe.,align=left)]Eador versetzt einen in die Rolle eines Halbgottes, der Ged\u00e4chtnis und Heimat verloren hat. Man schwirrt planlos durch die Astralebene, l\u00f6chert seinen treuen Goblindiener Zarr mit allerlei Fragen und versucht eine wortw\u00f6rtlich in Scherben zerborstene Welt durch das Erschaffen und Dirigieren mutiger Helden wiederzuvereinen. Wie das Unterfangen ausgeht, h\u00e4ngt von Entscheidungen ab, die man w\u00e4hrend seiner Regentschaft trifft. Dabei gibt es nicht nur den Weg des moralisch Guten oder B\u00f6sen, sondern auch diverse Zwischenstufen, was letztendlich in einem von acht m\u00f6glichen Spielausg\u00e4ngen m\u00fcndet.

Die Inszenierung der Rahmenhandlung f\u00e4llt jedoch sehr spartanisch aus. Die Erz\u00e4hlung erfolgt fast ausschlie\u00dflich \u00fcber Dialoge – und selbst die wurden nicht einmal vertont. Auch Spieleinstieg und Men\u00fcf\u00fchrung wirken nicht sonderlich elegant, was vor allem Genreneulinge abschrecken k\u00f6nnte. Hinter der schroffen Fassade, liegt jedoch ein ungemein motivierender Fantasy-Feldzug in typischer Hexfeld-Manier, bei dem man von Helden gef\u00fchrte S\u00f6ldnertruppen durch die Lande scheucht, um die Herrschaft \u00fcber immer gr\u00f6\u00dfere Landscherben zu \u00fcbernehmen.

Dazu dringt man Runde um Runde weiter in unter klassischem Fog of War liegende Landstriche vor, sammelt Gold und Rohstoffe, rekrutiert Krieger und Wachen, errichtet Festen und Geb\u00e4ude, f\u00fchrt Kriege und Verhandlungen. Nebenbei k\u00fcmmert man sich auch um Entwicklung und Ausr\u00fcstung seiner Helden, Erschlie\u00dfung und Bebauung der Provinzen sowie das Wohlbefinden von Soldaten und Zivilbev\u00f6lkerung. Zudem kann man neue Zauber erforschen, vorteilhafte Rituale durchf\u00fchren oder lukrative Quests annehmen.

Jeder wie er mag<\/strong>

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\"\u00dcber<\/figure>\n
\u00dcber die Astralebene w\u00e4hlt man sein n\u00e4chstes Ziel. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie St\u00e4rke \u00f6rtlicher Kontrahenten l\u00e4sst sich vor Betreten jeder neuen Scherbe in sieben Schwierigkeitsstufen festlegen, w\u00e4hrend zahlreiche Zufallsereignisse f\u00fcr die n\u00f6tige Portion \u00dcberraschung sorgen. Wie man mit Naturkatastrophen, Bestechungen, \u00dcbergriffen oder Aberglauben umgeht, bleibt dem Spieler \u00fcberlassen. Man kann genauso f\u00fcrsorglich wie despotisch sein, liberal oder traditionsbewusst, barmherzig oder gleichg\u00fcltig. Der eine stellt bei Bedrohungen Schutztruppen auf, der andere bringt Menschopfer dar, wieder ein anderer versucht abzulenken oder k\u00fcmmert sich \u00fcberhaupt nicht drum. Patentl\u00f6sungen gibt es nur selten, da selbst identische Handlungen unterschiedliche Folgen haben k\u00f6nnen.

Generell f\u00e4llt die Handhabung mit zunehmender Spielpraxis aber immer leichter, da man doch immer mehr Ergebnisse absehen oder zumindest absch\u00e4tzen kann. Auch der Spielverlauf folgt trotz teils zuf\u00e4llig generierter Scherbenwelten immer wieder denselben Strukturen. Zwar muss man mit teils sehr unterschiedlichen Terraineigenarten und Machtverh\u00e4ltnissen fertig werden, gerade die Aufbauphasen laufen aber doch fast immer gleich ab. Man baut dieselben Geb\u00e4ude, rekrutiert dieselben Truppen und st\u00fcrmt m\u00f6glichst fr\u00fch los, um seine Gegner nicht zu stark werden zu lassen.
\"Die<\/figure>\n
Die Rundenk\u00e4mpfe finden auf immer gleich gro\u00dfen Hex-Schlachtfeldern statt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDennoch l\u00e4uft nie alles ganz nach Plan, wodurch die Spannung trotz Wiederholungsanf\u00e4lligkeiten gewahrt bleibt. Mal sind fiese Zufallsereignisse in denkbar ung\u00fcnstigen Momenten daf\u00fcr verantwortlich, mal \u00fcberraschend starke W\u00e4chter neutraler Gebiete oder extrem ung\u00fcnstiges Terrain. Auch Angebote unabh\u00e4ngiger S\u00f6ldner und H\u00e4ndler sowie besonders lukrative Beutest\u00fccke wie verheerende Zauber- oder Beschw\u00f6rungsformeln k\u00f6nnen zum Z\u00fcnglein an der Waage werden.

