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{"id":3013445,"date":"2012-08-24T12:26:00","date_gmt":"2012-08-24T10:26:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/legends_of_pegasus\/3013445"},"modified":"2024-07-17T14:20:47","modified_gmt":"2024-07-17T12:20:47","slug":"legends_of_pegasus","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/legends_of_pegasus\/3013445","title":{"rendered":"Legends of Pegasus (Taktik & Strategie) – Legends of Pegasus"},"content":{"rendered":"

Eher legend\u00e4re Bugs<\/strong><\/p>\n


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\"Zwar<\/figure>\n
Zwar ist das Spiel eigentlich auf Deutsch, eine vollst\u00e4ndige \u00dcbersetzung fehlt jedoch immer noch. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnt\u00e4tigkeit nach Release kann man den Machern nicht vorwerfen, denn seither wird das Spiel mit Patches regelrecht \u00fcberschwemmt. Fast t\u00e4glich l\u00e4dt die Steam-Updatefunktion neue Datenpakete runter, die das gescholtene Strategiespiel auf den Stand bringen sollen, den es zum Release h\u00e4tte haben sollen. Die Entwickler haben auch was gut zu machen, denn vorher war Legends of Pegasus weit davon entfernt, legend\u00e4r zu sein. Das Spiel von Novacore hing fest, st\u00fcrzte ab oder lie\u00df sich gleich gar nicht starten. Die Steam-Foren sprechen da B\u00e4nde \u00fcber die Wut der Science-Fiction-Fans, die sich zumindest ein laufendes Spiel erhofft hatten.\n

\u00a0<\/p>\n

Jetzt ist es abgesehen von hartn\u00e4ckigen Abst\u00fcrzen in der Kampagne spielbar, aber ein zweites Master of Orion wird es trotz aller Updates nicht. Es wirkt immer noch unfertig, was sich auch in schlechter oder teils fehlender \u00dcbersetzung zeigt. So ist in den Raumschlachten immer noch von \u201eBattle at\u2026\u201cdie Rede, wo es \u201eSchlacht bei\u2026\u201c hei\u00dfen m\u00fcsste. Manches wirkt auch schlicht billig, wie etwa die auf Retro getrimmte, immerhin deutsche Stimme aus dem Off, die scheppert, als w\u00fcrde der Sprecher in einen Eimer reden. Zudem nervt der Blecheimer, der zum Gl\u00fcck nur bei den Au\u00dferirdischen vorkommt, mit seinen Durchsagen. Wie sein frauliches Pendant sagt er nur, dass was fertig ist jedoch nicht wo, was ab zwei Planeten un\u00fcbersichtlich wird.<\/p>\n

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4mal 0 statt 4X<\/strong><\/p>\n

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\"Die<\/figure>\n
Die Kampagne macht zwar schwer einen auf Retro, die Story ist aber eher unterirdisch. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nObwohl Legends of Pegasus so gern ein waschechtes 4X-Strategiespiel w\u00e4re, ist es nur ein schwacher Aufwasch aus Reichsbau, Kolonisierung, Fortschritt und Expansion. Zwar kann man bei Kampagne und freiem Spiel Runde f\u00fcr Runde das All erforschen, aber meist bleibt man im selben Sonnensystem h\u00e4ngen. Ab der Kolonisierung von mehreren Planeten wird\u2018s n\u00e4mlich total un\u00fcbersichtlich, da man gar nicht mehr wei\u00df, wo was fehlt. Es gibt zwar eine Reichs\u00fcbersucht, aber die zeigt noch nicht mal das N\u00f6tigste.\u00a0 Zudem ist es gar nicht einfach, sich in der Galaxie zu orientieren, da man nicht ganz rauszoomen kann. Und wer seine Scouts mutig ins n\u00e4chste Sonnensystem schickt, landet oft genug im nirgendwo.\n

\u00a0<\/p>\n

Inhaltlich muss es sich mit Genregr\u00f6\u00dfen wie Master of Orion, Ascendency oder Galactic Civilization messen, die immer noch das Nonplusultra sind \u2013 und da sieht es einfach alt aus. Zwar kann man neben den Menschen auch zwei Alienv\u00f6lker spielen, aber das war\u2019s dann mit der Vielfalt. Es gibt zwar F\u00e4higkeiten, Geb\u00e4ude und Schiffe, aber sonderlich anders spielt sich das nicht. Dar\u00fcber hinaus ist die in der Kampagne erz\u00e4hlte Story in etwa so interessant, als h\u00e4tte sie ein vogonischer B\u00fcrokrat verfasst. Da hat etwa Galactic Civ 2 deutlich mehr Erz\u00e4hltiefe, wo man seine Geschichte selber schreibt. Immerhin trifft man in der Kampagne auch mal auf Feinde, denn im freien Modus mangelt es an Auseinandersetzungen, da der Feind unauffindbar bleibt.<\/p>\n

