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{"id":3013594,"date":"2013-02-25T17:59:00","date_gmt":"2013-02-25T16:59:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/march_of_the_eagles_-_napoleons_kriege\/3013594"},"modified":"2024-07-17T14:22:07","modified_gmt":"2024-07-17T12:22:07","slug":"march_of_the_eagles_-_napoleons_kriege","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/march_of_the_eagles_-_napoleons_kriege\/3013594","title":{"rendered":"March of the Eagles – Napoleons Kriege (Taktik & Strategie) – March of the Eagles – Napoleons Kriege"},"content":{"rendered":"Die Schlacht von Stockholm<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=104387,width=400,text=Das historische Echtzeit-Strategiespiel entf\u00fchrt in die Zeit zwischen 1805 und 1820. Gerade ist auch eine Demo erschienen.,align=right)]Meine preu\u00dfischen Gener\u00e4le haben sich \u00fcbernommen: Tief im schwedischen Hinterland habe ich bei Helsingborg fast 15.000 Mann in der Schlacht verloren. Warum ich mir als K\u00f6nig Friedrich Wilhelm III. nicht die alleinige Schuld gebe? Ich konnte ja nicht eingreifen, um etwas an den Formationen oder den Stellungen der Truppen zu \u00e4ndern: Die Gefechte laufen automatisch ab, so dass man leider nur zuschaut, wie die Verluste beider Seiten in einem kleinen Fenster runtergez\u00e4hlt werden \u2013 nachdem der erste Schuss f\u00e4llt, kann man als Aktion nur noch fliehen. Allerdings sollte man im Vorfeld gewisse milit\u00e4rische Weichen stellen, um die Wahrscheinlichkeit des Erfolges in der Schlacht zu erh\u00f6hen.

Der Nachschub sollte einigerma\u00dfen gesichert sein, was immerhin zehn Prozent Angriffsbonus bringt. Und ganz wichtig ist das Personalmanagement: Man kann einen General einsetzen, dessen F\u00e4higkeiten sich z.B. auf die allgemeine Offensive und Defensive auswirken; schade nur, dass sich diese automatisch nach Siegen verbessern – man kann seine Offiziere nicht manuell verbessern. Man kann zus\u00e4tzlich sowohl die Mitte als auch die beiden Flanken mit drei weiteren Befehlshabern betrauen; au\u00dferdem darf man Brigaden gezielt tauschen, z.B. die Kavallerie auf die Seite, die Garde und die Kanonen zentral. Aber damit wird man gerade in dieser Zeit von Clausewitz & Co auf statistische Oberfl\u00e4chlichkeiten reduziert, wo sich Befehlshaber \u00fcber clevere Truppenf\u00fchrung in der Schlacht bewiesen haben – schade. Warum geht Paradox nicht den Schritt weiter und erm\u00f6glicht zumindest rudiment\u00e4re Taktiken je nach Gel\u00e4nde, St\u00e4rke und Truppentpyen?

Mager f\u00fcr Taktiker, gut f\u00fcr Strategen<\/strong>

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\"Auf<\/figure>\n
Auf Seiten der Franzosen ist das Spiel recht einfach: Man befehligt die st\u00e4rkste Landarmee Europas. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nImmerhin: Wer Personal und Truppen geschickt mischt, erh\u00e4lt Boni in Form von neun Man\u00f6vern, die man auf linke und rechte Flanke sowie Zentrum verteilen kann. Wer etwa die \u201eT\u00e4uschung\u201c vor einer Schlacht f\u00fcr seine Mitte aktivieren m\u00f6chte, braucht einen Anf\u00fchrer und muss auf der Flanke 15% leichte Infanterie sowie leichte Kavallerie vorweisen. F\u00fcr \u201eGegenschlag\u201c, \u201eSturm\u201c oder \u201eGarde einsetzen\u201c gelten andere Voraussetzungen. Dieses statistische Mikromanagement zahlt sich zwar aus, ist aber milit\u00e4risch viel zu oberfl\u00e4chlich, weil man weder St\u00e4rken des Feindes erkunden noch auf seine Man\u00f6ver reagieren muss \u2013 viele Schlachten gewinnt man einfach nur \u00e0 la Risiko mit einem Blick auf die Masse. Wer mit den Franzosen spielt, walzt nahezu alles ohne \u00dcberlegung hinweg, was auf der Karte kreucht und fleucht.

