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{"id":3013391,"date":"2012-07-13T17:05:00","date_gmt":"2012-07-13T15:05:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/das_schwarze_auge_satinavs_ketten\/3013391"},"modified":"2024-07-17T14:20:40","modified_gmt":"2024-07-17T12:20:40","slug":"das_schwarze_auge_satinavs_ketten","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/das_schwarze_auge_satinavs_ketten\/3013391","title":{"rendered":"Das Schwarze Auge: Satinavs Ketten (Adventure) – Das Schwarze Auge: Satinavs Ketten"},"content":{"rendered":"

Adventure statt Rollenspiel<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=93417,width=475,text=Der Release-Trailer gibt einen Einblick in die d\u00fcstere Welt des Schwarzen Auges.,align=left)]Anders als bisherige DSA-Titel wie Drakensang besitzt das Abenteuer keinerlei Rollenspiel-Anteile. Stattdessen wurde der Hamburger Entwickler Daedalic (Deponia<\/a>, Harveys Neue Augen<\/a>) beauftragt, ein klassisches Point-and-Klick-Adventure in der Fantasy-Welt zu erschaffen. Die komplett gezeichnete Kulisse erinnert mit ihren knorrigen B\u00e4umen und h\u00fcbsch verschn\u00f6rkelten Details sofort an The Whispered World<\/a> von Marco H\u00fcllen. Die \u00c4hnlichkeit kommt nicht von ungef\u00e4hr: H\u00fcllen und ein Teil des alten Teams waren auch diesmal beteiligt.

Das Spiel h\u00e4lt sich laut den Entwicklern zwar strikt an den DSA-Kanon, verlegt die Geschichte aber in einen unbekannteren Teil der Welt \u2013 damit auch Neulinge nicht \u00fcberfordert werden. Das Vorhaben ist gegl\u00fcckt: F\u00fcr die Hauptfigur Geron aus der Provinz ist der Schauplatz genau so neu wie f\u00fcr mich. Das Abenteuer webt behutsam immer neue Infos in die Geschichte ein. Au\u00dferdem macht es den Einstieg leicht, indem es sich nicht mit zu vielen Charakteren verzettelt, sondern sich auf Geron und seinen Auftrag konzentriert.

Schluss mit lustig<\/strong><\/p>\n

\"Nach<\/figure>\n
Nach dem Tod von Gerons Eltern nahm der eigenbr\u00f6dlerische Gwinnling das Waisenkind bei sich auf. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Das verschlafene Andergast ist der Startpunkt f\u00fcr seinen Trip. Es l\u00e4sst sich am ehesten mit einem bayerischen \u00d6rtchen im Hochmittelalter vergleichen: Das Fu\u00dffolk lebt in einfachen H\u00e4uschen und am Stra\u00dfenrand suhlen sich die Schweine. Als eine Kr\u00e4henplage \u00fcber Andergast hereinf\u00e4llt, ist Schluss mit der l\u00e4ndlichen Idylle. Die von \u00fcblen Alptr\u00e4umen geplagten Bewohner vermuten den Seher hinter der Katastrophe: Er wurde zwar vor vielen Jahren auf dem Scheiterhaufen verbrannt, sagte vorher aber jede Menge Ungl\u00fccke vorher, welche allesamt eintraten. Zu allem \u00dcberfluss bezeichnete er kurz vor seinem Tod Geron als Ungl\u00fccksbringer, weshalb er im Ort besonders kritisch be\u00e4ugt wird.

Die l\u00e4stige Kr\u00e4henplage ist aber auch eine Chance f\u00fcr den Protagonisten: Als Lehrling eines Vogelf\u00e4ngers und Fallenstellers besitzt er die besten Chancen, gegen den Fluch anzugehen und sich als Retter seiner Heimat zu beweisen. Bei der Bek\u00e4mpfung der Plage scheint die r\u00e4tselhafte Fee Nuri eine wichtige Rolle zu spielen. Auf den ersten Blick sieht sie wie ein h\u00fcbsches M\u00e4dchen aus, doch im Verhalten unterscheidet sie sich von den Menschen. Oft spricht sie in R\u00e4tseln, handelt impulsiv oder kindlich-naiv, was Geron auf der gef\u00e4hrlichen Reise oft in Schwierigkeiten bringt. In einer H\u00f6hle \u00a0patscht sie z.B. trotz Verbot gedankenverloren auf einen fragilen Feen-Kristall und bringt dadurch die halbe Decke zum Einsturz. Da sie ihren eigenen Kopf besitzt, ist sie au\u00dferdem ein leichtes Opfer f\u00fcr die Fallen der finsteren Kreaturen, welche das P\u00e4rchen verfolgen.\n