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Verwalter von Altair 5<\/strong>\u00a0<\/p>\n

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\"Die<\/figure>\n
Die meiste Zeit verbringt man mit dem Ausbau der Planeten, der aber bei mehreren Kolonien un\u00fcbersichtlich wird. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSo ist man als gar nicht mehr so m\u00e4chtiger Herrscher meist mit Ausbau besch\u00e4ftigt, der von der Planetenoberfl\u00e4che bis in den Orbit reichen. Die Bauten sind grob in Produktion, Wissenschaft, Kultur und Raumschiffbau eingeteilt, was von der schn\u00f6den Fabrik \u00fcber ein Rechenzentrum bis zum Schiffsdock reicht. Die Planeten eigenen sich unterschiedlich, da nicht alle gleich gro\u00df sind. So gibt es glatt Himmelsk\u00f6rper, die keinerlei Pl\u00e4tze im Orbit haben oder gar nicht kolonisierbar sind. Da hilft es dann auch nicht, wenn man ein Alienvolk spielt, denn auch die haben ihre Beschr\u00e4nkungen. Neben den Humanoiden gibt\u2019s noch die maschinenhaften X\u2019or und die blassen Arthrox, die nur leichte Kreuzer haben.\n

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Nat\u00fcrlich muss sich ein Herrscher auch ums Geld k\u00fcmmern, das sonst schnell ausgeht, da jedes Geb\u00e4ude Unterhalt kostet. Hier sind die Au\u00dferirdischen mal wirklich etwas anders, denn bei den X\u2019or z\u00e4hlt wie beim PC nur die Rechenleistung, die ihre Credits sind. Man sollte die Steuer anheben, was aber nicht wie bei Civ zu Aufst\u00e4nden f\u00fchrt \u2013 die wenig hellen Bewohner zahlen scheinbar gern, auch wenn sie stolze \u00a080 Prozent abdr\u00fccken. Es existiert zwar eine Spezialisierung des Herrschers auf H\u00e4ndler, Diktator oder Forscher, die aber wenig hilfreich, wenn man Z\u00f6lle erhebt. Hier werden eher die verschiedenen Gilden wichtig, denn es gibt eine, die Handel ankurbelt. Allerdings muss man sie zuerst mit einem Rohstoff bestechen.<\/p>

Maue Erfindungen<\/strong><\/p>\n

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Das Forschungsmen\u00fc ist unansehnlich und bietet keine \u00dcbersicht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Forschung f\u00e4llt in einem oberfl\u00e4chlichen Spiel wie Legends of Pegasus nat\u00fcrlich genauso unausgegorenen aus wie das ganze Machwerk. Es gibt ein paar Technologien, die im Wesentlichen nur Geb\u00e4ude oder Schiffe betreffen. Andere Ziele sucht man vergebens, daher kann man \u00a0keine neuen Staatsformen oder globale Technologien erforschen, weshalb es kaum Ver\u00e4nderung gibt. Es existiert noch nicht mal eine \u00dcbersicht, wo man die Forschungspunkte kontrollieren k\u00f6nnte, da sie automatisch gez\u00e4hlt werden. Von einem richtigen Forschungsbaum ganz zu schweigen, so dass man immer ziemlich ins Blaue hinein erfindet, da man kein Ziel verfolgen kann.\n

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Die Forschung braucht l\u00e4nger, je komplexer eine Technologie ist. So dauert die Planetentechnologie der Stufe 2 etwas doppelt so lange wie die Einser. Ansonsten werden halt automatisch die Punkte der Labore verteilt und gut ist. Das Beste daran ist noch, dass Erfindungen sofort in neue Geb\u00e4ude und Komponenten umgewandelt werden. So sieht man Erfolge gleich und kann gleich einbauen, was man erforscht hat. Leider gibt es nicht gerade viel zu erforschen, wenn man mal von den \u00fcblichen Plasmastrahlern, modernen Raketen und Schilden absieht, die man schon zur Gen\u00fcge aus dem Science Fiction kennt.<\/p>\n