Besonders \u00e4rgerlich sind die maritimen Defizite, da man ja als ein Spielziel auch eine Seemacht aufbauen soll: Man kann viele Meerengen ohne Br\u00fccken einfach so mit seinen Truppen \u00fcberqueren, so dass die Preu\u00dfen z.B. ohne Transportschiffe und Absicherung \u00fcber Linienschiffe von Skanderborg nach Odense bis Kopenhagen und Helsingborg \u00fcbersetzen. Warum erlaubt man das in der Zeit der Seeblockaden? Leider deckt\n
\"Ein<\/figure>\n
Sehr kleinteilig: Der Blick auf die Truppentypen. Ein Tutorial und viele Hilfetexte f\u00fchren Einsteiger durch das manchmal undurchsichtige Spielsystem. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\ndie KI selbst im Kriegsfall nicht konsequent diese Meerengen: Schwedische Schiffe k\u00f6nnten mich komplett isolieren, aber rotieren lieber zwischen Ost- und Nordsee.

Auch March of the Eagles ist also kein Spiel f\u00fcr Gel\u00e4ndetaktiker oder Feldherren, sondern f\u00fcr Kartenstrategen und Politiker, die aus der ganz weiten Vogelperspektive viele Truppen hin und her schieben wollen. Und in dieser Rolle habe ich sehr wohl einen Fehler mit meinen Preu\u00dfen gemacht: Ich war ja der Sieger von Helsingborg und h\u00e4tte mich unbehelligt nach S\u00fcden zur\u00fcckziehen k\u00f6nnen. Aber die Schweden haben sich beim Friedensangebot geweigert, mir Malm\u00f6 zu \u00fcberlassen. Das hat mich richtig ge\u00e4rgert, weil diese kleine Region an der Ostsee zu den verpflichtenden 22 Provinzen geh\u00f6rt, wenn ich mit Preu\u00dfen die Vormacht an Land gewinnen will.
Europa bis 1820 dominieren<\/strong>
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\u00a0<\/p>\n

\"\u00c4rgerlich:<\/figure>\n
\u00c4rgerlich: Die Preu\u00dfen k\u00f6nnen auch ohne Transportschiffe einfach \u00fcber die d\u00e4nischen Inseln marschieren. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDeshalb bin ich voller Ungeduld mit meinen 20.000 Mann und sechs Gener\u00e4len weiter in den Norden zur Hauptstadt des K\u00f6nigreichs marschiert, um Druck zu machen \u2013 einfach alles markieren und einen Rechtsklick auf die Provinz. Und das war der Fehler: Bei der anschlie\u00dfenden Belagerung von Stockholm habe ich nicht nur schwere Verluste hinnehmen m\u00fcssen, sondern die Reste der schwedischen Armee sind mir auch noch in den R\u00fccken gefallen. Das Gute an der Land-KI: Sie weicht aus und kehrt manchmal zur\u00fcck. Das Schlechte an der Land-KI: Sie reagiert kaum auf offene Grenzen, wirkt extrem zur\u00fcckhaltend. W\u00e4hrend ich mit nahezu allen Truppen in Schweden unterwegs bin, intervenieren weder Russland noch Frankreich oder \u00d6sterreich – so muss ich mir keine Sorgen um meine Flanken machen.

Trotzdem sind die Verluste im Norden \u00fcberaus schmerzhaft. Warum habe ich nicht gewartet, bis ich die Idee der Artillerie weiter erforscht habe? Meine Armeen, darunter die tapferen Vasallen aus Sachsen, wurden aufgerieben \u2013 ich musste mich mit mickrigen 3000 Mann bis nach Hamburg zur\u00fcckziehen. Und gerade revoltieren die D\u00e4nen. Wie soll ich das Spiel noch gewinnen?

