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{"id":3013545,"date":"2013-02-01T17:33:00","date_gmt":"2013-02-01T16:33:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/infestation_survivor_stories\/3013545"},"modified":"2024-07-17T14:20:58","modified_gmt":"2024-07-17T12:20:58","slug":"infestation_survivor_stories","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/infestation_survivor_stories\/3013545","title":{"rendered":"Infestation: Survivor Stories (Action-Adventure) – Infestation: Survivor Stories"},"content":{"rendered":"“Run away!”<\/strong>

Man muss nicht mit dem Fernglas hinsehen, um die \u00c4hnlichkeiten zwischen beiden Shootern auszumachen: Auch in The War Z treffen sich Onlinespieler in einem gro\u00dfen frei begehbaren Gebiet. Dessen Einwohner wurden in Zombies verwandelt, weshalb s\u00e4mtliche Ortschaften von \u00e4chzendem, schlurfendem Gammelfleisch \u00fcberlaufen sind. Weil Hunger und Durst an der Lebenskraft nagen, muss man aber genau in diese D\u00f6rfer \u2013 der apokalyptische Mensch ern\u00e4hrt sich von zur\u00fcckgelassenen Kartoffelchips und Coladosen, die immer wieder in den Geb\u00e4uden auftauchen. Er findet au\u00dferdem Waffen, Munition und [GUI_PLAYER(ID=101697,width=377,text=Schon der erste Trailer verspricht leider mehr als das fertige “Fundament” halten kann.)] R\u00fcstung. \u00c4hnlich wie in DayZ wehrt er sich damit gegen Zombies und Spieler, so genannte Banditen, die es auf seine Ausr\u00fcstung abgesehen haben.

“friendly?”
“i kill u run away”

The Wa<\/strong>

Nein, ich finde es nicht verwerflich, dass das eine Z so frech vom anderen abkupfert. Lieber gut geklaut… Das gro\u00dfe Problem ist der Zustand, in dem The War Z ver\u00f6ffentlicht wurde und in dem es sich noch immer befindet: Das Spiel ist ganz offensichtlich unfertig. Es gibt Men\u00fcpunkte, die nicht funktionieren und es gibt etliche Programmfehler. Gegenst\u00e4nde und Zombies schweben in der Luft, im Hauptmen\u00fc werden Optionen mitunter falsch beschriftet, ich habe Abst\u00fcrze erlebt und meine Waffe verschwand schon mal aus der Hand meines Charakters, um kurz darauf wieder aufzutauchen.

Was hingegen schlicht noch fehlt ist die M\u00f6glichkeit, anderen Spielern Missionen anzubieten. Man darf zwar die Beschreibung verfassen und eine Belohnung ausloben \u2013 abschicken kann man die Auftr\u00e4ge allerdings nicht. Dabei k\u00f6nnten auf diesem Weg verfasste Hilferufe das soziale (oder auch unsoziale) Verhalten der Spieler f\u00f6rdern.\n
\n

Die Steam-Kontroverse<\/strong><\/p>
Steam-Besitzer Valve hatte The War Z von der Verkaufsplattform entfernt. Informationen zum Spiel sind zwar noch verf\u00fcgbar – kaufen kann man es derzeit nur auf der offiziellen Webseite<\/a>. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nInteressant ist au\u00dferdem ein Men\u00fcpunkt namens “Skill Tree”, der ebenfalls nicht funktioniert. Apropos: Auch die Einstellung f\u00fcr eine deutsche Lokalisierung findet man im Hauptmen\u00fc. Aber die gibt es nat\u00fcrlich noch nicht. Last but not least wurde das Benutzen von Fahrzeugen zuletzt sogar deaktiviert \u2013 irgendwie konsequent.

Entwickler Hammerpoint Interactive nennt es einen “Foundation Release” \u2013 doch das ist Augenwischerei. Immerhin sollte das “Fundament” eines Spiels als in sich geschlossenes Ganzes funktionieren, sobald es auf Steam verkauft wird. Von einer Alpha-Version war nie die Rede, genau so f\u00fchlt sich The War Z aber heute noch an. In der urspr\u00fcnglichen Fassung des Verkaufstextes wurden sogar Spielelemente erw\u00e4hnt, die noch nicht zur Verf\u00fcgung standen. Nat\u00fcrlich ist es im Minecraft-Zeitalter in Ordnung, eine fr\u00fche Version zu verkaufen \u2013 nur muss man sie als solche kennzeichnen. Und genau das hat Hammerpoint vers\u00e4umt, als sie ihr Spiel nach der offiziellen Beta-Phase als quasi fertig verkauften.
Apokalyptische Schlaftablette<\/strong>

Die Apokalypse ist noch immer nicht ausgereift; zumindest wurde die Steam-Beschreibung inzwischen aber angepasst. Dabei ist das l\u00e4ngst nicht ihr gr\u00f6\u00dftes Problem: Der\n

\"Weder<\/figure>\n
Weder die Gefechte gegen andere Spieler noch die Bedrohung durch Zombies sorgen f\u00fcr Spannung. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n\u00dcberlebenskampf, den DayZ so eindringlich inszeniert, w\u00e4re hier n\u00e4mlich auch ohne die Kontroverse nur eine Randnotiz geblieben. Viel schlimmer ist, dass der Shooter, den man wahlweise aus der Egoperspektive oder per Schulterblick erlebt, aus dr\u00f6gem Umherlaufen und m\u00fcden Schusswechseln besteht.

