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{"id":3013583,"date":"2014-09-15T17:00:00","date_gmt":"2014-09-15T15:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/planetary_annihilation\/3013583"},"modified":"2024-07-17T14:22:06","modified_gmt":"2024-07-17T12:22:06","slug":"planetary_annihilation","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/planetary_annihilation\/3013583","title":{"rendered":"Planetary Annihilation (Taktik & Strategie) – Interplanetarer Vernichtungskrieg"},"content":{"rendered":"Gro\u00dfe Versprechungen<\/strong>

Viel hatte sich Uber Entertainment vorgenommen: Neben den aus Supreme Commander bekannten Massengefechten zwischen hunderten Panzern, Bots, Flugzeugen und Schiffen sollte auch der Weltraum zum Schlachtfeld werden. Dazu verlegte man den Kampf auf kleine Planeten, die in Sonnensystemen angeordnet sind. Raumj\u00e4ger, Satelliten und sogar die M\u00f6glichkeit ganze Planeten mit Asteroiden zu zerschmettern wurden versprochen. Man zeigte\n
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Zu Land, im Wasser und in der Luft. Es k\u00f6nnen alle Waffengattungen ins Feld gef\u00fchrt werden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nspektakul\u00e4re Videos mit Schw\u00e4rmen von Bots, die in den Weltraum str\u00f6men, riesige Triebwerke, die Monde aus den Umlaufbahnen katapultieren und Planeten, die in ihre Einzelteile zerbrechen.

Hat man diese Versprechen zur Ver\u00f6ffentlichung rund zwei Jahre sp\u00e4ter halten k\u00f6nnen? Die Antwort auf diese Frage: jein! Die meisten der zu Beginn versprochenen Elemente finden sich durchaus auch in irgendeiner Form im Spiel \u2013 wenngleich, z.B. im Fall der Planetenzerst\u00f6rer-Asteroiden, viel weniger spektakul\u00e4r als noch vor zwei Jahren angek\u00fcndigt. Aber der Reihe nach.

Sch\u00fctzt den Kommandanten<\/strong>

Im strategischen Echtzeit-Kern funktioniert Planetary Annihilation solide. \u00c4hnlich wie in den gro\u00dfen Vorbildern dreht sich alles um den Commander, der das Gehirn der Armee darstellt. Verliert man ihn, geht auch das Spiel verloren. Aus\n
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Gro\u00dfe Schlachten auf kleinen Planeten: Man bewegt z.T. hunderte Einheiten auf einmal. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\ndiesem Grund sollte man sich nach dem Start vor allem darauf konzentrieren, den langsamen und f\u00fcr Beschuss anf\u00e4lligen Riesen schnell in einer sicheren Basis zu verstauen.

Diese wird auf die klassische Art hochgezogen: Man l\u00e4sst zun\u00e4chst den Kommandanten Kraftwerke, Eisenminen, Produktionsgeb\u00e4ude und Abwehrt\u00fcrme errichten. Die Fahrzeug-, Bot- oder Flugzeugfabriken spucken dann neue Baufahrzeuge aus, die wiederum verbesserte Werkst\u00e4tten errichten k\u00f6nnen. Aus diesen rollen dann schwere Panzer oder Artillerielafetten auf das Schlachtfeld. Cool: Weltraum-Transporter und eigens errichtete Teleportstationen sorgen f\u00fcr den Transport auf andere Planeten, Raumstationen sichern den Orbit und Aufkl\u00e4rungssatelliten sorgen f\u00fcr den n\u00f6tigen \u00dcberblick.