\u00a0<\/p>\n

[GUI_PLAYER(ID=85842,width=475,text=Der Launch-Trailer gew\u00e4hrt einen kleinen Einblick in den Alltag des lautlosen Killers.,align=right)]<\/div>

Bizarre Kulissen<\/strong><\/p>\n

\"Nach<\/figure>\n
Nach dem Einbruch der Kr\u00e4henplage wird nicht nur Geron von Alptr\u00e4umen geplagt. In seinen erscheint ihm der vor Jahren hingerichtete Seher. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Nach und nach sto\u00dfen die beiden auf immer neue Hinweise auf das \u00dcbel, welches Gerons Heimat bedroht. Auf ihrer Suche nach einem Feenforscher durchqueren sie t\u00f6dliche S\u00fcmpfe, treffen auf Zyklopen, schmierige Schmuggler, schillernde Pfauen, magische Portale und bizarre G\u00e4rten voller seltsam verbogener Ranken.

Auch ein sprechender Rabe kreuzt von Zeit zu Zeit ihren Weg. Er hilft ihnen, indem er z.B. einen unerreichbaren Gegenstand vom Fahnenmast schubst. Als Freund der Tiere vertraut Nuri ihm auf Anhieb, w\u00e4hrend Geron skeptisch bleibt. Die R\u00e4tsel gestalten sich fast genau so abwechslungsreich wie die Szenarien und erstrecken sich meist \u00fcber ein Areal von ein paar begehbaren Bildschirmen.

Taktlose Orks<\/strong>
\n
\"Die<\/figure>\n
Die implusive Fee Nuri bringt Geron oft in Schwierigkeiten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Um an einer Horde Orks vorbei zu kommen, die einen Bergpass blockieren, muss Geron improvisieren. Die Krieger erwarten das Zeichen einer Gottheit, deren gigantische Skulptur neben einem Wasserfall in den Fels gehauen wurde. Zun\u00e4chst muss Geron den Zeremonienmeister und seinen nicht besonders taktsicheren Trommler ablenken, damit er sich an ihren Utensilien bedienen kann. Also schnappe ich mir einen zerborstenen Sch\u00e4del und platziere ihn unter einem tropfenden Rinnsal. Das Wasser tr\u00f6pfelt zwar einen anderen Rhythmus auf den Sch\u00e4del, ist aber nicht laut genug, um wirklich zu st\u00f6ren.

Daher kommt Nuris Feenmagie zum Einsatz: Sie kann kleine Gef\u00e4\u00dfe und Apparaturen in Sekundenschnelle wieder instand setzen. Also laufe ich zu ihr, lasse sie zaubern und platziere den heilen Sch\u00e4del unter dem Rinnsal. Jetzt tropft das Wasser derart laut auf den hohlen Sch\u00e4del, dass der Trommler st\u00e4ndig aus dem Rhythmus kommt, das Ritual abgebrochen wird und ich mich hinter dem R\u00fccken der Orks in Ruhe bedienen kann. Danach muss ich noch ein wenig mit den unterschiedlichen Gebirgssteinen experimentieren, um ein eindrucksvolles Zeichen des Ork-Gottes zu inszenieren.\n

\u00a0<\/p>

Heile, heile G\u00e4nschen<\/strong><\/p>\n

<\/figure>\n
Anders als Edna-Sch\u00f6pfer “Poki” mag der Projektleiter von Satinavs Ketten, Matthias Mangelsdorf, keine Minispiele. Daher gibt es diesmal nur klassische Umgebungs- und Inventarr\u00e4tsel. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Obwohl Geron kein Magier ist, beherrscht er als Magie-Dilettant ebenfalls ein kleines Kunstst\u00fcck: Er kann kleine Glasflaschen, Kr\u00fcge und andere Gef\u00e4\u00dfe mit Gedanken zum Zerspringen bringen. Im Laufe des Abenteuers muss ich oft davon Gebrauch machen. Ein Gr\u00fcppchen finsterer H\u00e4scher will Geron z.B. mit einem Puppenkopf voller Magnesium ablenken. Doch da die improvisierte Leuchtgranate sich nicht entz\u00fcndet, muss er nachhelfen: Ich hole das Inventar ins Bild, indem ich den Cursor an den unteren Bildrand bewege, klicke auf den Zerst\u00f6rungs-Zauber und dann auf Puppenkopf. Mit einem Knall geht er in Flammen auf und die Helden k\u00f6nnen fliehen.