Auf in die Schlacht<\/strong>

Kampfhandlungen inklusive Belagerungen werden auf immer gleich gro\u00dfen Hexfeldkarten (8×8 Zellen) ausgetragen. Das Terrain gestaltet sich mit Ebenen, H\u00fcgeln, S\u00fcmpfen, W\u00e4ldern, W\u00fcsten, Gebirgen, Seen und mehr jedoch sehr unterschiedlich und hat dabei nicht nur Einfluss auf Wegplanung, Deckung und Fortbewegungsgeschwindigkeit, sondern auch auf Abwehr, Reichweite und Konterst\u00e4rke. Zudem kommen Einheiten mit gewissen Terrains besser oder schlechter zurecht.

Die meisten S\u00f6ldner sind Infanteristen. Es gibt aber auch berittene oder fliegende Einheiten. Auch das Beschw\u00f6ren von D\u00e4monen oder Erheben von Untoten ist m\u00f6glich. Der Kreaturenpool ist dabei sehr vielf\u00e4ltig und reicht von Menschen, Zombies, Orks und Elfen \u00fcber Spinnen, Schnecken, Einh\u00f6rner und Basilisken bis hin zu Ogern, Trollen, Drachen und Vampiren. Insgesamt gibt es mehr als 70 verschiedene Einheiten. Die K\u00e4mpfe k\u00f6nnen selbst auf den leichtesten Schwierigkeitsstufen recht fordernd sein. F\u00fcr Anf\u00e4nger gibt es daher Hinweise zum voraussichtlichen Schlachtausgang – blind vertrauen sollte man diesen aber nicht.

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\"Die<\/figure>\n
Die Hege und Pflege selbst erschaffener Helden ist immer nur vor\u00fcbergehend. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuch Auto- und Schnellkampffunktionen sind trotz vorteilhafter Prognosen und grober Aktionsrichtlinien mit Vorsicht zu genie\u00dfen. Frust \u00fcber v\u00f6llig \u00fcberraschende Niederlagen oder den Verlust hoch trainierter Kameraden gibt es aber kaum, da das Spiel sehr h\u00e4ufig und vielschichtig speichert. Auch manuell kann man jederzeit einen Speicherpunkt setzen. Da f\u00e4llt es nicht einmal besonders ins Gewicht, dass es keine Zugr\u00fccknahmefunktion gibt – selbst wenn man noch an der Reihe ist oder nur eine versehentliche Bewegung ohne Aktionsabschluss r\u00fcckg\u00e4ngig machen will.

Wie gewonnen, so zerronnen<\/strong>

Nicht jedermanns Sache d\u00fcrfte hingegen der regelm\u00e4\u00dfige Heldenverlust nach erfolgreicher Scherbeneroberung sein. Da motzt man seine Helden stundenlang vom Niemand bis zum Kriegsgott auf, verteilt Fertigkeitspunkte, w\u00e4hlt Spezialisierungen, investiert in immer bessere Zauber und Ausr\u00fcstung und dann hei\u00dft es pl\u00f6tzlich sang- und klanglos Abschied nehmen und alles geht wieder von vorn los. So motivierend die Rollenspiele w\u00e4hrend dieser Gastspiele auch sind, so schwer f\u00e4llt jeder Abschied.
\"Auch<\/figure>\n
Auch von langwierig ausgebauten St\u00e4dten f\u00e4llt der Abschied nicht immer leicht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAndererseits kann man das nat\u00fcrlich auch bez\u00fcglich der Entwicklung seiner L\u00e4ndereien sehen, die man ebenfalls Runde um Runde ausweitet, erkundet und befestigt, um nach dem dem Fall der letzten gegnerischen Festung alles hinter sich zu lassen. Was bleibt und gedeiht sind lediglich Ruhm, Energie und neu errungene Baupl\u00e4ne f\u00fcr insgesamt mehr als 170 verschiedene Geb\u00e4udearten, die nicht nur Truppen hervorbringen, beheimaten und verarzten, sondern auch zur Rohstoffgewinnung dienen, Warenangebote erweitern oder die Stimmung der Bev\u00f6lkerung heben. F\u00fcr den n\u00f6tigen \u00dcberblick gibt es praktische Men\u00fcs, aber ein Herauszoomen in eine Gesamtansicht ist leider nicht m\u00f6glich.