Ich muss in diesem jederzeit pausierbaren Echtzeit-Strategiespiel immerhin nicht ganz Europa erobern, sondern die erw\u00e4hnten Schl\u00fcsselprovinzen. Daf\u00fcr habe ich allerdings ab 1805 nur 15 Jahre Zeit, in denen man sehr wenig an Wirtschaft sowie Infrastruktur \u00e4ndern kann, zumal das System dahinter recht undurchsichtig ist \u2013 dieses Spiel gewinnt man ausschlie\u00dflich milit\u00e4risch und nur so weit diplomatisch, als dass man \u00fcber Tribute verhandelt oder B\u00fcndnisse schlie\u00dft. Im Idealfall annektiert man fremde Nationen oder gewinnt die verpflichtenden Provinzen als Tribut nach einem Krieg. Die Crux: Man sollte m\u00f6glichst schnelle und effiziente Kriege f\u00fchren, damit Moral und Nachschub nicht gef\u00e4hrdet werden \u2013 die Kriegsm\u00fcdigkeit kann in der Schlacht zu Abz\u00fcgen f\u00fchren und die Rekrutierung absenken. Diese Ideen sind lobenswert, aber in der Praxis greift nicht alles ineinander.

Die Macht der Ideen<\/strong>

\n
\"Leider<\/figure>\n
Leider hat man keinen Einfluss auf die Schlachten, sobald sie laufen – alles spielt sich in einem kleinen Fenster automatisch ab. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMan kann zwar Geb\u00e4ude wie H\u00e4fen oder Forts bauen und Darlehen aufnehmen, aber steuert die Geschicke des Reiches indirekt \u00fcber Ideen, die quasi Technologien darstellen und sich auf Milit\u00e4rentwicklung konzentrieren. Es gibt zehn Ideen, die man in f\u00fcnf Stufen ausbauen kann: Truppenbewegung, Flottenbewegung, Artillerie, Zerm\u00fcrbung, Nahkampf, Kommando, Fernkampf, Produktion, Wirtschaft sowie einen exklusiven nationalen Bereich namens preu\u00dfische Ideen. Wer dort z.B. in der ersten Stufe die \u201eDisziplin\u201c aktiviert, erh\u00e4lt 25% auf die Verteidigung seiner Garde. Zu den wenigen \u00f6konomischen Fortschritten geh\u00f6rt das \u201eBankensystem\u201c, das die Zinsen um 2% senkt. Daf\u00fcr dass es so wenig Ideen gibt, sp\u00fcrt man sie im Spiel kaum.

Und wie bekommt man diese Fortschritte? Eine Idee kostet zweihundert Punkte, die man wiederum in einem monatlichen Rhythmus sowie durch K\u00e4mpfe erlangen kann \u2013 und dazu wird man verpflichtet. Wer als Preu\u00dfe einen Grundwert von 15 erh\u00e4lt, m\u00fcsste ansonsten \u00fcber 15 Monate warten, bevor er wieder in etwas investieren kann. Bei einer Spielzeit von gerade mal zwanzig Jahren ist das eine Ewigkeit, in der man sich kaum entwickelt. Man kann Ideenpunkte leider nicht effizienter \u00fcber Bauprojekte, Bildung oder Pers\u00f6nlichkeiten gewinnen. \u00dcberhaupt braucht man viel Geduld und Geld beim Bau: Manchmal muss man \u00fcber ein Jahr warten; ein Fort kostet satte 10.000 – wie soll man an die Kohle kommen? Nur wer erfolgreich zu Lande oder zur See k\u00e4mpft, kommt auch technologisch und wirtschaftlich \u00fcber die Kriegsbeute schneller voran.