Anders als in den Vorbildern ist der Technologiebaum aber trotz der Weltraumkomponente deutlich k\u00fcrzer: Jede der f\u00fcnf Waffengattungen hat nur eine weitere Stufe, was das Einheitenangebot empfindlich einschr\u00e4nkt. Auch auf spektakul\u00e4re Spezialeinheiten wie riesige Spinnenroboter oder \u00fcberschwere Belagerungsartillerie wurde verzichtet, sodass man haupts\u00e4chlich mit vergleichsweise konventionellem Kriegsger\u00e4t in die Gefechte zieht. Zudem gibt es nur eine Fraktion. Auf lange Sicht entsteht so kaum Abwechslung.Eine solide Basis
<\/strong>
Genau wie in den Vorbildern kann man sich in der eigenen Basis herrlich einigeln: Abwehrt\u00fcrme, Artilleriestellungen und Luftabwehrkanonen sorgen f\u00fcr Sicherheit hinter den ebenfalls schnell hochgezogenen W\u00e4llen. Auch gegen Unliebsame Angriffe aus dem Orbit, sei es durch Raumj\u00e4ger oder mit Atomraketen, kann man sich mit Umbrella-Ionenkanonen und Raketen-Abwehrsystemen verteidigen.

Allerdings ist man auch hier eingeschr\u00e4nkt: Konnte man in Supreme Commander z.B. mit Belagerungskanonen noch die eigene Basis problemlos zum Gefechtsstand umwandeln, ist hier auch die schwere Artillerie nur zur Abwehr\n
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Sieg! Der blaue Atompilz markiert das Ende des feindlichen Kommandanten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\ntauglich. Zudem gibt es keine Schildgeneratoren, etwa um die eigene Ressourcenproduktion zu sch\u00fctzen. Gewinnen kann man mit einer haupts\u00e4chlich defensiven Spielweise so nicht: Angriff und aggressive Aufkl\u00e4rung sind Trumpf.

Die Produktion funktioniert ebenfalls wie in den Vorbildern: Ressourcengeb\u00e4ude sorgen f\u00fcr einen steten Strom an Nachschub, der gegen\u00fcber dem Verbrauch austariert werden muss. Errichtet man z.B. viele Abwehrt\u00fcrme, braucht man auch gro\u00dfe Energiereserven, da sich Laser und Flaks schnell durch die Speicher fressen. Produziert man hingegen in f\u00fcnf Geb\u00e4uden gleichzeitig neues Kriegsger\u00e4t, sollte man ein Auge auf die Metallreserven haben. \u00dcbersteigt der Verbrauch die Produktion und fallen die Lagerst\u00e4nde auf Null, bricht zwar die Produktion nicht v\u00f6llig ein, wird aber deutlich verlangsamt.

Starker Gegner, d\u00fcmmliche Armee

<\/strong>Das kann schon im Gefecht gegen die KI fatale Folgen haben. Diese agiert bis auf sehr seltene Aussetzer angenehm pr\u00e4zise, aggressiv und nachvollziehbar. So ger\u00e4t man schon fr\u00fch in den Partien unter Druck, sieht sich Testangriffen\n
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Achtung Einschlag: Monde und kleinere Planeten lassen sich mit gro\u00dfen Antrieben als Waffe einsetzen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nausgesetzt, die nach Schwachstellen in der Verteidigung suchen und wird schnell mit den richtigen Einheiten ausgekontert \u2013 etwa, wenn man vergessen hat Luftabwehr zu produzieren, oder ausschlie\u00dflich auf leichte Bots setzt. Zudem breiten sich die Feindbasen meist rasend schnell aus und besetzen wertvolle Ressourcenpl\u00e4tze, die sich nur m\u00fchsam zur\u00fcckerobern lassen.

Im Gegensatz dazu verhalten sich die eigenen Truppen oft ziemlich d\u00e4mlich. Verlegt man gro\u00dfe Truppenverb\u00e4nde \u2013 mitunter bis zu 300 Einheiten gleichzeitig \u2013 findet die KI oft keine L\u00f6sung f\u00fcr deren Bewegung. Stattdessen schieben sich die Verb\u00e4nde in gro\u00dfen Haufen \u00fcber die Planeten, denn festgelegte Formationen gibt es nicht. Auch im Angriff gibt es Probleme: Truppen verhaken sich gerne zwischen Feindgeb\u00e4uden und feuern auf alles \u2013 nur nicht auf das zugewiesene Ziel. Zudem hatten Panzer und Artillerie im Test mitunter Probleme bei der Berechnung der Schusswinkel. Dies f\u00fchrte dazu, dass Einheiten vor sich auf den Boden feuerten, statt die Kr\u00fcmmung des Planeten mit einzurechnen und einen ballistischen Winkel zu w\u00e4hlen.\u201eHalley\u201c-Delta-V, oder: Versprochen ist versprochen<\/strong>