Nuris Feenmagie l\u00e4sst sich auf \u00e4hnliche Weise einsetzen. Von solchen Spezialit\u00e4ten abgesehen sind die R\u00e4tsel aber sehr klassisch gestrickt. Ich steuere stets nur Geron. Kombinationsr\u00e4tsel gibt es nur, wenn Nuris Zauber gefragt ist. Besonders cool ist, dass sie kurzzeitig das Mondlicht b\u00fcndeln kann und so dem in einer M\u00fchle gefesselten Geron Licht macht. Hier macht es richtig Spa\u00df, nach und nach mit kleinen Magie-Experimenten an\n
\"Im<\/figure>\n
Im Gegensatz zu den detailverliebten Zeichnungen wirken die Animationen h\u00f6lzern. Die Figuren laufen nicht so abgehakt herum wie in Edna bricht aus, besitzen aber trotzdem nur wenige Animationsphasen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nScherben und andere spitze Gegenst\u00e4nde zu gelangen, bis die Fesseln schlie\u00dflich durchtrennt sind.

Hinweismangel<\/strong>

An anderer Stelle gibt es aber auch frustrierende Kopfn\u00fcsse. Am schwierigsten wird es, wenn ich mich im sp\u00e4teren Spielverlauf in die speziellen Naturgesetze von Feen und anderen Wesen hineinversetzen muss. Dort muss ich die Regeln zu Wetter, Jahreszeiten und D\u00fcften befolgen und sogar optische T\u00e4uschungen \u00fcberlisten. \u00c4hnlich wie in The Book of Unwritten Tales<\/a> gibt es auch hier an MC Escher angelehnte obskure Bauwerke. Anders als bei der Konkurrenz knausern die Entwickler hier aber zu sehr mit Hinweisen. Auch wenn ich das Inventar gr\u00fcndlich untersuche und s\u00e4mtliche Dialoge abklappere, gibt es zu wenige Denkanst\u00f6\u00dfe. Schade, dass Daedalic sich beim R\u00e4tsel-Design nicht so viel M\u00fche gegeben hat wie bei Harveys Neue Augen. Dort bekam man als hartn\u00e4ckiger Spieler fast immer einen kleinen Tipp.

Schade auch, dass ich mich in einigen heiklen Situationen f\u00fcr eine Antwort entscheiden muss, diese aber keinen Einfluss auf den weiteren Spielverlauf nehmen. Davon abgesehen sind die Gespr\u00e4che aber genauso gut gelungen wie die einfach animierten, aber stimmungsvollen Zwischensequenzen. Ich hatte richtig Spa\u00df daran, die Einwohner Aventuriens auszufragen und immer mehr \u00fcber ihre wundersame Welt zu erfahren. Es herrscht ein deutlich ernsterer Ton vor als in The Whispered World. Im Gegensatz zu Sadwicks st\u00e4ndigen sarkastischen Kommentaren rei\u00dft hier nur ab und zu jemand einen Witz. Auch die\n
\"-\tAnstelle<\/figure>\n
Anstelle von Hilfe-Funktionen gibt es lediglich ein kurzes Tagebuch. Der Mauszeiger signalisiert, welche Objekt-Kombinationen sinnvoll sind. Diese Kombinationshilfe und die Hotspot-Taste lassen sich auf Wunsch ausschalten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\ngelungen Synchronisation tr\u00e4gt viel zur Stimmung bei. Sascha Draeger ist zwar nicht die beste Besetzung f\u00fcr Geron, liefert aber wie der Rest der Sprecher einen richtig guten Job ab. Vor allem die Betonungen passen fast immer bemerkenswert gut.

