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{"id":3013455,"date":"2012-10-25T14:10:00","date_gmt":"2012-10-25T12:10:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/war_of_the_roses\/3013455"},"modified":"2024-07-17T14:20:48","modified_gmt":"2024-07-17T12:20:48","slug":"war_of_the_roses","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/war_of_the_roses\/3013455","title":{"rendered":"War of the Roses (Action) – War of the Roses"},"content":{"rendered":"

Rot gegen Wei\u00df

<\/strong><\/p>\n

\"Vor<\/figure>\n
Vor jeder Schlacht w\u00e4hlt man seine Seite, was aber keinen Unterschied macht. Man kann jederzeit wechseln. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nRote und wei\u00dfe Rosen stehen f\u00fcr die beiden Adelsh\u00e4user, die sich im 15. Jahrhundert in England um die Krone zankten. In den Rosenkriegen rangen York und Lancaster um die Macht auf der Insel, deren kulturelle Entwicklung nicht mit der auf dem Festland mithalten konnte. In einem waren sie allerdings f\u00fchrend, n\u00e4mlich im Gebrauch des Langbogens, mit dem man auch im Spiel anlegen kann. In der Schlacht von Towton 1461 kam es zum extremen Beschuss durch Yeomen, die laut Augenzeugen \u00fcber 100.000 Pfeile pro Minute abfeuerten. Zusammen mit Bosworth, Mortimers Cross und Wakefield sorgen die historischen Kulissen in War of the Roses f\u00fcr Abwechslung. Man k\u00e4mpft auch nachts, in idyllischen D\u00f6rfchen oder in einer Burg, was aber f\u00fcr die taktische Ausrichtung keinen Unterschied macht. \u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

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Das finale Kapitel des Rosenkriegs ist wiederum durch Shakespeare bekannt: In seinem Drama Richard III. wird der letzte Vertreter Yorks zum Tyrann und M\u00f6rder. Um K\u00f6nig zu bleiben, l\u00e4sst er sogar seine Neffen erdrosseln, obwohl sie noch Kinder waren. Die Thronfehde ging letztlich so weit, dass mit seinem Tod 1485 kein einziger m\u00e4nnlicher Abkomme mehr \u00fcbrig war, was das Kriegsende markierte. Es folgte das Haus Tudor, aus dem ber\u00fchmte Regenten wie Heinrich VIII. oder Elisabeth I. stammten.\u00a0

Begrenzte Spielmodi
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\"Es<\/figure>\n
Es gibt zwei Modi, von denen die Eroberung mehr Spa\u00df macht. Hier muss man sogar etwas \u00fcberlegen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDerzeit verf\u00fcgt War of the Roses \u00fcber gerade mal zwei Spielmodi, die zudem nicht sonderlich einfallsreich sind. Es gibt Eroberung und Team-Deathmatch, wobei bei Ersterem Punkte auf einer Karte eingenommen werden m\u00fcssen, wie man es aus modernen Shooter-Varianten kennt. Die Matches leben dabei vornehmlich von der stimmungsvollen Szenerie als von besonders ausgefeilten K\u00e4mpfen, da man recht schnell das Zeitliche segnet. Im Deathmatch muss man wie gehabt, get\u00f6tete Gegner akkumulieren. Man kann sogar Verletzten per Dolch den Rest geben, allerdings kann man seine eigenen auch heilen. Im November soll die Auswahl durch einen Modus namens Pitched Battle erg\u00e4nzt werden.\n


Der Modus f\u00fcr Solisten kann maximal als Training verstanden werden: Hier kann man die ganzen Waffen mal testen, aber mehr ist da nicht. Es werden wehm\u00fctige Erinnerungen an Mount & Blade wach, das f\u00fcr Einzelspieler deutlich mehr Umfang bot. Hier konnte man sich monatelang als Ritter hochdienen und best\u00e4ndig entwickeln. Das geht auch hier, ist aber begrenzt und nur f\u00fcr die Online-Komponente verf\u00fcgbar. Ein Mittendrin-Gef\u00fchl wie bei den Mount & Blade-Schlachten stellt sich selten ein, auch weil die Gefechte nicht so faszinieren.\u00a0\u00a0<\/p>\n

