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{"id":3013520,"date":"2013-06-06T11:49:00","date_gmt":"2013-06-06T09:49:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/the_incredible_adventures_of_van_helsing\/3013520"},"modified":"2024-07-17T14:20:55","modified_gmt":"2024-07-17T12:20:55","slug":"the_incredible_adventures_of_van_helsing","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/the_incredible_adventures_of_van_helsing\/3013520","title":{"rendered":"The Incredible Adventures of Van Helsing (Rollenspiel) – The Incredible Adventures of Van Helsing"},"content":{"rendered":"Monsterj\u00e4ger mit Anhang<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=105973,width=,text=Zwischen Fantasy und Steampunk jagt Van Helsing Jr. Monster und sammelt Beute ein – Hack&Slay in Reinkultur.,align=right)]Nicht nur Indiana Jones hat Probleme, aus dem Schatten seines Vaters Henry zu treten. Auch der Spross eines gewissen Professor Van Helsing muss in gro\u00dfe Fu\u00dfstapfen treten. Immerhin hat der mittlerweile im Ruhestand befindliche Monsterj\u00e4ger Kreaturen wie Dracula den Garaus gemacht. Doch Werw\u00f6lfe, wilde Trolle und zig D\u00e4monen gei\u00dfeln die Menschen immer noch – vor allem im fiktiven Staat Borgova. Dorthin wurde Van Helsing (junior) gerufen, um der Plage Herr zu werden.

Im Gep\u00e4ck hat er die Geisterlady Katharina. Durch ein Ritual dazu verpflichtet, den Van Helsings zu helfen, nutzt sie jede Gelegenheit, um entweder auf ihre misslichen Umst\u00e4nde hinzuweisen oder sich \u00fcber ihren Lehnsherren lustig zu machen. Die Art und Weise, wie sie als Sidekick inszeniert wird, ist sehr sympathisch. Und es hebt sie deutlich \u00fcber den Status eines anonymen Packesels mit zus\u00e4tzlichen Inventarpl\u00e4tzen, der dar\u00fcber hinaus auch noch aktiv ins Kampfgeschehen eingreifen kann.

Solide Beutejagd<\/strong>

Das kann allerdings nicht dar\u00fcber hinweg t\u00e4uschen, dass die Geschichte vor allem in der ersten H\u00e4lfte des weit \u00fcber 20 Stunden dauernden Hack&Slay-Abenteuers eher m\u00fcde vor sich hinpl\u00e4tschert. Gegen Ende nimmt sie zwar Fahrt auf und schaltet schlie\u00dflich in den zweiten Gang, doch vom Durchstarten ist sie weit entfernt. Andererseits haben die klassischen Action-Rollenspiele selten mit der Geschichte gepunktet, sondern eher auf ein eing\u00e4ngiges Kampfsystem sowie die Aussch\u00fcttung interessanter Beute gesetzt – das kommt auch hier zur Geltung. Es fehlen allerdings zuf\u00e4llig generierte Levelstrukturen wie z.B. in Diablo. Die gro\u00dfr\u00e4umig angelegten Abschnitte wurden von Hand designt, die Umgebungen samt Feindesplatzierung sind vorgegeben und \u00e4ndern sich auch bei einem zweiten Durchlauf nicht.

Nat\u00fcrlich wird dadurch das Bed\u00fcrfnis minimiert, sich eventuell nochmals durch die in bestimmten Kombinationen oder entsprechender Anzahl fordernden Gegnermassen zu schnetzeln. Im Gegenzug haben die Designer die M\u00f6glichkeit genutzt, eine ansehnliche sowie sehr stimmungsvolle Welt aufzubauen, die auch nicht mit schicken Effekten geizt. Dabei wurde die hauseigene Engine der Neocore Studios (King Arthur-Serie) leider nicht optimiert. Die Ladezeiten schrammen immer wieder an der Toleranzgrenze entlang und dar\u00fcber hinaus gibt es auch auf Highend-Systemen immer wieder Probleme mit der Bildrate. In einem replizierbaren Fall f\u00fchrt das Laden eines bestimmten Abschnitts sogar zu einem Absturz.\n
<\/figure>\n
Mit der “Lair Defense” und den dort zu platzierenden Fallen wird die konventionelle Mechanik aufgebohrt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAbhilfe schuf das Herunterpegeln der Grafikeinstellungen (mindestens auf “Low”), bevor man den Abschnitt l\u00e4dt. Nach dem Betreten konnte die Kulisse wieder auf den Ursprungszustand zur\u00fcckgesetzt werden. Doch das ist nat\u00fcrlich suboptimal.