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Schiffbau \u2013 leicht gemacht<\/strong><\/p>\n

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\"Immerhin<\/figure>\n
Immerhin lassen sich mit der Konstruktionsfunktion schnell eigene Schiffe machen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUm endlich Raumschiffe bauen zu k\u00f6nnen, braucht man eine entsprechende Orbitalfabrik. Dort kann man dann die freien Pl\u00e4tze besetzten, um Kreuzer zu errichten. Das hei\u00dft, dass man nie mehr Schiffe als freie Pl\u00e4tze bauen kann. Zudem ist deren Zahl durch Offiziere begrenzt, da jede Flotte einen braucht. Es gibt kleine, mittlere und gro\u00dfe Schiffstypen,\u00a0 die je nach Ausr\u00fcstung verschiedene Funktionen haben. So kann ein Schiff mit Koloniemodul einen Planeten besiedeln, der dann zum Reich geh\u00f6rt; eins mit Invasionsmodul kann ihn hingegen besetzen. Einmal benutzt kann man jedoch kein neues Modul mehr einbauen, obwohl sich Schiffe grunds\u00e4tzlich reparieren lassen.\n

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Verglichen mit anderen Weltraumspielen klappt das Entwerfen neuer Typen recht leicht, da man die Komponenten einfach r\u00fcber zieht. Man muss nur darauf achten, dass die unterschiedlich gro\u00dfen Teile auch passen. Sonst gibt\u2019s eigentlich keine weiteren Vorgaben, so dass man frei vorgehen kann.\u00a0 Am Schluss noch speichern und schon ist der Pott baufertig. Der Entwurf ist deshalb wichtig, da es au\u00dfer die paar sp\u00e4rlichen Typen, die man anfangs hat, keine vorgefertigten Schiffe gibt. Man muss also alle selber konstruieren,\u00a0 was erst nach und nach geht, da man auf neue Komponenten warten muss. Zudem gibt\u2018s zivile und milit\u00e4rische Schiffe, wobei Letztere in den Echtzeit-Schlachten Dienst tun. Obwohl es die Trennung gibt, kann man problemlos Kanonen in ein Zivilschiff einbauen.<\/p>\n


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Echtzeit-Flottengefechte<\/strong><\/p>\n

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So “\u00fcbersichtlich” wie das ganze Spiel laufen auch die Raumschlachten ab. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nTrifft man auf eine feindliche Armada, schaltet das Spiel von selbst in den Echtzeit-Modus, der sich jederzeit pausieren l\u00e4sst. Feindkontakt kommt nicht allzu oft vor, da man gerade in der freien Partie in der Regel ohne Gegner unterwegs ist. Zu Beginn kann man zwar einen w\u00e4hlen, sp\u00e4ter findet man ihn dann nicht mehr. Die KI kann man daher nicht als gewieft bezeichnen, da sie in der Kampagne immer nur kleckerweise antritt und man sie leicht abschie\u00dfen kann. So haben die direkt auf der Planetenkarte stattfindenden Schlachten eher was mit dem ablaufenden Skript zu tun, als dass wirklich Pulverdampf zu riechen w\u00e4re. Man f\u00fchlt sich also \u00a0nicht mittendrin wie bei Total War, da alles zu oberfl\u00e4chlich l\u00e4uft.\n

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In den Schlachten ist man eigentlich immer damit besch\u00e4ftigt, seine Schiffe so anzuleiten, dass sie immer den schw\u00e4chsten Feind aufs Korn nehme. Das ist gar nicht einfach, denn trotz Pause l\u00e4uft alles ziemlich un\u00fcbersichtlich. Man muss zudem oft daf\u00fcr sorgen, dass eine Einheit \u00fcberlebt, weshalb man geschw\u00e4chte Schiffe so weit wie m\u00f6glich zur\u00fcckziehen sollten. In der Hektik kann man ohnehin keine gro\u00dfe Taktik fahren, weshalb meist die gr\u00f6\u00dfere Flotte gewinnt. Die Feuerkraft einzelner Einheiten ist nur bedingt einsetzbar. Obwohl wichtige Schiffe einen Namen haben, bekommt man keinen gro\u00dfen Bezug zu ihnen.<\/p>