Etwas weniger aufw\u00e4ndig ist hingegen die schon im ersten Trailer versprochene M\u00f6glichkeit, kleine und gro\u00dfe Monde mit dem Halley-Delta-V-Triebwerk aus dem Orbit zu holen und als Waffe zu benutzen. Zwar braucht man je nach Gr\u00f6\u00dfe einige der \u00fcberdimensionalen Schubd\u00fcsen, anders als beim Annihilaser wei\u00df aber nicht jeder Spieler sofort, welcher der Monde als Waffe genutzt werden soll. Das erleichtert die Vorbereitungen etwas.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76963,id=92490516)]\"<\/figure>\n
Die Kulisse sorgt durchaus f\u00fcr stimmungsvolle Momente. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nInsgesamt erinnert der durchaus spektakul\u00e4re Einsatz der planetaren Bomben aber durchweg an eine Light-Version aus dem ersten Trailer. So sind die Einschl\u00e4ge zwar m\u00e4chtig, rei\u00dfen aber nur gro\u00dfe Krater in die Planetenoberfl\u00e4chen. Steht der feindliche Commander auf der anderen Seite des Planeten \u00fcberlebt er problemlos. Zudem ist die Inszenierung fade \u2013 nach dem halbwegs m\u00e4chtigen Einschlag fehlt es an Tr\u00fcmmern, Lava oder nachhaltigen Besch\u00e4digungen am Rest-Planeten. Selbst die Umlaufbahn beh\u00e4lt er stoisch bei. Warum trudeln sonnennahe Planetenreste z.B. nicht einfach in die Sonne? Hier wird viel zerst\u00f6rerisches Potential verschenkt. \u00dcbrigens: Die Abwehrraketen aus dem genannten Video gibt es nicht.

Technikprobleme und Mehrspieler<\/strong>

Obwohl Planetary Annihilation auf eher schlichtes Artdesign setzt und bei weitem nicht an die explosive Pracht von Supreme Commander herankommt, ist die Performance \u00e4u\u00dferst wankelm\u00fctig. Gerade in gro\u00dfen Planetensystemen ist das Spiel mit der Berechnung vieler Einheiten auf mehreren Himmelsk\u00f6rpern sp\u00fcrbar \u00fcberfordert. Dazu kommt eine\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76963,id=92490503)]\"<\/figure>\n
Feuer frei: Hat man den Annihilaser erstmal unter seiner Kontrolle, ist die Partie in Sekunden entschieden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\ngenerell instabile Grafikengine, die w\u00e4hrend der Partien gerne einfach abst\u00fcrzt und nur noch ein graues Bild ausgibt. Das l\u00e4sst sich mit einem Druck auf F5 und dem Neuladen der Spieloberfl\u00e4che zwar beheben, nervig ist es aber allemal.

Im Test machte der Mehrspielermodus, abgesehen von den spielerischen Mankos, eine halbwegs ordentliche Figur. Die Server waren stabil und es gab keine Probleme mit Lags oder Abbr\u00fcchen. Allerdings gibt es im offiziellen Forum und auf Steam viele Berichte von Spielern, die mit Lags, Verbindungsabbr\u00fcchen und einer schlechten Performance zu k\u00e4mpfen hatten. Diese Probleme konnten wir im Test nicht in der Form reproduzieren.