Einziger Held<\/strong>

Es sind nicht nur die festen Levelstrukturen, die den Wiederspielwert und damit die Langzeitmotivation gef\u00e4hrden. Auch die Reduzierung auf Van Helsing als den einzigen Helden birgt eine nicht zu untersch\u00e4tzende Gefahr. Zwar kann man in zwei\u00a0 gro\u00dfen F\u00e4higkeitsb\u00e4umen (einer f\u00fcr Nah-, einer f\u00fcr Fernkampf) bei einem Figurenaufstieg den Monsterj\u00e4ger entwickeln, indem man ihm Spezialf\u00e4higkeiten spendiert, die magische Energie kosten.Dennoch sind die M\u00f6glichkeiten zum Experimentieren deutlich geringer als in den mit Klassen deutlich besser ausgestatteten Diablo- oder Torchlight-Serien. Das versucht Neocore durch das Hinzuf\u00fcgen von weiteren Aufwertungsfaktoren zu kompensieren. Man kann sich passive sowie aktive Buffs zulegen und diese steigern; man kann den in zehn Stufen aufwertbaren “Ruf” als Monsterj\u00e4ger verwenden, um sich besondere so genannte “Perks” zu verschaffen (z.B. erh\u00f6hte Resistenzen, mehr gewonnene Erfahrung etc.); man kann schlie\u00dflich \u00fcber Katharina und ihre erzwungene Seelenverbundenheit mit Van Helsing weitere Boni kassieren oder aufwerten.

\n
\"Hektische<\/figure>\n
Hektische K\u00e4mpfe gegen Dutzende Gegner stehen f\u00fcr Van Helsing an der Tagesordnung. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSehr sch\u00f6n dabei: Man kann sofort \u00fcber Einblendungen sehen, welche Vorteile der Einsatz der schwer verdienten Upgrade-Punkte bringt. Dennoch kann diese weitreichende Charaktergestaltung, die man nur \u00fcber das R\u00fccksetzen der Punkte in einem Durchlauf komplett ausprobieren kann, die fehlende Klassenauswahl nicht vollst\u00e4ndig kompensieren. Doch dabei darf man eines nicht vergessen: Egal f\u00fcr welchen Weg man sich entscheidet oder ob man versucht, beide Pfade gleichm\u00e4\u00dfig zu beschreiten, sind die verschiedenen F\u00e4higkeiten sehr ausgewogen und sorgen f\u00fcr faire \u00dcberlebenschance in den zahlreichen, h\u00e4ufig sehr hektischen K\u00e4mpfen.

Echtzeit-Ver\u00e4nderung<\/strong>

Ein weiteres Mittel, um die Klassenbeschr\u00e4nkung aufzuheben, ist die taktische Dynamik der Auseinandersetzung. So kann man nicht nur zwischen Nah- und Distanzbewaffnung wechseln. Hinzu kommen f\u00fcr jede Kategorie zwei Fertigkeitssets mit je zwei Angriffsoptionen. Zus\u00e4tzlich darf man jede Fertigkeit mit maximal drei aktiven sowie bis zu zwei passiven Verst\u00e4rkungen aufwerten, wobei vor allem den aktiven eine besondere Bedeutung zukommt. Denn hier kann man die \u00fcber kritische Treffer sowie T\u00f6tungen aufgeladene Zorn-Anzeige nutzen, um diese aktiven Boni bis zum Faktor 3 aufzuladen und dann entsprechend dem Aufladewert zus\u00e4tzliche Chancen auf besondere Auswirkungen zu haben. Das reicht vom sofortigen Killl (geht nicht bei Bossen) bis hin zu zus\u00e4tzlicher Heilung. Wie oft mir der aufgeladene Blitz, der zu zehn Prozent den Gegner umgehend t\u00f6tet, das Leben gerettet hat, kann ich gar nicht sagen.