Gro\u00dfmacht oder Au\u00dfenseiter?<\/strong>

\n
\"Sehr<\/figure>\n
Sehr sch\u00f6n: Die historische 3D-Karte erm\u00f6glicht viele Perspektiven, die f\u00fcr die strategische Planung wichtig sind. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nJe nachdem f\u00fcr welche Nation man sich entscheidet, wird der Sieg entweder leichter (Frankreich beherrscht quasi schon das Land, Gro\u00dfbritannien die Meere) oder nahezu unm\u00f6glich: Wer mit K\u00f6nig Constantin VI. Ypsilanti die Walachei \u00fcbernimmt, beginnt als Vasall der Osmanen \u2013 da kann der erste Schritt in die Unabh\u00e4ngigkeit schon der letzte sein.\u00a0 Warum hat man nicht weitere Spielziele eingef\u00fchrt als nur die Vorherrschaft zu Lande und zur See? So lohnt es sich kaum, kleinere Nationen \u00fcberhaupt erst zu \u00fcbernehmen. Ich habe mich zu Beginn auf dem normalen Schwierigkeitsgrad bei mittlerer KI-Aggressivit\u00e4t f\u00fcr die Preu\u00dfen entschieden, die jeweils vier von sechs Sternen in Milit\u00e4r und Wirtschaft sowie drei von sechs in der Diplomatie vorweisen.\n

\u00a0<\/p>\nSie geh\u00f6ren zu den acht Gro\u00dfm\u00e4chten, die das Spiel theoretisch alleine gewinnen k\u00f6nnen. Wenn man bedenkt, dass Preu\u00dfen zur Vormacht nicht nur Malm\u00f6, sondern dazu auch Norwich, Br\u00fcgge, Riga und M\u00fcnchen braucht, sollte die strategische Schwierigkeit klar werden: Da herrschen Gro\u00dfbritannien, Frankreich, Russland und \u00d6sterreich. Preu\u00dfische Disziplin hin, Clausewitz her – alleine die Franzosen verf\u00fcgen neben dem aktuellen stehenden Heer \u00fcber eine potenzielle Rekrutierung von 136.000 Mann gegen\u00fcber 42.000 zwischen Berlin und K\u00f6nigsberg. Und f\u00fcr ein Linienschiff-Geschwader braucht mein Hafen satte 277 Tage! Wie sich heraus stellte, brauche ich ja bis Skandinavien keine Marine, weil ich einfach so \u00fcbersetze – erst Norwich verlangt Schiffe.

Diplomatisches Geschick<\/strong>

\n

\"Es<\/figure>\n
Es gibt je nach Nation nur sehr dezent eingestreute historische Ereignisse. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAlso gilt es fr\u00fchzeitig, sinnvolle Allianzen zu bilden bzw. sich diplomatisch vorzubereiten. Man kann jede Nation anklicken und den Status der aktuellen Beziehungen einsehen, der zwischen minus und plus Hundert plus X liegen kann. Dann hat man elf Optionen in den Verhandlungen, die ohne direkte Diskussionen oder gar 3D-Portraits der Herrscher einfach \u00fcber Klicks bzw. Depeschen ablaufen: Da geht es um Kriegserkl\u00e4rungen oder Frieden (man kann auch einen \u201eWei\u00dfen Frieden\u201c schlie\u00dfen, also den territorialen Status quo vor dem Krieg unangetastet lassen), B\u00fcndnisse, Milit\u00e4rzug\u00e4nge sowie Kriegssubventionen. Wer die Beziehung langsam verbessern will, damit sie monatlich steigt, kann z.B. sein Prestige investieren.

Interessant ist, dass man auch Kriege provozieren kann, indem man Beleidigungen versendet (um nicht als Aggressor zu gelten oder gezielt die Beziehung zu schw\u00e4chen, damit man ein anderes B\u00fcndnis eingehen kann) und dass man andere Beziehungen sabotieren kann. Allerdings wirken die Entscheidungen der Diplomatie-KI manchmal fragw\u00fcrdig bis unsinnig: Warum verb\u00fcndet sich gerade Gro\u00dfbritannien mit seinem Erzfeind Frankreich gegen Preu\u00dfen, obwohl unsere Beziehungen laut Infofenster nicht besser sein k\u00f6nnten? Ein Bug? Unverst\u00e4ndlich ist auch, dass man Nationen mit mehr als 50 Provinzen nicht komplett annektieren kann, obwohl man vielleicht 45 erobert hat. Sehr gut funktioniert hingegen das Vasallensystem: Ich kann z.B. die mir untergebenen Sachsen auffordern, mir die direkte Kontrolle \u00fcber ein Expeditions-Korps zu \u00fcberlassen; au\u00dferdem bewegt die KI der Sachsen die anderen Truppen automatisch ins Feindesland, um zu helfen.