Bed\u00e4chtige Piano-Kl\u00e4nge<\/strong>

Eine weitere St\u00e4rke ist der Soundtrack. Als ich das Spiel gestern Abend durch hatte, musste ich sofort die beiliegende Soundtrack-CD h\u00f6ren, weil mir die ruhigen Piano- und Gesangs-Melodien immer noch im Kopf herumgeisterten. Weniger gut in Erinnerung geblieben sind mir die technischen Probleme. Auch die Retail-Fassung muss zwingend bei Steam aktiviert werden. Da es zun\u00e4chst einen Bug gab, lie\u00df sich das Spiel in den ersten Tagen \u00fcberhaupt nicht starten. Au\u00dferdem legt die Engine fast immer eine kurze Denkpause ein, sobald ich einen neuen Bildschirm betrete. Dann stockt der Mauszieger f\u00fcr rund eine Sekunde und manchmal h\u00e4ngt sogar der Sound. Das Problem l\u00e4sst sich verschmerzen \u2013 nervig ist es nat\u00fcrlich trotzdem.\n

\u00a0<\/p>\n

Fazit<\/strong><\/h3>

Meiner Meinung nach h\u00e4tte Daedalic sein Fantasy-Adventure in der dunklen Jahreszeit ver\u00f6ffentlichen sollen. Die Abenteuerreise durch Aventurien ist genau das richtige Programm f\u00fcr finstere Winterabende: Die urigen Kulissen sind wunderh\u00fcbsch gezeichnet und die Story um Geron und seine dunkle Visionen hat auch mich als DSA-Neuling in ihren Bann gezogen. Der mystische Soundtrack und die gelungene deutsche Synchro runden die Fantasy-Geschichte ab, welche aber auch Sch\u00f6nheitsfehler besitzt. Im Gegensatz zu Harveys Neue Augen hat Daedalic sich bei weitem nicht so viel M\u00fche beim R\u00e4tsel-Design gegeben. Die Umgebungs- und Inventar-Puzzles bieten zwar viel Abwechslung und auch die kleinen Magie-Experimente machen Spa\u00df, doch sp\u00e4ter werden die Kopfn\u00fcsse \u00fcbertrieben knifflig. Das gr\u00f6\u00dfte Problem ist im Gegensatz zu Harvey der Mangel an Hinweisen: Vor allem beim Entr\u00e4tseln von optischen T\u00e4uschungen und \u00fcbernat\u00fcrlichen Mechanismen wird es richtig schwer. Auch technische Problemchen wie das Stocken der Maus funken dazwischen. Wer sich davon nicht abschrecken l\u00e4sst, sollte sich aber ruhig auf den bezaubernden, rund 15 Stunden langen Abenteuer-Ausflug durch Aventurien begeben. \u00a0\u00a0<\/p><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Unterhaltsame Abenteuerreise mit h\u00fcbsch gezeichneten Kulissen aber zu wenigen Hinweisen auf die knackigen R\u00e4tsel.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • unterhaltsame Abenteuer-Reise durch die DSA-Welt<\/li>
  • abwechslungsreiche R\u00e4tsel und Szenarien<\/li>
  • detailverliebt gezeichnete Kulissen<\/li>
  • ruhiger mystischer Soundtrack<\/li>
  • urige Atmosph\u00e4re<\/li>
  • gelungene deutsche Synchronisation<\/li>
  • Neulinge werden behutsam an die Fantasy-Welt herangef\u00fchrt<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • einige frustrierend harte R\u00e4tsel<\/li>
    • es mangelt h\u00e4ufig an Hinweisen<\/li>
    • Mauszeiger bleibt oft kurz h\u00e4ngen<\/li>
    • nur einfache, teils abgehackte Animationen<\/li>
    • Dialog<\/li>
    • Entscheidungen beeinflussen den Spielverlauf nicht<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 34,99 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Deutsche Verkaufsversion<\/li>
      • Sprachen: Deutsch, Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Kein Multiplayer. Laden-Version mit Soundtrack-CD, Poster und kleinem farbigem Artbook-Handbuch.<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: Einmalige Steam-Aktivierung<\/li>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: SteamEinzelhandel<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,Einzelhandel<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Kurz vorm Weihnachtsfest bringt Peter Jackson endlich den Kleinen Hobbit ins Kino. Wer nicht warten mag, kann schon jetzt auf Abenteuerreise gehen. Das Universum des Schwarzen Auges ist nat\u00fcrlich ein anderes, doch die Geschichten \u00e4hneln sich: In Satinavs Ketten macht sich ein unerfahrener Jungspund auf in die gro\u00dfe weite Fantasy-Welt, um sein abgelegenes Heimat-\u00d6rtchen vor einer Kr\u00e4henplage und einem geheimnisvollen Seher zu bewahren.<\/p>\n","protected":false},"author":667,"featured_media":3013399,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Das Schwarze Auge: Satinavs Ketten - Test, Adventure, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Kurz vorm Weihnachtsfest bringt Peter Jackson endlich den Kleinen Hobbit ins Kino. Wer nicht warten mag, kann schon jetzt auf Abenteuerreise gehen. 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