Nat\u00fcrlich darf die Hilfe Katharinas nicht vergessen werden. Zwar kann man ihr keine Befehle geben. Aber mit den zur Verf\u00fcgung stehenden Optionen, die sogar bestimmen, ab welchem Prozentsatz ihrer urspr\u00fcnglichen Energie sie Heil- oder Manatr\u00e4nke verwendet (insofern sich welche in ihrem Inventar befinden)\u00a0 oder welche Gegenst\u00e4nde sie einsammeln soll bzw. f\u00fcr Van Helsing liegen l\u00e4sst, kann man sie au\u00dferhalb des Kampfes angemessen lenken.\n
\"Der<\/figure>\n
Der erste Akt ist in klassischen Fantasy-Umgebungen angesiedelt, sp\u00e4ter bewegt man sich in Steampunk-Schaupl\u00e4tzen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAllerdings nicht so weit, dass sie abseits der gelungenen Kommentare an Lebendigkeit gewinnt.

Beutewahn<\/strong>

Kein Hack&Slay, das etwas auf sich h\u00e4lt, kann auf Beute und Aufr\u00fcstung der Ausr\u00fcstung verzichten – je mehr, desto besser. Wobei es Van Helsing mitunter \u00fcbertreibt. Denn man findet nicht nur Waffen, H\u00fcte, Ringe, Talismane und Amulette zu Hauf in zahlreichen Seltenheitsstufen. Mitunter kann man sie auch noch mit Alchemie-Essenzen veredeln. F\u00fcr dieses Gegenst\u00fcck zum Einfassen von Edelsteinen hat man sich aber etwas Besonderes einfallen lassen. Ist der Platz meist durch die Anzahl der Sockel beschr\u00e4nkt, haben die entsprechenden Gegenst\u00e4nde hier eine Essenz-Kapazit\u00e4t.Nun kann man solange Essenzen darin versammeln und ihre Vorteile genie\u00dfen wie es Platz gibt. Ob man einen Gegenstand, der 25 Essenzen aufnehmen kann, nun mit f\u00fcnf Boni \u00e0 f\u00fcnf Punkten f\u00fcllt oder entsprechend h\u00f6herwertige verwendet, dann aber weniger unterbringen kann, bleibt jedem selbst \u00fcberlassen. Doch hier h\u00f6rt Van Helsing noch nicht auf: In der Artefakt-Schmiede kann man gleichartige Gegenst\u00e4nde mit identischem Seltenheitswert experimentell vereinen und veredeln. Und bei der Romani Saffi darf man seine Ausr\u00fcstung verzaubern lassen, um einen dauerhaften zuf\u00e4lligen Bonus zu erhalten.

\n
\"\u00dcber<\/figure>\n
\u00dcber die Beute kann man sich nur gegen Ende beklagen, wenn kaum noch sinnvolle Gegenst\u00e4nde ausgesch\u00fcttet werden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie M\u00f6glichkeiten sind enorm, zeigen aber auch die eine oder andere Schw\u00e4che. So findet man vor allem im letzten Viertel des Spiels fast nur noch Gegenst\u00e4nde, die schw\u00e4cher als die ausger\u00fcsteten sind. Also l\u00e4dt man sie bei Katharina ab, die sie schlie\u00dflich brav zum Verkaufen transportiert – nat\u00fcrlich nicht, ohne vorher einen zynischen Kommentar abzulassen. Doch damit naht schon das n\u00e4chste Problem: Man hat zu viel Geld. Man macht sich \u00fcber seine Aufr\u00fcstung zumindest finanziell keine Gedanken. Denn auch die Strafe f\u00fcr das Ableben (zehn Prozent der gegenw\u00e4rtigen Geldmittel) wirkt sich nie derart drastisch aus, dass man irgendwann keine Mittel mehr hat, um sich Aufr\u00fcstungen leisten zu k\u00f6nnen. Hier w\u00e4re eine \u00e4hnliche Ausgewogenheit wie bei den F\u00e4higkeiten sinnvoll.