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Motivierender Aufstieg
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\"Punkte<\/figure>\n
Punkte bekommt man haupts\u00e4chlich f\u00fcr Treffer beim K\u00e4mpfen und eroberte Stellungen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMan beginnt als einfacher Fu\u00dfk\u00e4mpfer, der sich \u00fcber Armbrust und Bogensch\u00fctze zum Ritter hochdient. Obwohl der Aufstieg anfangs leicht zu bewerkstelligen ist, sorgt gerade dies immer wieder f\u00fcr die Motivation, eine neue Partie zu wagen. Allerdings mangelt es auf lange Sicht an Abwechslung: Regelm\u00e4\u00dfig klappert das halbe Team wichtige Orte ab, um 1000 Punkte f\u00fcr die Besetzung zu bekommen, f\u00fcr den Tod eines Gegners bekommt man dagegen nur 200 Punkte. L\u00f6blich ist allerdings, dass auch jede Hilfe Punkte bringt. Das geht sogar so weit, dass man f\u00fcr den \u201eAssist\u201c beim Niederschlagen noch f\u00fcnf Punkte bekommt – bisweilen sogar, wenn man schon tot ist.
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Hat man eine h\u00f6here Stufe erreicht, kann man einen eigenen K\u00e4mpfer entwerfen. Der l\u00e4sst sich mit R\u00fcstungen, Helmen und Waffen ausr\u00fcsten, was sich aber nach Geld und Erfahrung richtet. Man muss sich also auch hier erst weiter hochdienen, um effektivere Waffen zu bekommen. Man kann zus\u00e4tzlich noch Talente kaufen, um z.B. ein Schild zu f\u00fchren. Ab Stufe 10 schlie\u00dflich kann man ein Pferd erwerben. Ziel ist es, mit m\u00f6glichst fetter Waffe auf dem hohen Ross zu sitzen und alle mit einem Schlag plattzumachen. Die \u00dcberlegenheit solcher Spieler kann ganz sch\u00f6n nerven, ist aber f\u00fcr Spiele dieser Art nicht ungew\u00f6hnlich.<\/p>

Mittelalterliches Mordwerkzeug
<\/strong><\/p>\n

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\"Wo<\/figure>\n
Wo Mittelalter draufsteht ist auch Mittelalter drin, obwohl es im 15. Jahrhundert schon Feuerwaffen gab. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Waffen entsprechen durchaus dem, was im Sp\u00e4tmittelalter en vogue war: Schwerter, Dolche und Hellebarden. Besonders heraus sticht die Mordaxt, eine kurze Hellbarde, die gut zum Sch\u00e4del einschlagen geeignet ist. Als Schusswaffen sind Langbogen und Armbrust im Einsatz, letztere muss man beinahe realistisch aufziehen. Dar\u00fcber hinaus gibt es zeitgen\u00f6ssische R\u00fcstungen, Schilde und Helme, die man auch einf\u00e4rben kann. Die Helme lassen sich mit einem eindrucksvollen Busch versch\u00f6nern, was einem den richtigen Ritterlook verleiht.
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Leider wurden die Feuerwaffen vergessen, die es im 15. Jahrhundert nat\u00fcrlich l\u00e4ngst gab. In England wurden zwar zur Zeit der Rosenkriege keine Schusswaffen hergestellt, aber es gab Importe vom Festland, etwa aus Burgund. Arkebusen wurden beispielsweise 1461 in der zweiten Schlacht bei St. Albans eingesetzt, obgleich die Sch\u00fctzen wirkungslos blieben, da ihr Pulver nass wurde. Es taucht allerdings damalige Artillerie auf, die in den Belagerungsszenarien zu sehen sind, ohne allerdings eine Funktion jenseits von Dekoration zu haben. Im Laufe der Zeit soll das Waffen-Repertoire kontinuierlich aufgestockt werden.

Wenig ausgeglichene \u00a0K\u00e4mpfe
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\"Zu<\/figure>\n
Zu treffen ist nicht leicht, da die Steuerung der Nahk\u00e4mpfer alles andere als saubere Ergebnisse abliefert. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nObwohl durchweg mittelalterliches Ger\u00e4t zum Einsatz kommt, sind die K\u00e4mpfe leider nicht sonderlich gelungen. Dies ist in erster Linie der verkorksten Steuerung zuzuschreiben. Es ist kaum m\u00f6glich, den Gegner mal richtig zu treffen oder sich gar echte Fechtduelle zu liefern. Stattdessen sind \u00a0nicht nur mit der Armbrust Zufallstreffer angesagt, auf die man als edler Ritter nicht ernsthaft stolz sein kann.