Momentan ist Planetary Annihilation \u00fcbrigens nur mit einer stabilen Internet-Verbindung spielbar. Auch Einzelspieler-Sitzungen und Gefechte gegen die KI werden scheinbar auf einem der Uber-Server gehostet und ben\u00f6tigen eine Verbindung ins Internet. Uber arbeitet laut eigener Aussage an einem Offline-Modus – zumindest im Test funktionierte die Verbindung aber jederzeit reibungslos.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Dem gro\u00dfen Versprechen folgt die Ern\u00fcchterung: Trotz seiner durchweg soliden Echtzeit-Basis ist Planetary Annihilation kein gutes Spiel. Zu flach ist der Technologiebaum, zu wenig wird strategische Finesse, List oder eine defensive Spielweise belohnt. Zwar ist die Feind-KI in den Gefechten stark, die Galaxiseroberung kann aber dank einer m\u00e4\u00dfigen Balance und der schwachen Inszenierung nicht \u00fcberzeugen. Zudem agieren die eigenen Truppen planlos, haben Probleme mit der Wegfindung und ignorieren mitunter manuelle Feuerbefehle. Auch im Multiplayer gibt es aufgrund weniger Einheiten und nur einer Fraktion zu wenig Abwechslung \u2013 obwohl es durchaus Laune macht, mit den Superwaffen Planeten in St\u00fccke zu sprengen. Au\u00dferdem gibt es nach wie vor Probleme mit der Performance und dem Grafik-Rendering, das immer wieder zu Abst\u00fcrzen neigt. Trotz der langen Beta-Phase wirkt Planetary Annihilation leider nach wie vor unfertig.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Dem gro\u00dfen Versprechen folgt die Ern\u00fcchterung: Trotz seiner durchweg soliden Echtzeit-Basis ist Planetary Annihilation kein gutes Spiel – m\u00e4\u00dfige KI, kurzer Technologiebaum, schwache Kampagne. <\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • an Supreme Commander angelehnte Echtzeit-Mechanik<\/li>
  • auf Planeten aufgeteilte, gro\u00dfe Schlachtfelder<\/li>
  • f\u00fcnf Waffengattungen, inklusive Weltraum<\/li>
  • coole Superwaffen <\/li>
  • gute Gefechts-KI<\/li>
  • ordentliche Kulisse<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • m\u00e4\u00dfige Einheiten<\/li>
    • KI mit Wegfindungsproblemen und Ziel<\/li>
    • Bugs<\/li>
    • nur zwei Technologiestufen mit wenig Einheiten<\/li>
    • nur eine Fraktion, kaum Abwechslung<\/li>
    • keine Supereinheiten wie bei den Vorbildern<\/li>
    • schwache Einzelspieler<\/li>
    • Kampagne<\/li>
    • wenig Taktik, defensives Vorgehen wird nicht belohnt<\/li>
    • Performance<\/li>
    • Probleme in gr\u00f6\u00dferen Planetensystemen<\/li>
    • instabile Grafik<\/li>
    • Engine<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 29,99 Euro (Retail), 27,99 Euro (Steam)<\/li>
      • Getestete Version: Englische Steam-Version<\/li>
      • Sprachen: Englisch.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Ja<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Sonstiges: Es gibt einen Ingame-Shop in dem Kommandanten-Modelle erstanden werden k\u00f6nnen. Diese haben im Mehrspieler-Modus aber nur optischen Nutzen. <\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: SteamEinzelhandel<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,Einzelhandel<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam<\/li>
        • Bezahlinhalte: Ja<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Planetary Annihilation wurde 2012 in einer sehr erfolgreichen Kampagne \u00fcber Kickstarter finanziert. Uber Entertainment nahm mit dem Versprechen eines geistigen Nachfolgers zu Total Annihilation in einem Monat rund 2.5 Millionen Dollar ein. Kann die interplanetare Echtzeit-Strategie im Test \u00fcberzeugen?<\/p>\n","protected":false},"author":479,"featured_media":3196013,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Planetary Annihilation - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Planetary Annihilation wurde 2012 in einer sehr erfolgreichen Kampagne \u00fcber Kickstarter finanziert. Uber Entertainment nahm mit dem Versprechen eines geistigen Nachfolgers zu Total Annihilation in einem Monat rund 2.5 Millionen Dollar ein. 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