Hack&Defense?<\/strong>

Das bis hierhin weitgehend konservative Action-Rollenspiel bekommt nach dem ersten der zwei Akte eine mechanische Wendung. Nicht nur, dass man von einer mehr oder weniger klassischen Fantasy-Welt in eine von Steampunk gezeichnete Stadt kommt, in der man schlie\u00dflich auch seinen unterirdischen Unterschlupf anlegt. Mit diesem Unterschlupf kommt ein Element hinzu, dass es in dieser Form in Spielen dieser Art noch nicht gab: Tower Defense. Angeschlossen an die H\u00f6hle des J\u00e4gers, in der auch zahlreiche Kaufleute Platz finden, ist ein Labyrinth, an dessen Enden sich Eing\u00e4nge befinden, durch die Monster hereinstr\u00f6men k\u00f6nnen – nat\u00fcrlich nicht ohne Vorwarnung. Nun kann man auf den Wegen verschiedene Fallen platzieren. Das Repertoire reicht dabei von einer Bodenplatte, die beim Betreten Elektrizit\u00e4t freisetzt, \u00fcber Flammenwerfer oder Dornenfallen bis hin zu freigelassen Werw\u00f6lfen.

Nat\u00fcrlich sollte man diese Fallen entsprechend der Ressourcen, die man zur Verf\u00fcgung hat, so platzieren, dass viele Gegner das Zeitliche segnen, bevor sie an die Endportale gelangen. Oder sie zumindest soweit schw\u00e4chen, dass man selber nur noch wenige Schuss oder Schwerthiebe ben\u00f6tigt. Denn \u00e4hnlich wie Orcs Must Die oder j\u00fcngst Sanctum kann und muss man auch aktiv eingreifen, um die Horden in Schach zu halten. Dass auch hier Beute ausgesch\u00fcttet wird, sorgt f\u00fcr Sammelmotivation.\n
\"Die<\/figure>\n
Die stimmungsvolle Kulisse zeigt sich als \u00fcberproportional hardwarehungrig. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDurch dieses simple Element kommt eine willkommene Abwechslung in das Geschehen – auch wenn Spannung oder taktische Optionen nicht mit den spezialisierten Tower-Defense-Spielen mithalten k\u00f6nnen und man diesen Modus auch nicht separat zu zweit gegeneinander spielen darf.