Das gilt sowohl f\u00fcr den Kampf gegen die Zombies als auch die Gefechte gegen andere Spieler. Denn zum einen bewegt sich meine Figur einschlafend langsam und muss gelegentlich auf das Aufladen ihrer Ausdauer warten, zum anderen wirken die Feuergefechte sehr altbacken: Es fehlt das Gef\u00fchl, eine schwere Waffe in der Hand zu halten, w\u00e4hrend viele Kugeln wie Platzpatronen durch die Luft zischen.

Zu allem \u00dcberfluss kann ich zwar etliche Waffen tragen, darf sie aber nur nutzen, wenn ich sie an einen bestimmten Platz im Men\u00fc schiebe. Die Einschr\u00e4nkung macht es tats\u00e4chlich\n
\"Selbst<\/figure>\n
Selbst das Hauptmen\u00fc kann fehlerhaft sein. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nunm\u00f6glich, ohne den Sprung ins Men\u00fc zwischen Pistole und Taschenlampe zu wechseln. Nat\u00fcrlich hat DayZ den Vorteil, dass die Modifikation auf den Mauern einer umfassenden Bewegungs- und Waffensimulation aufsetzt. Trotzdem muss sich The War Z mit seinem erkl\u00e4rten Vorbild messen.

Entmilitarisierte Zonen<\/strong>

Nicht einmal einen Sprachchat bietet Hammerpoint an, dabei ist die Kommunikation unter den Spielern das A und O, wenn sie als oder gegen Banditen in den Kampf ziehen. Zumindest unterbindet The War Z den beliebten Serverwechsel, indem es den Ausstieg verz\u00f6gert und eine Figur nach schnellem Wiedereinstieg an eine entfernte Position teleportiert. Im Gegenzug machen ihm allerdings Angriffe von au\u00dfen zu schaffen: Entweder verschaffen sich Hacker unfaire Vorteile oder legen gleich ganze Server lahm.

Wer Blut vergie\u00dft, wird \u00fcbrigens als Bandit abgestempelt. Nur hat die Titulierung keinen spielerischen Nutzen und bietet den \u00dcberlebenden daher auch keinen Anreiz sich zusammentun, anstatt sich im profanen PvP-Gefecht gegenseitig niederzuballern \u2013 und wieder kommt die Glaubw\u00fcrdigkeit der Endzeit viel zu kurz.Eigentlich \u00fcberfl\u00fcssig sind drei Gebiete, in denen Waffengewalt verboten ist. Nutzen der Ruhezonen ist der Austausch von Gegenst\u00e4nden; immerhin darf ich\n
\n

Dunkler Schatten<\/strong><\/p>
DayZ-Sch\u00f6pfer Dean Hall \u00e4rgert sich \u00fcber die Kontroverse um The War Z: Weil einige Spieler nicht wissen, dass es sich um zwei Spiele handelt, f\u00e4llt mancher \u00c4rger auf DayZ zur\u00fcck. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\ndort Gegenst\u00e4nde zwischen meiner globalen Kiste und dem Rucksack der aktiven Figur tauschen. Allerdings muss ich das Spiel daf\u00fcr verlassen – was die Laufwege in die Zonen zu unangenehmen Umwegen macht.

DayZ ohne Biss<\/strong>

F\u00fcnf Figuren darf ich jederzeit erstellen oder l\u00f6schen; was deshalb wichtig ist, weil ich einen gestorbenen Charakter erst nach Ablauf einer Stunde wiederbeleben darf. Es ist ein kleiner Trost, dass er dort wiederaufersteht, wo er gestorben ist. Denn nach der Reanimation tr\u00e4gt er noch weniger bei sich als die urspr\u00fcngliche Grundausr\u00fcstung. Das eine Leben in DayZ, das mit dem Tod endg\u00fcltig ausgel\u00f6scht wird, ist konsequenter und sinnvoller. Hier kann ich immerhin einen Hardcore-Modus w\u00e4hlen, in dem ich gestorbene Charaktere nicht wiederbeleben darf.

Nicht einmal die Bedrohung durch die vielen Zombies inszeniert Hammerpoint mit Nachdruck: Jeder Einsteiger h\u00e4lt ja eine Taschenlampe in der Hand, die jedes\n

\"Besonders<\/figure>\n
Besonders die dr\u00f6gen Nahk\u00e4mpfe gegen die Zombies erzeugen Langeweile. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nGammelfleisch nach ein paar m\u00fcden Kopfn\u00fcssen auf den Boden drischt. Dabei halte ich selbst zum wiederholten Schlagen nur die Maustaste gedr\u00fcckt. Das ist nicht nur langweilig, es sieht auch furchtbar \u00f6de aus!