Je gr\u00f6\u00dfer das eigene Reich, um so gr\u00f6\u00dfer auch die Korruption, was wiederum die Einnahmen der Staatskasse schm\u00e4lert. Der in Kristallen berechnete Energiebedarf von Einrichtungen, Truppen und Kriegshandlungen muss ebenfalls gedeckt sein. Auch Zauber m\u00fcssen ausgew\u00e4hlt, erforscht und zugeteilt werden, bevor man sie einsetzen kann. \u00dcber 80 verschiedenen Spruchformeln warten darauf vom Stapel gelassen zu werden. Magie kann dabei von allen vier verf\u00fcgbaren Heldenklassen gewirkt werden, wobei der Hexer hier nat\u00fcrlich das gr\u00f6\u00dfte Potential entfaltet, w\u00e4hrend der Sp\u00e4her eher als Aufkl\u00e4rer und Sch\u00fctze brilliert, der Krieger auf Panzerung und Nahkampf setzt und der Befehlshaber die gr\u00f6\u00dften Armeen dirigiert.

Individuelle Ma\u00dfarbeit<\/strong>

Sp\u00e4ter lassen sich die Klassen weiter spezialisieren, um besondere Talente und Fertigkeiten in den Mittelpunkt zu r\u00fccken. Im Truppenverband spielen auch Moral und Gesinnungen eine Rolle. Auch Waffenwechsel sind m\u00f6glich, Munitionskapazit\u00e4ten begrenzt. Die Ausr\u00fcstung der Helden nimmt sogar Schaden und muss regelm\u00e4\u00dfig repariert werden. Diplomatie spielt hingegen eher eine untergeordnete Rolle und dient in erster Linie dazu B\u00fcndnisse einzugehen oder Handel zu treiben.

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\"Unter<\/figure>\n
Unter dem Fog of War k\u00f6nnen sich sowohl gute als auch b\u00f6se \u00dcberraschungen verbergen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSch\u00f6n ist hingegen das eingeflochtene Quest-Angebot, um sich besondere L\u00e4ndereien, Wachdienste oder Beutest\u00fccke anzueignen. Dass aber nur vom direkten Questnehmer erzielte Erfolge angerechnet werden, kann mitunter ziemlich nerven, da man bei mehreren aktiven Helden schnell den \u00dcberblick verlieren kann und sich Sammelaufgabe nur unn\u00f6tig in die L\u00e4nge ziehen, da man sie nicht verteilen kann. Aufh\u00f6ren f\u00e4llt trotzdem schwer und man entdeckt auf seinen Streifz\u00fcgen und Erkundungen auch immer wieder Neues und Interessantes.

Allein die Kampagne h\u00e4lt einen Dutzende von Stunden bei der Stange. Es lassen sich aber auch separate Kriege auf individuell anpassbaren Scherbenwelten mit bis zu 16 Kriegsparteien austragen. Auch mit anderen Spielern aus Fleisch und Blut kann man sich online oder lokal (Hotseat-Modus) messen. Schade nur, dass es nicht auch einen asynchronen Online-Modus gibt, um gem\u00fctliche Fernduelle auszutragen, denn manche Schlachten k\u00f6nnen sich ganz sch\u00f6n in die L\u00e4nge ziehen.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Eador bietet gelungene Rundentaktik f\u00fcr Fans von Spielen wie Heroes of Might & Magic<\/a>, King’s Bounty<\/a> & Co. Die Pr\u00e4sentation mag zwar unspektakul\u00e4r, der Spielverlauf wiederholungsanf\u00e4llig, die stets nur vor\u00fcbergehende Charakterbindung gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftig sein. Daf\u00fcr gibt es aber eine gro\u00dfe Vielfalt an verbesserbaren Einheiten und Geb\u00e4uden, optionale Questeins\u00e4tze sowie eine sehr umfangreiche dynamische Kampagne. Frei konfigurierbare KI-Gepl\u00e4nkel sind nat\u00fcrlich ebenfalls m\u00f6glich, w\u00e4hrend man sich online oder via lokalem Hotseat-Modus auch mit Kontrahenten aus Fleisch und Blut messen kann. Langeweile sollte so schnell jedenfalls keine aufkommen, sobald man sich erst einmal zurechtgefunden und mit kleineren T\u00fccken und Ungereimtheiten umzugehen gelernt hat – besonders einstiegsfreundlich ist Eador n\u00e4mlich nicht, aufh\u00f6ren f\u00e4llt anschlie\u00dfend aber umso schwerer.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Gelungene Rundentaktik \u00e0 la Heroes of Might & Magic.<\/p><\/div><\/div>

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>