Online-Gl\u00fccksspiel
<\/strong>
Denn vorgesehen ist nur ein Miteinander. Das wird in der Theorie sogar f\u00fcr bis zu vier Spieler unterst\u00fctzt und es finden sich mittlerweile auch zahlreiche offene Spiele, w\u00e4hrend die Launchphase durch einen vollkomme indiskutable Mehrspieler-Anbindung gepr\u00e4gt war. Doch auch wenn die allergr\u00f6bsten Probleme behoben wurden, sind die potenziell interessanten (da noch bessere Beute versprechende) kooperativen Monsterjagden ein Frustfaktor: Zu h\u00e4ufig gibt es Lags oder Verbindungsabbr\u00fcche. Selbst Verbindungen zu inl\u00e4ndischen Spielen waren zu selten von Erfolg gekr\u00f6nt, so dass der Mehrspieler-Modus in dieser Form nicht mehr als einen gut gemeinten Men\u00fcpunkt darstellt.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Van Helsing hat einige Probleme: Der Online-Modus ist zu wackelig und die ansehnliche Kulisse fordert einen erstaunlich potenten Rechner; eine instabile Bildrate und Abst\u00fcrze tr\u00fcben den Spielfluss. Weil es zudem keine zufallsgenerierten Abschnitte \u00e0 la Diablo sowie nur einen Helden gibt, sinkt der Wiederspielwert. Auch die Story kann kaum Akzente setzen. Warum wird man trotzdem noch gut unterhalten? Zum einen sorgen die aktiv zuschaltbaren Verbesserungen der Spezialangriffe f\u00fcr eine angenehme taktische Komponente. Zum anderen ist Geisterdame Katharina nicht nur ein liebenswerter Sidekick und schlagfertiger Kampfgef\u00e4hrte, sondern auch ein essentieller Bestandteil von Van Helsings Entwicklung. Die eingestreutenTower-Defense-Abschnitte lockern das Spielgeschehen \u00fcberraschend auf. Und nat\u00fcrlich kann man sich auf Beute im \u00dcberfluss von den fantasievoll gestalteten Gegnern freuen, die gegen Ende leider zu viel nutzloses Zeug aussch\u00fctten. Unter dem Strich pr\u00e4sentiert sich Van Helsing als etwas grob geschliffene, aber kurzweilige Hack&Slay-Alternative.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Unterhaltsames Hack&Slay mit Fokus auf einen Helden, haufenweise Beute sowie einer interessanten Tower Defense-Variation. <\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • einfache Steuerung<\/li>
  • hohe Sammelmotivation<\/li>
  • aktiv zuschaltbare Angriffs-Verst\u00e4rkungen <\/li>
  • ansehnliche Kulisse <\/li>
  • umfangreiche Personalisierung mit zwei F\u00e4higkeitsb\u00e4umen <\/li>
  • zahlreiche M\u00f6glichkeiten, Gegenst\u00e4nde aufzuwerten <\/li>
  • Tower Defense-Variation sorgt f\u00fcr Abwechslung <\/li>
  • variantenreiche Gegnerauswahl <\/li>
  • gut agierende Kampfbegleitung <\/li>
  • gute (englische) Sprachausgabe <\/li>
  • ausgewogene F\u00e4higkeiten<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • nur eine Spielfigur<\/li>
    • feste Levelstruktur senkt Widersepielwert <\/li>
    • gegen Ende fast nur niederstufige oder unbrauchbare Beute <\/li>
    • Online<\/li>
    • Spiel technisch sehr unsauber (Lags, Abst\u00fcrze) <\/li>
    • vergleichsweise hohe Hardwareanforderungen <\/li>
    • Bildratenprobleme und replizierbares Absturz<\/li>
    • Szenario <\/li>
    • schwache Story<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 14,99 Euro<\/li>
      • Getestete Version: 1.1.00.b<\/li>
      • Sprachen: Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Bis zu vier Spieler kooperativ in Story und separaten Szenarien.<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: Steam<\/li>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Steam<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Egal ob man es Hack & Slay, Action-Rollenspiel, Dungeon Crawler oder auch nur liebevoll Kloppmist nennt: Die Mischung aus dem Verm\u00f6beln allerlei Monster und dem Einsammeln von Beute steht seit Diablo 3 und Torchlight 2 wieder hoch im Kurs. Wir kl\u00e4ren im Test, ob The Incredible Adventures of Van Helsing dem kurzweiligen Vergn\u00fcgen eine neue Facette abgewinnen kann.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3013527,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"The Incredible Adventures of Van Helsing - Test, Rollenspiel, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Egal ob man es Hack & Slay, Action-Rollenspiel, Dungeon Crawler oder auch nur liebevoll Kloppmist nennt: Die Mischung aus dem Verm\u00f6beln allerlei Monster und dem Einsammeln von Beute steht seit Diablo 3 und Torchlight 2 wieder hoch im Kurs. 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