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Grunds\u00e4tzlich ist es zwar zu begr\u00fc\u00dfen, dass man die mittelalterliche Kampfesweise mit dem Schwert nachahmen will. Aber das ist vergleichsweise schlecht umgesetzt, da man erst sp\u00e4t merkt, dass man dem Schlag mit der Maus eine Richtung geben kann. So w\u00e4re eine normale Kampfesweise wie aus jedem Rollenspiel zu begr\u00fc\u00dfen gewesen: Man schl\u00e4gt, wo die Maus grade ist. Das kennen die meisten, es w\u00e4re leicht zu verstehen und so ist es auch bei Mount & Blade. Bei War of the Roses gelingen oft nur st\u00fcmperhafte Schl\u00e4ge. Dar\u00fcber hinaus verhindert die gegnerische R\u00fcstung oft, dass man \u00fcberhaupt durchdringt. So sind Treffer bei den Cracks mit den Ritterr\u00fcstungen so gut wie ausgeschlossen, auch wenn man sie wild mit dem Zweih\u00e4nder maltr\u00e4tiert.\u00a0

Schlachten ohne gro\u00dfe Finesse
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\"Man<\/figure>\n
Man stirbt leider viel zu oft, was den Feinden Punkte bringt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Schlachten laufen nach Schema F ab: Man wird aufs Schlachtfeld geschickt, man schaut, ob man die Waffe wechseln muss und rennt in Richtung auf den n\u00e4chsten Brennpunkt, wo der Kampf tobt. Hier versucht man einen Schlag zu setzen und wird meist schneller get\u00f6tet, als einem gew\u00f6hnlich lieb ist. Dann geht man zu Boden und wird von einem mehr oder minder freundlichen Herren der anderen Partei in den Tod bef\u00f6rdert, indem er den Hals durchtrennt. Grunds\u00e4tzlich kann man sich heilen, was aber durch Schl\u00e4ge der Gegner verhindert wird. Sekunden sp\u00e4ter landet man wieder an der Stelle, wo man vorher gestartet ist.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0
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Ausgefeilt ist das Ganze auch deshalb nicht, weil es kaum Spezialattacken gibt. Es gibt gerade mal den Ansturm, der einen Fu\u00dfritter zum Gegner laufen l\u00e4sst. Dann muss man wieder warten, bis ein erneuter Lauf m\u00f6glich ist. Man kann aber weder den Gegner mit dem Schild zur\u00fccksto\u00dfen, noch das Verteidigungsinstrument besonders einsetzen. Es dient einzig dem Blocken mit rechter Maustaste, was in den hektischen K\u00e4mpfen auch nicht immer wie gedacht geht. Mit anderen eine Schildwall zu bilden kann man getrost vergessen – dazu w\u00e4re Kooperation n\u00f6tig, die War of the Roses nicht bietet. So ist auch kaum Taktik gefragt, weil daf\u00fcr die M\u00f6glichkeiten fehlen.<\/p>\n

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Robin Hood hat\u2018s besser
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\"Die<\/figure>\n
Die Sch\u00fctzen haben Vorteile: Sie stehen in sicherer Entfernung, schie\u00dfen ab und zu und kommen nur selten in Gefahr. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIm Vergleich zu Schwert, Mordaxt und Eisenkeule funktionieren die Schusswaffen etwas besser, da ihre Steuerung wesentlich leichter geht. Mit dem Bogen muss man eigentlich nur noch per Maus zielen und schie\u00dfen wie im Shooter. Die Pfeile gehen einem fast nie aus. Mit der Armbrust geht es noch einfacher, wenn man sie erstmal gespannt hat. Allerdings reicht sie nicht so weit wie der Langbogen. Sie ist ideal f\u00fcr Schlachten\u00a0 innerhalb einer Stadt oder Burg mit ihren engen Gassen.
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Leider entwickelt man sich hinsichtlich Angriffstechniken kaum weiter. Sowohl bei den Schussk\u00fcnsten als auch beim Nahkampf ist man auf das beschr\u00e4nkt, was einem zu Beginn zur Verf\u00fcgung steht. Vom echten Rollenspiel ist man das anders gew\u00f6hnt, denn dort wird man immer besser, st\u00e4rker und lernt neue Techniken. Hier ist es letztlich nur die Ausr\u00fcstung, die besser wird.