Ansehnliche Karte Europas<\/strong>

\n
\"Man<\/figure>\n
Man muss seine Armeen meist so einsetzen, dass man in der klaren \u00dcberzahl ist. Leider ist das Beladen von Schiffen fummelig. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEs macht Spa\u00df, mit der ansehnlichen dreidimensionalen Karte herum zu spielen: Man kann nicht nur drehen und zoomen, sondern zwischen zehn Ansichten w\u00e4hlen. Neben dem Gel\u00e4ndeblick inklusive verschneiter W\u00e4lder und rauschender Fl\u00fcsse gibt es politische, diplomatische und kulturelle Perspektiven. Hinzu kommen Ansichten \u00fcber potenzielle Aufst\u00e4nde, den Festungslevel sowie, ganz wichtig, die Anzeige der L\u00e4nder, die man f\u00fcr den Gewinn des Spiels auf jeden Fall erobern muss. Wer sich einen strategischen \u00dcberblick verschaffen will, braucht diese Karte unbedingt als Hilfsmittel. Nur die Auswahl der Truppen auf der Karte ist bei mehreren Armeen, die z.B. in Schiffe transportiert werden sollen \u00fcberaus gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftig; au\u00dferdem muss man bei Landarmeen auf einem Fleck quasi per Klick durchschalten und bekommt die Gesamtst\u00e4rke lediglich, wenn man per Lasso alle umrandet \u2013 das h\u00e4tte man intuitiver l\u00f6sen k\u00f6nnen.

Nach dem Tutorial sollte man zwar mit der Steuerung sowie den grundlegenden Spielmechanismen vertraut sein, zumal es \u00fcberall erkl\u00e4rende Hinweise gibt. Aber March of the Eagles wirft Einsteiger direkt in ein umk\u00e4mpftes Europa, so dass man erstmal eine bis zwei Stunden investieren sollte, um die geostrategische Lage einzuordnen – es sei denn man kommt direkt aus dem milit\u00e4rhistorischen Hauptseminar. Das Spiel bleibt leider auch sp\u00e4ter in vielen Bereichen undurchsichtig, weil das Prinzip der Ideen, des Prestige sowie der Wirtschaft nicht nachvollziehbar genug ineinander greift – man f\u00fchlt sich immer an einer Stelle ausgebremst und konzentriert sich auf Karteneroberung an der Oberfl\u00e4che. Zudem fehlt der Feinschliff in der Men\u00fcgestaltung sowie Benutzerf\u00fchrung, so dass man manchmal im Zahlenwust versinkt. Die Rechtschreibfehler (\u201ebelibig\u201c, \u201eInterval\u201c) sind da weniger schlimm, aber so mancher Mouseover-Text verschwindet zu schnell und wenn Angaben wie z.B. der Wert eines Friedensangebotes unleserlich im Buchstabensalat enden oder Men\u00fcs von zu viel Schrift gesprengt werden, ist das \u00e4rgerlich. Schade ist auch, dass man sich all die Truppentypen von Infanterie bis Kavallerie nur in recht kleiner Form ansehen kann \u2013 gerade das Regimentfenster ist viel zu fragmentiert. Daf\u00fcr gibt es hilfreiche Filter, mit denen man gezielt Truppentypen suchen kann.