Gilden und Diplomatie<\/strong><\/p>\n

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\"Verhandlungen<\/figure>\n
Verhandlungen fallen eher d\u00fcrftig aus, da man Krieg und Frieden “anklickt”. Die Gilden sind aber ganz nett. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNeben dem Schiffbau sind die ganzen Gilden ein kleines Highlight des schwachen Spiels. Im Diplomatie-Men\u00fc findet man eine Reihe von schr\u00e4g aussehenden Vereinigungen, die einem Vorteile bringen. Gibt man den Krogul eine bestimmte Summe Rohstoffe, liefern die Minen mehr Erz. Es gibt auch eine au\u00dferirdische Gilde, die ihre Schiffe schickt. Und die Liell kurbeln den interplanetarischen Handel an, was auch mehr Einnahmen bringt. Dann wirkt sich endlich auch mal die H\u00e4ndlerfunktion des Herrschers aus,\u00a0 der ebenfalls due M\u00e4rkte belebt. Da man nicht viele Rohstoffe hat, kann man sich nicht einfach alle Gilden einkaufen, sondern muss sich entscheiden.

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Der Rest der Diplomatie ist lieblos hingeschludert. Hier kann man nur Krieg erkl\u00e4ren, Frieden schlie\u00dfen und Allianzen schmieden \u2013 ohne jegliche Verhandlung. Vom Austausch von Wissen, Waren oder Handelsvertr\u00e4gen ganz zu schweigen, was andere mit Civ vergleichbare Strategiespiele durchaus bieten. Und da man jederzeit zwischen Krieg und Frieden wechseln kann, ist es auch mit dem Verhandlungsgeschick nicht weit her. Die KI muss man jedenfalls nicht von Vertragstreue \u00fcberzeugen. Spionage? Fehlanzeige.<\/p>\n

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Freier Modus zu mehreren<\/strong><\/p>\n

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Der gro\u00df angek\u00fcndigte Multiplayer f\u00fcr bis zu acht Spieler ist eigentlich nix anderes als der freie Modus \u00fcber LAN und Internet mit menschlichen Kontrahenten. Er bietet exakt dieselben M\u00f6glichkeiten, weil man auch hier die Gr\u00f6\u00dfe der Galaxie bestimmen kann. Leider sind in der Internetlobby kaum \u00a0Mitspieler zu finden.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 \u00a0\u00a0\u00a0<\/p>\n

Fazit<\/strong><\/h3>

Zwar ist Legends of Pagasus endlich spielbar, aber es macht keinen Spa\u00df. Als 4X-Strategiespiel im Stil von Master of Orion bietet es allenfalls das N\u00f6tigste, was Regieren, Erkunden, Kolonisieren und Erobern angeht. Vieles wird oft schon durch die schlechte Orientierung verhindert. Wie soll man ein System kolonisieren, wenn man noch nicht mal seine drei Planeten auf der un\u00fcbersichtlichen Karte findet? Zudem ist man nicht gerade gefordert, da die Feinde seltsam passiv bleiben. In der Kampagne ist zwar etwas mehr los, aber daf\u00fcr ist die 08\/15-Story einschl\u00e4fernd. Was hilft es, dass man zwei Alienv\u00f6lker w\u00e4hlen kann, wenn es keinen gro\u00dfen Unterschied beim Aufbau macht? Beim Schiffbau kann man einigerma\u00dfen frei konstruieren, allerdings braucht man bis aufs Besiedeln kaum Raumkreuzer. Auch dem Mix aus Rundenregieren und Echtzeit-Schlachten macht man verdammt wenig, denn ein Mittendringef\u00fchl stellt sich zu keiner Sekunde ein. Die wenigen Gefechte vor Planetenkulisse sind eher hektisch, wenig taktisch und ausrechenbar. Die Diplomatie ist quasi nicht existent, woran auch die ganz netten Gilden nix \u00e4ndern k\u00f6nnen. Oberfl\u00e4chlich zeigt sich auch die Forschung, da sich statt Bahnbrechendem nur irgendwelche Verbesserungen erfinden lassen, die keinen interessieren. Unterm Strich ein mangelhafter Abklatsch von Master of Orion.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 \u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0<\/p><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Mauer Abklatsch von Master of Orion, der unfertig in den Handel kam und selbst mit all den Patches keinen Spa\u00df macht.<\/p><\/div><\/div>

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