Update-Flut
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\"Offenbar<\/figure>\n
Offenbar schaffen es die Macher nicht, wirklich alles auf Deutsch zu \u00fcbersetzen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSeit Release wurde das Spiel mit Patches geradezu \u00fcbersch\u00fcttet, die mittlerweile noch nicht mal mehr eine laufende Versionsnummer haben. Dabei wurden endlich Sachen integriert, die eigentlich schon zur Ver\u00f6ffentlichung h\u00e4tten da sein m\u00fcssen, da sie elementar sind. So wurden die Talente freigeschaltet und weiter verfeinert, ohne die alles wenig Sinn machte. Nun kann man endlich ein Pferd kaufen und zum richtigen Ritter aufsteigen. Zudem sind die Talente besser mit dem Aufstieg verzahnt wie noch zum Start, da man eine bestimmte Stufe braucht. Auch die Bedienung wurde leichter, ohne aber den Kern wirklich zu ber\u00fchren, der immer noch unausgereift ist.
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Leider wurde so auch die Sprache weiter verschlimmbessert, die inzwischen wieder die f\u00fcr Paradox typische Mixtur aus Deutsch und Englisch spendiert bekam. Mit dem letzten Patch wurden z.B. die ganzen Truppennamen wieder auf Englisch geschaltet, die vorher schon mal \u00fcbersetzt waren. So hei\u00dft es jetzt wieder \u201eFootknight\u201c und \u201eCustom\u201c. Immerhin sind die wichtigsten Erkl\u00e4rungen wie etwa f\u00fcr Server, Waffen oder Modi auf Deutsch, ohne dass alles einen fertigen Eindruck hinterlassen w\u00fcrde. Nervig ist auch, dass mit dem letzten Update viele Einstellungen gel\u00f6scht wurden und man seinen K\u00e4mpfer nochmal editieren musste.\u00a0 \u00a0<\/p>\n

Fazit<\/strong><\/h3>

Ausnahmsweise muss man mal \u00fcber einen Patch froh sein, auch wenn er viel zu sp\u00e4t kam. Endlich kann man nun auch die ganzen Talente nutzen, die bislang nicht gingen. Man kann nun seinen Recken auch mit Schild, Bogen und Pferd ausr\u00fcsten \u2013 Dinge, die eigentlich von Anfang elementar gewesen w\u00e4ren. War of the Roses wird dadurch allerdings kein ausgefeiltes Actionspiel \u00fcber den sp\u00e4tmittelalterlichen Rosenkrieg, denn die missratene Steuerung wurde nicht verbessert. Ein normaler Kampf ist derzeit kaum m\u00f6glich, da man immer daneben haut. Da hilft es auch nicht viel, dass Neuerungen wie ein \u00fcberf\u00e4lliger weiterer Modus angek\u00fcndigt wurden. Dennoch zieht einen der Multiplayer immer mal wieder f\u00fcr eine Partie zwischendurch rein, da der Aufstieg auf simple Weise zu motivieren versteht: Man will halt irgendwann eine bessere Bewaffnung, ein Ross und eine fette R\u00fcstung. Die K\u00e4mpfe bieten dennoch wenig Finesse. Man ist von Zufallstreffern abh\u00e4ngig, es gibt kaum Spezialangriffe und man stirbt verdammt schnell, auch wenn man schon Erfahrung hat. Die eigene Figur wird n\u00e4mlich nicht best\u00e4ndig besser wie im Rollenspiel, da etwa ihre Fechtkunst immer gleich bleibt. Besonders entt\u00e4uscht bin ich, dass das Spiel bis dato \u00fcber keinen gescheiten Solo-Modus verf\u00fcgt. Das epische Mount & Blade war im Solomodus das genaue Gegenteil und so ist es auch eher dessen zweiter Teil, auf den ich mich freue.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 \u00a0<\/p><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Als sp\u00e4tmittelalterlicher Battlefield-Verschnitt ein passabler Zeitvertreib f\u00fcr zwischendurch, aber definitiv kein Mount & Blade im Rosenkrieg.<\/p><\/div><\/div>

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