\n

Fazit<\/strong><\/h3>Ich spiele sehr gerne Wargames und historische Strategie aller Art. Die ansehnliche 3D-Karte Europas reicht schon aus, damit ich mich neugierig durch Provinzen und Truppen w\u00fchle. Und vor allem das Vasallen- sowie Tributsystem gef\u00e4llt mir an March of the Eagles. Aber so gro\u00df die Lust in den ersten Stunden mit Preu\u00dfen war: Ich werde langfristig nicht warm mit diesem oberfl\u00e4chlichen System, bei dem zu viel indirekt im Hintergrund abl\u00e4uft. Mir ist das zu viel unbefriedigende Statistik und kleinteiliges Mikromanagement, zu wenig effiziente Taktik und nachhaltiges Spiel. Wenn Infrastruktur, Geb\u00e4ude und Wirtschaft schon so rudiment\u00e4r behandelt werden: Warum inszeniert Paradox dann in einem engen Zeitfenster von f\u00fcnfzehn Jahren nicht anspruchsvollere milit\u00e4rische Eroberungen mit mehr Einfluss? Ich meine keine Schlachtf\u00fchrung \u00e0 la Total War, sondern zumindest eine Auswahl an grundlegenden Taktiken und Formationen je nach Gel\u00e4nde und Gegner. Schade ist auch, dass die KI selbst auf mittlerer Stufe so nachl\u00e4ssig agiert, dass man ohne Schiffe meilenweite Meerengen \u00fcberqueren kann und dass das Finanz- sowie Ideen-Management so tr\u00e4ge ist. So erobert man Europa letztlich eher mit der Macht der Zahl \u00e0 la Risiko als mit der Finesse eines Generals \u2013 zumal man auf Seiten Frankreichs kaum gefordert wird. Nur wer kleinere Nationen w\u00e4hlt, muss umsichtiger vorgehen und besser planen. Als Appetithappen f\u00fcr Europa Univeralis IV ist March of the Eagles nur bedingt geeignet.
<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Solide Echtzeit-Strategie mit \u00e4rgerlichen Defiziten, die sich eher an Kartenstrategen als Gel\u00e4ndetaktiker widmet.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • ansehnliche 3D-Karte<\/li>
  • solide Echtzeit-Strategie<\/li>
  • viele Gro\u00dfnationen w\u00e4hlbar<\/li>
  • viele Diplomatie-Optionen, gutes Vasallsystem<\/li>
  • nicht alles, sondern Schl\u00fcsselprovinzen erobern<\/li>
  • Nachschub, Moral & Kriegsm\u00fcdigkeit wichtig<\/li>
  • Gener\u00e4le gewinnen F\u00e4higkeiten<\/li>
  • Tutorial und viele interne Hilfen<\/li>
  • Nationen mit exklusiven Ideen<\/li>
  • Land-KI zieht sich clever zur\u00fcck<\/li>
  • drei Schwierigkeitsgrade<\/li>
  • Multiplayermpodus f\u00fcr bis zu 32 Spieler<\/li>
  • eigene Mods erstellen<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • nur ein Spielziel: Vorherrschaft zu Land & See<\/li>
    • kaum taktischer Einfluss auf eigene Armeen<\/li>
    • undurchsichtiges Wirtschafts<\/li>
    • & Ideensystem<\/li>
    • Meerengen ohne Schiffe \u00fcberqueren<\/li>
    • unaufmerksame bis dumme Marine<\/li>
    • KI<\/li>
    • fummeliges Beladen von Schiffen<\/li>
    • strategische Karten<\/li>
    • KI zu passiv (freie Grenzen)<\/li>
    • unerkl\u00e4rliche diplomatische Entscheidungen<\/li>
    • fummelige Steuerung mit viel Mikromanagement <\/li>
    • kein Einfluss auf F\u00e4higkeiten der Gener\u00e4le<\/li>
    • einige Rechtschreibfehler & Men\u00fcfehler<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Wer erlangt die europ\u00e4ische Vorherrschaft an Land und zur See? Das ist das Ziel in Napoleons Kriege – March of the Eagles, dem historischen Echtzeit-Strategiespiel von Paradox Entertainment. Wir haben die aktuelle digitale Version getestet. Am 8. M\u00e4rz erscheint das Spiel auch in der Box f\u00fcr knapp 20 Euro.<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3013603,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"March of the Eagles - Napoleons Kriege - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Wer erlangt die europ\u00e4ische Vorherrschaft an Land und zur See? Das ist das Ziel in Napoleons Kriege - March of the Eagles, dem historischen Echtzeit-Strategiespiel von Paradox Entertainment. Wir haben die aktuelle digitale Version getestet. Am 8. 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