Und schlie\u00dflich raubt Hammerpoint seinem Spiel noch den letzten Hauch Spannung, indem es den \u00dcberlebenskampf durch einen Marktplatz aushebelt, auf dem jede Menge Munition, R\u00fcstungen und Heilmittel feilgeboten werden. Gegen harte W\u00e4hrung, versteht sich. Man muss also gar nicht ums \u00dcberleben k\u00e4mpfen \u2013 ein Klick umgeht alles, wof\u00fcr das “Survival-Horror-Onlinespiel” in der offiziellen Beschreibung steht. Nat\u00fcrlich haben erfahrene Spieler ihre Ausr\u00fcstung aus den \u00dcberresten ihrer Opfer gezogen und verdienen daf\u00fcr Respekt. Weil man nie sicher sein kann, ob ein Bandit seine starke Waffe einfach gekauft hat, vergeht mir allerdings im Handumdrehen die Lust darauf, noch weiter in dieser Apokalypse des Spieldesigns zu versinken.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Ich sprinte fr\u00f6hlich durch die Endzeit, verkloppe Zombies, sammele Nahrung, Bandagen, Munition sowie Waffen und\u2026 nichts. The War Z nutzt zwar dieselben Elemente, die DayZ zu einem packenden Erlebnis machen \u2013 baut sie aber so halbherzig zusammen, dass\u00a0 man den Kopf sch\u00fctteln muss: Der \u00dcberlebenskampf in der von Zombies bev\u00f6lkerten Welt ist kaum mehr als eine langweilige Konzeptstudie, in der selbst die Gefechte mit anderen Spielern zu m\u00fcden R\u00e4uber-und-Gendarm-Gepl\u00e4nkeln verkommen. Zu allem \u00dcberfluss wurde der Marktplatz komplett gegen das Konzept des Spiels geb\u00fcrstet, denn wo man kritische Gegenst\u00e4nde jederzeit kaufen darf, kann von einer bedrohlichen Apokalypse und einem fairen Kampf keine Rede sein. Programmfehler sowie angezeigte, aber noch nicht vorhandene Spielelemente vervollst\u00e4ndigen den schlechten Eindruck. H\u00e4nde weg von dieser unfertigen Kopie: Das Original \u2013 die kostenlose Modifikation DayZ \u2013 ist The War Z in jeder Hinsicht \u00fcberlegen!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Schwaches und fehlerhaftes Abziehbild der DayZ-Modifikation, dem Spannung sowie versprochene Inhalte fehlen.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • \u00dcberlebenskampf gegen Menschen, Zombies, Hunger und Durst<\/li>
  • weitl\u00e4ufige offene Welt<\/li>
  • Verhindern schneller Serverwechsel…<\/li>
  • Clans k\u00f6nnen im Spiel gebildet werden<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • einige angezeigte, aber noch nicht funktionierende Spielinhalte<\/li>
    • Zombies stellen nahezu keine Gefahr dar<\/li>
    • … aber Probleme mit Hackern<\/li>
    • dr\u00f6ges Spielgef\u00fchl als (PvP<\/li>
    • )Shooter<\/li>
    • unsinnige Einschr\u00e4nkungen der Steuerung<\/li>
    • angeschlossener Marktplatz hebelt \u00dcberlebenskonzept aus<\/li>
    • hohe Hardwareanforderungen trotz leidlich h\u00fcbscher Grafik<\/li>
    • etliche Darstellungs<\/li>
    • und andere Fehler, Abst\u00fcrze<\/li>
    • kein Sprachchat<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ab 15 Dollar (offizielle Webseite)<\/li>
      • Sprachen: Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Jedes Spiel findet auf einem Onlineserver mit bis zu 100 Spielern statt.<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Entwicklerseite<\/li>
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        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          W\u00fcrde die Welt der Videospiele das Wort des Jahres w\u00e4hlen, 2012 h\u00e4tte es “friendly” sein k\u00f6nnen. Denn wer in dem von Zombies verseuchten DayZ auf andere Spieler traf, musste sich identifizieren: Freund oder Feind? Wer Freundschaften schloss, erlebte einen einzigartigen \u00dcberlebenskampf – wer einen Feind traf, verlor vielleicht mit einem Schlag das einzige Bildschirmleben. Diese packende Spannung will auch The War Z erzeugen – Freunde macht es sich dabei allerdings nicht.<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3013550,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Infestation: Survivor Stories - Test, Action-Adventure, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"W\u00fcrde die Welt der Videospiele das Wort des Jahres w\u00e4hlen, 2012 h\u00e4tte es "friendly" sein k\u00f6nnen. 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